Impressões do Big Dream Fest
Na semana passada, estive no Big Dream Fest – um festival de game dev organizado pela Escola Superior de Economia. E devo dizer que este não foi o primeiro festival realizado sob o patrocínio de uma das universidades de Moscovo.
Recentemente, a indústria dos jogos tem recebido bastante atenção do governo e da mídia nacional, o que significa também financiamento. No entanto, a situação com o dinheiro não é tão simples — a infraestrutura de produção e suporte para estúdios está em estágio inicial, equipes experientes com projetos reconhecidos são escassas, o que significa que os investidores não têm tantas oportunidades de avaliar os riscos. Então, embora haja muitos iniciantes com olhos brilhantes, aqueles dispostos (e capazes) de se envolver em projetos sérios com orçamentos sérios são raros.
É por isso que muitas instituições relacionadas à TI, por um lado, tentam acompanhar as tendências, abrindo áreas de especialização em game dev, e por outro lado, buscam atrair atenção para essas especializações, para que alguém queira e consiga obter educação nesse campo e depois aplicá-la na prática. Eventos como o Big Dream Fest desempenham ambas as funções (e algumas outras).
Quanto aos jogos, os projetos no festival eram principalmente de finalistas da Olimpíada Nacional de Tecnologia. Neste contexto, a Olimpíada inclui muitas direções diferentes que vão da medicina e do espaço até TI e arquitetura. Portanto, no Dream Big Fest houve uma cerimônia de premiação para os vencedores que participaram na categoria de «Desenvolvimento de Jogos de Computador», e os olimpíadas tiveram a oportunidade de mostrar seus trabalhos para seu público potencial.
Curiosamente, o desenvolvimento de jogos não foi a única direção da Olimpíada apresentada no evento. Havia um estande inteiro com drones, onde os interessados podiam controlar miniaturas voadoras. No entanto, os voos estavam limitados a uma gaiola para que operadores inexperientes não voassem para lugares inadequados.
Além disso, havia vários estandes com simuladores de «imersão total», mas já havia visto esses em «Igroprom», «Red» e festivais semelhantes. Bem, as representações dos diferentes departamentos da Escola Superior de Economia não me interessaram muito, embora eu tenha pegado algumas folhetos em seus estandes.
No entanto, o foco principal da minha atenção foram as apresentações dos palestrantes, que ocorreram em três locais — no palco principal, no palco de pitch e no laboratório do futuro. É engraçado que o palco de pitch estivesse em uma sala separada, enquanto o «laboratório do futuro» era, na verdade, apenas um palco organizado em um canto de um corredor comum.
No entanto, no palco do «laboratório» ocorreram as apresentações mais interessantes. No início, o co-fundador do estúdio «Smola» (o mesmo que lançou «Russos contra lagartos» e agora está trabalhando em «MurzaVOD») Daniil Kosachev falou sobre os principais erros cometidos por desenvolvedores iniciantes. Mas o interessante não foi isso, e sim o seguimento da palestra com uma comunicação livre e respostas a perguntas da audiência. E foi aqui que algumas coisas, menos óbvias do que os raciocínios básicos, vieram à tona.
Por exemplo, embora Daniil inicialmente tenha mencionado que o caminho para entrar no game dev não começa com desenvolvimento independente, mas sim com trabalho em uma empresa normal, ficou claro que para entrar em uma empresa é necessário primeiro montar um «portfólio» com projetos próprios. Portanto, na verdade, o caminho é o seguinte: primeiro você é um novato independente, criando projetos ou até mesmo assets para construir sua reputação, desenvolver seu estilo e ganhar experiência; depois você é contratado por uma empresa para não apenas entender melhor os processos de desenvolvimento, adquirir novas experiências, mas também aprender como a equipe trabalha e coordena suas ações; e só na terceira fase você retorna ao setor independente para realizar o projeto dos seus sonhos, que (graças ao conhecimento e contatos adquiridos na indústria) você finalmente tem a chance de concluir. Sim, e a questão de «desenvolver seu próprio estilo» não foi por acaso — segundo Kosachev, ele simplesmente descartava da lista de candidatos aqueles que tinham modelos típicos em seus portfólios, e estava mais disposto a contratar alguém que fosse menos treinado, mas fizesse algo original. E, de um modo geral, se você dominou a arte de fazer algo incomum, que ninguém faz, você terá a chance de conseguir um trabalho quando alguém precisar exatamente do que você faz. Enquanto as chances de conseguir um pedido comum são significativamente menores devido à grande oferta.
Foi também interessante o workshop «Quebrando o Design de Jogos», onde o público foi convidado a pensar em como atualizar e reinventar ideias para shooters. Não que tenham criado algo extraordinário, mas o exercício de dividir o jogo em mecânicas distintas e tentar mudar de forma inusitada uma delas é algo que os designers de jogos deveriam considerar. Além disso, gostei da palestra sobre como transmitir sua «visão» aos membros da equipe, ao público e, claro, aos investidores.
E, para concluir, menciono uma das palestras que ocorreram na área de pitch. «Começo fácil no game dev: jogos na web» foi, na verdade, uma ação do serviço GamePush, que oferece aos desenvolvedores distribuição, portabilidade e operação de jogos de navegador em todas as plataformas populares para esse tipo de jogo. Apesar de seu caráter promocional, a apresentação tinha bastante conteúdo específico sobre quais gêneros e abordagens nessa categoria de jogos merecem atenção hoje e por quê. Além disso, no final houve uma seção de perguntas e respostas, onde também foi possível esclarecer alguma dúvida sobre jogos na web.
E assim termina. De fato, havia também um setor de «Lesta», onde era possível jogar «World of Ships», «World of Tanks» ou Tanks Blitz. Mas isso pode ser feito em casa. Também havia alguns sorteios, um dos quais ofereceu... macarrão instantâneo, mas em uma caixa com a marca do jogo «Saturno». Uma espécie de «macarrão espacial», como um café da manhã para astronautas.
No geral, como um evento para atrair jovens ao desenvolvimento de jogos, o Dream Big Fest, na minha opinião, é bastante bom. E os vencedores da Olimpíada Nacional certamente ficaram satisfeitos com o fato de terem um festival separado, onde ainda podiam apresentar seus projetos a um público adicional. Mas para os outros — jogadores simples, que desejam entretenimento, ou desenvolvedores que já se estabeleceram no game dev — a situação não é tão clara. Ou seja, não direi que não há nada interessante e útil, mas passar um dia inteiro em busca de alguns momentos que realmente valem a pena não é exatamente um uso adequado do tempo. A menos que você seja uma daquelas pessoas que mora ou simplesmente estava nas proximidades naquele dia. Nesse caso, vale a pena passar por lá. E, para estudantes, esse tipo de movimento também diversifica a rotina acadêmica.