ความประทับใจจาก Big Dream Fest
เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา ฉันได้ไปที่ Big Dream Fest - งานเทศกาลเกมพัฒนา ซึ่งจัดขึ้นโดยมหาวิทยาลัยสูงสุดของเศรษฐศาสตร์ และต้องบอกว่าไม่ใช่งานเทศกาลแรกที่จัดขึ้นภายใต้การสนับสนุนของสถานศึกษาชั้นนำในมอสโก
ในช่วงนี้ อุตสาหกรรมเกมได้รับความสนใจค่อนข้างมากจากรัฐบาลและสื่อกลาง ซึ่งหมายความว่ามีการสนับสนุนด้านการเงินด้วย อย่างไรก็ตาม เรื่องเงินก็ไม่ง่ายนัก - โครงสร้างพื้นฐานสำหรับการผลิตและสนับสนุนสตูดิโอยังอยู่ในขั้นเริ่มต้น ทีมงานที่มีประสบการณ์และโครงการที่ได้รับการยอมรับมีน้อย ดังนั้น นักลงทุนเองก็มีโอกาสในการประเมินความเสี่ยงไม่มากนัก ดังนั้น แม้ว่าจะมีผู้เริ่มต้นที่มีความกระตือรือร้นมากมาย แต่ผู้ที่ต้องการ (และสามารถ) รับมือกับโปรเจกต์ที่จริงจังด้วยงบประมาณที่มากก็มีไม่มากนัก
นี่คือสาเหตุที่ทำให้หลายสถาบันที่เกี่ยวข้องกับ IT พยายามที่จะก้าวไปพร้อมกับเวลา เปิดการเรียนการสอนเฉพาะด้านด้านพัฒนาเกม อีกทั้งยังพยายามดึงดูดความสนใจให้กับสาขาวิชานี้ เพื่อให้มีผู้ที่ต้องการศึกษาและสามารถนำไปใช้ในทางปฏิบัติได้ ดังนั้น งานอย่าง Big Dream Fest จึงทำหน้าที่ทั้งสองนี้ (และยังมีอีกหลายฟังก์ชัน)
สำหรับเกมที่นำเสนอในเทศกาลนั้น ส่วนใหญ่มาจากกลุ่มผู้เข้ารอบในโอลิมปิกเทคโนโลยีแห่งชาติ (НТО) ซึ่งรวมถึง หลากหลายสาขา ตั้งแต่การแพทย์และอวกาศไปจนถึง IT และสถาปัตยกรรม ดังนั้น ที่ Dream Big Fest จึงมีพิธีมอบรางวัลให้กับผู้ชนะในสาขา "พัฒนาคอมพิวเตอร์เกม" และในเวลาเดียวกันผู้เข้าร่วมโอลิมปิกสามารถแสดงผลงานของตนให้กับผู้ชมที่มีศักยภาพได้
ที่น่าสนใจคือ การพัฒนาเกมไม่ใช่สาขาเดียวของ НТО ที่นำเสนอในงาน มีบูธที่เต็มไปด้วยโดรน สำหรับผู้ที่สนใจสามารถควบคุมอุปกรณ์บินขนาดเล็กได้ อย่างไรก็ตาม การบินถูกจำกัดในกรงเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ควบคุมที่ไม่มีประสบการณ์บินไปที่ไม่พึงประสงค์
นอกจากนี้ยังมีบูธอีกหลายแห่งที่จัดแสดงซิมูเลเตอร์ "ดำน้ำลึก" แต่ฉันเคยเห็นมาก่อนใน "Игророме", "Рэд" และเทศกาลคล้าย ๆ กัน อีกทั้งตัวแทนจากหลายคณะของมหาวิทยาลัยสูงสุดของเศรษฐศาสตร์นั้นก็ไม่ได้น่าสนใจสำหรับฉันมากนัก แม้ฉันจะเก็บสาระจากบูธสองสามใบ
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ดึงดูดความสนใจของฉัน คือ การบรรยายจากผู้บรรยาย ที่เกิดขึ้นในพื้นที่สามแห่ง - เวทีหลัก, เวทีพิตช์ และห้องทดลองอนาคต น่าสนใจว่าเวทีพิตช์ตั้งอยู่ในห้องแยกต่างหาก ส่วน "ห้องทดลองอนาคต" กลับเป็นเพียงเวทีที่จัดขึ้นในมุมของทางเดินธรรมดา
อย่างไรก็ตาม ความน่าสนใจที่สุดเกิดขึ้นที่เวที "ห้องทดลอง" ซึ่งมีการบรรยายที่น่าสนใจที่สุด ในช่วงแรก นายดาเนียล โคซาเชฟ ผู้ก่อตั้งสตูดิโอ "Смола" (เจ้าที่เคยเปิดตัว "Руссы против ящеров" และปัจจุบันกำลังทำงานด้าน "Мурзавод") พูดถึงข้อผิดพลาดหลัก ๆ ที่นักพัฒนาหน้าใหม่มักทำ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่าสนใจไม่ใช่แค่ความรู้เดียว แต่เป็นการสนทนาแบบเปิดหลังการบรรยายที่มีการตอบคำถามจากผู้ฟัง ซึ่งแสดงให้เห็นในหลายสิ่งที่น้อยคนรู้จักมากกว่าคำพูดพื้นฐาน
ตัวอย่างเช่น แม้ในตอนแรกนายดาเนียลจะบอกว่าเริ่มต้นเส้นทางในอุตสาหกรรมเกมไม่ใช่จากการพัฒนาส่วนตัว แต่จากการทำงานในบริษัทที่เป็นระบบ ผลปรากฏว่าเพื่อที่จะเข้าบริษัทจำเป็นต้องสร้าง "ผลงาน" จากโปรเจกต์ส่วนตัวก่อน นั่นหมายความว่าเส้นทางในความเป็นจริงคือ: ก่อนอื่น คุณเป็นนักพัฒนาอิสระที่ทำโปรเจกต์หรือแม้แต่สินทรัพย์เพื่อสร้างชื่อเสียง สร้างสไตล์ของตนและได้รับประสบการณ์ ต่อมาคุณจึงเข้าสอบงานในบริษัทเพื่อให้เข้าใจในกระบวนการพัฒนาลึกขึ้น ได้รับประสบการณ์ใหม่ รวมทั้งเรียนรู้การทำงานและการประสานงานของทีม และในที่สุดในช่วงที่สามคุณกลับไปยังภาคอิสระเพื่อสร้างโปรเจกต์ในฝันของคุณ ซึ่ง (ด้วยความรู้และความเชื่อมโยงในอุตสาหกรรม) คุณมีโอกาสได้ทำให้เสร็จสิ้นในที่สุด ใช่ และการทำงานใน "สร้างสไตล์ของตัวเอง" ไม่ใช่เรื่องเล่น ๆ - ตามที่นายโคซาเชฟได้กล่าวไว้ เขามักจะเลื่อนดูรายชื่อของผู้สมัครงานที่มีแบบจำลองทั่วไปในผลงาน แต่เขาแสดงความเต็มใจที่จะจ้างคนที่มีความคิดสร้างสรรค์และมักมีผลงานที่ไม่ธรรมดา และถ้าหากคุณสามารถทำสิ่งที่แปลกใหม่ได้ ซึ่งไม่มีใครทำอยู่ คุณอาจจะได้งานเมื่อต้องการสิ่งที่คุณทำ ในขณะที่โอกาสในการได้งานจากการสั่งซื้อตามสูตรจะต่ำมากเนื่องจากมีข้อเสนอมากมาย
มีความสนุกสนานเช่นกันกับการทำเวิร์กช็อป "ทำลายการออกแบบเกม" ซึ่งเสนอให้ผู้ฟังคิดหาวิธีปรับปรุงและเปลี่ยนแนวคิดสำหรับเกมยิง ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาได้คิดอะไรที่แปลกประหลาด แต่การแบ่งแยกเกมออกเป็นกลไกแดนนั้น และลองเปลี่ยนการทำงานหนึ่งในนั้นด้วยวิธีที่ไม่ธรรมดาควรค่าแก่การจดบันทึกสำหรับนักออกแบบเกม นอกจากนี้ยังมีการบรรยายเกี่ยวกับวิธีการสื่อสาร "วิสัยทัศน์" ของคุณให้กับสมาชิกในทีม ผู้ชมหรือแม้แต่ผู้ลงทุน
สุดท้ายนี้ ขอพูดถึงหนึ่งในการบรรยายที่เกิดขึ้นในพื้นที่พิตช์ "เริ่มต้นง่าย ๆ ในอุตสาหกรรมเกม: เกมบนเว็บ" ซึ่งเป็นการแนะนำบริการ GamePush ที่เสนอการจัดจำหน่าย การพอร์ตและการดำเนินการเกมเว็บบนแพลตฟอร์มที่นิยมสำหรับประเภทเกมดังกล่าว แม้จะมีลักษณะเชิงพาณิชย์ในการนำเสนอ แต่ในรายละเอียดมีข้อมูลที่ชัดเจนเกี่ยวกับประเภทและแนวทางที่ควรให้ความสนใจในหมวดหมู่เกมนี้ในปัจจุบัน และท้ายที่สุดก็มีช่วงถาม-ตอบที่สามารถสอบถามได้เกี่ยวกับเกมเว็บได้ด้วยเช่นกัน
โดยรวมแล้ว นี่คือทั้งหมด ในความเป็นจริงแล้วที่เทศกาลยังมีส่วนของ "Лесты" ซึ่งคุณสามารถเล่น "World of Warships", "World of Tanks" หรือ "Tanks Blitz" แต่สิ่งเหล่านี้คุณสามารถทำได้ที่บ้าน นอกจากนี้ยังมีการจับฉลากสองครั้ง ซึ่งในหนึ่งในนั้นมีการจับรางวัล... บะหมี่กึ่งสำเร็จรูป แต่บรรจุในกล่องแบรนด์เกม "Сатурн" นี่คือ "บะหมี่อวกาศ" ที่คล้ายกับอาหารเช่าสำหรับนักบินอวกาศ
โดยรวมแล้ว ในฐานะกิจกรรมที่ดึงดูดให้เยาวชนเข้าไปในอุตสาหกรรมเกม Big Dream Fest เป็นงานที่ดีในสายตาของฉัน และแน่นอนว่าผู้ชนะ НТО จะรู้สึกดีที่พวกเขามีเทศกาลเฉพาะที่จัดขึ้นสำหรับพวกเขาซึ่งยังสามารถแสดงโครงการของพวกเขาต่อผู้ชมเพิ่มเติมได้ แต่สำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ต้องการความสนุกสนานหรือผู้พัฒนาที่ตั้งอยู่ในโลกของเกมแล้ว ทุกอย่างไม่ชัดเจนเท่าไร ฉันไม่สามารถบอกได้ว่ามีสิ่งที่น่าสนใจและมีประโยชน์อยู่เลย แต่การใช้เวลาทั้งวันเพื่อค้นหาเพียงไม่กี่สิ่งที่มีคุณค่าอาจไม่ใช่การใช้เวลาที่เหมาะสม หากคุณไม่ใช่หนึ่งในผู้ที่อาศัยอยู่หรือเพียงแค่มีโอกาสอยู่ใกล้วันนั้น ดังนั้นคุณก็สามารถแวะเข้ามาได้ อีกทั้งสำหรับนักเรียน กิจกรรมเช่นนี้ก็ทำให้การเรียนหลากหลายมากขึ้นแล้ว.