Big Dream Fest के अनुभव

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पिछले सप्ताह में Big Dream Fest पर था - यह गेम डेवलपमेंट का एक त्योहार है, जिसे उच्च आर्थिक स्कूल द्वारा आयोजित किया गया था। और यह कहना जरूरी है कि यह मस्को के एक उच्च शिक्षा संस्थान द्वारा आयोजित पहला त्योहार नहीं था।

हाल के दिनों में गेमिंग उद्योग को सरकार और केंद्रीय मीडिया से काफी ध्यान और वित्तपोषण मिल रहा है। हालाँकि, पैसे के मामले में सब कुछ इतना स्थिर नहीं है - स्टूडियो के उत्पादन और समर्थन की बुनियादी सुविधाएँ अभी भी प्रारंभिक अवस्था में हैं, और अनुभवी टीमों के पास मान्यता प्राप्त परियोजनाएँ बहुत कम हैं, जिसका अर्थ है कि निवेशकों के पास जोखिमों का आकलन करने के लिए बहुत सीमित अवसर हैं। इस तरह, हालाँकि नए लोगों की भरपूर कमी नहीं है, गंभीर बजट वाले गंभीर परियोजनाओं पर काम करने की तत्परता रखने वाले (और सक्षम) व्यक्तियों की संख्या बहुत कम है।

इसलिए, कई आईटी-संबंधित संस्थान एक तरफ समय के साथ चलते हैं, गेमडव में विशेषताओं के लिए दिशा की पहचान करते हैं, और दूसरी तरफ, इन विशेषताओं के प्रति ध्यान आकर्षित करने की कोशिश कर रहे हैं, ताकि इस क्षेत्र में कोई शिक्षा हासिल करना चाहे और फिर इसे व्यावहारिक रूप से लागू कर सके। और इस तरह के कार्यक्रम जैसे Big Dream Fest इन दोनों कार्यों को पूरा करते हैं (और कुछ अन्य)।

फेस्टिवल पर खेलों की बात करें तो ये प्रोजेक्ट मुख्यतः राष्ट्रीय तकनीकी ओलंपियाड के फाइनलिस्ट द्वारा थे। इस प्रकार, एनटीओ में कई अलग-अलग दिशा शामिल हैं, जैसे चिकित्सा और अंतरिक्ष से लेकर आईटी और वास्तुकला तक। इस प्रकार, Dream Big Fest पर "कंप्यूटर गेम डेवलपमेंट" के प्रोफाइल वाले विजेताओं का पुरस्कार वितरण हुआ, और ओलंपियाड के प्रतिभागियों ने अपनी संभावित ऑडियंस के सामने अपने कार्य दिखाने का भी मौका प्राप्त किया।

दिलचस्प बात यह है कि खेलों का विकास एनटीओ का एकमात्र दिशा नहीं था जो इस कार्यक्रम में प्रस्तुत किया गया था। एक ड्रोन्स के लिए पूरा स्टैंड भी था, जहां इच्छुक व्यक्ति खुद एक छोटी उड़न संरचना को नियंत्रित करने में सक्षम थे। हालाँकि, उड़ानें एक पिंजरे से सीमित थीं ताकि inexperienced ऑपरेटर कहीं और न चला जाएं।

कुछ "पूर्ण इमर्सन" सिमुलेटर के साथ भी बहुत सारे स्टैंड थे, लेकिन मैं इन्हें "गीमप्रॉम", "रेड" और इसी तरह के फेस्टिवल पर पहले ही देख चुका हूं। खैर, उच्च आर्थिक स्कूल के विभिन्न विभागों के प्रतिनिधित्व ने मुझे खासतौर पर रुचि नहीं दी, हालाँकि मैंने स्टैंड से कुछ ब्रोशर ले लिए।

हालांकि, मेरी मुख्य रुचि स्पीकरों के प्रदर्शन में थी, जो तीन स्थानों पर हो रहे थे - मुख्य मंच, पिचिंग स्टेज और भविष्य की प्रयोगशाला। मजेदार बात यह है कि पिचिंग स्टेज एक अलग ऑडियंसे में थी, जबकि "भविष्य की प्रयोगशाला" मात्र एक सामान्य कॉरिडोर में आयोजित की गई थी।

हालांकि, वास्तव में "भविष्य की प्रयोगशाला" के मंच पर सबसे दिलचस्प प्रदर्शन हुए। सबसे पहले, "स्मोला" स्टूडियो के सह-संस्थापक (वही जिन्होंने "रसियों के खिलाफ राक्षसों" को रिलीज़ किया था, और अब "मूर्ज़ावोद" पर काम कर रहे हैं) दानील कोसाचोव ने नए डेवलपर्स द्वारा की जाने वाली मुख्य गलतियों के बारे में बताया। लेकिन यह दिलचस्प नहीं था, बल्कि उसके बाद दर्शकों के सवालों के साथ मुक्त संचार काफी दिलचस्प था। और यहाँ वास्तव में कुछ बातें सामने आईं, जो बुनियादी विचारों से कम स्पष्ट थीं।

ये वही इमर्सन सिमुलेटर हैं

उदाहरण के लिए, हालाँकि दानील ने कहा कि गेमिंग डेवलप में अपने रास्ते की शुरुआत इंडी-डेवलपमेंट से नहीं, बल्कि सामान्य कंपनी में काम करने से करनी चाहिए, यह स्पष्ट हुआ कि किसी कंपनी में प्रवेश करने के लिए पहले अपने व्यक्तिगत प्रोजेक्ट्स का "पोर्टफोलियो" बनाना आवश्यक है। तो वास्तव में रास्ता ऐसा है: पहले आप एक इंडी-नवागंतुक होते हैं, जो अपने अभिप्रेरणा का विकास करने, अपने व्यक्तिगत शैली का निर्माण करने और अनुभव प्राप्त करने के लिए प्रोजेक्ट्स या यहां तक कि आस्पेक्ट्स बनाते हैं; फिर आप कंपनी में काम कर के विकास प्रक्रियाओं को और गहराई से समझने के लिए काम पर रखा जाता है और नए अनुभव प्राप्त करने के लिए, लेकिन आप यह भी जान सकते हैं कि टीम के कार्यों को कैसे समन्वित करना है; और केवल तीसरे चरण में आप इंडी-सेक्टर लौटते हैं ताकि अपने सपने का प्रोजेक्ट बनाने के लिए, जिसके लिए (प्राप्त ज्ञान और उद्योग में संबंधों के कारण) आप अंततः इसे अंतिम रूप देने का अवसर रख सकते हैं। और हाँ, "अपने व्यक्तिगत शैली का विकास" की बात संयोग से नहीं की गई थी - कोसाचोव के अनुसार, वह प्रतिभागियों की सूची में उन लोगों को जल्दी से छांटते थे, जिनके पोर्टफोलियो में सामान्य मॉडल थे, लेकिन वह उस व्यक्ति को कंपनी में लेने के लिए तैयार थे जो कम शिक्षित था लेकिन कुछ मूल चीज कर रहा था। और यदि आपने कुछ अनोखा करना सीख लिया है, जिसका कोई ध्यान नहीं देता है, तो आप तब नौकरी प्राप्त कर सकते हैं जब किसी को आपकी विशेषता की जरूरत हो। जबकि सामान्य आदेश प्राप्त करने की संभावनाएं बहुत कम होती हैं।

"गेम डिज़ाइन को तोड़ना" नामक कार्यशाला भी मजेदार थी, जहां दर्शकों को खेल के विचारों को अपडेट और परिवर्तित करने का सुझाव दिया गया। ऐसा नहीं था कि उन्होंने कुछ असाधारण की कल्पना की, लेकिन खेल को अलग-अलग मैकेनिक्स में विभाजित करने का व्यायाम और फिर से एक को असामान्य तरीके से बदलने का विचार गेम डिजाइनरों के लिए नोट करने लायक है। मुझे यह भी एक व्याख्यान पसंद आया कि कैसे अपनी "दृष्टि" को टीम के सदस्यों, दर्शकों और निश्चित रूप से, निवेशकों तक पहुँचाना चाहिए।

आखिर में, मैं पिचिंग ज़ोन में पढ़े गए एक किताब का उल्लेख करूंगा। "गेम डेवलप में आसान शुरुआत: वेब गेम" बुनियादी रूप से GamePush सेवा का प्रचार था, जो डेवलपर्स के लिए ब्राउज़र गेम्स का वितरण, पोर्टिंग और संचालन प्रदान करता है। विज्ञापनों के बावजूद, प्रस्तुति में इस श्रेणी के खेलों में ध्यान देने योग्य किस्में और दृष्टिकोणों के बारे में बहुत सी वास्तविकता थी और क्यों। इसके अलावा, अंत में एक प्रश्न और उत्तर का खंड था, जहाँ आप वेब-खेलों के बारे में कुछ प्रश्नों को स्पष्ट कर सकते थे।

बस इतना ही। मूल रूप से त्यौहार में "लैस्टा" का एक सेक्टर था, जहाँ आप "वर्तमान के जहाजों", "वर्तमान के टैंकों" या Tanks Blitz में खेल सकते थे। लेकिन आप इससे अपने घर पर भी कर सकते हैं। और एक या दो लॉटरी भी थीं, जिनमें से एक में… तत्काल नूडल्स पर पुरस्कार दिए गए, लेकिन "सैटर्न" खेल के तहत ब्रांडेड एक बॉक्स में। यह एक प्रकार की "अंतरिक्ष नूडल्स" थी जैसे अंतरिक्ष यात्रियों के लिए नाश्ता।

कुल मिलाकर, एक इवेंट के रूप में जो युवा लोगों को गेम डेवलप में आकर्षित करने के लिए था, Dream Big Fest मेरे दृष्टिकोण में ठीक था। और एनटीओ के विजेताओं के लिए यह वास्तव में अच्छा लगा कि उनके लिए एक अलग त्योहार आयोजित किया गया, जहाँ वे अपनी परियोजना को अतिरिक्त दर्शकों के सामने दिखा सके। लेकिन बाकी सभी के लिए - साधारण खिलाड़ियों, जो मनोरंजन चाहते हैं, या उन डेवलपर्स के लिए जो पहले से गेम डेवलप में स्थापित हैं - सब कुछ इतना सरल नहीं है। मेरा मतलब यह नहीं है कि वहाँ कुछ दिलचस्प और लाभकारी नहीं है, लेकिन कुछ महत्वपूर्ण क्षणों के लिए पूरा दिन बिताना समय का उचित उपयोग नहीं है। जब तक कि आप उनमें से कोई न हों, जो उस दिन पास हो या बस वहाँ हैं। तब आप जा सकते हैं। और छात्रों के लिए, इस प्रकार की गतिविधियाँ भी अध्ययन के दिनों को विविधता प्रदान करती हैं।