Castlevania: Curse of Darkness (PS2) - néhány szó a játékról és fordítás a PSCD.ru-tól

content auto translated from {from}

Castlevania : A Sötétség Átka (PS2)

A Castlevania sorozat már régóta létezik. Az első epizódok teljesen 2D-s grafikájúak voltak, később a sorozat átváltott a 3D-re (Castlevania a Nintendo 64-en, a Lament of Innocence a PlayStation 2-n), miközben néhány rész továbbra is 2D-ben maradt (sok epizód a GameBoy Advance-ra). A Castlevania : A Sötétség Átka a Castlevania Lament of Innocence folytatása, szintén háromdimenziós. Ebben a részben rengeteg zene, grafika, szörnyek és természetesen a Belmont család utódai és Drakula összecsapásáról van szó. Úgy tűnik, hogy ez a konfrontáció végtelen, a sorozat rajongóinak örömére.

A Sötétség Átka a második háromdimenziós Castlevania a PlayStation 2-n. Ez a rész Xboxra is készült. A Konami sok újdonságot adott a videojátékhoz, miközben továbbra is próbálta átültetni a 2D-s gótikus akciót 3D-be.

A játékmenetben szereplő RPG elemek, mint például készségek, fejlesztések, és tárgyak használata megtalálható. Ahogy a klasszikus Castlevania Symphony of the Night esetében is, itt is egy hatalmas kastélyt fedezhetünk fel. A kastélyok mindig is kedvelt helyszínek voltak a sorozatban. Gondoljunk csak a Castlevania NES-en, SNES-en, GBA-n. Ebben a videojátékban mindig is voltak kastélyok! Nagyszerű, hogy van egy széles arzenálunk a fegyverekből, amelyeket használva védekezhetünk a szörnyek ellen. Lesznek itt kardok, akár egy kézben, akár két kézben, dárdák, ökölharcok, csatabárdok. Ha szeretted fejleszteni a familiádat a Symphony of the Night-ban, itt a lehetőség, hogy az innocent Devil (ID)-det fejleszd. Ennek jelentése hasonló a SOTN-beli kisállathoz. Ez a lény segíteni fog neked, néha pedig segítségével elérheted a titkos vagy eldugott helyszíneket. Ahhoz, hogy fejleszd a lényt, használnod kell azt.

A lényed nem hal meg, mindig visszahozhatod őket a játékba. Ráadásul több is lehet belőlük. De csak egyszerre egyet hívhatsz elő, és vele futhatsz. Így egy egész démonállatkertet gyűjthetsz össze. Ráadásul minden démon valami konkrét dologra képes.

Vicces újítás, amely inkább az RPG műfajra jellemző, mint az Akció – a képesség, hogy loot-oljunk szörnyektől vagy főellenségektől. Bármely ellenségtől ellophatsz valamit. Amikor aktiválod a képességedet, akkor meg kell céloznod az ellenséget, és el kell érned, hogy a mutató a közelében lila legyen. Néha elég egy kis időt várni, más esetekben meg kell ütni az ellenséget. Ezután lopni tudsz valami értékeset.

A játékmenet az elképesztő szörnyek legyőzésére épül. Sok csatát fogunk vívni, és nem lesz sok puzzle vagy rejtély megoldás. Átjárva a szobák között, szörnyekre számíthatsz, nem rejtélyekre. Itt lehet vásárolni gyógyítókat és hasonló dolgokat. Az elpusztított szörnyekből anyagok esnek ki, nem fegyverek. Tehát a szörnyekből nem jönnek ki kardok és páncélok. Mindezt mi fogjuk készíteni, a fegyverek rendszerének köszönhetően pedig bőven lesz belőlük. Ritka anyagokat ki tudsz lopni a főellenségektől. Ez a stratégia fontos része a játékban.

A karakterek mozgása nagyon jól meg van csinálva, ami fontos, mivel a játék dinamikus, és sokat fogunk mozogni. Sokféle ellenség van, some of which are differently colored clones of their main type. A játék irányítása közel áll a korábbi részhez a második Sonyn - Castlevania Lament of Innocence. Kényelmes. És aligha várhattunk mást. Grafikai szempontból a videojáték jól néz ki és remekül illeszkedik a saját korába. Ezen a téren nem meglepő, de aranyos.

Mivel a játék a misztikáról, vámpírokról és gótikus környezetről szól, a történet és a légkör nagyon fontos a projektben. Ez minden epizódban így volt a sorozatban. Itt egy Dracula nevű testőrként játszhatunk, akit Hector-nak hívnak. Nagyon kellemes a sorozat rajongóinak látni a múlt részek nyomait. A dolog lényege, hogy Drakula halott Trevor Belmont ostora miatt (ez a Castlevania 3-ban történt). És egy második segéd, Isaac néven, bosszút áll a haláláért. Ő azt hiszi, hogy a híres vámpír haláláért te vagy a felelős. Ez csak a történet kezdetét jelenti. Később sok más karakterrel fogunk találkozni, mind saját történeteikkel. A vágókések még színesebbé teszik a történetet. Ezek nem hosszúak, de kellemesek a szemnek. A történet jó. Természetesen nem ér fel a Final Fantasy szintjéhez, de jó!

A videojáték nagyobb lett a Lament of Innocence-hoz képest. A játék végén lehetőséged lesz egy másik karakterrel játszani, és megnyílik a Crazy Mode is.

A sajtóban a videojáték magas értékeléseket kapott. Bár akadtak közepes értékelések is, mint például a Gamespot 7 pontot adott a játéknak, mivel túlságosan monotonak találta.

A PSCD.ru elkészítette a Castlevania: A Sötétség Átka (PS2) fordítását orosz nyelvre

A PSCD.ru bemutatja a Castlevania : A Sötétség Átka (PS2) videojáték fordítását.

Látogass el a fordítás oldalára:

Íme, mit mondanak a PSCD.ru csapata:

Örömmel mutatjuk be nektek legújabb projektünket. Ez a VIT Company és a PSCD.RU közös munkája - a Castlevania - A Sötétség Átka fordítása PS2-re.

Ismét egy játék a Castlevania sorozatból. Összességében a "A Sötétség Átka" története egy kissé kiszámítható történet a szerelemről és gyűlöletről, barátságról és árulásról, és természetesen a jó és a rossz örök harcáról. Ha még nem ismered a Castlevania univerzumát, itt az ideje, hogy megtegyed.

A Castlevania - A Sötétség Átka [PS2] v1.0 fordítása.

A játék orosz címe – "Castlevania - A Sötétség Átka"

Az eredeti kép MD5 hash-ja: 33D1D48A401FC25E67B0A380A5F852BE

A patch kép: SLES_537.55, [Pal] [Multi5]

A projekten dolgoztak:

Projekt alapító: ViT

Fordítás: Greengh0st, uBAH009, pscdru, sidious777, Kompressor, Gamerbess

Grafika: Vit, Greengh0st

Hacking: ViT

Lektor: Olya

Castlevania: A Sötétség Átka v1.0

A fordítást a Vit Company és a PSCD.RU csapata végezte el 2015-ben.

Letöltés itt: Látogass el a PSCD.ru fordítói fórumára

A közeljövőben készülhet a játék szinkronizálása is. Erről később fogunk informálni.