Castlevania: Przekleństwo Ciemności (PS2) - parę słów o grze i tłumaczenie od PSCD.ru
Castlevania Przekleństwo Ciemności (PS2)
Seria Castlevania istnieje od dawna. Pierwsze części były całkowicie w 2D, później seria zaczęła przekształcać się w 3D (Castlevania na Nintendo 64, Lament of Innocence na PlayStation 2), jednak niektóre części serii nadal pozostawały w 2D (liczne części wydane na GameBoy Advance). Castlevania Przekleństwo Ciemności to kontynuacja Castlevania Lament of Innocence, również w trójwymiarze. W tej części znajdziemy dużo muzyki, grafiki, potworów i, oczywiście, konfrontację potomków rodziny Belmontów z Drakulą. Wygląda na to, że ta konfrontacja trwa wiecznie, co cieszy fanów serii.
Przekleństwo Ciemności to druga trójwymiarowa gra na systemie PlayStation 2. Została również wydana na Xboxa. Konami dodało do gry wiele nowego, kontynuując jednocześnie przekształcanie swojego 2D gotyckiego hack and slasha w 3D.
Pod względem rozgrywki w projekcie występują elementy RPG, takie jak umiejętności, rozwój, obecność przedmiotów. Podobnie jak w klasycznej Castlevania Symphony of the Night, eksplorujemy duży zamek. Zamki zawsze były ulubionymi lokalizacjami w serii. Przypomnijcie sobie, Castlevania na NES, SNES, GBA. W tej grze zawsze były zamki! Wspaniale, że mamy duży arsenał broni, za pomocą której bronimy się przed potworami. Możecie korzystać z mieczy, zarówno jednoręcznych, jak i dwuręcznych, włóczni, pięści, toporów. Jeśli podobało wam się rozwijanie swojego familiara w Symphony of the Night, tutaj zaoferują wam rozwijanie swojego innocent Devil (ID). Sens tego jest analogiczny do zwierzaka z SOTN. Istota ta będzie wam pomagać, a czasami za jej pomocą otrzymacie dostęp do sekretnych lub ukrytych lokacji. Aby rozwijać stworzenie, musicie go używać.
Wasze stworzenia nie umierają, zawsze możecie je przywrócić do gry. A dodatkowo, może ich być kilka, ale tylko jedno można przywołać na raz i z nim biegać. Tak więc możecie zebrać całe zoo demonów. Co więcej, każdy demon może wykonywać coś konkretnego.
Ciekawą nowością, bardziej charakterystyczną dla gatunku RPG niż Akcji – jest możliwość kradzieży od potworów lub bossów. Od każdego wroga możecie pożyczyć coś. Kiedy aktywujecie tę zdolność, celujecie w wroga i musicie sprawić, aby wskaźnik w pobliżu przeciwnika stał się fioletowy. Czasami wystarczy po prostu poczekać trochę czasu, w innych przypadkach trzeba również mocno uderzyć. Potem będziecie mogli ukraść coś cennego.
Rozgrywka opiera się na eliminacji potworów. Będziemy wiele walczyć i prawie nie rozwiązywać zagadek. Przemieszczając się z pokoju do pokoju, oczekujcie potworów, a nie zagadek. Można tu również kupować lekarstwa i tym podobne. A od zabitych potworów wypadają materiały, a nie broń. To znaczy, że potwory nie pozostawiają mieczy i zbroi. To wszystko będziemy rzemieślniczo tworzyć, dzięki tej systemie broni jest tutaj całkiem sporo. Rzadkie materiały można zdobyć od bossów. To ważna część strategii w grze.
Ruchy postaci zostały zrealizowane bardzo dobrze, co jest ważne, ponieważ gra sama w sobie jest dynamiczna i będziemy dużo się poruszać. Jest wiele typów wrogów, niektóre z nich są po prostu inaczej pomalowanymi klonami swojego głównego typu. Sterowanie w grze jest zbliżone do poprzedniej części na PlayStation 2 - Castlevania Lament of Innocence. Jest komfortowe. I raczej nie można było oczekiwać niczego innego. Graficznie gra jest dobra i świetnie wpisuje się w swoją epokę. Może nie jest rewelacyjna, ale wygląda ładnie.
Ponieważ mamy grę o mistycyzmie, wampirach w gotyckim otoczeniu, fabuła i atmosfera w projekcie są bardzo ważne. Tak było we wszystkich częściach serii. Tutaj gramy jako ochroniarz Draculi o imieniu Hector. Bardzo miło dla fanów serii, że można zobaczyć echa poprzednich części. Chodzi o to, że Dracula umarł z ręki Trevora Belmonta (co miało miejsce w Castlevania 3). A pewien drugi pomocnik Draculi o imieniu Isaac mści się za jego śmierć. uważa, że za śmierć znanego wampira odpowiadacie wy. To dopiero początek wątku fabularnego. Później napotkamy wielu innych bohaterów z własnymi historiami. Fabułę uzupełniają także przerywniki. Są krótkie, ale cieszą oko. Fabuła jest dobra. Oczywiście, nie dorównuje poziomowi Final Fantasy, ale jest dobra!
Gra stała się większa w porównaniu z Lament of Innocence. Po ukończeniu gry będziecie mogli zagrać jeszcze jednym bohaterem i odblokujecie tryb Crazy Mode.
Gra otrzymała wysokie oceny w prasie. Chociaż zdarzały się również średnie oceny, tak Gamespot ocenił grę na 7 punktów, uznając ją za zbyt monotonną.
PSCD.ru wykonało tłumaczenie Castlevania: Przekleństwo Ciemności (PS2) na język polski
PSCD.ru przedstawia swoje tłumaczenie gry wideo Castlevania Przekleństwo Ciemności (PS2).
Odwiedź stronę z tłumaczeniem:
Oto co piszą sami chłopaki z PSCD.ru:
Cieszymy się z zaprezentowania naszego kolejnego projektu. Jest nim wspólna praca strony VIT Company i PSCD.RU - tłumaczenie gry Castlevania - Przekleństwo Ciemności dla PS2.
Kolejna gra z serii Castlevania. W sumie fabuła serii „Przekleństwo Ciemności” to dość przewidywalna historia o miłości i nienawiści, przyjaźni i zdradzie i oczywiście wiecznym starciu dobra ze złem. Jeśli jeszcze nie jesteście zaznajomieni z uniwersum Castlevania, to macie doskonałą okazję, aby to zrobić.
Tłumaczenie gry Castlevania - Przekleństwo Ciemności [PS2] v1.0
Polski tytuł gry – "Castlevania - Przekleństwo Ciemności"
MD5 oryginalnego obrazu: 33D1D48A401FC25E67B0A380A5F852BE
Obraz do patcha: SLES_537.55, [Pal] [Multi5]
Przy projekcie pracowali
Założyciel projektu: ViT
Tłumaczenie: Greengh0st, uBAH009, pscdru, sidious777, Kompressor, Gamerbess
Grafika: Vit, Greengh0st
Hacking: ViT
Korektor: Olya
Castlevania: Przekleństwo Ciemności v1.0
Tłumaczenie wykonane przez zespół Vit Company i PSCD.RU w 2015 roku
Pobierz tutaj: Odwiedź forum tłumaczy PSCD.ru
W najbliższym czasie może być gotowa wersja dźwiękowa tej gry. O tym poinformujemy nieco później.