Castlevania Curse of Darkness (PS2) - några ord om spelet och översättning från PSCD.ru

content auto translated from {from}

Castlevania Curse of Darkness (PS2)

Serien Castlevania har funnits länge. De första delarna var helt i 2D, senare började serien övergå till 3D (Castlevania på Nintendo 64, Lament of Innocence på PlayStation 2), samtidigt som vissa delar av serien fortfarande verkade i 2D (många delar som släpptes på GameBoy Advance). Castlevania Curse of Darkness är en uppföljare till Castlevania Lament of Innocence och också i tre dimensioner. I denna del finns mycket musik, grafik, monster och, självklart, konflikten mellan ättlingarna till Belmont-familjen och Dracula. Tydligen är denna konflikt oändlig till glädje för seriens fans.

Curse of Darkness är den andra 3D-versionen av Castlevania på PlayStation 2. Denna del släpptes även på Xbox. Konami har lagt till mycket nytt i videospelsupplevelsen, samtidigt som de fortsätter att föra över sin 2D-gotiska hack-and-slash-genr till 3D.

När det gäller spelmekaniken finns rollspelsinslag, som färdigheter, uppgradering och att ha föremål. Precis som i klassiska Castlevania Symphony of the Night utforskar vi ett stort slott. Slott har alltid varit populära platser i serien. Tänk på Castlevania på NES, SNES, GBA. I detta videospel har det alltid funnits slott! Det är fantastiskt att vi har ett stort arsenal av vapen för att försvara oss mot monster. Här finns både ensidiga och tvåhands svärd, spjut, knogar och yxor. Om du gillade att uppgradera din familj i Symphony of the Night så erbjuds du här att utveckla din innocent Devil (ID). Dess syfte är liknande det av djuret i SOTN. Denna varelse kommer att hjälpa dig, och ibland kan du dessutom få tillgång till hemliga eller dolda platser med hjälp av den. För att uppgradera varelsen måste du använda den.

Dina varelser dör inte, de kan alltid återföras till spelet. Dessutom kan du ha flera av dem. Men endast en kan åkallas i taget och du kan springa runt med den. Så, du kan samla en hel djurpark av demoner. Dessutom kan varje demon utföra något specifikt.

En rolig nyhet, mer typisk för RPG-genren än för Action – möjligheten att stjäla från monster eller bossar. Från varje fiende kan du låna något. När du aktiverar förmågan riktar du dig mot fienden och måste få indikatorn bredvid motståndaren att bli lila. Ibland måste du bara vänta lite, och för vissa fiender behöver du även slå till dem. Därefter kan du stjäla något värdefullt.

Spelmekaniken bygger på att förstöra monster. Vi kommer att slåss mycket och knappt lösa pussel och gåtor. När vi går från rum till rum, vänta på monster, inte gåtor. Här kan man dessutom köpa helande föremål och dylikt. Och från dödade monster släpps material, inte vapen. Det vill säga, monster släpper inte svärd och rustningar. Allt detta kommer vi att göra själva, tack vare detta vapensystem finns det gott om det. Sällsynta material kan du stjäla från bossar. Det är en viktig del av strategin i spelet.

Karaktärernas rörelser är mycket bra gjorda, vilket är viktigt, eftersom spelet i sig är dynamiskt, och vi kommer att röra oss mycket. Det finns många typer av fiender, några av vilka är ommålade kloner av sin huvudtyp. Kontrollen i spelet ligger nära den föregående delen på den andra PlayStation - Castlevania Lament of Innocence. Den är bekväm. Och det var få som förväntade sig något annat. Grafiskt är videospelsupplevelsen bra och passar perfekt in i sin tid. Kanske inte här fantastiskt, men ser snyggt ut.

Eftersom vi har ett spel om mystik, vampyrer i en gotisk miljö, är storyn och atmosfären i projektet väldigt viktiga. Så har det varit i alla delar av serien. Här spelar vi som Draculas livvakt vid namn Hector. Det är mycket trevligt för fans av serien att se ekon från tidigare delar. Saken är den att Dracula är död av Trevor Belmonts piska (det hände i Castlevania 3). En viss andra tjänare till Dracula vid namn Isaac hämnas för hans död. Han anser att du är skyldig till den berömda bloddrickarens död. Detta är bara början på berättelsens handling. Senare kommer vi att möta många andra karaktärer med sina egna historier. Klipp kompletterar berättelsen. De är inte långa, men glädjer ögat. Berättelsen är bra. Självklart når den inte upp till nivån av Final Fantasy, men den är bra!

Videospelsupplevelsen har blivit större jämfört med Lament of Innocence. Efter du slutar spelet kan du spela som en annan karaktär och det kommer att öppnas ett Crazy Mode.

I pressen har videospelsupplevelsen fått höga betyg. Även om det har funnits genomsnittliga betyg, ansåg Gamespot att spelet var för monotont och gav det 7 poäng.

PSCD.ru har översatt Castlevania: Curse of Darkness (PS2) till ryska

PSCD.ru presenterar sin översättning av videospelsupplevelsen Castlevania Curse of Darkness (PS2).

Besök sidan med översättningen:

Här är vad killarna från PSCD.ru själva skriver:

Vi är glada att presentera er vårt senaste projekt. Det blev ett samarbete mellan VIT Company och PSCD.RU - översättningen av spelet Castlevania - Curse of Darkness för PS2.

Ännu ett spel i serien Castlevania. Sammanfattningsvis handlar berättelsen i "Förbannelsen av mörkret" om en mycket förutsägbar historia om kärlek och hat, vänskap och förräderi och, självklart, det eviga motståndet mellan gott och ont. Om du ännu inte är bekant med Castlevania-universumet, så har du en bra anledning att göra det.

Översättning av spelet Castlevania - Curse of Darkness [PS2] v1.0

Det ryska namnet på spelet är "Castlevania - Förbannelsen av mörkret"

MD5 av den ursprungliga bilden: 33D1D48A401FC25E67B0A380A5F852BE

Bild för patchen: SLES_537.55, [Pal] [Multi5]

Projektet utfördes av:

Projektets grundare: ViT

Översättning: Greengh0st, uBAH009, pscdru, sidious777, Kompressor, Gamerbess

Grafik: Vit, Greengh0st

Hacking: ViT

Korrekturläsare: Olya

Castlevania: Curse of Darkness v1.0

Översättningen genomfördes av Vit Company och PSCD.RU år 2015.

Ladda ner här: Besök PSCD.ru översättarnas forum

Snart, möjligtvis, kommer röstskådespel för detta spel att vara klart. Vi kommer att informera om detta lite senare.