영화 "Battles for Glory"의 특징

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Episode III - Exile 순간의 게임의 독특한 특성과 추가 변경 사항의 전체 목록.

+ 종족은 물리적, 기술적, 지리적, 사회적으로 서로 격리되어 있습니다:

종족 간의 채팅이 분리됨

영웅 채팅은 종족에 따라 구분되며, 귀족은 영웅 채팅에서 대화할 수 있음

같은 종족의 플레이어 간의 공격은 불가능함

같은 종족 내의 클랜 전쟁은 불가능함

클랜 동맹은 자신의 종족 내에서만 가능함

+ 종족은 고유한 이름 색상을 가지며, 많은 명예를 얻을 때 색상이 더욱 진해짐

+ 적대적 종족의 플레이어를 처치하여 얻는 경험치. 파티 내에서는 드롭 설정에 따라 적용됨.

+ 적대적 종족의 플레이어를 처치하여 쌓이는 "배지" (Race Reputation Point)

+ 레벨 다운은 불가능하지만, 경험치는 현재 레벨의 0%로 낮출 수 있음

+ 죽었을 때 서사적, 유물을 제외한 인벤토리 아이템을 잃을 확률 있음

+ 전문 패키지 사용자: 클라이언트 내에서 직접 시야 레이더 사용 가능

+ 전문 패키지 사용자: CTRL+qwerasdfzxcv 핫키 사용 가능, 이는 5번 퀵슬롯 패널에 맵핑되며, ctrl-tgb는 6번 패널의 처음 세 개에 맵핑됨. 핫키 사용은 수동으로 5번 패널을 전환하고 그곳에서 스킬이나 아이템을 사용하는 것과 동일함. theabyss.ini를 활성화해야 함: [Settings] HotKeys=1

+ 전문 패키지 사용자: 웹사이트를 벗어나지 않고 누가 무엇을 어디서 얼마나 파는지 알 수 있는 완전한 활성 거래 기능

+ 60 레벨에서 클랜 시험을 통과해야 함

+ 각 종족은 종족의 리더가 있으며, 리더는 3명의 아콘을 선택함.

리더와 아콘은 특별한 빛나는 오라를 가짐

리더 또는 아콘은 많은 거리에서 플레이어가 볼 수 있는 집결 지점을 설정하거나 특정 목표에 대한 공격 명령을 내릴 수 있음

리더는 특정 클래스에 이점을 주는 곳에 다양한 클래스를 배치할 수 있음

리더는 어디서든 포위 캠프를 설정할 수 있으며, 사망 후 종족 플레이어는 Siege HQ에서 추가 버튼으로 나타남

리더는 모든 종족을 축복하여 캐릭터의 레벨이 크게 다른 피해로부터 면역을 제공하는 마법을 부여할 수 있음. (같은 효과는 연금술사에게서 물약 구매로 얻을 수 있음)

+ 자동화된 종족 리더 선거 시스템

+ 영토 소유 시스템. 종족은 도시, 성, 유물을 점령할 수 있음.

+ 유물은 모든 종족에 추가 보너스를 부여함

+ 공격 종족이 "타이머 폭탄" 유형의 깃발을 설치하여 점령지 깃발을 서서히 파괴하는 포위 시스템.

이때 종족은 목표 보안 유닛을 파괴하고 방어 측의 공격을 저지해야 함

+ 종족의 군 복무로 포위전에 참여한 보상 획득 가능

+ 종족 평점 시스템. 종족이 점령한 영토가 적을수록:

  1. 점령한 지점의 깃발이 더욱 튼튼함

  2. 70 레벨 이하의 몬스터에게 더 많은 경험치 제공 및 레벨업 속도 증가

+ 직업 및 선형 기획 캐릭터 발전이 없음, "Skill cap" 유형의 스킬 시스템으로 200개 이상의 다양한 기술을 가지고 나만의 조합을 만들 수 있으며, 스킬 포인트에 의해 제한됨.

+ 스킬 "오버히팅" 시스템. 최대치를 배우더라도 1-2 레벨 더 높은 스킬을 사용할 수 있음.

예를 들어, Fear lv.7은 오버히팅으로 lv.9이 되어 더욱 강력해짐. 단점은 후위 딜레이가 증가할 수 있음.

+ 사기 시스템: 종족이 적은 영토를 가질수록 피를 갈구하는 체력이 더 강하여 전투 의욕이 높음. 전투 의욕을 높이기 위해 "전투" 또는 "승리" 감정을 사용할 수 있음

+ 무기에 보석 Special Ability 삽입, Basic, Premium (스쿼드에서), Epic (보스전에서): 보석의 기본 효과 외에, 추가 랜덤 개선 효과가 있을 확률이 있음:

스탯에 대한 추가 보너스,

활성 스킬,

크리티컬 히트 시 적에 작용하는 스킬,

마법적 크리티컬 히트 시 적에 작용하는 스킬,

물리적 크리티컬 히트 시 적에 작용하는 스킬,

마법적 타격 시 적에 작용하는 스킬,

적에게 피격 시 작용하는 스킬

+ 개인 상점에서 최대 48 슬롯 판매 가능

+ 개인 상점의 거래 메시지는 테이블에서 필터링됨

+ 개인 상점에 다양한 장식물로 장식된 매트를 깔 수 있음. 이는 판매하거나 구매하는 물품의 수량에 따라 달라짐

+ 특별한 칼로 몬스터의 시체를 분해하여 추가 아이템 및 자원을 얻을 수 있음

+ 플레이어를 위한 풍부한 산업: 채굴, 대장간, 연금술, 바느질, 요리, 보석 세공

+ 10만 가지 이상의 조합에서 레시피를 찾을 수 있는 독특한 제작 시스템

+ 매일 오후 8시 (+3 GMT)에 시작하는 Ant War 이벤트

+ 새로운 6번째 종족 "해적". 플레이어가 종족 내에서 배신당하거나 학대당한다면, rat에서 이탈하여 해적의 범죄 중립 파벌에 가입할 수 있음.

해적은 원칙이 없고, 영토를 점령하는 것에 관심이 없으며, 오직 약탈하고 파괴하는 것만을 원함. 해적은 자신만의 리더와 아콘을 가짐.

따라서 해적은 비공식적으로 어떤 종족에 의해 지원을 위해 고용될 수 있음.

해적은 외부인이 접근하지 못하게 하는 저주받은 섬을 가짐. 해적의 이름은 회색이며, 많은 명예를 얻으면 검은색으로 변함. 해적은 플레이어와 도시를 약탈할 수 있는 고유한 종족 능력을 가짐.

단순히 그것이 무엇인지 보기 위해 해적의 일원이 되는 것은 권장하지 않음.

+ 독특한 스킬과 변화:

플레이어에게만 적용되는 스킬

스킬 유형 및 사용 중인 무기 종류에 따라 회피 가능

공포 스킬은 현실적 패닉 행동을 유발함

저주 저항 스킬은 저주 효과의 수준을 낮출 수 있음

죽은 척하는 동안에는 어떠한 피해를 받을 수 없으며, 클라이언트가 게임에서Disconnected되면 플레이어는 로그아웃 전 15초 동안 취약함

특정 스킬이 작동 중일 때 사용할 수 있는 스킬과 사용할 수 없는 스킬이 존재함

도둑질은 죽은 플레이어로부터 무기를 빼앗을 수 있음

버프의 수는 24로 확장됨

대량 마법의 효과: 마법의 효과는 마법이 적용되는 지점의 지역에 따라 다르며, 즉 공격자가 최종 목표를 육안으로 식별할 수 없는 장애물 뒤에서는 마법이 발동되지 않음. 이는 성을 점령할 때 매우 효과적임.

+ 강화 확률의 변화. +3 이상의 레벨에 따라 정확한 인크루스팅(강화) 확률이 설정됨. 즉, 첫 번째 값은 +3에서 +4로의 확률을 정의하고, 두 번째 값은 +4에서 +5로의 확률을 정의함:

BА: 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 20, 20, 20, 20, ...

EX: 40, 38, 36, 34, 32, 30, 28, 26, 24, 22, 20, 17, 17, 17, 17, 17, 17, ...

EL: 40, 37, 35, 33, 30, 27, 25, 23, 20, 17, 15, 14, 14, 14, 14, 14, 14, ...

MA: 40, 33, 30, 27, 25, 20, 17, 15, 13, 10, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, ...

GM: 40, 30, 26, 23, 20, 15, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, ...

+ 노블킬 방지 시스템, 고위급 플레이어로부터 받는 피해를 줄일 수 있게 함

+ 명예 시스템 (적대적 종족 플레이어 처치 시 받는 명예). 종족 내에서 최대 명예를 가진 상위 5명의 플레이어는 선택된 것으로 간주되며, 게임 내에서 잘 보임. 그러나 그러한 플레이어를 처치할 경우 약간의 보너스를 받을 수 있음. 최고 등급: 레인저와 암살자는 7배, 전사와 광전사는 5배, 나머지는 3배

+ 플레이어의 모든 이동은 전투 모드로의 전환을 의미함. 전투 모드에서는 세상에서 나올 수 없으며, 클라이언트를 강제로 종료하면 캐릭터는 여전히 15초 동안 남을 수 있음. 로그인은 15초 동안 움직이지 않으면 가능합니다

+ Episode 3 개념의 성 시스템: 성을 점령하려면 4개의 포탑을 파괴한 후, 길드 리더의 Flag Remove 스킬을 사용하여 중앙 기치를 치워야 함. 성은 2시간 동안 방어가 약할 때 언제든지 점령할 수 있으며, 그때는 식량 수송을 위한 문이 열려 있어야 함. 4레벨의 클랜 리더에게 제공되는 정보는 성의 약점을 아는 데 도움이 됨.

+ NPC Krigos는 하루 동안 무작위로 도시를 공격할 수 있으며, 도시는 NPC의 소유로 다시 돌아갈 수 있음

+ 디버프 슬롯: 최대 7개의 디버프가 적용될 수 있으며, 이는 버프를 무효화하지 않으며, 새로운 디버프가 기존의 것을 대체함

+ 멀티 파티 커맨드 채널: 파티 리더는 5레벨 클랜 검증 없이 팀 채팅을 설정할 수 있음.

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