Cechy gry Battles for Glory
Pełna lista unikalnych cech i dodatkowych zmian w grze w momencie Episode III - Exile.
+ rasy fizycznie, technicznie, geograficznie, społecznie izolowane od siebie:
czaty ras oddzielone
czat bohaterów podzielony według ras, nobilitujący mogą mówić na czacie bohaterów
atak między graczami jednej rasy jest niemożliwy
wojny klanów w swojej rasie są niemożliwe
sojusz klanów tylko w swojej rasie
+ rasy mają swój unikalny kolor nicku, który staje się bardziej nasycony kolorem przy uzyskaniu dużej ilości honoru
+ doświadczenie za zabicie graczy wrogiej rasy. W party - działa według ustawień dropu.
+ gromadzone "badże" (Race Reputation Point) z zabitych graczy wrogiej rasy
+ delewelowanie niemożliwe, ale doświadczenie można obniżyć do 0% obecnego poziomu
+ przy śmierci szansa na utratę dowolnego przedmiotu z ekwipunku, z wyjątkiem epickich, reliktowych i przedmiotów uzyskanych dzięki darowiznom
+ użytkownicy pakietu prof.: radar widocznego obszaru bezpośrednio w kliencie
+ użytkownicy pakietu prof.: możliwość korzystania z gorących klawiszy CTRL+qwerasdfzxcv, które są mapowane odpowiednio na 5. pasku skrótów, i klawiszy ctrl-tgb na pierwsze trzy 6. panelu. Używanie gorących klawiszy jest analogiczne do ręcznego przełączania na 5. panel i używania stamtąd umiejętności lub przedmiotów. Włączany plik theabyss.ini: [Settings] HotKeys=1
+ użytkownicy pakietu prof.: pełna wersja aktywnego handlu, pozwalająca nie wychodząc z serwisu dowiedzieć się, kto, co, gdzie i za ile sprzedaje
+ akademicy zdają egzamin klanu przy 60 poziomie
+ rasa ma swojego lidera rasy, który wybiera trzech archontów.
RLeader i archonci mają wyróżniającą się aurę blasku
RLeader lub archont może ustalać punkt zbiórki, który widzą gracze na dużym promieniu, a także wydawać rozkaz ataku na jakiś cel
RLeader może rozmieszczać oddziały różnych klas w terenie przy pomocy punktów, które dają przewagę określonym klasom
RLeader może ustanowić obozowisko w dowolnym miejscu, a po śmierci gracze rasy otrzymują dodatkowy przycisk pojawienia się w Siege HQ
RLeader może pobłogosławić całą rasę zaklęciem, które daje immunitet na obrażenia znacznie różniących się poziomów postaci, specjalnie do efektywnych oblężeń (ten sam efekt można uzyskać kupując miksturę u alchemika)
+ zautomatyzowany system wyborów lidera rasy
+ system posiadania terenów. Rasa może przejmować miasta, zamki, artefakty.
+ artefakty dają dodatkowe bonusy całej rasie
+ system oblężeń z flagami typu "timer bomby", atakująca rasa stawia flagę atakującą, która stopniowo niszczy flagę punktu kontrolnego.
W tym czasie rasy zajmujące się niszczeniem ochrony obiektu i odbijaniem natarcia obrony
+ służba wojskowa dla rasy, pozwalająca zdobywać nagrody za udział w oblężeniach zarówno atakujących, jak i obronnych
+ system rankingu rasy. Im mniej terenów zajęła rasa, tym:
mocniejsze flagi na zajętych pozycjach
na potworach do 70 poziomu najszybciej idzie więcej doświadczenia i levelowanie szybciej
+ profesje i liniowo-planowy rozwój postaci są nieobecne, system umiejętności typu "Skill cap" pozwalający tworzyć ze ponad 200 umiejętności różnych kierunków swój zestaw, ograniczony punktami umiejętności.
+ system "przegrzania" umiejętności Skill Overheat. Pozwala używać umiejętności na 1-2 poziomy wyżej, nawet jeśli max. został wyuczony.
Na przykład debaf Fear lv.7, z przegrzaniem nałożony na lv.9, co odpowiada silniejszemu. Niedobór - można się naciągnąć na większy czas oczekiwania zaklęcia.
+ system ducha walki: im mniej terenów ma rasa, tym silniejsza żądza krwi i wyższy duch walki. Podnieść duch walki można za pomocą emocji "Do walki" lub "Zwycięstwo"
+ Nasiona w broni: Special Ability rodzajów Basic, Premium (z zespołów), Epic (z bossów): obok głównego efektu z kamienia,
jest szansa na uzyskanie drugiego losowego ulepszenia:
dodatkowe bonusy do statystyk,
aktywny skill,
skill działający na wroga przy krytycznym uderzeniu,
skill działający na wroga przy krytycznym uderzeniu magią,
skill działający na wroga przy fizycznym uderzeniu,
skill działający na wroga przy magicznym uderzeniu,
skill działający na wroga przy otrzymaniu obrażeń od wroga
+ możliwość sprzedaży w prywatnym sklepie do 48 slotów
+ wiadomości handlowe w tabelach prywatnego sklepu są filtrowane
+ w prywatnym sklepie rozłożony jest dywan z wnętrzami różnorodnych dekoracji, w zależności od liczby sprzedawanych lub kupowanych przedmiotów
+ rozdzielanie ciał potworów specjalnym nożem, pozwalające uzyskać dodatkowe przedmioty i zasoby
+ bogaty przemysł dostępny dla graczy: górnictwo, kowalstwo, alchemia, szycie, gotowanie, jubilerstwo
+ unikalny system rzemiosła, pozwalający znajdować receptury z ponad setki tysięcy kombinacji
+ Wydarzenie Ant War zaczynające się codziennie o 20:00 +3 GMT
+ Nowa szósta rasa "Piraci". Jeśli gracz został oszukany lub skrzywdzony w swojej rasie, może się od niej odwrócić, dołączając do międzyrasowej bandy piratów.
Piraci nie mają zasad. Zajmowanie terytoriów ich nie interesuje. Wszystko, czego potrzebują, to rabować i niszczyć. Piraci mają również swojego RLeadera i archontów.
Z tego powodu piraci mogą być wynajmowani przez każdą rasę do wsparcia.
Piraci mają swoją własną wyspę z klątwami, gdzie obcy się nie zapuszczają. Nicki piratów są szare, a przy dużym honorze - czarne. Piraci mają unikalne umiejętności rasowe pozwalające rabować graczy i miasta.
Nie zaleca się przystępowania do szeregów piratów, aby tylko zobaczyć, co to jest.
+ unikalne umiejętności i zmiany w nich:
umiejętności działające tylko na graczach
wychylenie od typu umiejętności i w zależności od używanej broni
umiejętność strachu wzbudza realistyczne zachowanie paniki
odporność na klątwy, pozwalająca zmniejszyć poziom ich działania
udawaj martwego nie można w żaden sposób zadać obrażeń, a przy wyłączeniu klienta z gry, postać stanie się wrażliwa na 15 sekund przed wylogowaniem
umiejętności, które mogą/niet mogą być używane, gdy pracują lub nałożone są inne określone umiejętności
kradzież, pozwala wydobyć broń z rąk martwego gracza
liczba buffów rozszerzona do 24
działanie zaklęć masowych: przejście zaklęcia jest określane na podstawie terenu w promieniu ich działania, tj. za przeszkodami, gdzie atakujący fizycznie nie mógłby zobaczyć końcowego celu - zaklęcie nie zadziała, co jest bardzo efektywne podczas zdobywania miast, bogatych w mury i zaułki
+ zmiany w szansach na wzmocnienia. Ustalono dokładne szanse na inkrustację (wzmocnienie) przedmiotów odpowiednio na poziomie powyżej +3, tzn. pierwsza wartość określa szansę na wzmocnienie z +3 do +4, druga z +4 do +5, itd:
BА: 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 20, 20, 20, 20, ...
EX: 40, 38, 36, 34, 32, 30, 28, 26, 24, 22, 20, 17, 17, 17, 17, 17, 17, ...
EL: 40, 37, 35, 33, 30, 27, 25, 23, 20, 17, 15, 14, 14, 14, 14, 14, 14, ...
MA: 40, 33, 30, 27, 25, 20, 17, 15, 13, 10, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, ...
GM: 40, 30, 26, 23, 20, 15, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, ...
+ system anty-nubokillingu, daje możliwość otrzymywania mniejszych obrażeń od postaci powyżej poziomu
+ system honoru (honoru dawanego za zabijanie graczy wrogiej rasy). Top 5 graczy z maksymalnym honorem w rasie uważani są za wybrańców i wyróżniani w grze, otrzymując dodatkowe bonusy, jednak za zabicie takiego gracza można otrzymać kilkakrotnie więcej honoru niż zwykle, w zależności od statusu: range i assasin 7 razy więcej, warrior i berserker 5 razy więcej, z pozostałych - 3 razy
+ każde poruszenie gracza oznacza przejście w tryb walki, więc w trybie walki nie można wyjść ze świata, a przy wymuszeniu zamknięcia klienta, postać będzie wisiała w świecie jeszcze 15 sekund. Wylogowanie jest możliwe po odczekaniu 15 sekund nieporuszając się
+ system fortyfikacji koncepcji Episode 3: Aby przejąć fortecę, trzeba zniszczyć 4 działa, a następnie zdjąć centralną flagę fortu za pomocą umiejętności Flag Remove liderów gildii. Każdą fortecę można przejmować, gdy jest wrażliwa przez 2 godziny, gdy otwarte są jej bramy dla przyjmowania żywności. Informacje wywiadowcze, dostępne liderom klanów 4. poziomu, pomogą poznać czas wrażliwości fortecy na atak.
+ NPC Krigos w ciągu dnia losowo atakuje miasta i może przejąć miasto z powrotem w posiadanie NPC
+ Debuff-sloty: maksymalnie może być nałożonych 7 debuffów, nie przerywają one buffów, a nowy debuff wyeliminuje pierwszy
+ Multi Party Command Channel: w czacie drużynowym mogą formować dowolni liderzy drużyn bez sprawdzania na klan 5. poziomu.