Обзор фестиваля поп-культуры Comic Con Игромир

Изображение танка с фигурой в черной мантии на фоне красной стены. Видны люди, наблюдающие за сценой.

Игромир вернулся! А заодно официально объединился с фестивалем Comic Con Russia, вместе с которым он проходил в Крокусе, начиная с 2014 года и вплоть до своей отмены в 2020. Но, 5 лет спустя, Яндекс выкупил права на бренды и (совместно с несколькими другими компаниями) провёл новую выставку развлечений, объединив под именем Comic Con Игромир презентации игр, фильмов, сериалов, книг, онлайн-сервисов, компьютерного железа и многих других вещей, объединённых понятием «поп-культура».

Согласно опубликованной статистике, фестиваль посетили 53,5 тысячи человек. Что касается участников, то их было более 140. Впрочем, не очень понятно, как их считали — на стендах игровой зоны и инди-зоны было довольно много игр, в том числе с их разработчиками. Также на двух сценах и в кинозале выступали приглашённые звёзды и эксперты.

Основная программа

Среди самых известных гостей фестиваля были: Виктор Зангиев (Тот самый, ставший прототипом бойца из Street Fighter. Правда сейчас он сильно постарел, хотя и не внешне.),продюсер и сценарист фильмов Гая Ричи Айван Эткинсон, художник комиксов и аниматор Эсад Рибич (работал в том числе над несколькими линейками героев Marvel), основной актёрский состав киновселенной Майора Грома, а также исполнители главных ролей сериала «Вампиры средней полосы» и фильма «Король и Шут. Навсегда».

Обсуждение на сцене, группа людей, фон с изображением и названием, связано с публичным мероприятием.

Ещё на сценах были презентации менее известных или ещё только раскручиваемых проектов. Фэнтези-сериалов «Очарованные» и «Тайный город», игр «Киберслав: Затемение» и Acheia, фильма «Смешарики: Сквозь вселенные». Ведущие каналов Utopia Show и Cut the Crap выходили на сцену чтобы ответить на вопросы из зала, а победители первой российской премии в области комикс-индустрии «Канон» — чтобы получать свои награды (причём награждения в разных номинациях были растянуты по всем трём дням). Были даже неожиданные анонсы совершенно новых проектов — комикса «Разумовский. Марго» (про бывшую подругу известного злодея) и сериала по книгам «Граф Аверин. Колдун Российской империи».

Как легко видеть, среди презентаций преобладали комиксы и кино. Это же можно сказать и о фестивале в целом — большинство стендов было от печатных издательств и онлайн-сервисов, занимающихся распространением кино, сериалов и аниме. Да, аниме — это тоже либо полнометражные фильмы либо сериалы, но на выставке была как минимум одна зона, с фокусом именно на азиатской культуре и, соответственно, анимации.

Изображение ярмарки или выставки с несколькими стендами, на которых представлены товары. Люди на переднем плане, занимающиеся различной деятельностью.

Хотя, несколько крупных игровых проектов всё-таки были. Был стенд с альфа-версией упомянутого «Киберслава», где время от времени появлялись и разработчики игры, с которыми можно было пообщаться и узнать что-то о проекте.

На другом стенде демонстрировали анимешную экшен-RPG с элементами строительства защитных башен Arknights: Endfield. Впрочем, до элементов строительства я не дошёл, хотя играл больше получаса — начало игры посвящено раскрытию какой-то закрученной истории про колонизацию планеты и какие-то хтонические сущности, явившиеся неведомо откуда. В общем, типичное аниме. Причём самое удивительное, что на компы с этой анимешной гачей выстроилась очередь длинной в целый зал. Чем так привлекли народ азиаты? Не пакетом же с парой картинок, которые выдавали после прохождения и заполнения анкеты?

В противовес китайцам стенд с авиасимулятором «Корея. Серия Ил-2» был обделён вниманием. И это при том, что это был реальный авиасимулятор — не просто компьютер с игрой, а креслом, авиационными приборами и вообще полным комплектом для аутентичного погружения. Но симуляторы всегда были нишевым жанром.

Изображение человека в виртуальной реальности, сидящего в игровом кресле с контроллерами в руках, на фоне авиационной тематики.

Если говорить о чём-то необычном, то стоит отметить стенд Росатома, на котором рассказывали про квантовые компьютеры. Причём помимо основных фактов об этой технологии, можно было узнать, как она изображается в супергеройской (и не только) фантастике, с пояснениями — что там изображено верно, а что — нет. Ну а чтобы совсем поразить воображение посетителей, в центре стенда стоял особый мозговой сканер, при помощи которого любой желающий мог получить два описания своего супергеройского (или не очень) двойника в одной из альтернативных квантовых реальностей. Конечно, остаётся только гадать, использовались ли при генерации этих описаний какие-то квантовые технологии или же это была обычная нейросетка, но сам по себе аттракцион был крут.

На изображении человек в кресле с необычной аппаратурой на голове, вокруг него другие люди и элементы освещения.Там ещё в самом шлеме были экраны, показывающие калейдоскоб быстро сменяющихся картинок. Так что перед процедурой надо было подтвердить отсутствие эпилепсии.

Онлайн-турниры, инди-игры и всё остальное

Помимо ожидаемых премьер, вроде «Киберслава», на выставке были также и стенды, где можно было поиграть в менее громкие проекты. Или сразиться в онлайн-баталиях в «Калибр», «Мир кораблей» или «Мир танков». Победителей, а также набравших достаточное количество очков даже ожидал вещественный приз вроде толстовки, настольной игры (забавно, что настольная игра по «Миру танков» была фактически вариацией морского боя) или термоса.

На стенде Moscow Game Hub демонстрировались проекты, которые разрабатываются сейчас студиями Кластера видеоигр и анимации в Сколково. Стоит признаться, что я этот стенд не очень внимательно осматривал — дело в том, что за пару недель до Comic Con Игромир прошла «Московская международная неделя видеоигр», и я побывал в Сколково, где видел (и опробовал) многие из представленных прототипов.

Изображение людей на мероприятии, возможно, выставка или конференция, с компьютерами и игровыми креслами.

Возможно, что похожая проблема была и у игр, представленных в «Инди-зоне». Многие из них уже давно доступны либо в качестве демо, либо уже в полном релизе на Steam или VK Play. Поэтому, наверно, посетители не чувствовали такой острой необходимости опробовать то, во что они смогут и так поиграть. Хотя с другой стороны, в онлайн-магазинах игру надо будет покупать, а тут можно оценить геймплей бесплатно, вдобавок на месте разъяснив возникшие вопросы пообщавшись с разрабочтиком. Чем я и воспользовался, поиграв в «Клеть», S.E.M.I., Vacuum Bless и ещё какой-то выживач, где у героя есть мобильная база-поезд.

Кстати, от разработчика «Клети» я узнал, что с недавних пор в ру-нете появился новый сеттинг «Самосбор», где действие происходит в бесконечной хрущёвке. Этакая смесь «Сталкера», SCP и мира манги Blame!. Так вот в этом сеттинге сделана не только «Клеть», но и ещё несколько менее известных игр. А кроме того, подобно SCP, лор «Гигахрущёвки» (это альтернативное название сеттинга) регулярно пополняется новыми подробностями за счёт рассказов и дискуссий сообщества.

Сцена с несколькими людьми, играющими на компьютерах в игровом павильоне, с рекламой игр на стенде.

Аналогично «Инди-зоне» и стенду Кластера были устроены стенды Ростелекома и облачного сервиса «Плюс гейминг». Там также стояли компьютеры с разными играми, правда привязки к конкретному компьютеру не было — садишься за любой и выбираешь игру из каталога по вкусу. Опять-таки поиграть можно было бесплатно.

На втором этаже была также внушительная зона настольных игр. Правда, памятуя о своём опыте с «Игрокона» я там долго не задерживался, опасаясь, что если сяду играть, то это опять сожрёт у меня пару часов. А я и так не успевал многое посмотреть.

Ещё я не стал останавливаться на стендах «Зоны косплея» и «Аллеи авторов». Да, там было немало известных (ну, относительно известных) в ру-нете персоналий, которые продавали свой мерч, свои фото (это, понятное дело, только косплееры) и свои комиксы (это уже авторы). Но на выставки и фестивали я хожу не для того чтобы что-то покупать.

Группа людей в костюмах, возможно, на мероприятии или конвенте, с мечами и различными цветами одежды.Несмотря на недостаток времени, мне удалось сфотографитовать всех Данте на фестивале. Разом.

А вот на пару мероприятий в кинозале я сходил. Правда не на «Киберслава» и другие премьеры, а на встречу фанатов «Вселенной ведьмака». Это, кстати, один из случаев, оправдывающих объединение Игромира с Комик-коном, ведь вселенная включает множество разных медиа. На панели обсуждали и последнюю книжку Сапковского, и ожидания от грядущей игры, и комиксы, и косплей. Пару слов сказали и о сериале от Нетфликса, но мягко говоря не лестных.

Ещё я побывал на обсуждениях жанров «Тру крайм» (детективы, основанные на реальных событиях) и «Ромфант» (фантастика, с романтическим уклоном). Именно такие книги сейчас являются самыми популярными (по крайней мере так утверждали сами участники дискуссий и организаторы фестиваля), и мне было интересно, как это объяснят. Возможно, я даже поделюсь вынесенным оттуда. Как минимум мне порекомендовали одну книжку — уже не зря сходил.

Поди туда — принеси то

Несмотря на всё разнообразие активностей и проектов, самым интересным делом для меня на фестивалях является сбор лута и участие в различных конкурсах. Этим я занимался ещё до того, как начал писать обзоры. И не закончил с подобной активностью и сейчас. Так что меня очень даже порадовало то, что на Comic Con Игромир было множество квестов, призов, а также различной халявы.

На изображении представлена трасса для гонок на радиоуправляемых автомобилях, с участниками и зрителями на фоне.Дом.ру имеет несколько зон халявного вай-фая в Москве. Это так, к слову.

На двух основных сценах (они назывались «Сцена Икс» и «Плюс сцена») призы выдавались в основном за правильные ответы на вопросы по выступавшим на них гостям. Причём это не обязательно были те, кто только что выступал. Вполне могли спросить что-нибудь по фильму «Король и Шут. Навсегда», презентация которого была в предыдущий день, или вообще по истории какого-то актёра или автора комикса.

На многих стендах (как правило за подписку на онлайн-сообщества или пост фотки в сети) выдавали различную халяву — стикеры, пакеты, открытки, даже напитки. В «теремке» игры «Русы против Ящеров 2» можно было получить пирожок и морс за установку приложения «Пятёрочка».

На картинке изображены несколько людей, стоящих в очереди к киоску с надписью \

Но наиболее интересной активностью стали квесты, по условиям которых надо было найти определённые точки на фестивале и получить там печать. Причём для получения печати также надо было выполнить задания, которые могли быть и крайне простыми (назвать несколько аниме на определённую букву), так и посложнее — провести дистанционно-управляемый шар по лабиринту, ответить на вопрос по комиксу (например, какой формы медальон у Юлии Пчёлкиной), попасть в цель на стрельбище (причём таких было аж два — на стенде Tornado и Ростелекома).

Квестом, на который потратил много времени лично я, был поиск «следов гуся» от Яндекса. Даже зная, что все эти следы находятся именно на стендах, связанных с Яндексом, найти каждую из 13 «лапок» было ой как непросто. Впрочем, призы давали и за лишь часть найденных следов, хотя и не такие ценные — не колонку с «Алисой» и худи, а брелок, корд (шнурок для бэйджа) и месяц подписки на все сервисы «Плюса».

На картинке показан игровой стенд с несколькими мониторами и людьми, занимающимися играми в окружении яркой подсветки.Стенд «Плюс гейминга».

Стенд Ростелеком в плане квестов и лута производил гораздо лучшее впечатление, чем представленный на его компьютерах небольшой каталог игр (в котором вдобавок не работала демка Pioner, а ведь именно её ростелекомовцы хайпили больше всего). Во-первых, сами испытания были разнообразны — среди них была и викторина на знание игр, и поединок в Mortal Kombat, и решение капчи на скорость, и упомянутое стрельбище, где надо было попасть мутанту на экране в голову определённое количество раз за минуту. А во-вторых, за победу и участие выдавали особые жетоны (просто за участие — меньше), на которые можно было получить различный мерч — кружку, коврик для мышки, кабель и т. п.

На стендах «Мира танков», «Мира кораблей» и «Танков Блиц» проводили матчи, за победы (или даже просто хорошие показатели) в которых выдавали разные подарки. Я, правда, не играл, так что не знаю какие именно. Но видел у некоторых полученные от «Лесты» настолки — этакий вариант морского боя.

Итоговые впечатления

Кто бы, что ни говорил, а мне Comic Con Игромир от Яндекса понравился. Некоторые моменты, конечно, можно было бы сделать и получше. Например, Wi-Fi был достаточно ограниченным (но всё-таки был, в отличие от Игропрома). На сайте, как обычно, проблематично что-нибудь искать. Скажем, не было нормального списка всех представленных игр в инди и игровой зоне. Как сообщают, освещение на сцене не всегда было хорошо поставлено для выступлений косплееров.

Но с другой стороны, игр на «Игромирной» части фестиваля было не так мало, как говорили. И даже при отсутствии (если не считать Endfield) иностранных проектов, геймером было во что поиграть и к чему присмотреться. И лично мне понравилось большое количество развлечений и активностей с памятными (а иногда и относительно ценными) призами.

На изображении представлены комиксы и книги, разложенные на столе.

Разумеется, для фанатов комиксов, аниме, кино и других, более традиционных медиа, интересного было ещё больше. Плюс возможность пообщаться и получить автографы от любимых звёзд, авторов и инфлюенсеров. Да, автограф-сессии тоже входили в программу фестиваля, хотя там надо было предварительно записываться. Так что есть все основания надеяться на то, что в будущем году Comic Con Игромир (а также другие фестивали, которых стало довольно много, учитывая как сейчас продвигают отечественные сообщества и проекты) пройдёт не хуже, а может и лучше, если организаторы учтут все недочёты и пожелания.