Română

X-COM: Apocalypse

★ Postări Descriere News
X-COM: Apocalypse
content auto translated from {from}

X-COM: Apocalypse – acesta este al treilea joc din seria X-COM, dezvoltat de Mythos Games și MicroPros. Lansarea X-COM: Apocalypse a avut loc în 1997. Jocul se deosebește oarecum de precedentele două părți: X-COM: UFO Defense și X-COM: Terror From The Deep. Printre cele mai semnificative schimbări se numără posibilitatea oferită jucătorilor de a juca în modul în timp real, deși modul pe tururi canonice a rămas de asemenea.

Anul este 2084, iar pe Pământ lucrurile nu stau bine – o catastrofă ecologică afectează planeta, făcând imposibilă viața în cea mai mare parte a acesteia. Singurul loc în care se poate supraviețui mai mult sau mai puțin este imensul megapole Megaprim. Ca în orice oraș, în Megaprim există zone unde oamenii obișnuiți este mai bine să nu pătrundă. Acolo bântuie criminalitatea, mafiile acționează, bandele fac tot felul de mizerii, iar o substanță narcotică periculoasă numită Psiklon se răspândește. Ghetouri, așa cum sunt ele. Pentru a diferenția măcar un pic între zonele bune și cele rele, conducerea Megaprim ridică în jurul focarului de criminalitate ziduri înalte, dar aceasta nu reprezintă o panacee pentru toate problemele.

În general, viața în Megaprim nu este deloc roză, dar devine și mai gravă atunci când sosesc extratereștrii. La început, roboții de recunoaștere le fac vizite locuitorilor orașului, iar apoi sosesc unitățile de luptă. Înțelegând că nu pot face față invaziei în mod obișnuit, conducerea Megaprim apelează la ajutorul X-COM. Numai această organizație poate salva umanitatea de la distrugerea finală.

În X-COM: Apocalypse, antagonistii nu sunt sectoidii, ci microonoizii – microorganisme care subordonează sectoidii. Exact microonoizii sunt inițiatorii invaziei asupra Pământului. Dar planul de cucerire a planetei nu este, desigur, realizat cu mâinile lor (pe care pur și simplu nu le au), ci prin membre, tentacule, colți și gheare ale bio-roboților special creați: antropode, skeletoizi, spitere, poppere, overspawni etc.

Trebuie menționat că, în stadiile inițiale, resursele X-COM sunt foarte limitate, dar studiul tehnologiilor extraterestre face minuni. Organizația avansează atât de mult din punct de vedere științific și tehnologic, încât, la un moment dat, se produce o schimbare de putere – nu mai extratereștrii atacă, ci oamenii înșiși. În cele din urmă, unitățile X-COM ajung pe planeta ostilă și o distrug, punând astfel capăt odată pentru totdeauna războiului sângeros.

Data lansării: понедельник, 30 июня 1997 г.
Gen: Strategie
Platformă: PC
Dezvoltator: Mythos Games, MicroPros
Editor: MicroPros