اردو

X-COM: Apocalypse

★ پوسٹس تفصیل News
X-COM: Apocalypse
content auto translated from {from}

X-COM: Apocalypse – یہ X-COM سیریز کا تیسرا کھیل ہے، جسے Mythos Games اور MicroPros کی مشترکہ کوششوں سے تیار کیا گیا ہے۔ X-COM: Apocalypse کی رہائی 1997 میں ہوئی۔ یہ کھیل پہلے دو کھیلوں: X-COM: UFO Defense اور X-COM: Terror From The Deep سے کچھ مختلف ہے۔ سب سے اہم تبدیلیوں میں سے ایک یہ ہے کہ گیمرز کو حقیقت وقت کے موڈ میں کھیلنے کا موقع ملا، حالانکہ روایتی باری سے باری کا موڈ بھی کہیں نہیں گیا۔

سال 2084 ہے، زمین پر صورتحال خراب ہے – ماحولیاتی آفات نے اپنا اثر دکھانا شروع کر دیا ہے، جس کی وجہ سے زمین کے بیشتر حصوں میں رہنا ممکن نہیں رہا۔ جیسا کہ کسی بھی شہر میں ہوتا ہے، میگاپرائم نامی یہ عظیم شہر ایک ایسا جگہ ہے جہاں مشکل سے ہی زندہ رہنا ممکن ہے۔ میگاپرائم میں بھی ایسے علاقے ہیں جہاں عام لوگوں کا جانا بہتر نہیں۔ وہاں جرائم کا اثر ہے، مافیا کی سرگرمیاں ہیں، گوریلوں کی کاروائیاں ہیں، اور ایک خطرناک نشہ آور چیز جو Psychic کہا جاتا ہے، اس کا پھیلاؤ بھی ہو رہا ہے۔ یہ محض جھونپڑیاں ہیں۔ اچھے اور برے علاقوں کی کچھ حد بندی کرنے کے لئے، میگاپرائم کی انتظامیہ نے جرائم کے مرکز کے ارد گرد بلند دیواریں تعمیر کی ہیں، لیکن یہ کسی بھی مصیبت کا حتمی حل نہیں ہے۔

بنیادی طور پر میگاپرائم میں زندگی کچھ خاص اچھی نہیں ہے، لیکن جب غیر ملکی آتے ہیں تو حالات مزید خراب ہو جاتے ہیں۔ پہلے شہر کے باشندوں کے پاس جاسوسی کی روبوٹ آتے ہیں، اور ان کے پیچھے لڑاکا یونٹ منتقل ہوتے ہیں۔ جب میگاپرائم کی انتظامیہ یہ سمجھتی ہے کہ حملے کا سامنا کرنے کا کوئی عام طریقہ نہیں، تو وہ X-COM کی مدد طلب کرتی ہے۔ صرف یہ تنظیم انسانیت کو مکمل تباہی سے بچا سکتی ہے۔

X-COM: Apocalypse میں مخالفین سیکٹائیڈز نہیں ہیں، بلکہ مائیکرونائیڈز ہیں – مائیکروجنزم جو سیکٹائیڈز کو تابع کر چکے ہیں۔ یہی مائیکرونائیڈز زمین پر حملے کے اصل محرک ہیں۔ لیکن زمین پر قبضے کا منصوبہ وہ یقینی طور پر اپنے ہاتھوں سے نہیں، بلکہ تیار کردہ بایوروبٹس کے اعضاء، tentacles، دانتوں اور ناخنوں کے ذریعے نافذ کرتے ہیں: anthropoids، skeletnoids، spitters، poppers، overspawns وغیرہ۔

یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ ابتدائی مراحل میں X-COM کے وسائل بہت محدود ہیں، لیکن غیر ملکیوں کی ٹیکنالوجیوں کا مطالعہ معجزات پیدا کرتا ہے۔ تنظیم سائنسی اور تکنیکی لحاظ سے اتنی آگے بڑھ جاتی ہے کہ ایک لمحے میں طاقت کی تبدیلی آتی ہے – اب غیر ملکی حملہ نہیں کرتے، بلکہ خود انسان کرتے ہیں۔ آخر کار، X-COM کے یونٹ دشمن سیارے پر پہنچ جاتے ہیں اور اسے تباہ کرتے ہیں، اس طرح سے ایک بار اور ہمیشہ کے لئے خونریز جنگ کا خاتمہ ہوتا ہے۔

ریلیز کی تاریخ: понедельник, 30 июня 1997 г.
صنف: حکمت عملی
پلیٹ فارم: پی سی
ڈیولپر: Mythos Games, MicroPros
ناشر: MicroPros