ไทย
X-COM: Apocalypse
content auto translated from {from}

X-COM: Apocalypse – นี่คือเกมที่สามในซีรีส์ X-COM ซึ่งพัฒนาโดย Mythos Games และ MicroPros การเปิดตัว X-COM: Apocalypse เกิดขึ้นในปี 1997 เกมนี้แตกต่างจากสองตอนก่อนหน้า: X-COM: UFO Defense และ X-COM: Terror From The Deep อย่างมีนัยสำคัญ โดยมีการให้ผู้เล่นเล่นในโหมดเรียลไทม์ ทั้งๆ ที่ระบบเทิร์นเบสแบบคลาสสิกยังคงมีให้ใช้เช่นกัน

ในปี 2084 โลกเผชิญกับวิกฤตการณ์สิ่งแวดล้อม ซึ่งทำให้ไม่เป็นที่อยู่อาศัยในส่วนใหญ่ของโลก สถานที่เดียวที่สามารถอยู่รอดได้อย่างยากลำบากคือมหานครยักษ์ เมกะไพรม์ เหมือนเมืองทั่วไป ในเมกะไพรม์มีเขตที่ผู้คนธรรมดาไม่ควรเข้าไป ที่นั่นมีอาชญากรรม ทำงานโดยมาเฟีย กลุ่มอันธพาลบุกตะลุย และมีการแพร่กระจายสารเสพติดที่ชื่อว่าไซคลอน ชุมชนแออัดในแบบของมัน เพื่อแบ่งเขตที่ดีและไม่ดีได้อย่างน้อยทีเดียว ทางการของเมกะไพรม์จึงสร้างกำแพงสูงรอบๆ แหล่งอาชญากรรม แต่ก็ไม่ใช่ยาครอบจักรวาลที่จะช่วยได้ทุกปัญหา

โดยรวมแล้ว การใช้ชีวิตในเมกะไพรม์ไม่ค่อยน่าพอใจนัก แต่ทุกอย่างกลับแย่ลงเมื่อมีเอเลี่ยนเข้ามา เริ่มจากหุ่นยนต์สืบราชการลับที่เข้ามาเยี่ยมเยียนประชาชนในเมืองต่อมาก็มีหน่วยรบตามมา เมื่อเข้าใจว่าการรับมือกับการบุกรุกด้วยวิธีปกตินั้นเป็นไปไม่ได้ บริหารของเมกะไพรม์จึงต้องขอความช่วยเหลือจาก X-COM เท่านั้นที่สามารถช่วยมนุษยชาติจากการถูกทำลายอย่างถาวร

ใน X-COM: Apocalypse ผู้ต่อต้านไม่ใช่เซ็กโตส แต่เป็นไมโครนอยด์ – จุลชีพที่ควบคุมเซ็กโตส ไมโครนอยด์คือผู้เริ่มต้นการบุกรุกโลก แน่นอนว่าพวกเขาจะไม่ลงมือด้วยมือของพวกเขา (เพราะพวกเขาไม่มี) แต่ใช้ร่างกาย แขนง หนวด ฟัน และเล็บของหุ่นยนต์ชีวภาพที่ถูกพัฒนาขึ้น เช่น แอนโทรพอด สเคเลโท이드 สปิตเตอร์ ป๊อปเปอร์ โอเวอร์สปาวน์ และอื่นๆ

ควรสังเกตว่าในช่วงเริ่มต้นทรัพยากรของ X-COM จะค่อนข้างจำกัด แต่การศึกษาเทคโนโลยีของคนต่างด้าวสร้างความมหัศจรรย์ องค์กรมีความก้าวหน้าไปข้างหน้าในด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี จนกระทั่งในบางจุดเกิดการเปลี่ยนแปลงอำนาจ – ไม่ใช่เอเลี่ยนที่เข้ามาโจมตีอีกต่อไป แต่เป็นมนุษย์เอง สุดท้ายหน่วย X-COM ไปถึงดาวเคราะห์ศัตรูและทำลายมันลง ซึ่งทำให้สงครามที่ยืดเยื้อจบสิ้นลงอย่างเด็ดขาด

วันที่เปิดตัว: понедельник, 30 июня 1997 г.
ประเภท: กลยุทธ์
แพลตฟอร์ม: พีซี
นักพัฒนา: Mythos Games, MicroPros
ผู้เผยแพร่: MicroPros