Темы недели: Diablo 3 | Risen 2 | The Elder Scrolls V: Skyrim | Mass Effect 3 | Minecraft 1.2 | Max Payne 3

В блоге 490 постов и 31864 комментария

Поиск по сайту

О проекте / Обратная связь
Реклама / Работа у нас
4
Vk2
Добавить в избранное
450

Отчет об игре в бета-версию Diablo III: "Это леген.. погоди-погоди.. дарно!!" Рекомендовано редакцией (Обзоры)

"А-а-а-а-арх, фреш бета!" - примерно с таким рыком я понеслась устанавливать клиент, когда на меня внезапно упало заветное приглашение в игру. И куда только улетучились мысли о том, что меня ждут спойлеры и что я хочу поиграть сразу в релизную версию, а не искать баги в бете? Как будто и не было этих мыслей: мой дух был сломлен на удивление быстро. В ожидании установки клиента я приплясывала на месте, завывала (без шуток!) и совершала другие нелепые телодвижения. Были куплены мешок шоколадок и ведро колы: я была во всеоружии и знала, что спать сегодня не буду (а если и буду, то мало и нервно).
Итак, вашему вниманию предлагается отчет о первых впечатлениях игры в бета-версию Diablo III.
Он написан на базе полного прохождения беты Охотницей на демонов [Demon Hunter], а после - Чародейкой [Wizard].
ТЫ ПОМНИШЬ, КАК ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ?
Diablo III - Отчет об игре в бета-версию Diablo III: "Это леген.. погоди-погоди.. дарно!!"
Весь покрытый зеленью, абсолютно весь
Остров Невезения в океане есть...
Для затравки - немного сухих фактов. С момента событий Diablo II и аддона минуло два раза по 10 лет спустя. Тираил [Tyrael] уничтожил Камень мира [Worldstone], подпорченный поганцем Баалом [Baal], а заодно оставил в центре варварских земель огромную воронку взрыва. Герои, сокрушившие зло, морально устарели и махом вышли на пенсию, и только Каин [Decard Cain], постаревший пуще прежнего, но все еще сохранивший порох в пороховницах, продолжает потрошить библиотеки в поисках древних пророчеств. А пророчества эти гласят, что ничего еще не кончилось, а самое веселье только начинается. И впрямь! Стоило Каину отвернуться, как вот уже с неба аккурат на Собор Тристрама [Tristram Cathedral] падает метеорит, и ничего хорошего это падение явно не предвещает...
Вот в таком ключе и начинается для нас с вами Diablo III. Стартовый экран предлагает вам выбрать новичка-добровольца, который будет десантирован на вражескую территорию, чтобы нести знамя добра и света в места не столь отдаленные. Я сразу выбрала Охотницу на демонов, о чем, к слову, ни разу не пожалела. Пара кликов мышью - и вот мы уже стоим на извилистой тропинке, окутанной туманом, а впереди парочка мертвецов с аппетитом пожирает чьи-то останки. Если раньше ваш герой мог сначала немного погулять по безопасной территории, прежде чем нелегкая заставит его прикончить первого зомби, то теперь эти самые зомби сразу прут на вас, стоит лишь оказаться в поле их зрения. И пусть сильно напакостить вашему герою эти мертвяки пока не смогут, изменения в темпе игры налицо: вас сразу бросают в гущу боя, и это пока лишь цветочки. Подстрелив нашу первую добычу (а Охотница именно так смотрит на каждого встреченного ею монстра - как на жертву), мы встречаем капитана Рамфорда [Captain Rumford]. Он командует ополченцами и защищает от нежити небольшой лагерь выживших.
Этот крошечный оплот - не что иное, как Новый Тристрам [New Tristram], первый городок на нашем пути, и события, происходящие вокруг, не могут не тревожить местных жителей. После падения на церковь метеорита монстры буквально наводнили окрестные земли, и пока что ополченцы из местных с трудом могут им противостоять. Ситуация усугубляется тем, что многие жители заразились и начали превращаться в чудовищ, дедушка Каин пропал, а останки короля Леорика [Leoric], будь он трижды неладен, снова взялись за старое. В ходе игры нам предстоит спасти Каина и еще нескольких везунчиков, упокоить вагон монстров и добраться до Короля Скелетов, дабы научить его релаксации и упокоению. То бишь все плохо (как обычно!), но с помощью лома и такой-то матери мы сможем спасти городок от всех бед. Как обычно, завидная роль защитника всея Санктуария достается нам.
С ПАЛКОЙ И БЕЗ БРОНИ? ВЕСТИМО, ГЕРОЙ!
Diablo III - Отчет об игре в бета-версию Diablo III: "Это леген.. погоди-погоди.. дарно!!"
Вот примерно таким лысым героем мы и начинаем игру.
Герой, как ему и положено, начинает игру голым и глупым, иначе бы он знал, чем все обычно кончается для протагонистов в серии Diablo.
Основных характеристик персонажа по-прежнему четыре, а именно:
Атака [Attack] - увеличивает повреждения от всех навыков.
Меткость [Precision] - увеличивает шансы нанесения критического удара.
Защита [Defense] - снижает наносимые герою повреждения (любые).
Жизненная сила [Vitality] - увеличивает жизнь героя.
Все эти параметры автоматически увеличиваются с каждым полученным вами уровнем. Так что после заветного левел-апа вы можете спокойно продолжать играть: характеристики возрастут сами, и вам не нужно будет отвлекаться на их распределение. Хорошо ли это? С одной стороны, да, поскольку все герои получают больше индивидуальности, и каждый набранный уровень усиливает различия между классами. С другой стороны, в рамках одного класса особо не поиграешься с характеристиками, так что прокачать колдующего Варвара у вас не получится.
Помимо четырех основных характеристик, в окне параметров вы можете увидеть еще три важных показателя:
Броня [Armor] - снижает наносимый герою физический урон.
Сопротивление [Resistance] - снижает наносимый герою урон: огненный, тайный, электрический, урон холодом или ядом. То есть в игре теперь 5 видов сопротивлений (логично: в Diablo их было 3, а в Diablo II - 4) к соответствующим типам урона. В отличие от характеристик, "нарастить" броню и сопротивления намного проще, и соответствующие бонусы в игре встречались чаще.
Базовая атака - показывает наносимый урон в секунду при использовании взятого вами оружия и обычной атаки.
Diablo III - Отчет об игре в бета-версию Diablo III: "Это леген.. погоди-погоди.. дарно!!"
Окно характеристик персонажа.
В окне инвентаря мы можем увидеть, что надето на вашего подопечного. Персонаж изначально экипирован простеньким оружием, дабы не совсем уж зазорно было с зомби общаться, остальное, как и водится, вам придется искать самостоятельно. Число вещей, которые можно надеть на героя, возросло по сравнению со второй частью: отныне ваш персонаж может надеть шлем, нательную броню, наплечники, наручи и перчатки, штаны, пояс и ботинки, два кольца и амулет, а также взять оружие и щит либо двуручное оружие. В общем, весь увешан шмотками, абсолютно весь! При наведении курсора на новую вещь открывается окошко ее характеристик и, для сравнения, окно характеристик той вещи, которая на вас уже надета (если таковая имеется), так что вы сразу можете решить, какую вещь взять, а какую оставить в инвентаре. Правой кнопкой мыши мы надеваем вещь на героя.
Впрочем, по части обновлений впереди планеты всей все равно оказываются навыки. Ваш герой может взять 6 активных и 3 пассивных навыка в ходе своего развития. Изначально вам доступно лишь 2 активных навыка, новые вы сможете разблокировать, получив определенный уровень. Навыки можно привязать к левой и правой кнопкам мыши и установить на кнопки 1-4 клавиатуры. Основное отличие Diablo III от второй части заключаются в том, что система прокачки как таковая была упразднена. Отныне вы в любой момент можете изменить раскладку используемых навыков, выбрав именно те скиллы, с которыми вам проще и/или интересней пройти игру. Вкладывать в навыки очки не нужно: с получением нового уровня навыки автоматически улучшаются. К примеру, моя Чародейка при переходе с 3-его уровня на 4-ый получила прирост повреждений от Магического снаряда [Magic Missile] с 4-6 до 6-8 единиц. То есть навыки теперь растут и развиваются без отрыва от производства.
Я, как игрок, проведший уйму времени в сражениях за очки навыков и синерджи, к новой системе пока отношусь настороженно. Если раньше игрок стоял перед нелегким выбором, куда ему вбить заветное +1 к навыку, то теперь простота работы с навыками непривычна и даже немного пугает. Зато, с другой стороны, теперь нет необходимости качать персонажа под какую-то определенную ветку навыков: вы всегда можете перераспределить способности уже прокачанного героя и посмотреть, какой билд более живуч в тех или иных условиях. Хотя это, конечно, не отменяет необходимости искать ему другую экипировку, более соответствующую заданным целям. Хорошо это в конечном счете или нет, покажет время. В рамках бета-версии это прекрасно, потому что можно сразу оценить весь доступный арсенал навыков того или иного героя. Также в игре будут доступны руны навыков, однако в бете их попробовать не зуб не выйдет.
Итак, вот у вас есть ваша законная палка-копалка, вот ваши два стартовых навыка (жарят монстров они, кстати, нормально), вот вам задание - и вперед, к подвигам!
ОНО ТАКОЕ ЮЗЕРФРЕНДЛИ
Diablo III - Отчет об игре в бета-версию Diablo III: "Это леген.. погоди-погоди.. дарно!!"
В правом верхнем углу вас ждет мини-карта.
Совершать подвиги в Diablo III стало несколько проще.
Во-первых, этому способствует улучшенная по сравнению с предыдущими частями игры карта. Ее можно "таскать" мышкой, просматривая уровень целиком, причем цель вашего путешествия будет мерцать золотистым кружком, а значит, заблудиться у вас не получится в принципе. На мини-карте символами отмечены все входы в подземелья, порталы, ваш сундук, NPC, с которыми вам следует пообщаться, и квестовые задачи, которые нужно выполнить. Поначалу может сложиться впечатление, будто вас водят за ручку, однако позднее, когда вы уже доберетесь до не самых маленьких подземелий, эти ориентиры на карте могут оказаться не такими уж бесполезными. Не буду загадывать наперед, однако если игроку больше не придется повторять подвиг забега через хелльные Дюрансы в поисках портала (кто бегал, тот поймет), я буду только рада.
Перемещаясь по уровням, мы активируем систему порталов и контрольных точек. Порталы, как и прежде, раскиданы по локациям, позволяя нам сэкономить время и сразу прыгнуть в нужное нам место. Контрольные же точки активируются, когда наш герой проходит через определенную локацию. В случае гибели ваш персонаж воскреснет в последней контрольной точке. Если вы играли в Titan Quest, эта система будет вам знакома. Более того, из длинных многоуровневых подземелий теперь можно легко выбраться: в конце каждого из них есть портал, позволяющий вернуться прямиком ко входу.
Если до портала далеко, а вам позарез нужно в город, вы можете воспользоваться специальным Камнем возврата [Stone of Recall]: он сработает на манер любимого нами портального свитка и перенесет вас в город, где вы уже сможете заняться своими делами, достать из тайника любимую рогатину и снова ринуться в бой. Подробнее о тайниках и рогатинах я расскажу попозже, отмечу лишь, что система вещей тоже была значительно улучшена по части удобства игрока.
Кстати! Если вы любите собирать знания о мире, но терпеть не можете стоять и ждать, пока весь ролик ме-е-е-э-э-эдленно проползет по экрану, спешу вас обрадовать: игра проходит под девизом "Играй, а не болтай". Все диалоги, описания монстров, истории и прочее вы можете прослушать, сражаясь с врагами.
- А вот это - падальщик, маленькая мерзкая скотинка, - будет голосом Николая Дроздова вещать бортовой журнал, пока вы выбиваете дух из этого самого падальщика. Приятно все-таки знать, кого ты убиваешь, хотя историям появления тех или иных чудовищ моя Охотница явно предпочитает истории их отправки к праотцам.
В журнале вы можете найти всю интересующую вас информацию: истории о людях, мире, монстрах, текущих заданиях и так далее. Задания, к слову, можно раскрыть списком аккурат под мини-картой: там вкратце будет сказано, что вам нужно, чтобы выполнить тот или иной квест и куда нужно за ним топать. Таким образом, все текущие открытые задания всегда находятся перед глазами, а если вам этот список мешает, вы можете его закрыть. Вы также можете просмотреть список последних реплик и действий, совершенных вашим персонажем. Так что если вы перевели бабушку через дорогу, это обязательно будет задокументировано.
Впрочем, если вы расслабились и думаете, что игра будет гладить вас по шерстке, вы ошибаетесь. Все эти приятные бонусы уравновешиваются кровавым геймплеем, который насыщен действием как никогда прежде.
КЛИК-КЛИК-КЛИК-КЛИК-КЛИК!
Diablo III - Отчет об игре в бета-версию Diablo III: "Это леген.. погоди-погоди.. дарно!!"
Пыщь! Пыщь, говорю, умирай! Пыщь!
Diablo III, судя по тому впечатлению, которое оставила бета-версия, является достойной преемницей серии, в меру следуя традициям и привнося в игру новые элементы. От канонизированной фанатами второй части игры трёшка отличается настолько же, насколько сама вторая часть отличалась от родоначальницы серии. Однако геймплей и общая стилистика игры по-прежнему узнаваемы, так что поклонникам серии не составит труда в ней сориентироваться и сразу же начать играть. Тем же, кто с миром Санктуария познакомится впервые, будет несложно освоиться: в игре достаточно подсказок, а интерфейс весьма прост и интуитивно понятен. Тут здоровье, там энергия, а вот и первый враг спешит навстречу своей гибели, то бишь к вам. Секунда - и вот уже ваш новенький герой делает пару предупредительных выстрелов в морду адской твари. И пошло-поехало!
Хотя начинка по-прежнему та же (мы носимся по уровням и убиваем врагов), темпы игры ощутимо изменились по сравнению с Diablo II. Теперь вам приходится бегать намного резвее, уворачиваясь от летящих в вас заклинаний и парируя градом сыплющиеся на вас удары. Хотя назвать бета-версию сложной язык не повернется (сами Blizzard говорили, что ее сможет пройти даже ваша бабушка), она недвусмысленно намекает, что теперь прохлаждаться вам явно не придется: не дадут. Каждый новый встреченный вами монстр бросается к герою так, словно скучал по нему добрый десяток лет. А теперь представьте, что таких монстров много, и они все тоже очень соскучились. Даже зомби, традиционно славящиеся своей флегматичной неторопливостью, чешут к вам с неожиданной для них ретивостью. Всего пара секунд - и вот уже вокруг вас сжимается кольцо врагов, а за их спинами мелькают все новые и новые монстры. Так что готовьтесь к жаркому бою!
Сражения теперь протекают намного динамичнее. Моя Охотница не раз попадала в ситуацию, когда тактику боя приходилось менять ежесекундно, оперируя сразу несколькими активными навыками. Этих врагов сковать цепью Опутывающего выстрела [Entangling Shot], в того, жирного и неповоротливого, запустить Стрелу-охотницу [Hungering Arrow], а пачку наступающих падальщиков перебить Веером клинков [Fan of Knives]. И все это - в считанные секунды, находясь в постоянном движении. Причем если поначалу эти падальщики и бесы докучают не особенно сильно, то под конец они могут весьма ощутимо цапнуть за пятку.
Diablo III - Отчет об игре в бета-версию Diablo III: "Это леген.. погоди-погоди.. дарно!!"
А сейчас эти гротески пускают волну! Уи-и-и-и-и!
Веселья добавляют и некоторые большие монстры, например, гротеск. Этот огромный тюфяк, смахивающий на злого брата зефирного человечка, достает вас не только при жизни (здоровья у него достаточно), но и после смерти: убитый гротеск взрывается, высвобождая полк трупных червей, которые, естественно, тут же нападают на вас. Или, к примеру, большой зомби: ему на роду написано быть толстым и довольно медлительным. Однако добивающий удар вашего героя вполне может... разорвать зомби пополам, причем верхняя половина будет весьма резво ползать по земле, пытаясь с вами поквитаться за потерянные ноги.
- Они у меня были длинные и стройные! - как бы пытаются сказать вам эти зомби-вершки, размахивая во все стороны руками и хватаясь за землю. Остается только уворачиваться и палить по этому чуду природы из обоих стволов.
Впрочем, и на бесов найдется управа. Если ваши аргументы (сиречь атаки) недостаточно убедительны, вы можете устроить монстрам тотальную зачистку, используя в качестве оружия окружающий вас мир. Порой нужно лишь внимательно посмотреть по сторонам, и вот уже катящаяся на вас волна нежити не кажется такой уж серьезной проблемой. Бац! - и деревянная балка превращается в щепки, а стена, которую она подпирала, с грохотом падает на ваших врагов. Одним махом десятерых убивахом! А вам за такое удачное действие еще и опыт дополнительный начисляется. Как, впрочем, и за непрерывную серию убийств монстров. Иными словами, игра делает все, чтобы вы сражались, сражались и еще раз сражались. А уж с обычными мобами или боссами - это уже не так важно. Хотя босса, к сожалению, пристукнуть люстрой не получится: башка слишком крепкая.
Битвы с этими толстыми друзьями (а мне их встретилось достаточно, начиная с "рядовых" боссов и заканчивая квестовыми монстрами) протекают несколько иначе. Большинство боссов, как и полагается, обладают отменным здоровьем и специфическим чувством юмора. Для них нет ничего лучше, чем окружить вас своими миньонами, а затем от души зарядить в вас какой-нибудь пакостью, пока вы будете отбиваться от прислуги. Поэтому в битвах с толстыми противниками всегда нужно держать ухо востро и бить как главного поганца, так и его свиту. Когда вы убьете достаточно обычных монстров, у вас наверняка будет неплохой запас сфер здоровья, а с ними любой, даже самый толстый босс становится мальчиком для битья. Например, сражаясь с Леориком, важно не только атаковать мертвого тирана, но и регулярно потрошить его скелетов, чтобы выбить заветные сферы. И тогда даже ощутимый удар кувалдой по голове не будет такой уж серьезной проблемой.
Diablo III - Отчет об игре в бета-версию Diablo III: "Это леген.. погоди-погоди.. дарно!!"
Храмовник и Чародейка зададут жару кому угодно!
А чтобы вам было еще веселей, вас будет сопровождать Спутник [Follower], верный товарищ и отличный боец. Правда, прежде чем он вместе с вами будет размахивать шашкой, его придется спасти, прямо как принцессу из лап людоеда. Вместо людоеда у нас будут культисты, которые явно собирались разобрать нашего друга на несколько некромантских чучел. По счастью, Охотница, появившаяся в самый неподходящий момент, накрыла ритуал медным тазом и спасла незадачливого воина. После этого Спутник проникся к ней такой признательностью, что, отыскав свои доспехи, превратился в Храмовника [Templar] и в дальнейших странствиях вовсю орудовал копьем на передовой. Помимо помощи в битвах, Спутник способен скрасить тяготы странствия, вступая с вашим героем в короткие, но весьма любопытные разговоры. Вот такой умелец: и шашкой горазд помахать, и языком почесать.
Спутник - не единственный, кто вступит в вашу зондер-команду истребителей зла. По пути к останкам Леорика вы столкнетесь с Кузнецом [Blacksmith], жена которого смертельно больна и вот-вот превратится в монстра. Дабы заручиться поддержкой этого славного комрада, вам придется спуститься в местный зомбиарий и помочь кузнецу упокоить его жену. После этого он не только скажет вам, где искать Леорикову корону, необходимую для ритуала призыва, но и будет всячески помогать вам молотом и наковальней. А если вы не пожалеете денег и времени, чтобы отыскать Обучающие страницы [Pages of Training], Кузнец улучшит свои навыки ковки и сможет создавать все более мощную и качественную экипировку. Все, что вашей душеньке угодно. Новую броню или оружие можно тут же проверить в бою. Иными словами - сражайтесь, и да воздастся вам за это!
ТАБЛЕТКИ ОТ ЖАДНОСТИ
Diablo III - Отчет об игре в бета-версию Diablo III: "Это леген.. погоди-погоди.. дарно!!"
Под конец беты вещи начинают падать килограммами..
Кстати, о воздаянии. Я еще не говорила, что Diablo III - игра для настоящих жадин? Так вот, она именно такая. Вещи, золото и снова вещи, и снова золото сыплются на вас отовсюду. Массовое убийство монстров оборачивается на практике не только дополнительным опытом, но и золотым дождем. Из сундуков, урн, могильников, из колодцев и ям, из тайников и люков - добыча падает отовсюду, причем золото ваш герой подбирает автоматически, просто пробегая мимо кучек монет. Это не может не радовать.
Дополнительным реверансом охотникам за сокровищами стал маленький монстр с мешком за спиной - Кладоискатель [Treasure Seeker]. Этот шустрый крысеныш носится по локации, роняя золотые монеты каждый раз, когда вы по нему попадаете, а под конец, видя, что дело плохо, пытается скрыться в портале. Впрочем, от моей Охотницы не смог удрать ни один Кладоискатель: стрелы догоняли всех, так что мне каждый раз доставался вкусный дроп из этого монструозного жадины.
Естественно, что такую прорву добычи нужно куда-то складывать, и тут нам на помощь приходят не только инвентарь приличной вместимости вкупе с большим тайником, но и два полезных приспособления: котел Джордана [Cauldron of Jordan] и куб Нефалема [Nephalem Cube]. Первый позволяет продавать вещи за золото прямо из инвентаря, второй эти вещи преобразовывает в материалы. Скептикам на заметку: оба девайса весьма полезны, и я ни секунды не потратила на нудные переходы до торговцев и обратно. При этом вся найденная добыча нашла свое применение, а я под конец игры накопила достаточно золота и ресурсов. И пусть тратить мне их пока не пришлось (не тот этап игры пока что), приятно сознавать, что ты ничего не выбрасываешь на землю, и все найденные тобой предметы используются. В хозяйстве пригодится, как говорится. Уж золоту так точно найдется применение. А не найдется, так полюбуетесь на свои сокровища. Впрочем, любоваться вы будете не только ими.
ЧТО ТАИТСЯ ВО МРАКЕ
Diablo III - Отчет об игре в бета-версию Diablo III: "Это леген.. погоди-погоди.. дарно!!"
"Я вам покажу недостаток мрачности!"
Если вы все еще переживаете по поводу графики, спешу вас успокоить. Первое, что приходит на ум, когда начинаешь играть: это все та же Diablo с поправкой на время и окружающую действительность. Всем, кто пенял игре мультяшностью или обвинял ее в недостатке готичности, ответственно заявляю: мрачная и готичная! И кровавая! Забудьте все разговоры о радугах и единорогах: бета-версия не оставляет для них никакого места. Даже золотистые всполохи заклинаний и ярко-голубое свечение катакомб способствует созданию отнюдь не радужной атмосферы. Это все тот же темный таинственный Санктуарий, который мы знаем и любим с 1997-ого года. Он все так же кишит ужасами и опасностями, и вам ни на секунду не дадут забыть о том, где вы находитесь. С первым же убитым зомби вы сразу погружаетесь в игру, прилипаете к монитору и перестаете реагировать на внешние раздражители: происходящее на экране обладает своим особым демоническим магнетизмом.
Ваш протагонист отлично вписывается в этот мрачный мир. Фигурки героев узнаваемы, если смотреть на них издалека, а, приблизив камеру, мы без проблем сможем рассмотреть их экипировку. Приятно, хотя любоваться своим героем мы будем от силы первые 5 минут до тех пор, пока не встретим первую толпу врагов. Дальше будет не до этого, хотя, не скрою, приятно воевать симпатичным и ловким персонажем. Что Охотница, что Чародейка очень вкусно выглядят в игре, и бегать за них - одно удовольствие. Каждый герой обладает своей манерой перемещения, своими движениями и фишечками, которые только подчеркивают его характер и усиливают впечатления от игры за него. К примеру, Чародейка, которая, как мы помним, - всего лишь юная, пусть и могущественная "школьница", с абсолютно детской непосредственностью комментирует свои действия:
- О, как здорово они разлетелись в клочья, какая же я молодец!
Говорит она это, к слову, звонким детским голоском, так что сразу приходит на ум добрый детский стишок про маленького мальчика, найденный пулемет и ныне пустующую деревню.
Если визуализация героев хороша, то же самое можно сказать и о монстрах. Они кряхтят, стонут, рычат, чавкают и нападают на вас в присущей лишь им манере. Причем никаких пресловутых "Давайте потыкаем его палкой!". Даже самый простецкий зомби своей атакой норовит устроить маленький спектакль. Вот буквально только что он сидел на корточках в позе роденовского мыслителя и задумчиво потрошил чьи-то останки, поглядывая на звезды. Однако увидев на горизонте вашу фигуру, он тут же встает и омерзительной развалочкой двигается к вам. Оказавшись на передовой, он сначала поиграет с вами, размахивая лапами перед самым вашим носом, и уже потом с гыгыканьем попытается выцарапать вам глаза, если вы, конечно, еще его не пришибли. Все это помогает создать атмосферу зла, которое чувствует себя как дома и потому, даже собираясь откусить вам ногу, старается насладиться моментом. А ваша прямая задача - полюбоваться на это чудище и убить, используя для этого любые подручные средства.
Diablo III - Отчет об игре в бета-версию Diablo III: "Это леген.. погоди-погоди.. дарно!!"
Охотница не хочет, чтобы ей откусывали ногу.
Мир, окружающий вас, интерактивен. В горячке боя вы вполне можете разнести в щепки деревянную мебель или же метким выстрелом перебить цепь, обрушив на головы врагов огромную люстру. Проходя мимо некоторых ветхих домишек, вы увидите, как они рухнут, поднимая облако пыли, а каменный пол Тристрамского собора так и норовит обвалиться, когда вы оказываетесь рядом с метеоритной пробоиной. Ваш герой может спугнуть ворон, которые с карканьем сорвутся с места, а пробежав по луже, вы услышите шлепающие звуки и увидите разлетающиеся в стороны брызги. И при этом вас ни на секунду не покидает ощущение опасности: пустынную, казалось бы, поляну в мгновение ока могут заполонить вылезшие из-под земли зомби, из-за кустов могут выкатиться отвратительные тела, а из любой могилы вполне может показаться скелет-колдун. Атмосферу нагнетают зараженные люди, с рыданиями превращающиеся в кошмарных монстров. Времени на то, чтобы любоваться пейзажами, практически не остается, а ведь в игре есть, на что посмотреть!
На кладбищах и у склепов клубится голубоватый мертвенный туман. На столбах вдоль Тристрамской дороги покачиваются фонари, рождая на земле пляшущие тени. Под дощатыми мостиками быстро бежит река, а в подземельях то и дело попадаются фосфоресцирующие зеленым могильники. И все эти картины сопровождаются соответствующей музыкой, которая лишь усиливает впечатление от той или иной локации. Спокойная и мелодичная в Тристраме, гнетущая и напряженная в его окрестностях, она становится громче и ритмичней в подземельях Собора, а звуковые эффекты подчеркивают происходящее на экране монитора.
Отдельного упоминания заслуживает озвучка персонажей. Она выполнена на столь же высоком уровне, что и в предыдущих частях игры, и я получила огромное удовольствие, слушая голоса персонажей и прогоняя их диалоги. У Охотницы, к примеру, замечательный хрипловатый голос, а говорит она порой высокомерно или даже ехидно, не чураясь угрожать собеседнику. Искренне надеюсь, что озвучка русской версии игры ничем не будет уступать оригиналу, потому как в противном случае мы многое потеряем.
ВМЕСТО ЗАКЛЮЧЕНИЯ
Diablo III - Отчет об игре в бета-версию Diablo III: "Это леген.. погоди-погоди.. дарно!!"
Поиграй в меня, я клевая!
Резюмируя вышесказанное, могу отметить: бета прекрасна. Это именно Diablo, старый, добрый hack'n'slash, который заставляет нас убивать мышек и издавать рычащие звуки в ходе борьбы с мобами. Всем, кто со скепсисом или разочарованием относится к происходящему, скажу следующее: никакой stream и никакие отчеты не заменят вам настоящую игру. Ее надо потрогать своими руками, самим убить три волны монстров, а четвертую завалить камнями. И пока вы этого не сделаете, вы не ощутите эту совершенно диавольскую магию. Я сама посмотрела вагон роликов, но между "смотреть" и "играть" лежит пропасть, причем как в плане восприятия, так и в плане эмоций. Diablo III - не та игра, впечатление о которой можно составить, сидя на коленочках у играющего друга. В нее надо резаться самим. И если у вас еще остались сомнения по поводу того, ждать или не ждать, играть или нет, отвечаю: ждать и играть! Обязательно! Двух мнений по этому поводу быть не может. Diablo III слишком хороша, чтобы пройти мимо нее. Все прочее - от лукавого.
Благодарю за внимание.
P.S. В обозримом будущем ждите новые отчеты: я планирую распотрошить бету до последней гаечки, раз уж вышло так, что она попалась ко мне в лапы. Не пропадать же добру! :-D
P.P.S. Также извиняюсь за скрины, мой скриншутер решил выпендриться и пока не работает, поэтому картинки пришлось выдергивать откуда только можно.
Источники:
- Раз
- Два
450
Ladies-of-london
Уберменш Kitty_Venom (55) 23 сентября 2011, 06:28

185 комментариев

4

Я уж подумал тебе инвайт дали))
Av-1

1

Ух, страсть как хочется поиграть. Спасибо за отчет ;-)
X_fe157cd7

3

Также извиняюсь за скрины,
я уж испугался
Avatar

1

Ищущий, да обрящет. Поздравляю.
В бету ведь за всех персонажей поиграть можно? Ждем каких-то обзоров именно по классам персонажей.
Tux_461_

2

Сделайте лучше подробное видеопрохождение!)))
Pic23781_29

1

Поздравляю, после прочтения вступления долго проверял спам в почте на наличие ключика =)
Kitty_Venom писала:
Если раньше игрок стоял перед нелегким выбором, куда ему вбить заветное +1 к навыку, то теперь простота работы с навыками непривычна и даже немного пугает. Зато, с другой стороны, теперь нет необходимости качать персонажа под какую-то определенную ветку навыков: вы всегда можете перераспределить способности уже прокачанного героя и посмотреть, какой билд более живуч в тех или иных условиях. Хотя это, конечно, не отменяет необходимости искать ему другую экипировку, более соответствующую заданным целям.
Kitty_Venom писала:
Все эти параметры автоматически увеличиваются с каждым полученным вами уровнем. Так что после заветного левел-апа вы можете спокойно продолжать играть: характеристики возрастут сами, и вам не нужно будет отвлекаться на их распределение. Хорошо ли это? С одной стороны, да, поскольку все герои получают больше индивидуальности, и каждый набранный уровень усиливает различия между классами. С другой стороны, в рамках одного класса особо не поиграешься с характеристиками, так что прокачать колдующего Варвара у вас не получится.
Чувствую что некоторая часть старичков не уйдет полностью в новую дьяблу, третья часть получается не лучше второй, а другой, игры друг от друга отделяет как-никак целое десятилетие.
Avatar

4

хxx: Ну да, я тут как раз развожусь
yyy: Основательно готовишься к выходу Diablo 3, однако
А вобще, очень жду Дьяблу!!! Даже скачал 2 снова поиграть.
Spirited_away_cosplay_by_desart

1

Короче, изменений немного. Опять придется кучу времени убить на эту Дьяблу... А что поделаешь, надо - значит надо.
Foto_18673

1

руки трясутся поиграть)
Avatar

6

Кладоискатель
Как в старой доброй игре по имени Магия Крови. Может там ещё и бронтозябры есть?
Santang-rambo-tux-2036

16

убогая графика, куча недостатков - и это делали 10 лет??
Диагноз - только для фанатов. Нормальным геймерам даже не беспокоиться.
Www

9

Kitty Venom писал(а):
эти параметры автоматически увеличиваются с каждым полученным вами уровнем. Так что после заветного левел-апа вы можете спокойно продолжать играть: характеристики возрастут сами, и вам не нужно будет отвлекаться на их распределение.
Отныне вы в любой момент можете изменить раскладку используемых навыков, выбрав именно те скиллы, с которыми вам проще и/или интересней пройти игру. Вкладывать в навыки очки не нужно: с получением нового уровня навыки автоматически улучшаются.
Как так!!!!!Неужели у нас отобрали радость, к.т. мы испытывали когда получали новый лвл, и осторожно решали что лучше прокачать.Особенно это касается Nightmare и Hell, где для получения следущего лвл надо несколько часов попотеть(помню как я случайно из-за глючной мышки улучшил навык, к.т. даже не собирался использовать. О боже, это было так обидно(особенно на сорок...какомто лвле) и следующий уровень казался таким далеким.
Дальше я читать не стал, т.к. не хочу узнавать абсолютно все.
Fanart-0025-full

2

А почему не получилось сделать свои скриншоты? В игре это должно быть встроено ведь.
Av-2

2

xopoBod писал:
убогая графика, куча недостатков - и это делали 10 лет??
Диагноз - только для фанатов. Нормальным геймерам даже не беспокоиться.
Помню перед выходом СК2 у некоторых тоже было такое "мнение". Ничего, сидят теперь, играют.
Glaza_imya

0

Кавайненько.
Avatar

0

Sorry_nka писал:
Kitty Venom писал(а):
эти параметры автоматически увеличиваются с каждым полученным вами уровнем. Так что после заветного левел-апа вы можете спокойно продолжать играть: характеристики возрастут сами, и вам не нужно будет отвлекаться на их распределение.
Отныне вы в любой момент можете изменить раскладку используемых навыков, выбрав именно те скиллы, с которыми вам проще и/или интересней пройти игру. Вкладывать в навыки очки не нужно: с получением нового уровня навыки автоматически улучшаются.
Как так!!!!!Неужели у нас отобрали радость, к.т. мы испытывали когда получали новый лвл, и осторожно решали что лучше прокачать.Особенно это касается Nightmare и Hell, где для получения следущего лвл надо несколько часов попотеть(помню как я случайно из-за глючной мышки улучшил навык, к.т. даже не собирался использовать. О боже, это было так обидно(особенно на сорок...какомто лвле) и следующий уровень казался таким далеким.
Дальше я читать не стал, т.к. не хочу узнавать абсолютно все.
Вот и первый воробушек.
Avatar

1

Sorry_nka писал:
Kitty Venom писал(а):
эти параметры автоматически увеличиваются с каждым полученным вами уровнем. Так что после заветного левел-апа вы можете спокойно продолжать играть: характеристики возрастут сами, и вам не нужно будет отвлекаться на их распределение.
Отныне вы в любой момент можете изменить раскладку используемых навыков, выбрав именно те скиллы, с которыми вам проще и/или интересней пройти игру. Вкладывать в навыки очки не нужно: с получением нового уровня навыки автоматически улучшаются.
Как так!!!!!Неужели у нас отобрали радость, к.т. мы испытывали когда получали новый лвл, и осторожно решали что лучше прокачать.Особенно это касается Nightmare и Hell, где для получения следущего лвл надо несколько часов попотеть(помню как я случайно из-за глючной мышки улучшил навык, к.т. даже не собирался использовать. О боже, это было так обидно(особенно на сорок...какомто лвле) и следующий уровень казался таким далеким.
Дальше я читать не стал, т.к. не хочу узнавать абсолютно все.
Тоже это не понравилось. Мне кажется это будет вести к унифицированности персонажей, ошибку трудно сделать при таком подходе и нельзя сделать ледяную или огненную волшебницу на выбор. Ну вы поняли.
Tux_461_

0

Такие же ощущения были у меня когда я качал бету))Но потом разочарование, мне не пришол бета ключ (о ключах услышал после скача версии) Но всерно жду с нетерпением, и дайбог боги близард смилостятся и выпустят диабло в этом году)Скрестил пальцы)
Вот будет во что позадротить)
Avatar

7

greydjin писал:
Тоже это не понравилось. Мне кажется это будет вести к унифицированности персонажей, ошибку трудно сделать при таком подходе и нельзя сделать ледяную или огненную волшебницу на выбор. Ну вы поняли.
А что, вам так хочется сделать кривого и ошибочного персонажа? Странное желание.
Дело в том, что новичков только запутают эти настройки персонажа, да и распределят они очки не так, как надо. В итоге только расстроятся и забросят игру. Лишь единицы начнут качать нового персонажа, чтобы исправить "ошибки молодости".
Что касается серьезных игроков, то они еще перед началом прокачки изучат направление развития и изберут его. И оптимальным будет, скорее всего, только одно. Почему бы его и не зашить в автораспределение очков характеристик? В WoW эта система прекрасно работает, ввели ее кстати в бете, до этого тоже можно было распределять.
Чародейку разного типа можно будет сделать и теперь, вот тут только один момент не очень понятный - умения можно распределять когда угодно и сколько угодно раз. То есть, если раньше надо было качать нового персонажа под другой билд, что добавляло игре реиграбельности, то теперь в этом нет нужны - любого персонажа можно в один момент переделать под другие нужды. Похоже, все в конце концов сведется к поиску набора экипировки для определенного билда.
Av-2

12

Sorry_nka писал:
Неужели у нас отобрали радость, к.т. мы испытывали когда получали новый лвл, и осторожно решали что лучше прокачать.
Вот это "осторожно", видимо, и явилось камнем преткновения.
Blizzard неоднократно заявляли, что не хотят, чтобы какое-то действие игрока (типа ткнул не туда и потерял скилл) мешало наслаждаться игрой. Все акценты сделаны на геймплей.
greydjin писал:
Мне кажется это будет вести к унифицированности персонажей, ошибку трудно сделать при таком подходе и нельзя сделать ледяную или огненную волшебницу на выбор. Ну вы поняли.
Если уж говорить об унифицированности, в Diablo II ее было ничуть не меньше: все качали одинаковые билды, делали одни и те же раскладки характеристик (сила - по требованию, декса до блока 75%, все остальное в жизнь и нифига в ману. Было дело?), выбивали одни и те же вещи. Diablo III по части унификации вряд ли опередит пращура.
По части шмота, кстати, она оч хороша, куркуль во мне ликует. :)
Ladies-of-london

0

kapxapot писал:
greydjin писал:
Тоже это не понравилось. Мне кажется это будет вести к унифицированности персонажей, ошибку трудно сделать при таком подходе и нельзя сделать ледяную или огненную волшебницу на выбор. Ну вы поняли.
А что, вам так хочется сделать кривого и ошибочного персонажа? Странное желание.
Дело в том, что новичков только запутают эти настройки персонажа, да и распределят они очки не так, как надо. В итоге только расстроятся и забросят игру. Лишь единицы начнут качать нового персонажа, чтобы исправить "ошибки молодости".
Что касается серьезных игроков, то они еще перед началом прокачки изучат направление развития и изберут его. И оптимальным будет, скорее всего, только одно. Почему бы его и не зашить в автораспределение очков характеристик? В WoW эта система прекрасно работает, ввели ее кстати в бете, до этого тоже можно было распределять.
Чародейку разного типа можно будет сделать и теперь, вот тут только один момент не очень понятный - умения можно распределять когда угодно и сколько угодно раз. То есть, если раньше надо было качать нового персонажа под другой билд, что добавляло игре реиграбельности, то теперь в этом нет нужны - любого персонажа можно в один момент переделать под другие нужды. Похоже, все в конце концов сведется к поиску набора экипировки для определенного билда.
Разве в д2 не ввели респек за голду, чтобы не надо было качать нового персонажа под другой билд?
Меня эти изменения полностью устраивают. Если не ошибаюсь, то в д3 есть система переключения навыков "на ходу" - типа панелей в WoW. Есть такое?
Glaza_imya

0

Gecko писал:
Разве в д2 не ввели респек за голду, чтобы не надо было качать нового персонажа под другой билд?
Меня эти изменения полностью устраивают. Если не ошибаюсь, то в д3 есть система переключения навыков "на ходу" - типа панелей в WoW. Есть такое?
Там не за голду, а три раза можно за всю игру это сделать.
В D3 можно выбрать 6 активных и 3 пассивных умения из общего набора.
Av-2

1

Gecko писал:
xopoBod писал:
убогая графика, куча недостатков - и это делали 10 лет??
Диагноз - только для фанатов. Нормальным геймерам даже не беспокоиться.
Помню перед выходом СК2 у некоторых тоже было такое "мнение". Ничего, сидят теперь, играют.
Отнють не играю.
Честно. Ожидал большего. Ожидал большую кастомизацию (это был бы реально плюс). Но казуал приносит куда большую прибыль. Опять близард пытается выехать на крендельках и бантиках урезав играбельность и интересность. Надеюсь в релизе они все таки включат возможность самому решать куда что распределять или включать автолевелинг.
Cats-in-santa-hats-12102010-18

1

Gecko писал:
Разве в д2 не ввели респек за голду, чтобы не надо было качать нового персонажа под другой билд?
Патч 1.13, на каждом уровне сложности нужно сделать квест Den of Evil, тогда получишь 1 очко перераспределения. Других возможностей нет.
Ladies-of-london

0

Merlegant писал:
Такие же ощущения были у меня когда я качал бету))Но потом разочарование, мне не пришол бета ключ (о ключах услышал после скача версии) Но всерно жду с нетерпением, и дайбог боги близард смилостятся и выпустят диабло в этом году)Скрестил пальцы)
Вот будет во что позадротить)
Не выпустят. Они уже это озвучили.
Cats-in-santa-hats-12102010-18

0

guvatara писал:
Честно. Ожидал большего. Ожидал большую кастомизацию (это был бы реально плюс). Но казуал приносит куда большую прибыль. Опять близард пытается выехать на крендельках и бантиках урезав играбельность и интересность. Надеюсь в релизе они все таки включат возможность самому решать куда что распределять или включать автолевелинг.
Если для вас играбельность и интересность заключается в кастомизации, то мне вас жаль. Вообще-то все это в геймплее, а не в циферках.
Не включат они ничего в релизе, наивно предполагать иначе.
guvatara писал:
Не выпустят. Они уже это озвучили.
Блюпост или балабол.
Av-2

0

guvatara писал:
Merlegant писал:
Такие же ощущения были у меня когда я качал бету))Но потом разочарование, мне не пришол бета ключ (о ключах услышал после скача версии) Но всерно жду с нетерпением, и дайбог боги близард смилостятся и выпустят диабло в этом году)Скрестил пальцы)
Вот будет во что позадротить)
Не выпустят. Они уже это озвучили.
Пруф?
kapxapot писал:
Там не за голду, а три раза можно за всю игру это сделать.
Патч 1.13, на каждом уровне сложности нужно сделать квест Den of Evil, тогда получишь 1 очко перераспределения. Других возможностей нет.
Спасибо, не знал.
kapxapot писал:
В D3 можно выбрать 6 активных и 3 пассивных умения из общего набора.
Это я знаю. Я имел ввиду то, когда между ними можно переключаться? Только лишь вне боя или прямо в бою можно менять "наборы".
Glaza_imya

0

Gecko писал:
Это я знаю. Я имел ввиду то, когда между ними можно переключаться? Только лишь вне боя или прямо в бою можно менять "наборы".
Думаю, можно даже в бою, ничего такого не видел в видео, запрещающего это. Другое дело, что в бою тебя могут замесить, пока будешь лазить по окошкам. ^^
Av-2

1

kapxapot писал:
Если для вас играбельность и интересность заключается в кастомизации, то мне вас жаль. Вообще-то все это в геймплее, а не в циферках.
Не включат они ничего в релизе, наивно предполагать иначе.
Геймплей - слешер, каких много уже есть. Уникальность..... по сути все тажа Дьябла 2 (игра великая для своего времени).
Как по мне, то я не сильно люблю в подобных играх, когда мне навязывают путь.
Все таки лучшеб они ввели защиту от дурака (а именно это они и ввели) вместе с возможностью самому выбирать каким будет персонаж.
Для меня интересность заключается не только в красивой и блестящей обертке, но и в достаточно вкусной начинке. Пока я вижу только блестящую обертку. Что будет дальше мне судить пока сложно. Как говорится поживем увидим. Но фанатизм и прочие шняги мне чужды. За прежние подвиги Близы уже получили свои награды, но Д3 считать по умолчанию гениальной я не склонен, лишь потому что она Дьябла.
Cats-in-santa-hats-12102010-18

0

guvatara писал:
Геймплей - слешер, каких много уже есть.
Вы играли в игру-то, раз такое заявляете?
Я вот сейчас играю в Diablo 2, хотя мог бы играть в Torchlight, например. Интересно, почему? Уж наверное потому, что мне нравится говенная устаревшая графика. ;)
Av-2

© 2009 — 2012 Gamer.ru, ООО «Гейминг-Медиа».
    
  • Rambler's Top100