ディアブロ III ベータ版に関するレポート: "それは伝説..待て待て..無駄だ!!"

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"あああああ~、フレッシュベータ!" - こんな雄叫びを上げながら、私はゲームの招待が突然降ってきた時にクライアントをインストールするために飛び出したのです。それまで、バグを探すためではなくリリース版をすぐにプレイしたいという思いはどこへ消えたのか。まるでその考えは存在しなかったかのように、私の気持ちは驚くほど早く打ち砕かれました。クライアントのインストールを待ちながら、私はその場で踊り、(冗談抜きで!)叫び、その他のおかしな動きをしていました。チョコレートの袋とコーラのバケツを用意し、準備万端で、今日は眠らない(もし寝るのなら、少ししか眠れないし、神経も張り詰める)と知っていました。

さて、皆さんにお届けするのは、ベータ版の[Diablo III](/games?search=Diablo III)の初印象に関するレポートです。*

*これはデーモンハンター [Demon Hunter]としての完全なベータクリアを基に書かれ、その後にウィザード [Wizard]でもプレイされています。*

あなたは、どう始まったか覚えていますか?

まさに緑に覆われた全ての

運の悪い島が海にある…

まずは少しのデータを。[Diablo II](/games?search=Diablo II)の出来事から10年が2度経過しましたタイラエル [Tyrael]は邪悪なバール [Baal]によって汚染されたワールドストーン [Worldstone]を破壊し、バーバリアンの土地の中心に巨大な爆発の穴を残しました。悪を打ち破った英雄たちは精神的に古び、すぐに引退し、唯一のカイン [Deckard Cain]だけが年老いてもまだ毒を秘め、古代の予言を探し求めて図書館を漁り続けています。予言は、何も終わっていないこと、そして最も楽しいことがまだ始まることを告げています。確かに!カインが目を离した途端、正に空からトリストラム大聖堂 [Tristram Cathedral]に隕石が降ってきて、何も良いことが予感されません…

こんな流れで[Diablo III](/games?search=Diablo III)が始まります。スタート画面では、善と光の旗を掲げるために敵領域に派遣されるボランティアの初心者を選ぶことが求められます。私はすぐにデーモンハンターを選び、その選択に一度も後悔はありませんでした。マウスの数回のクリックで、私たちは既に霧に包まれた曲がりくねった小道に立ち、前方には食事を急ぐ死体の山があります。以前は安全な領域を少し歩き回ってから初めてゾンビを倒せるところでしたが、今では目に入った途端に、そのゾンビたちはすぐにあなたに向かって突進してきます。彼らがあなたのヒーローに大きな害を与えることはできませんが、ゲームのテンポの変化は明らかです: あなたはすぐに戦闘に引き込まれ、それもまだ序の口です。私たちの最初の標的を撃った後(デーモンハンターは出会ったモンスター全てを犠牲として見るのです)、私たちはランフォード大尉 [Captain Rumford]に出会います。彼は民兵を指揮し、小さな生存者のキャンプをアンデッドから守っています。

この小さな拠点はニュー・トリストラム [New Tristram]と呼ばれ、私たちの旅の最初の街であり、周囲で起こっている出来事は住民たちを不安にさせずにはいられません。隕石が教会に落下した後、モンスターたちは周囲の土地にあふれ、地元の民兵たちは彼らに対抗するのに苦労しています。状況は、住民の多くが感染し、モンスターに変わり、老いたカインが行方不明になり、レオリック王 [Leoric]の遺骸がまた悪さを始めるという最悪の事態によって悪化しています。私たちの使命は、カインや何人かの運の良い人々を救い、数多くのモンスターを鎮め、スケルトンキングにまで到達して、リラックスと終焉を教えることです。つまり、すべては悪化しています(いつものように!)、しかし、バールの力で街を守る手段を講じる必要があります。いつものように、サンクチュアリ全体の守護者の役割は私たちに与えられています。

無防備なヒーローで?あなたがたに伝えます!

こんな風に、私たちはゲームを始めます。

ヒーローは、彼に相応しいように、裸で愚かにゲームを始めます。さもなければ、彼は通常、Diabloシリーズのプロタゴニストに何が起こるのかを知っているはずです。

キャラクターの主な特徴は相変わらず4つです:

攻撃 [Attack] - 全てのスキルのダメージを増加させます。

精度 [Precision] - クリティカルヒットの確率を増加させます。

防御 [Defense] - ヒーローに対するダメージを減少させます(全ての)。

生命力 [Vitality] - ヒーローの生命を増加させます。

これらのパラメーターはすべて自動的にあなたが得るレベルごとに増加します。したがって、名誉のレベルアップ後には、心配することなくプレイを続けます。スキルが自動的に向上し、分配に気を取られなくて済むのです。これは良いことですか?一方では、はい。すべてのヒーローがより個性的に成長し、レベルアップごとにクラス間の違いが強化されます。しかし同じクラスの特性にはあまり遊びが効かず、魔法使いのバーバリアンを育てることはできません。

4つの主な特徴に加えて、パラメーター画面でさらに3つの重要な指標を見ることができます:

防具 [Armor] - ヒーローに対する肉体的ダメージを軽減します。

抵抗 [Resistance] - ヒーローに対するダメージを軽減します:火、魔法、電気、冷気または毒のダメージ。すなわち、ゲーム内に5種類の抵抗があります(Diabloでは3種、[Diablo II](/games?search=Diablo II)では4種)。特徴とは異なり、「防具」と「抵抗」を増やすことは随分簡単で、ゲームの中で対応するボーナスに頻繁に出会います。

基礎攻撃 - 装備している武器を使用したときの1秒あたりのダメージを示します。

キャラクターのパラメーター画面。

インベントリ画面では、あなたのキャラクターに装備されているものを確認できます。キャラクターは最初に簡単な武器を装備されており、ゾンビと話すのに完全に不恥でないようにします。他はいつものように、あなた自身で探す必要があります。装備できるアイテムの数は前の第2シリーズと比較して増加しています:キャラクターは今、ヘルメット、体の鎧、肩当て、ブレスレット、グローブ、ズボン、ベルトと靴、2つの指輪とアミュレット、そして武器と盾または二刀流の武器を装備できます。つまり、全てのものを身に付け、完全に装備されているのです!新しいアイテムにカーソルを合わせると、その特徴のウィンドウが表示され、比較用に、すでにあなたが装備しているアイテムの特徴ウィンドウ(もしあれば)が表示されますので、どれを持ち、どれをインベントリに残すべきかすぐに判断できます。右クリックで、そのアイテムをヒーローに装備します。

もちろん、アップグレードを積極的に進めることになるのはスキルです。あなたのヒーローは、進化の過程で6つのアクティブスキルと3つのパッシブスキルを選ぶことができます。最初はアクティブスキルが2つだけ利用可能で、新しいものは特定のレベルを上げると解除されます。スキルは左と右のマウスボタンに割り当てたり、キーボードの1-4キーに配置できます。[Diablo III](/games?search=Diablo III)の主な違いは、スキルのレベルアップシステム廃止されたことです。これからはいつでも使用するスキルのレイアウトを変更することができ、ゲームを進めやすいスキルを選ぶことができます。スキルにポイントを投資する必要はありません:レベルを上げるたびにスキルは自動的に向上します。たとえば、私のウィザードは、レベル3から4に上がる際に、マジックミサイル [Magic Missile]のダメージが4-6から6-8に増加しました。つまり、スキルは生産から離れることなく成長して発展するのです。

スキルポイントやシナジーで多くの時間を費やしたプレイヤーとしては、新しいシステムに対しては少し警戒感を抱いています。以前は、プレイヤーはどこへスキルの+1を入れるかを悩みましたが、今のスキルの扱いは新鮮で、やや恐ろしかったりします。その反面、特定のスキル樹にヒーローを育てる必要がないため、既に習得したヒーローのスキルを再配分し、どのビルドが特定の条件でより耐久性があるかを確認することができます。ただし、特定の目的に合った他の装備を探す必要があることは変わりません。最終的にはこれが良いことかどうかは、時間が示すでしょう。ベータ版の範囲内では、利用可能なスキルの全アーセナルをすぐに評価できるため素晴らしいことです。また、ゲーム内にはスキルルーンも利用可能ですが、ベータではそれを試すことはできません。

さて、あなた合法的な、手に持つ武器と、開始時のスキル2つ(モンスターを熱するのにそれなりに機能します)、任務も出ましたので、前進して行動を開始しましょう!

それは非常にユーザーフレンドリー

右上にはミニマップがあります。

[Diablo III](/games?search=Diablo III)での行動は以前の作品よりもいくぶん簡単になりました。

まず、改善されたのは従来のゲームに比べてマップです。マウスで「持ち歩く」ことができ、完全なレベルを確認でき、あなたの旅行の目的地は金色の円で点滅しますので、基本的に迷うことがありません。ミニマップには地下道の入口、ポータル、あなたのチェスト、話をするべきNPC、および遂行する必要のあるクエストタスクが記されています。初めのうちは、プレイヤーを手引きしているように感じるかもしれませんが、大きな地下道に到達する頃には、これらのマップ上のマーカーが必ず役立つことに気付くでしょう。先を急ぐことは言えませんが、もしプレイヤーが何回も地獄のデュランス周回をしてポータルを探さなくてはいけなくなったら(やった方は分かるはず)、私は喜ぶでしょう。

レベルを移動する際に、私たちはポータルシステムとチェックポイントをアクティベートします。ポータルは以前の通り、ロケーションに散らばり、時間を節約し、目的地へすぐに飛ぶことができます。チェックポイントは、ヒーローが特定のロケーションを通過するとアクティベートされます。死ぬと、あなたのキャラクターは最後のチェックポイントで蘇ります。[Titan Quest](/games?search=Titan Quest)をプレイしたことがあるなら、このシステムにはお馴染みでしょう。また、多層の長い地下道からは簡単に抜け出せます:各地下道の終わりには、入口に直接戻れるポータルがあります。

もしパネルからポータルが遠ければ、街に行く必要がある場合には特別なリコールストーン [Stone of Recall]を使用することができます:これは、私たちが好きなポータルスクロールのように機能し、街に連れて行ってくれるので、こちらで必要な用事、好きな武器を取り出し、再び戦闘に向かうことができます。隠れ場所や武器については後で説明しますが、アイテムシステムもプレイヤーの利便性において大幅に改善されました。

ところで!もし世界の知識を集めるのが好きで、全ての映像がゆっくりスクリーンを通過するのを待ちたくない場合は、お知らせします:ゲームは「プレイして、話すな」というモットーの下で進められます。全てのダイアログ、モンスターの説明、ストーリーなどを敵と戦いながら聴くことができます。

- はい、こちらは死体掃除人、小さな気持ち悪い奴です。- ニコライ・ドロズ多が船舶日誌を語りながら、この害虫を叩きのめします。あなたが何を殺しているのかを知るのは嬉しいことですが、どのモンスターがどのように現れたかの物語は、私のデーモンハンターには明らかに彼らの祖先に送り返すストーリーを好んでいます。

ジャーナルでは、あなたの興味のある全ての情報を見つけることができます:人々、世界、モンスター、現在のミッションなどのストーリーがあります。ミッションは、ちょうどミニマップの下にリストで展開できます:それぞれのクエストの達成に何が必要かを記載し、どこへ向かうべきかが簡潔に説明されています。このようにして、すべての現在のクエストが常に視界の前にあり、そのリストが邪魔になる場合は、閉じることもできます。また、あなたのキャラクターが行った最近のセリフや行動のリストを確認することもできます。だから、もしおばあさんを道を渡らせたなら、それも間違いなく文書化されるでしょう。

とはいえ、リラックスしすぎて、このゲームがあなたを甘やかそうとしないと思っていると、間違います。全てのこれらの嬉しいボーナスは、かつてないほど行動に満ちた血なまぐさいゲームプレイによって均衡が取られます。

クリク、クリク、クリク、クリク、クリク!

バシ!バシ、私はあなたを殺せ!バシ!

[Diablo III](/games?search=Diablo III)は、ベータ版の印象によると、シリーズの立派な後継者であり、伝統を守りつつ新しい要素を持ち込んでいます。ファンによってカノニカル化された第2作から、3部作は同じくらい違います。けれども、ゲームプレイと全体のスタイルは依然として認識可能なので、シリーズのファンにとっては直ちにその中で位置を取ることができ、すぐにプレイを開始するのは難しくありません。サンクチュアリの世界を初めて知る人たちにとっても、馴染みやすく、ゲーム内には十分なヒントがあり、インターフェースも非常にシンプルで直感的です。ここに健康があって、エネルギーがあって、そこに最初の敵が死に向かって急いでいます。瞬間に、新しいヒーローが地獄のモンスターに対して数発の警告の弾を撃つのです。そして、次へ進みます!

ゲームの内容は依然として同じです(私たちはレベルを駆け回り、敵を倒します)。ただし、ゲームのテンポは[Diablo II](/games?search=Diablo II)に比べて著しく変わりました。今では、空飛ぶ呪文を避けながら、雨のように降り注ぐ攻撃を反撃しながら、はるかに速く走り回らなければなりません。ベータ版を難しいと呼ぶには言葉を選ぶことになります(ブリザード自身が「おばあさんでもクリアできる」と言っていましたが)、彼女は貴方に無駄にさせることはありません:何人もの驚くほど多くのモンスターが、まるで貴方を10年ごしに待っていたかのようにヒーローに飛びかかってきます。さらにそんなモンスターは、全部異様な速さで襲いかかってきます。たった数秒で、あなたの周囲は敵の輪に囲まれ、その背後ではさらに新たなモンスターが現れます。だから熱い戦闘に備えてください!

戦闘はもはやずっとダイナミックです。私のデーモンハンターは、戦闘計画を毎瞬変更せざるをえない状況に何度も遭遇しました:これらの敵を絡みつく矢 [Entangling Shot]で束縛し、あの太っちょで鈍重な敵に狙いの矢 [Hungering Arrow]を放ち、迫る死体の群れにナイフの扇 [Fan of Knives]**をぶつけるのです。これが、ほんの数秒のうちに、絶えず動き続ける間に起こります。また、これまでの間、これらの死体や悪魔がそれほど強くは感じられていなかったとしても、後半には彼らはほんとうに痛いのです。

さあ、これらのグロテスクなやつらが波を放っています!ウィー!

楽しさを増すモンスターのひとつがグロテスクです。この巨大な紡ぎ人は、上からゼリーの兄弟のようで、命を失った健康を維持します(彼には十分な健康があります)、しかし死後にも敵を襲ってきます:殺されたグロテスクは爆発し、虫の群れを放出するのです、当然、それはすぐに貴方を襲うことになるでしょう。あるいは太いゾンビがいますが、彼の運命に書かれているのは、太っていて鈍重であることです。けれども、貴方のヒーローの最終打撃が…ゾンビを真っ二つに裂くという結果になることもあります。上半身は、設計された足を失うことになり急げば、すぐに地面を這いずりまわりながら、貴方に復讐しようとします。

- 彼らの足は長くて、スリムであったのに!- とこれらのゾンビは言おうとしているかのように、あちこちで両手を振り回しています。試練に耐えながら、貴方はこの奇跡を見ながら、二つの銃で撃ち続けます。

けれども、悪魔たちにも反撃手段があります。もし貴方のアタックが十分に説得力でなければ、周囲の世界を武器として使い、全モンスターを一掃することができます。時には周囲を見渡すだけで、貴方に向かって流れる死者の波が、それほど大きな問題ではなくなります。バン! - と木の梁が破壊され、がその敵の頭の上に崩れ落ちます。たった一撃で10人を殺す!そしてそんなスリリングな行動には、追加の経験値が得られるのです。もちろん、連続でモンスターを殺すことにも経験値が得られます。つまり、ゲームは貴方に戦え、戦え、戦えを繰り返させるためにできる限り良い環境を提供しています。普通のモンスターでもボスでも、これはあまり関係ありません。しかし、残念ながら、ボスはシャンデリアで撃ち取ることはできません:頭があまりにも堅いのです。

このように太鼓の友達たち(私が出会った彼らは十分います)の戦闘は少し異なります。ほとんどのボスは、通常通り素晴らしい健康と特有のユーモアを持っています。彼らにとって最高なのは、自分のミニオンで貴方を取り囲み、貴方が執事を撃退する際、心行くまで致命的な一撃を与えることです。したがって、太った敵との戦闘では、常に耳を澄ませて、主な悪党とその手下の両方を攻撃し続ける必要があります。普通のモンスターを十分に倒せば、貴方の健康のオーブがたくさん手に入ることでしょう。そうすれば、どんなに太ったボスでも、ただの小男になってしまいます。たとえば、レオリックと戦う際、死んだ暴君を攻撃するだけでなく、彼のスケルトンを定期的に叩くことも重要です。そうすれば、致命的な頭部へのハンマーの一撃もそれほど深刻ではなくなるでしょう。

寺院の守護者とウィザードが誰にでも炎を持たせます!

さらに嬉しいことに、貴方には従者 [Follower]が付き添い、忠実な仲間であり、素晴らしい戦士です。ただし、彼が貴方と一緒に剣を振り回す前に、彼を救い出す必要があります。人食いのことはさておき、私たちが直面するのは、彼の友達を数体のネクロマンス的な人形にするつもりらしいカルト者です。幸運にも、最も不幸な瞬間に現れたデーモンハンターによって、儀式は台無しになります。その後、従者は彼女に対して感謝の意を表し、自身の鎧を見つけると、寺院の守護者 [Templar]に変身し、今後の冒険で槍を振るうようになりました。従者は戦闘での助けだけでなく、貴方のヒーローと興味深い短い会話を交わすことで旅を楽にすることもできます。彼のスキルは、剣を振るい、口を下に移すことができます。

従者は、貴方の特別な悪党追跡チームに参加する唯一の者ではありません。レオリックの遺骸に向かう途中、貴方は鍛冶屋 [Blacksmith]に出会います。彼の妻は致命的な病にかかっており、モンスターに変わる寸前です。この素晴らしい仲間を助けるために、貴方は地元のゾンビの墓地に行き、鍛冶屋がその妻を鎮める手助けをしなければなりません。その後、彼は単にレオリックの冠、儀式に必要なものの行く先を教えただけでなく、彼がからもあらゆる種類の協力をしてくれるようになります。もし貴方が、鍛冶屋が鍛冶の技術を改善できる訓練用ページ [Pages of Training]を探すために金や時間を使えば、彼はより強力で質の高い装備を作れるようになります。あなたの欲しいものが全てです。新しい鎧や武器はすぐに戦闘で試すことができます。つまり、戦い続け、安全にいてください!

欲深さへの薬

ベータの終わりに、アイテムが山のように落ちてきます…

ところで、[Diablo III](/games?search=Diablo III)は本物の欲深い人のためのゲームです。悪用ですが、それは本物のようです。アイテム、金、そしてまたアイテム、また金が貴方に降り注ぎます。モンスターを大量に退治すると、実際には追加の経験だけでなく、金がどこからでも降ってきます。チェスト、壺、墓、井戸、隠れ場所、穴から、獲物が埋まってきます。金は、貴方のヒーローが自動的にお金の山を拾い上げるので、嬉しいことです。

宝物を探す冒険者に対する感謝のしるしとして、背中に袋を背負った小さなモンスター、トレジャーシーカー [Treasure Seeker]が登場しました。この素早い小さな生き物がロケーションを駆け回り、連続して貴方が彼に当たるたびに金のコインが落ち、最後には事態が悪化するのを見てポータルに隠れようとします。逆に、私のデーモンハンターから逃げることができたトレジャーシーカーはありませんでした:矢は全員に追いつき、嗚呼、再びストックの美味しいドロップを得られたのです。

もちろん、そんな宝物をしまっておくためにはどこかに置く必要があります。そして、整理のために十分な容量のインベントリと共に、 大きな隠れ場所だけでなく、2つの便利なデバイスがあります:ジョーダンの釜 [Cauldron of Jordan]ネファレムのキューブ [Nephalem Cube]**です。前者は、インベントリから直接アイテムを金に売却することを可能にし、後者はアイテムを素材に変換します。懐疑的な方々、お気をつけください:両方は非常に便利で、商人までの退屈な行き来にまったく時間をかけることなく、全ての発見したアイテムが利用されました。正直に申し上げて、ゲームの終わりには金とリソースがたくさん取り込まれています。そして、貴方はそれらを使わずとも(単なるゲームの段階でそうですが)、何も地面に捨てることなく、見つけた全てのアイテムが使用されていることに安心を感じている状況です。農業で役立つのです。お金は確実に役立つでしょう。役立ちそうになければ、それを見て楽しんでください。ただし、楽しむだけではなくなります。

闇に潜むものは何ですか

"私はあなたに暗さの不足を見せてやる!"

もしまだグラフィックについて心配しているのであれば、安心してください。ゲームを始めたときの最初の印象は、すべてがDiabloであること、ただし時代と周囲の現実に対する修正です。ゲームが「マンガ作品」だと責められたり、暗さが欠けると不安に思っていた人々に、責任をもってお伝えします:暗くもゴシックです!そして血まみれ!すべての虹やユニコーンの話を忘れてください:ベータ版はそれらのために何の場所も残さずに進んでいます。魔法と明るい青の風景さえ、まったく明るい雰囲気を創り出しています。この闇な神秘的なサンクチュアリは、1997年以来私たちが知っている通りであり、危険や悪夢でいっぱいです。モンスターを初めて倒した瞬間にすぐにゲームに没頭し、画面の前に釘付けになり、外部の刺激に反応しなくなります:画面での出来事は独特の悪魔的な魅力を持っています。

あなたのプロタゴニストはこの暗い世界にピッタリとフィットします。ヒーローのキャラクターは遠くから見るとよく見え、近づくと彼の装備を簡単に確認できます。残念ながら、魅力的なキャラクターで魅了されるのは、初めの5分間だけです。モンスターの大群に遭遇するまでは、そしてその後の残りの部分については問題ありませんが、おっしゃる通り、魅力的で素早いキャラクターのために走り回るのは喜びです。デーモンハンターもウィザードも、ゲーム内で本当に素晴らしくの見た目ですので、彼女たちのために駆け回るのは喜びです。各ヒーローにはそれぞれの移動スタイル、独自の動きと特技があり、キャラクターを強調し、彼を操作することによって感情を高めます。たとえば、ウィザードは、若い強力な「女子」を演じるジュニアのキャラクターであり、行動をまさに幼稚な命令に従いながらも、時々、彼女は自分の行動をこう語ります:

- ああ、彼らはどうやって粉々になるのか、私は何と素晴らしいことをしている!

彼女はメルヘンの優しい声でそれを言うので、即座にその小さな男の子が見つかった時のストーリーを思い起こさせます。

ヒーローのビジュアリゼーションが良いと同じくらい、モンスターについても同じことが言えます。彼らはうなる、うめく、吠える、チュパチュパと貴方に襲いかかってきます。典型的な言葉の「よし、ズボンを外そう!」ではありません。どんな簡単なゾンビでさえ、その攻撃は小さなショーを演じるように試みます。それはつい先ほど、彼は考えているように跪いて、おっとこぶしをつぶしている様子を思い出します:星を見ながら、でも、貴方の姿を視認した瞬間、立ち上がり、無表情で貴方に進んでいくのです。前線に着いた後、なんと彼は健気に貴方の目の前で手を振り回し始め、その後、お互いの目を掻こうとするのです。全ては、この闇と悪意が、地元の雰囲気を創り出すことに役立ち、貴方を食い尽くそうとしながら、貴方の存在を楽しむようにします。貴方の唯一の任務は、この化け物を目にして、あらゆる手段を使ってそれを殺すことなのです。

デーモンハンターは自分の足をかじられるのを望んでいません。

周囲の世界はインタラクティブです**。戦闘の熱の中では、木製の家具を粉々にすることも、投げられたトリーチを切断し、敵の頭に巨大なシャンデリアを落とすこともできます。いくつかの古びた家の横を通り過ぎると、それらが崩れ、埃の雲を巻き上げるのが見え、トリストラム大聖堂の石の床は、貴方が隕石の穴の近くにいるときにすぐに崩れ落ちてしまう。貴方のヒーローは、カーカーと急に発立つカラスを怖がらせることができ、水たまりの上を歩くと、バチャバチャという音が聞こえ、はねる水しぶきを見ます。そのすべては統一感のある危険な雰囲気を持っており、決して安全だと思われない場所で、地下室からは突然出ることができるゾンビ、大きな草木の中でひっそりと構えていた、吐き気のする体、墓のそばに隠れていた呪われた死者が襲ってくることが可能です。この緊迫した状況は、絶えず泣き叫んでモンスターに変身する人々によって強まります。風景を鑑賞する時間はほとんどないのですが、ゲームには観る価値のあるものが多いのです!

墓地と納骨堂では、青白い死霊の霧がうごめいています。トリストラム通りの柱にはランプが揺れ、そこに影が踊ります。木製の橋の下では川が素早く流れ、地下室にはしばしば緑に光る墓が現れます。全ての景色は適した音楽によって伴われており、その中でそれぞれのロケーションの印象を強化します。トリストラムでは静かでメロディックですが、その周囲では圧迫感と緊張感があり、大聖堂の地下室ではどんどん高まります。音声効果は、モニターの画面で起こることを強調します。

特にキャラクターの声は言及に値します。それは、ゲームの他の部分と同様に高いレベルで実行されており、キャラクターの声と対話のスクリプトを進める楽しさを経験しました。デーモンハンターの声は素晴らしく、時には相手に脅しをかけることも厭わずに高飛車に話します。ロシア語バージョンの声優がオリジナルに劣らないことを心より願いますが、そうでない場合は、多くを失うことになるでしょう。

結論として

私をプレイして、私はすごいよ!

結論を述べると、ベータは素晴らしい。これはまさにDiablo、古き良きハックアンドスラッシュであり、私たちにマウスを殺し、モンスターと戦う旅を強いるものであります。スケプティカルや失望を抱くすべての方々に対し、以下のように言います:どんなストリームもレポートも、真のゲームには代わりにはなりません。直接自分の手で触れなければならない、実際に波のようなモンスターに3回殺し、4回目の石で埋める必要があります。そして、それをしない限り、この悪魔的な魔法を感じることはできません。私自身は数多くのビデオを見ましたが、「見る」と「遊ぶ」の間には深い溝がある、感覚の面でも感情の面でも、です。[Diablo III](/games?search=Diablo III)は、その印象を測るためのゲームではありません。

自身で遊ぶ必要があります。何か待っているかどうかの疑問が残っているのであれば、答えは待って、遊んでください!絶対に!この件に関して二つの意見は存在しません。[Diablo III](/games?search=Diablo III)は絶対に素晴らしいので、見逃すことは困難です。その他のことは全て虚構です。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

P.S. 近い将来、新しいレポートを期待してください:このベータを最後のネジまで探求する計画をしています。善は重なる!:-D

P.P.S. さらに、スクリーンショットについてお詫び申し上げます。スクリーンショットツールが現在調子が悪く、できる限りのものを引き出さざるを得ませんでした。

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