बेटा संस्करण Diablo III पर रिपोर्ट: "यह दिग्गज.. ठहरो ठहरो.. फालतू!!"

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"अ-अ-अ-आ-आह, ताज़ा बीटा!" - लगभग ऐसी ही दहशत के साथ मैं client स्थापित करने के लिए दौड़ी जब अचानक मुझ पर खेल के लिए बेशकीमती निमंत्रण गिरा। और वे विचार, कि मुझे स्पॉइलर का सामना करना पड़ेगा और मैं रिलीज़ वर्ज़न में खेलना चाहती थी, बजाय बीटा में बग खोजने के, कहाँ गायब हो गए? जैसे वे विचार कभी थे ही नहीं: मेरी आत्मा बहुत जल्दी तोड़ दी गई थी। client स्थापित करने का इंतज़ार करते हुए मैं अपने स्थान पर झूम रही थी, दहाड़ रही थी (बिना मजाक के!) और अन्य अजीब हरकतें कर रही थी। मैंने चॉकलेट का एक थैला और कोक की एक बाल्टी खरीदी: मैं पूरी तैयारी में थी और जानती थी कि आज मैं सोने नहीं जा रही (और अगर सोऊँगी तो थोड़ा और तनाव में)।

तो, आपके सामने प्रस्तुत है बीटा वर्ज़न में खेलने के पहले प्रभावों की रिपोर्ट [Diablo III](/games?search=Diablo III)।

*यह धिक्कार Hunter [Demon Hunter] के पूरे बीटा पास पर आधारित लिखा गया है, और इसके बाद - Wizard [Wizard]।*

क्या आप याद करते हैं कि सब कुछ कैसे शुरू हुआ?

हर तरफ हरी-भरी सब कुछ

विफलता का द्वीप महासागर में है...

आरंभ करने के लिए - कुछ सूखे तथ्य। [Diablo II](/games?search=Diablo II) और ऐड-ऑन के घटनाक्रम के बाद, 20 साल बीत चुके हैं। Тираэль [Tyrael] ने विश्व पत्थर [Worldstone] को नष्ट कर दिया, जिसे ख़राब करने वाला Baal [Baal] था, और साथ ही बर्बर भूमि के मध्य एक विशाल विस्फोट की खाई छोड़ दी। पाप को नष्ट करने वाले नायकों का मानसिकता पुरानी हो गई है और उन्होंने एक झटके में रिटायरमेंट ले लिया है, और केवल कैन [Decard Cain], जो पहले से कहीं अधिक वृद्ध, लेकिन फिर भी अपने कॅलॉस में दमकते हुए, प्राचीन भविष्यवाणियों की खोज में पुस्तकालयों को खातित करता है। और ये भविष्यवाणियाँ कहती हैं कि कुछ भी खत्म नहीं हुआ है, और असली उत्सव अभी शुरू ही हुआ है। सचमुच! जैसे ही कैन ने अपनी नज़रें हटाईं, एक उल्का ठीक उसके ऊपर Tristram Cathedral [Tristram Cathedral] पर गिरा, और यह गिरावट कोई अच्छा संकेत नहीं दे रही है...

इस तरह हम [Diablo III](/games?search=Diablo III) की शुरुआत करते हैं। प्रारंभिक स्क्रीन आपको नवागंतुक स्वयंसेवक चुनने की पेशकश करती है, जो दुश्मन की भूमि में उतर कर भलाई और प्रकाश का ध्वज लेकर जाएगा। मैंने तुरंत Demon Hunter चुनी, जिसके बारे में, बेशक, मैंने कभी पछताया नहीं। कुछ क्लिक के बाद - और हम पहले से धुंध में लिपटी एक मजेदार पगडंडी पर खड़े हैं, जहाँ सामने कुछ मृत लोग किसी की हड्डियाँ चबा रहे हैं। पहले आपके नायक को ज़ोंबी का पहला मुकाबला करने से पहले थोड़ा सुरक्षित क्षेत्र का चक्कर लगाने का मौका मिलता था, लेकिन अब ये ज़ोंबी सीधे आपके पास आ रहे हैं, बस उनकी दृष्टि में रहना पर्याप्त है। और जबकि ये मृतक आपके नायक का कुछ नुकसान नहीं कर सकते, खेल की गति में परिवर्तन स्पष्ट है: आपको तुरंत लड़ाई के केंद्र में फेंक दिया जाता है, और यह केवल शुरुआत है। हमारी पहली शिकार को मारने के बाद (और Demon Hunter वास्तव में हर एक मिलने वाले राक्षस पर शिकार की तरह नज़र डालती है), हम कप्तान रुमफोर्ड [Captain Rumford] से मिलते हैं। वह कुलीन ताकतों का नेतृत्व करता है और जीवित बचे लोगों के छोटे शिविर की सुरक्षा करता है।

यह छोटा गढ़ केवल नया त्रिस्त्रम [New Tristram] है, हमारे रास्ते का पहला कस्बा, और आसपास की घटनाएँ स्थानीय निवासियों को परेशान करने के लिए पर्याप्त हैं। चर्च पर उल्का गिरने के बाद, राक्षसों ने वास्तव में आसपास की भूमि को बाढ़ में भर दिया है, और अब तक स्थानीय मिलिशियाएँ मुश्किल से उनका सामना कर सकती हैं। स्थिति और भी गंभीर होती जा रही है क्योंकि कई निवासियों में संक्रमण हो गया है और वे राक्षसों में बदलने लगे हैं, दादा कैन गायब हो गए हैं, और लेओरिक [Leoric] के अवशेष फिर से पुराने कामों में लग गए हैं। खेल में हमें कैन और कुछ भाग्यशाली व्यक्तियों को बचाना है, एक बड़ा झुंड राक्षसों को नष्ट करना है और कंकाल राजा तक जाना है ताकि उसे ताज़गी और शांति की शिक्षा दी जा सके। यानी सब कुछ बुरा है (जैसा कि हमेशा!), लेकिन एक रॉड और कुछ अन्य चीजों की मदद से हम इस कस्बे को सभी बुरी चीजों से बचा सकते हैं। हमेशा की तरह, संपूर्ण संतोषप्रदता की जिम्मेदारी हमारे चरणों में है।

क्योंकि आपके पास कोई कंबल और कवच नहीं है! आगे बढिए, नायक!

हम इस तरह के एक गंजे नायक के रूप में खेल शुरू करते हैं।

नायक खेल की शुरुआत नग्न और मूर्ख के रूप में करता है, अन्यथा वह जानता होता कि यह श्रृंखला में नायकों के लिए आमतौर पर क्या होता है Diablo

किरदार की प्रमुख विशेषताएँ अब भी चार हैं, यानी:

हल्ला [Attack] - सभी कौशलों से होने वाले नुकसान को बढ़ाता है।

सटीकता [Precision] - क्रिटिकल हिट के मौके बढ़ाता है।

सुरक्षा [Defense] - नायक को होने वाले नुकसान को कम करता है।

जीवनी शक्ति [Vitality] - नायक की ज़िन्दगी को बढ़ाता है।

ये सभी पैरामीटर स्वतः हर स्तर प्राप्त करने पर बढ़ते हैं। इसलिए जब आप जादुई लेवल-अप हासिल करते हैं, तो आप शांतिपूर्वक खेलना जारी रख सकते हैं: विशेषताएँ खुद-ब-खुद बढ़ जाएँगी, और आपको उन्हें वितरण में विचलित होने की जरूरत नहीं। क्या यह अच्छा है? एक ओर, हाँ, क्योंकि सभी नायकों को अधिक व्यक्तिगतता मिलती है, और हर एक स्तर की वृद्धि वर्गों के बीच अंतर को बढ़ाती है। दूसरी ओर, एक वर्ग के भीतर आप विशेष खासियत के साथ विशेषता खेलने में बहुत कुछ नहीं कर सकेंगे, इसलिए आपको एक जादूगर बार्बेरियन को तैयार नहीं कर पाएंगे।

चार प्रमुख विशेषताओं के अलावा, आप विशेषताओं की विंडो में तीन महत्वपूर्ण संकेतक भी देख सकते हैं:

कवच [Armor] - नायक पर लगने वाले भौतिक नुकसान को कम करता है।

प्रतिरोध [Resistance] - नायक को लगने वाले नुकसान को कम करता है: आग, रहस्यमय, इलेक्ट्रिक, ठंड, या विष। यानी अब खेल में 5 प्रकार के प्रतिरोध होते हैं (ठीक है: Diablo में 3 थे, और [Diablo II](/games?search=Diablo II) में 4) जो संबंधित प्रकार के नुकसान के लिए। विशिष्टताओं के विपरीत, "कवच" और प्रतिरोधों को बढ़ाना बहुत आसान है, और खेल में संबंधित लाभ अधिक बार मिलते हैं।

बुनियादी हल्ला - आपके द्वारा लिए गए हथियार से और साधारण हल्ला का उपयोग करने पर प्रति सेकंड होने वाले नुकसान को दिखाता है।

किरदार की विशेषताओं की विंडो।

इन्वेंटरी की विंडो में हम देख सकते हैं कि आपके नायक पर क्या पहना हुआ है। किरदार शुरू में साधारण हथियार से लैस है, ताकि ज़ombies के साथ संवाद करना बहुत शर्मनाक न हो, बाकी, जैसा कि आम तौर पर, आपको स्वंय खोजना पड़ेगा। वस्तुओं की संख्या, जो नायक पर पहनाई जा सकती है, दूसरी भाग से बढ़ गई है: अब आपके किरदार के पास हेलमेट, शरीर की कवच, कंधे की सुरक्षा, कलाई और दस्ताने, पैंट, बेल्ट और जूते, दो अंगूठियाँ और एक अमulet पहनने की क्षमता है, और साथ ही एक हथियार और ढाल या दोहरे हथियार ले सकता है। कुल मिलाकर, यह सब कपड़ों से लदा हुआ है, पूरी तरह से! एक नये वस्तु पर माउस के कर्सर को लक्षित करने पर इसकी विशेषताओं की एक सेटिंग खुलती है और, तुलना के लिए, उस वस्तु की विशेषताओं की एक सेटिंग जिसमें आप पहले से पहन चुके हैं (यदि कोई है), ताकि आप तुरंत निर्णय ले सकें कि कौन सी वस्तु लेनी है और कौन सी वस्तु को इन्वेंटरी में छोड़ना है। दाएँ माउस बटन से हम नायक पर वस्त्र पहन सकते हैं।

हालांकि अपडेट में, सभी को पीछे छोड़कर, कौशल सबसे आगे हैं। आपका नायक अपने विकास की अवधि में 6 सक्रिय और 3 निष्क्रिय कौशल ले सकता है। प्रारंभ में आपको केवल 2 सक्रिय कौशल मिलते हैं, नए आप एक निश्चित स्तर प्राप्त करने पर अनलॉक कर सकते हैं। कौशल को बाएँ और दाएँ माउस बटन के साथ जोड़ सकते हैं और 1-4 कीबोर्ड के बटनों पर सेट कर सकते हैं। [Diablo III](/games?search=Diablo III) का मुख्य अंतर दूसरी हिस्से से यह है कि प्रगति प्रणाली को समाप्त कर दिया गया है। अब आप किसी भी समय कौशल के संरचना को बदल सकते हैं, वैसा कौशल चुन सकते हैं, जिसके साथ आप खेल पार करना आसान या दिलचस्प समझते हैं। कौशल पर अंक निवेश करने की ज़रूरत नहीं है: नए स्तर पर पहुंचने के साथ कौशल स्वचालित रूप से उन्नत हो जाते हैं। उदाहरण के लिए, मेरी Wizard ने 3 से 4 स्तर पर जाते समय Magic Missile [Magic Missile] से होने वाले नुकसान में 4-6 से 6-8 की वृद्धि प्राप्त की। यानि कौशल अब विकास करते हैं और उत्पादन के साथ-साथ बढ़ते हैं।

मैं, एक खिलाड़ी, जो कौशल बिंदुओं और संयोजनों के लिए लड़ाई में बहुत समय बिता चुका है, नई प्रणाली को लेकर अभी सावधान हूँ। यदि पहले खिलाड़ी के पास यह कठिन चयन होता था कि किस कौशल के +1 में योगदान देना है, अब कौशल के साथ काम करने की सरलता अजीब लगती है और थोड़ी डरा देती है। फिर भी, दूसरी ओर, अब किसी विशेष कौशल की शाखा के अंतर्गत नायक विकसित करने की आवश्यकता नहीं है: आप हमेशा पहले से विकसित हुए नायक की क्षमताओं को फिर से बांट सकते हैं और देख सकते हैं कि कौन सा बिल्ड किस हालात में अधिक जीवित है। हालांकि, यह निश्चित रूप से नए उपकरण की खोज की आवश्यकता को समाप्त नहीं करता है, जो निर्धारित लक्ष्यों को बेहतर समर्थन करता है। क्या यह लंबे समय में अच्छा है या नहीं, यह समय ही बताएगा। बीटा संस्करण में यह शानदार है, क्योंकि आप तुरंत किसी नायक के कौशल की पूरी उपलब्धता का आकलन कर सकते हैं। इसके अलावा, खेल में कौशल के रूने उपलब्ध होंगे, लेकिन बीटा में उनका अनुभव करना संभव नहीं होगा।

तो, आपके पास आपकी निषेधित धातु की छड़ी है, आपके दो प्रारंभिक कौशल हैं (जो राक्षसों को जला सकते हैं, वैसे यह ठीक है), और आपके पास एक मिशन है - और आगे, वीरता के लिए!

यह इतना उपयोगकर्ता अनुकूल है

आपकी बेवजह से मिल रही छोटी-सी मैप हमेशा आपके दाईं ओर है।

[Diablo III](/games?search=Diablo III) में वीरता करना कुछ आसान हो गया है।

पहले, इसकी तुलना में पिछले हिस्से में बेहतर मानचित्र मददगार है। इसे आप माउस के माध्यम से