Звіт про гру в бета-версію Diablo III: "Це леген.. почекай-почекай.. дармо!!"

content auto translated from {from}

"А-а-а-а-арх, фреш бета!" - з таким риком я побігла встановлювати клієнт, коли на мене раптом впало заповітне запрошення в гру. А куди тільки зникли думки про те, що мене чекають спойлери і що я хочу грати відразу в релізну версію, а не шукати баги в бета-версії? Як ніби і не було тих думок: мій дух був зламаний на диво швидко. В очікуванні установки клієнта я припрошувала на місці, завивала (без жартів!) і робила інші безглузді рухи. Я купила мішок шоколадок і відро коли: я була у всеозброєнні і знала, що спати сьогодні не буду (а якщо і буду, то мало і нервно).

Отже, вашій увазі пропонується звіт про перші враження від гри в бета-версію [Diablo III](/games?search=Diablo III).

*Він написаний на основі повного проходження бети Розбійницею [Demon Hunter], а після - Чарівницею [Wizard].*

ТИ ПАМ'ЯТАЄШ, ЯК ВСЕ ПОЧИНАЛОСЯ?

Увесь покритий зеленню, абсолютно весь

Острів Невезіння в океані є...

Для затравки - трохи сухих фактів. З моменту подій [Diablo II](/games?search=Diablo II) і аддону минуло два рази по 10 років. Тираїл [Tyrael] знищив Камінь світу [Worldstone], порушений покидьком Баалом [Baal], а заодно залишив в центрі варварських земель величезну вирву вибуху. Герої, які зруйнували зло, морально застаріли і махом пішли на пенсію, і тільки Каїн [Decard Cain], постарілий як ніколи, але все ще зберіг свіжість наркотиків, продовжує перевіряти бібліотеки в пошуках давніх пророцтв. А ці пророцтва віщують, що нічого ще не скінчилося, а найбільше веселощів тільки починається. І справді! Варто Каїну відвернутися, як з неба прямо на Собор Тристрама [Tristram Cathedral] падає метеорит, і нічого доброго це падіння явно не обіцяє...

Ось у такому ключі і починається для нас з вами [Diablo III](/games?search=Diablo III). Стартовий екран пропонує вам вибрати новачка-добровольця, який буде десантований на ворожу територію, щоб нести знамено добра і світла в місцях не столь віддалених. Я одразу вибрала Розбійницю, про що, до речі, жодного разу не пошкодувала. Пара кліків мишкою - і ось ми вже стоїмо на звивистій стежці, накритій туманом, а попереду парочка мертвців з апетитом пожирає чиїсь останки. Якщо раніше ваш герой міг спочатку трохи прогулятися по безпечній території, перш ніж нелегка заставить його прикінчити першого зомбі, то тепер ці самі зомбі одразу рвуться на вас, варто тільки опинитися в полі їх зору. І хай сильно нашкодити вашому герою ці мертвяки поки не можуть, зміни в темпі гри налицо: вас одразу кидають у гущу бою, і це поки лише квіточки. Підстреливши нашу першу здобич (а Розбійниця саме так дивиться на кожного з нею монстра - як на жертву), ми зустрічаємо капітана Рамфорда [Captain Rumford]. Він командує ополченцями і захищає від нежиті невеликий табір виживших.

Цей крихітний оплот - не що інше, як Новий Тристрам [New Tristram], перший містечко на нашому шляху, і події, що відбуваються навколо, не можуть не турбувати місцевих жителів. Після падіння на церкву метеорита монстри буквально наводнили околиці, і поки що ополченці з місцевих з трудом можуть їм протистояти. Ситуація ускладнюється тим, що багато жителів заразилися і почали перетворюватися на чудовиськ, дідусь Каїн пропав, а останки короля Леорика [Leoric], хай там як, знову взялися за старе. Під час гри нам доведеться врятувати Каїна і ще кількох везунчиків, укорінити вагон монстрів і дістатися до Короля Скелетів, щоб навчити його релаксації і упокоєнню. Інакше кажучи, все погано (як зазвичай!), але з допомогою лому і такої-то матері ми зможемо врятувати містечко від усіх бід. Як зазвичай, завидна роль захисника всього Санктуарія дістається нам.

З ПАЛКОЮ І БЕЗ БРОНІ? ВЕСТИМО, ГЕРОЙ!

Ось приблизно таким лисим героєм ми і починаємо гру.

Герой, як йому і належить, починає гру голим і недолугим, інакше б він знав, чим все зазвичай закінчується для протагоністів в серії Diablo.

Основних характеристик персонажа по-прежнему чотири, а саме:

Атака [Attack] - збільшує пошкодження від усіх навичок.

Точність [Precision] - збільшує шанси на критичний удар.

Захист [Defense] - знижує завдані герою пошкодження (будь-які).

Життєва сила [Vitality] - збільшує життя героя.

Усі ці параметри автоматично збільшуються з кожним отриманим вами рівнем. Так що після заповітного левел-апа ви можете спокійно продовжувати грати: характеристики зростуть самі, і вам не потрібно буде відволікатися на їх розподіл. Чи добре це? З одного боку, так, оскільки всі герої отримують більше індивідуальності, і кожен набраний рівень зміцнює відмінності між класами. З іншого боку, в рамках одного класу особливо не пограєшся з характеристиками, так що прокачати чаклуючого Варвара у вас не вийде.

Окрім чотирьох основних характеристик, в вікні параметрів ви можете побачити ще три важливих показника:

Броня [Armor] - знижує завданий герою фізичний шкоди.

Опірність [Resistance] - знижує завдане герою пошкодження: вогняне, таємне, електричне, холодом або отрутою. Тобто в грі тепер 5 видів опорів (логічно: в Diablo їх було 3, а в [Diablo II](/games?search=Diablo II) - 4) до відповідних типів шкоди. На відміну від характеристик,