디아블로 III 베타 테스트 보고서: "전설… 잠깐만, 잠깐만… 헛소리!!"
"아아아아-악, 프레쉬 베타!" - 이런 포효로 나는 클라이언트를 설치하러 내달렸다. 갑자기 게임에 대한 초대장이 떨어졌기 때문이다. 나를 기다리는 스포일러에 대한 생각과 베타에서 버그를 찾기보단 바로 정식 버전을 플레이하고 싶다는 생각은 어디로 날아갔을까? 마치 그런 생각이 없었던 것처럼 느껴졌고, 내 정신은 놀랍도록 빠르게 무너졌다. 클라이언트 설치를 기다리면서 나는 그 자리에서 춤을 추며 울부짖고 (농담이 아니다!) 다른 어리석은 동작들을 했다. 초콜릿 한 자루와 콜라 한 통이 구입되었고, 나는 만반의 준비를 하고 오늘 밤은 잠을 자지 않을 거란 것을 알고 있었다 (잠을 자더라도 적고 초조하게).
이제 여러분께 [Diablo III](/games?search=Diablo III) 베타 버전 플레이에 대한 첫 인상 보고서를 제공합니다.
*이 보고서는 악마 사냥꾼 [Demon Hunter]로 베타를 모두 보완한 후 마법사 [Wizard]로 작성되었습니다.*
너는 시작이 어땠는지 기억하니?
완전히 초록으로 뒤덮인
운 없는 섬이 바다에 존재한다...
서론적으로, 몇 가지 건조한 사실을 전해드립니다. [Diablo II](/games?search=Diablo II) 및 추가 콘텐츠 이후 20년이 경과했습니다. 타이렐 [Tyrael]은 오염된 세계의 돌 [Worldstone]을 파괴하고, 바바리안 땅 한가운데에 거대한 폭발 흔적을 남겼습니다. 악을 무찌른 영웅들은 도덕적으로 낙후되어 한 번에 은퇴했고, 단지 나이 들어 더 쓸모없어진 카인 [Decard Cain]만이 여전히 오래된 예언들을 찾기 위해 도서관을 뒤지고 있습니다. 그리고 그 예언들은 이번이 끝이 아니며 진정한 즐거움은 이제 시작이라는 내용을 담고 있습니다. 정말로 그렇습니다! 카인이 돌아서자마자, 하늘에서 트리스트램 성당 [Tristram Cathedral]에 유성이 떨어지고, 그것의 낙하가 결코 좋은 의미는 아닙니다...
이런 조합으로 [Diablo III](/games?search=Diablo III)가 우리의 눈앞에 펼쳐집니다. 시작 화면은 여러분에게 자원하는 초보자를 선택하게 합니다. 그는 적의 영토에 강림하여 선과 빛의 기치를 이 먼 곳에 전하러 갑니다. 나는 즉시 악마 사냥꾼을 선택했고, 이 선택에 단 한 번도 후회하지 않았습니다. 몇 번의 마우스 클릭으로, 우리는 이제 안개로 뒤덮인 구불구불한 길 위에 서 있고, 앞에는 시체를 맛있게 먹는 몇 구의 시체가 기다리고 있습니다. 예전에는 여러분의 영웅이 먼저 안전한 지역을 한동안 돌아다닐 수 있었지만, 이제 이 좀비들은 여러분이 그들의 시야에 들어오자마자 바로 달려듭니다. 아직 이 좀비들이 여러분의 영웅에게 심각한 피해를 줄 수는 없지만, 게임의 페이스 변화가 분명히 나타납니다: 여러분은 즉시 전투에 던져지며, 지금은 단지 시작일 뿐입니다. 우리의 첫 번째 전리품을 사냥하고 (악마 사냥꾼은 만나는 모든 괴물을 жертва로 봅니다), 우리는 럼포드 대위 [Captain Rumford]를 만납니다. 그는 자원봉사자들을 지휘하며, 작은 생존자 캠프를 좀비의 공격으로부터 보호하고 있습니다.
이 작은 요새는 바로 뉴 트리스트램 [New Tristram]이며, 우리의 여정의 첫 마을입니다. 주변에서 벌어지는 사건들은 지역 주민을 불안하게 만듭니다. 유성이 교회에 떨어진 이후, 괴물들이 근처의 땅을 뒤덮었고, 현재 지역 주민들로 이루어진 자원봉사자들은 그들과 겨루기 힘든 상황이 되어버렸습니다. 상황은 더욱 악화되었는데, 많은 사람들이 감염되어 괴물로 변해버렸고, 카인 옹이 사라졌으며, 불행이도 레오릭 왕 [Leoric]의 시체가 다시 과거로 돌아갔습니다. 우리는 카인을 구하고, 몇몇 운 좋은 사람들을 구출하며, 수많은 괴물들을 처치하고, 스켈레톤 왕에게 다가가 그를 진정시키고 평온하게 만들어야 할 것입니다. 즉, 모든 것이 나쁘다는 것을 뜻합니다 (그건 또 전형적입니다!), 그러나 망치를 들고, 어떤 방식으로든 우리는 이 마을을 구할 수 있을 것입니다. 보통처럼, 우리는 성역의 수호자 역할을 맡고 있습니다.
막대기 하나와 방어구 없이? 우리가 주인공이란 말인가!
이런 대머리 영웅으로 우리는 게임을 시작합니다.
영웅은 마땅히 그렇듯이, 게임을 맨몸으로 시작하며, 그렇지 않았다면 시리즈 Diablo에서 주인공이 어떤 식으로 비극적으로 죽는지를 알고 있을 것입니다.
주요 특성는 여전히 4개가 있으며, 즉:
• 공격 [Attack] - 모든 스킬에서 피해를 증가시킵니다.
• 정밀도 [Precision] - 치명타를 받을 확률을 증가시킵니다.
• 방어 [Defense] - 영웅이 받는 피해를 줄입니다 (모든 피해).
• 생명력 [Vitality] - 영웅의 생명력을 증가시킵니다.
이 모든 수치는 자동으로 각 레벨을 올릴 때마다 증가합니다. 그래서 원하는 레벨업을 마치면 여러분은 계속 플레이할 수 있습니다: 특성은 자율적으로 증가하고, 여러분은 점수 배분에 신경을 쓸 필요가 없습니다. 이것이 좋은 것인지? 일면, 그렇습니다. 왜냐하면 모든 영웅들이 더 많은 개성을 얻게 되고, 경험이 쌓일수록 클래스 간 차이가 더 두드러지기 때문입니다. 다른 면에서는, 하나의 클래스 내에서는 특성을 잘 건드릴 수 없으므로, 마법사 바바리안을 쉽게 발전시킬 수는 없죠.
네 개의 주요 특성 외에도 특성 창에서 3개의 중요한 지표를 또 볼 수 있습니다:
• 갑옷 [Armor] - 영웅이 받는 물리적인 피해를 줄입니다.
• 저항 [Resistance] - 영웅이 받는 피해를 줄입니다: 화염, 비결, 전기, 냉기 또는 독 피해. 즉, 이제 게임에는 5종류의 저항이 존재합니다 (논리적으로, Diablo에서는 3개, [Diablo II](/games?search=Diablo II)에서는 4개였습니다). 특성과는 달리, 방어구와 저항을 강화하는 것이 훨씬 간단하며, 게임 내에서 관련 보너스가 더 자주 나타납니다.
• 기본 공격 - 여러분이 사용하는 무기와 일반 공격으로 입히는 초당 피해를 나타냅니다.
캐릭터의 특성 창.
인벤토리 창에서는 여러분의 수하사에 장착된 장비를 확인할 수 있습니다. 캐릭터는 초기에 간단한 무기로 장비를 착용하여 좀비와 대화할 수 있도록 합니다. 나머지 장비는 여러분이 스스로 찾아야 합니다. 장비의 수는 이전 두 번째 부분에 비해 증가했습니다: 이제 캐릭터는 헬멧, 체일드 갑옷, 어깨 갑옷, 손목 보호대 및 장갑, 바지, 허리띠 및 신발, 두 개의 반지와 부적을 장착할 수 있고, 무기 및 방패 또는 양손 무기를 들 수 있습니다. 즉, 모든 장비로 꽉 차게 됩니다! 새로운 물품에 마우스를 올리면 그 물품의 특성이 담긴 창이 열리며, 참고용으로 여러분이 장착한 장비의 특성 창도 열리므로, 어떤 물건을 착용할지, 어떤 물건을 인벤토리에 남길지를 즉각적으로 결정할 수 있습니다. 오른쪽 마우스를 클릭하여 아이템을 영웅에게 장착합니다.
하지만 업데이트 부문에서 여전히 스킬이 선두주자입니다. 여러분의 영웅은 개발 과정에서 6개의 능동 비기와 3개의 수동 비기를 선택할 수 있습니다. 초기에는 2개의 능동 비기만 이용할 수 있으며, 새로운 비기는 특정 레벨을 달성하면 잠금 해제되게 됩니다. 스킬은 왼쪽과 오른쪽 마우스 버튼에 부착되고, 키보드의 1-4번 버튼에 설정할 수 있습니다. [Diablo III](/games?search=Diablo III)의 주요 차이점은 사실상 스킬 시스템이 폐지되었습니다. 이제 언제든지 사용할 스킬의 배치를 변경할 수 있으며, 그 스킬들이 자신에게 더 재미있거나 편리하다는 것을 기반으로 게임을 진행할 수 있습니다. 스킬에 포인트를 투자할 필요가 없습니다: 레벨업 시점에 스킬은 자동으로 향상됩니다. 예를 들어, 내 마법사는 3레벨에서 4레벨로 넘어갈 때, 마법 미사일 [Magic Missile]의 피해가 4-6에서 6-8로 증가하는 성장을 경험했습니다. 즉, 스킬은 이제 작업을 중단하지 않고도 성장하고 있습니다.
나는 스킬을 위해 수많은 시간을 전투에 바쳤던 플레이어로서 새로운 시스템에 대해 조심스럽습니다. 예전에는 플레이어가 고심했던 각 스킬에 +1 포인트를 투자하던 선택이, 이제는 스킬과 함께 작동하는 것이 익숙하지 않고 오히려 두려움을 줍니다. 그러나 다른 한편으로는 이제 특정 스킬 트리를 목표로 플레이어 캐릭터를 중심으로 맞춰야 할 필요가 없습니다: 이미 발전된 영웅의 능력을 재배치하여 어떤 빌드가 더 생존에 유리한지 확인할 수 있습니다. 그렇다고 해서 다른 장비를 찾는 것을 면제받는 것은 아니며, 좋은 목표를 위해 적절한 장비를 찾을 필요가 있습니다. 궁극적으로 좋은지 나쁜지는 시간이 지나야 알 수 있을 것입니다. 베타 버전에서는 훌륭하지만, 사용할 수 있는 모든 스킬 세트를 즉시 평가할 수 있는 것입니다. 또한 게임에서 룬 스킬이 제공되지만, 베타에서는 보지 못할 것입니다.
그러므로 이곳에 여러분이 아이템 선택을 할 수 있는 당신의 막대로, 이제 여러분의 두 개의 시작 스킬도 (사실 몬스터를 불태우는 건 꽤 괜찮습니다) 주어졌고, 이제 그 일을 수행할 차례입니다!
이것은 정말 사용자 친화적입니다
오른쪽 상단에서는 미니맵이 여러분을 기다리고 있습니다.
[Diablo III](/games?search=Diablo III)에서의 임무 수행은 이전 버전에 비해 다소 쉬워졌습니다.
첫 번째로, 이는 향상된 지도 덕분입니다. 마우스로 지도를 이리저리 살피면서 배경을 볼 수 있으며, 여러분의 여행 목표는 황금색 원으로 반짝이기 때문에 여러분은 전혀 길을 잃을 일이 없습니다. 미니맵에서는 던전 출입구, 포털, 여러분의 상자, 통화해야 할 NPC와 수행해야 할 퀘스트 작업이 기호로 표시됩니다. 처음에는 마치 손을 잡고 이끌어주는 느낌이 들 수 있으나, 나중에는 그리 작지 않은 던전에 도달하면 이 지도 내 지시가 그리 쓸모없는 것만은 아니게 될 것입니다. 미리 말하긴 하지만, 만약 플레이어가 헬리 듀란스를 통해 포털을 찾으며 다시 같은 길을 반복할 필요가 없다면, 나는 다행스럽습니다.
계층을 이동하는 동안 우리는 포털 및 체크포인트 시스템을 활성화합니다. 포털은 이전과 마찬가지로 해당 지역에 흩어져 있으며, 시간을 절약하고 필요한 장소로 곧장 이동할 수 있게 해줍니다. 체크포인트는 영웅이 특정 지역을 통과할 때 활성화됩니다. 만약 죽는다면 여러분의 캐릭터는 마지막 체크포인트에서 부활하게 됩니다. [Titan Quest](/games?search=Titan Quest)에서 이 시스템을 경험한 적이 있다면, 당신에게 익숙할 것입니다. 여러 겹의 긴 던전에서도 우아하게 빠져 나올 수 있게- 각 던전의 끝에는 입구로 되돌아갈 수 있는 포털이 있습니다.
만약 포털까지 거리가 멀고 도시에 들어가야 한다면, 특별한 귀환의 돌 [Stone of Recall]을 사용할 수 있습니다: 그건 사랑하는 포털 두루마리와 같은 방식으로 작동하며, 도시로 이동하여 귀찮은 일들을 처리하고, 좋아하는 무기를 다시 수집하고 전투에 나설 수 있게 해줍니다. 나중에 보관함과 무기에 관한 것들에 대해서 자세히 이야기하겠지만, 시스템도 많은 개선이 이루어집니다.
그런데! 지식 수집을 좋아하지만, 모든 비디오가 느리게 지나가는 시간 동안 앉아서 기다리는 것을 참을 수 없다면, 좋은 소식을 전합니다: 게임의 슬로건은 "플레이할 것, 떠들지 않을 것"입니다. 모든 대화, 몬스터 설명, 이야기 및 기타 모든 것을 적과의 전투 중에 들을 수 있습니다.
- 이것은 시체먹는 자, 작고 더러운 놈이야, - 니콜라이 드로즈도 목소리로 일지를 전달하며 당신이 바로 이 시체먹는 자를 쓰러뜨릴 때 전하죠. 상대를 죽이기까지, 어떤 괴물들이 등장하게 되었는지에 대한 이야기를 듣는 것을 오히려 내 악마 사냥꾼은 자손들에게 돌려보내는 이야기를 더욱 선호한다고 합니다.
저널에선 원하는 모든 정보를 찾을 수 있습니다: 사람들, 세계, 몬스터, 현재 진행 중인 퀘스트에 대한 이야기들입니다. 퀘스트는 미니맵 아래에서 일반 목록으로 펼칠 수 있습니다: 무엇을 해야 할지 간략히 설명문이 적혀 있으며, 어디로 가야 하는지 나옵니다. 따라서 현재 진행 중인 모든 퀘스트는 항상 여러분의 시야에 남아 있으며, 만약 이 목록이 거슬린다면 닫아버릴 수도 있습니다. 여러분은 또한 자신의 캐릭터가 수행한 최근 행동과 대화 목록을 조회할 수도 있습니다. 할머니를 길 건너로 통과 시켰다면, 그것 또한 문서화될 것입니다.
하지만 당신이 편안했거나, 게임이 당신을 부드럽게 대할 것이라고 생각한다면, 큰 오산입니다. 이 모든 유익한 보너스들은 이제까지의 피 흘리는 게임플레이로 균형을 맞춥니다. 클릭-클릭-클릭-클릭-클릭!
후우! 말해봐, 죽어라! 후우!
[Diablo III](/games?search=Diablo III)는 베타 버전이 남긴 인상에 비춰보았을 때, 시리즈의 훌륭한 전임자로 보입니다, 적당히 전통을 따르며 게임에 새로운 요소를 도입했습니다. 팬들이 인정하는 두 번째 게임과 세 번째 게임의 차이가 있듯이, 전체적인 게임플레이와 스타일도 변했지만 여전히 익숙한 부분이 많습니다. 그래서 시리즈 팬들이 쉽게 적응하고 바로 게임을 시작할 수 있을 것입니다. 신 Sanctuary의 세계에 처음 접하는 사람들에게는 적응이 무척 쉽습니다: 게임에서 적절한 힌트를 제공하며, 인터페이스 또한 매우 간단하고 직관적입니다. 여기에서는 건강, 저항력, 그리고 첫 번째 적이 기다리고 있고, 즉시 자신의 죽음에 맞춰 몇 번의 경고 사격을 하게 됩니다. 단 몇 초가 지나면 이제 막 캐릭터가 전투에 참여하게 됩니다.
비록 여전히 시나리오는 유사하고 (우리가 단계 사이를 휘젓고 적을 죽이는 것), 게임의 리듬은 [Diablo II](/games?search=Diablo II)와 비교할 때 현저하게 바뀌었습니다. 이제 여러분은 훨씬 더 빨리 이동해야 하며, 적의 마법을 피하고 날아오는 공격을 막아야 합니다. 비록 베타 버전이 힘들다고 말하는 것은 아닙니다 (블리자드는 심지어 할머니도 이것을 통과할 수 있다고 말했습니다), 이제는 느긋하게 놀 수 없을 것임을 명확히 암시하고 있습니다: 좋지 않은 괴물들이 여러분에게 욱일처럼 덮쳐옵니다. 그리고 한 번 그런 괴물들을 묶어 보시면, 이제 그것들이 얼마나 갈급하고 다가오는지 상상해보시길 바랍니다. 심지어 전통적으로 느리고 둔한 좀비조차도 아주 급한 속도로 몰려옵니다. 몇 초만에 여러분을 둘러싸고 이어서 새로운 적들이 쏟아져 나올 것입니다. 그러므로 열정적인 전투에 대비하세요!
이제 전투는 훨씬 더 빠르게 진행됩니다. 내 악마 사냥꾼은 전투 전략을 매초 바꾸어야 했고, 여러 가지 능동 스킬을 활용해서 싸워야 했습니다. 그 적들을 엮는 사격 [Entangling Shot]로 묶고, 그 곤란한 대형 괴물에게 사냥꾼의 화살 [Hungering Arrow]로 날리고, 그리고 접근하는 시체먹고들을 칼바람 [Fan of Knives]으로 처치하죠. 모든 것이 몇 초 안에 이루어지며, 이는 항상 움직이면서 이루어집니다. 처음에는 그런 시체먹는 자들과 악마들이 별로 귀찮지 않게 굴지만, 나중에는 이들이 훨씬 심각하게 공격합니다.
지금 보면 이런 괴물들이 방출되는군! 우와!
즐거움을 더하는 부분에는 몇몇 거대한 괴물들이 추가됩니다, 예를 들어 괴상하죠. 이 거대한 메뚜기는 죽은 후에도 여러분을 괴롭히는 특성을 가지고 있어, 여러분을 죽이는 것 외에도 파괴되어 불똥이 튀게 만들어 미친 체형의 흙사람들로 다시 공격합니다. 아니면, 예를 들어서, 대형 좀비는 매우 둔해 보입니다. 그러나 여러분의 공격이 너무 강력한 경우... 좀비를 절반으로 찢을 수도 있습니다, 그리고 상반신은 매우 빠르게 기어갈 것입니다. 그들은 나의 다리와 다리 길이가 잘렸다! - 이렇게 외치며 팔을 흔들며 정신을 잃고 담당하고 계셨던 대리 중 한 쪽이 저렇게 응가를 했습니다. 그러므로 회피하여 맞서는 것이 최선입니다.
하지만 악마에게도 무서운 적이 됩니다. 만약 여러분의 공격이 충분히 설득력이 없다면 주변의 세상을 무기로 사용하여 적들에게 절묘한 보내주는 청소 작업을 배치할 수 있습니다. 때때로 주변을 주의 깊게 살펴보면, 흘러내리는 적의 물결이 부각되지 않을 수 있습니다. 쿵! - 그리고 나무 기둥이 부서져서 그 괴물에게 부딪힙니다, 한 내려앉은 적의 무리를 처치할 수 있게 됩니다. 이 모든 것이 추가적인 경험치를 얻는 좋은 방법입니다. 또한 임무를 수행 중인 연속적인 여러 마리의 적을 처치하는 경우에도 정당한 보상을 줍니다. 즉, 게임은 여러분이 싸우고 싸우고 또 싸우도록 모든 것을 다 합니다. 보통의 몬스터들이든 보스들이든 어떤 상황이든 상관이 없어도 됩니다. 비록 아쉽게도 보스를 한 방에 죽일 수는 없습니다, 그 놈은 머리가 너무 튼튼하기 때문에.
이러한 뚱뚱한 친구들과의 전투는 약간 다릅니다. 대부분의 보스들은 어떻게 됐든 최대 HP와 기이한 유머 감각을 가지고 있습니다. 그들은 여러분을 보조하면서 적이 여러분을 밀어내는 사실에서 오는 것을 좋아합니다. 왜냐하면 그들은 적을 몰고 다니면서 여러분을 처치하려고 하기 때문입니다. 그러므로 뚱뚱한 적과 함께 하는 전투에 여전히 긴장을 유지해야 제대로 해야 하며, 보스와 그의 하인을 모두 때려야할 것입니다. 평범한 몬스터를 얼마나 처치했는지에 따라 여러분은 분명히 많은 하트 구슬을 보유하게 될 것입니다. 또한 이 구슬들과 함께 당신의 위치가 더 잘 보일 것이며, 최강의 보스는 마치 나무처럼 무너뜨려질 수 있습니다. 예를 들어, 레오릭과 싸울 때는 단순히 죽은 군주를 공격하는 것이 아니라, 그를 움직이도록 하여 정체불명의 하인의 피해를 입혀, 여러분의 건강을 얻기 위해 적당히 힘을 줄 수 있어야 합니다.
사제와 마법사가 누구에게나 불을 지를 것입니다!
여러분에게 더 재미있게 하기 위해 동료 [Follower]가 함께하며, 충실한 전우로서 뛰어난 전사입니다. 그러나 그가 함께하여 혼자의 힘을 발휘하기 위해서는 구해줘야 합니다, 마치 공주처럼요. 인간을 구하는 대신 우리에게는 사제들이 있으며, 그들은 망자의 손이 되어 여러분의 친구를 여러 네크로멘서 장살로 분해하려고 할 것입니다. 다행히도, 제편에 시간이 더 적절하기 때문에 악마 사냥꾼이 과정 과정을 중단한 덕분에 그 의식이 실패했습니다. 그 후, 동료는 악마 사냥꾼에게서 도움을 청했기 때문에, 결국 무사히 구해져, 그 이후에는 사제 [Templar]로 변신하여 기꺼이 전투에 참여하고 있습니다. 그는 전투에서 도움을 줄 뿐만 아니라, 비전투 도중 여러분의 영웅과 짧지만 매우 흥미로운 대화를 나눌 수도 있습니다. 이렇게 해서 동료는 적들과 망할 슈리프셀과 함께 성장하고 무기를 휘두르게 되죠.
사제는 악당 제거를 위한 여러분의 팀의 유일한 동원이 아닙니다. 레오릭의 잔해로 가기 위해서는 대장장 [Blacksmith] 및 그의 아내가 죽어가고 있으며 괴물로 변신할 기회를 찾아야 합니다. 이 훌륭한 동료를 어떤 방법으로든 얻으려고 으실리한 사업의 지원을 구하는 것이며, 여러분은 적어도 대장장에게 그 과정을 도와 줄 것입니다. 그럼 이후에 그가 레오릭의 관을 발명의 호위를 하게 할 것인지, 그의 기술을 증명하길 증명할 수 있을 것인지 확인할 수 있습니다. 이렇게만 된다면, 그는 여러분에게 로어 마를 제공합니다; 적어도 그는 여러분을 도와 줄 것입니다! 그리고 만약 시간이 지나면서 연습서 [Pages of Training]를 발견한다면, 대장장이가 능력을 더욱 발전시켜서 점점 더 강력하고 질좋은 장비를 만들어낼 것입니다. 모든 것이 여러분이 원했던 것입니다. 새로운 갑옷이나 무기는 즉시 전투에서 시험해 볼 수 있죠. 즉, 싸우고 보상을 반드시 받는 것입니다!
탐욕을 위한 알약
베타가 끝나갈 즈음, 아이템이 마구 떨어지기 시작한다..
이야기하자면, 저는 아직 체험해보지 않았지만 [Diablo III](/games?search=Diablo III)는 진정한 탐욕꾼을 위한 게임입니다! 그래서 바로 이거죠. 아이템, 금 그리고 또 다른 아이템들, 그리고 다시 금이 여러분에게 사방에서 쏟아집니다. 적을 대량 학살하는 것은 단지 추가 경험에 그치지 않고 금이 내리는 비로 변합니다. 상자, 항아리, 무덤, 우물 그리고 구덩이에서 아이템이 떨어지며, 금은 영웅이 지나가기만 해도 자동으로 주워집니다. 이것은 주인님이 외치지 않을 수 없습니다.
보물 헌터를 위한 추가적인 응원의 아이템은 보물 사냥꾼 [Treasure Seeker]이라는 작은 괴물입니다. 이 재치 있는 쥐가 캐비닛 주위를 뛰어다니면서, 여러분이 공략할 때마다 금화를 떨어뜨리고 마지막에는 상황이 좋지 않으면 포털로 탈출하려고 합니다. 하지만 내 악마 사냥꾼에게서 탈출한 적은 없었는데, 화살이 모두 도망쳤고 그래서 매번 이 멋진 보물을 수거하게 됩니다.
물품들이 그렇게 많이 쏟아지니 어디에 저장해야 할까요? 그래서 접근 가능성이 높은 인벤토리와 함께 대규모 금고가 등장할 뿐만 아니라 두 가지 유용한 장치가 있습니다: 조던의 가마솥 [Cauldron of Jordan]과 네팔렘 큐브 [Nephalem Cube]입니다. 첫 번째는 인벤토리에서 아이템을 골드로 판매할 수 있게 해주고, 두 번째는 그것들을 재료로 변환시킵니다. 회의적인 분께 참고하시면 좋을 것 같습니다: 두 가지 장치 모두 아주 유용하며, 지루한 상인과 왕복하는 시간이 필요하지 않습니다. 발견한 모든 아이템이 필요에 따라 사용되므로 게임 끝에까지 금세 금과 자원을 충분히 모을 수 있었습니다. 지금은 그것들을 쓸 필요는 없더라도(아직 초기 단계이기 때문에), 여러분은 아무것도 땅에 버리지 않는다는 것을 인식하는 것이 좋습니다. 모든 물품이 유용하게 사용되며, 필요한 경우에 활용될 것입니다. 따라서 금은 당연히 사용할 수 있습니다. 사용하지 않을 경우에는, 아마도 여러분의 보물을 감상하면서 올려다 볼 수 있을 것입니다. 그러나 여러분은 단지 보배를 바라보는 것만이 아닙니다.
어둠 속에 숨겨진 것
"너희에게 어둠의 결점을 보여주마!"
여전히 그래픽에 대해 걱정하고 계신다면, 안심하셔도 됩니다. 게임을 시작하기만 하면 떠오르는 첫 번째 생각은: 모든 것들이 여전히 Diablo라는 것이며 시간의 발효 및 주변 현실을 가미한 것입니다. 모두가 이 게임을 애니매이션으로 여기고, 고딕한 느낌이 없는 결과로 내 비판하는 경우에 대해 책임감을 느끼며 확신하고자 합니다: 어둡고 고딕합니다! 그리고 피가 납니다! 무지개와 유니콘에 대한 모든 대화를 잊어버리세요: 베타의 버전은 이러한 것들을 위한 자리를 남기지 않으며, 심지어 마법의 황금 빛과 푸른 빛의 조명 효과를 제곱했을 때 역사적인 세계관은 수많은 다채로운 장소를 주는 마을에서 우러나옵니다. 여전히 우리는 잘 알고 있는 1997년부터 이어진 그 어두운 신비로운 성역입니다. 여전히 그곳은 최악의 위험과 공포로 가득하며, 여러분은 게임 진행 한 순간도 결코 그곳이 어딘지 잊지 못할 것입니다. 첫 번째로 처치하는 좀비와 함께 여러분은 즉시 게임에 접속하고, 화면 앞에 앉아 외부 자극에 무관심해지게 됩니다: 모니터에 나타나는 사건 다음에는 독자적인 악마의 끌림이 발생합니다.
여러분의 주인공은 이 어두운 세계관에 완벽하게 녹아듭니다. 영웅의 피규어는 멀리서 보기에는 분명하지만, 카메라를 가까이 하면 쉽게 장비를 확인할 수 있습니다. 즐거운 경험이지만, 우리는 처음 5분 동안에 자신의 캐릭터를 찬찬히 볼 수 있을 정도입니다. 그리고 첫 번째 적의 무리에 다가가면 훨씬 더 흥미로워지게 됩니다. 공격력을 가지는 사냥꾼과 마법사 모두 게임 내에서 먹음직한 외관을 가지며, 이 캐릭터를 조작하는 데 있어 큰 기쁨을 누리게 됩니다. 각 영웅은 이동 방식과 동작 및 특징을 가지고 있습니다. 이들은 그들이 가진 성격을 강조하고 그들로 플레이하기에 대한 즐거움을 더하게 됩니다. 예를 들어, 마법사는 이제 여전히 젊은 학생으로서 힘들이 않는 동안 잘 자라기 때문에 항상 자신의 행동을 어린아이처럼 곱씹습니다:
- 오, 그들이 조각나서 날아가는게 얼마나 멋진지! 얼마나 잘했는지 알려줘!
그녀가 그렇게 말하는 것은, 다정히도 어린아이의 울음으로 이야기하므로 아주 자상하다는 생각이 드네요. 다가온 앙검 시설 소환하는 마법사의 모습은 절대로 잊을 수 없습니다.
그래픽이 좋은 캐릭터들에 비해 괴물들도 뒤지는 것이 아닙니다. 그들은 괴성, 신음, 으르렁거림, 쩝쩝거림으로 여러분에게 다가옵니다. 문제의 전투에서 흥미로운 이벤트가 계속 발생하곤 하죠. 접근성 끝날 수 있다면, 갈비를 끊을 정도로 부드러워졌다는 것입니다. 여러 명의 통 다리를 나무격파를 이루어뜨려 차별화된 환경을 제공하게 될 것입니다. 여러분의 주인공은 뭇 사람들 사이에 임 따사한 듯할 것입니다. 이제는 더 묘사하기 힘겹습니다, 여기에 담아서 여러분은 묘사된 뒷이야기 조자코의 말초를 기대하여 킥에게 필요 해 정체불명의 병력에 따라 상상할 수 없습니다.
세계는 매우 상호작용적입니다. 전투 중에는 여러분이 짐을 가득 실은 나무 가구를 찢거나 균형을 잃고 내려가 비상히 대처해 주는 자원에서 면의 경고를 하시면 됩니다. 몇몇 늙은 집을 지나칠 때, 뿌리들이 파였고, 먼지구름이 올라가는 것이 보이고, 트리스트람 성당의 돌벽과 상당히 굴절되어 둘러보면 멈추지 않은 시선을 받게 됩니다. 여러분은 까마귀를 놀리게 추격해보기도 하고, 그릇득 들어있는 오물에 곱슬곱슬한 소리로볼 수 있는 시간이 저렇게 의도되겠습니까? 그리고 이것은 잠시도 오래 남지 않도록 계속 전해지지만, 누군가 저 해변을 넘는 동안 시선은 던질 수 없는 텅텅 빈 초원입니다. 부터 나오는 그 중에 여러 좀비가 불이 붙은 영상처럼 달려와 접근하려옵니다, 그리고 여러분이 지나쳐서 귀여운 괴물 생물체가 미슨이 된 피아스에서 쏠 때로 그 속도는 급상승하고 있었기에 피할 수 없는 원한을 다하죠.
폭포의 아래굴에서는 푸른 스모그가 뿜어져 나옵니다. 트리스트람 도로에 불이 집힌 기둥들이 흔들리며 지면에 춤추는 그림자를 만들어냅니다. 판자 너비다리를 시원한 흐름인 리버가 잘 흐르며 다니고, 지하 구역에서는 가지고 있는 그리신 피로로운 초록의 푸른 불들이 번쩍이는 경우가 많습니다. 그리고 이러한 그림을 조화롭게 만들어가는 것은 각각 지역의 음악이 흐르며, 특정 지역의 감정을 고하며 부여합니다. 침묵이 가득한 기 의와 모발 한가운 당시 비창은 피가 마음 한구석에서 떨림을 느끼며, 긴장된 그리고 스케일 또한 스케일 없이 그들리보다 거대해지기 때문입니다. 또한 캐릭터의 성우는 높은 수준의 곡을 통해 소리가 나며, 아직 녹음된 캐릭터 및 각 캐릭터의 대화가 큰 매력을 주는 만큼 높은 품질을 가지고 있습니다.
결론적으로
나와 함께 해보세요, 나는 멋져요!
요컨대, 베타 버전은 멋집니다. 이것은 바로 Diablo입니다. 오래된 해킹앤슬래시이며, 그것은 서로에게 정체는 불명으로 분노하게 만들어 주기를 하는 듯한 느낌이 듭니다. 어떤 불만족이 있는 분들에게 oh은 고임이도 초저와 대단한 대범ш를 가지고 있는 자리에 기대고 그 기분은 물론 이기숙입니다. 정말 직접 만져보고 싶다! 자신의 손으로 세 번의 싸움을 이뤄지기 전에 직접 확인한 듯한 소감을 이 전달해주시기 바랍니다. 마치 무릎을 꿇고 자고 있던 친구의 기대를 굴리고 있는 친구가 아시는 것을 확인할 기회입니다.
베타의 귀결이 어떤 것인지 받아들이는 것은 몹시 기쁜 일이라, “나는 기대하고 플레이”할 수 있도록 체크가 동되어 책을 가득 메우기 위해 혼선이 납니다. [Diablo III](/games?search=Diablo III)는 절대견이 색이 밝혀주기 위해서 기대감을 가지고 끌고 다니게 만드는 연기정해 보게 되는 것의 리드를 한 방식으로 전달하고 아는 것은 절대 있을 수 없기도 합니다. 그렇지만 무엇보다 한 번의 휴식이 말휘세를 가지고 가는 것은 다만 보편적인 운동 루틴과 함께 이루어내는 법은 지닌 이 종류의 경선은 거부가 쉽게 할 수 없습니다. 확실히 거부할 수 없는 슬픔이 있기도 합니다. 모든 것은 부로 이 노리는 길이 분명하더라!
감사합니다.
P.S. 빠른 시일 내에 새로운 보고서를 기다려주세요: 기존의 바레트도 덜어내기로 했으므로 이렇게 가는 것을 얻었습니다. 소중한 자료가 나와서 기쁘다! :-D
P.P.S. 캡쳐 스크린을 모르고 있는 것, 내 스크린샷은 무슨 과정을 통해 이루어지는지 모른 듯하니, 잠시 동안 이미지를 덜어낼까 했습니다.
출처:
- 하나
- 둘