Zpráva o hře v beta verzi Diablo III: "To je legenda.. počkej, počkej.. zbytečné!!"
*"A-a-a-a-arch, fresh beta!" - zhruba takovým výkřikem jsem se vrhla na instalaci klienta, když na mě náhle spadlo vytoužené pozvání do hry. A kam jen zmizely myšlenky na to, že na mě čekají spoilery a že chci hrát hned ve verzi po vydání, a ne hledat bugy v betě? Jako by tyto myšlenky ani neexistovaly: můj duch byl zlomen překvapivě rychle. V očekávání instalace klienta jsem poskakovala na místě, hvízdala (neříkám to jen tak!) a prováděla další absurdní pohyby. Koupila jsem pytel čokoládek a vědro koly: byla jsem ve zbroji a věděla, že dnes nebudu spát (a pokud ano, tak málo a nervózně).
Dámy a pánové, nabízím vám zprávu o prvních dojmech ze hry v betaverzi [Diablo III](/games?search=Diablo III).
*Je napsána na základě úplného dohrání bety Lovkyní démonů [Demon Hunter], a poté Kouzelnící [Wizard].*
PAMATUJETE SI, JAK TO VŠECHNO ZAČALO?
Celý pokrytý zelení, naprosto celý
Ostrov Nevěstění v oceánu existuje...
Na úvod - několik suchých faktů. Od doby, co se odehrály události [Diablo II](/games?search=Diablo II), a datadisku, uplynulo dvakrát po 10 letech. Tyrael [Tyrael] zničil Kámen světa [Worldstone], zkažený gaunerem Baalem [Baal], a navíc zanechal ve středu barbarských zemí obrovskou kráter od výbuchu. Hrdinové, kteří zničili zlo, morálně zestárli a hned odešli do penze, a pouze Cain [Decard Cain], postarší a stále zachovávající si bití, pokračuje v procházení knihoven v hledání starých proroctví. A tato proroctví říkají, že ještě nic nekončí, a ta pravá zábava teprve začíná. A skutečně! Sotva se Cain odvrátí, už na katedrálu Tristram [Tristram Cathedral] padá meteorit, a nic dobrého to rozhodně nepřináší...
Tak začíná pro nás [Diablo III](/games?search=Diablo III). Úvodní obrazovka vám nabízí vybrat si nováčka- dobrovolníka, který bude seskočen na nepřátelské území, aby nesl prapor dobra a světla na místa, která nejsou příliš daleko. Hned jsem si vybrala Lovkyni démonů, čehož jsem, mimochodem, ani jednou nelitovala. Pár kliknutí myší - a už stojíme na klikaté stezce, zahalené mlhou, a před námi se pár mrtváků s chutí láduje do něčích ostatků. Pokud se dříve váš hrdina mohl nejprve trochu procházet po bezpečné oblasti, než ho těžký úkol donutil zlikvidovat prvního zombíka, nyní na vás zombíci hned spěchají, jakmile se dostanete do jejich zorného pole. A přestože těmto mrštným mrtvolám se prozatím nepodaří vašemu hrdinovi vskutku ublížit, změny v tempu hry jsou patrné: hned vás vrhají do víru boje, a to je zatím jen začátek. Když jsme postřelili naši první kořist (a Lovkyně tak na každého potkaného vnímaného tvora pohlíží - jak na oběť), setkáváme se s kapitánem Rumfordem [Captain Rumford]. Velí milici a chrání malý tábor přeživších před nemrtvými.
Tato malá bašta je nic jiného než Nový Tristram [New Tristram], první městečko na naší cestě, a události kolem nemohou nevyvolávat obavy místních obyvatel. Po pádu meteorit na kostel se oblud ještě více rozmnožily a aktuálně místní milice s obtížemi čelí tomu množství zla. Situaci zhoršuje, že mnoho obyvatel se infikovalo a začalo se měnit v monstra, děda Cain zmizel, a ostatky krále Leorika [Leoric], buď ho stokrát proklínali, zase se pustily do starého zvyku. Během hraní nás čeká zachránit Caina a několik dalších šťastlivců, udržet na uzdě zásoby monster a dostat se k Králi Skeletem, aby se naučil relaxaci a klidu. Jinými slovy, všechno je špatně (jako obvykle!), ale s pomocí kladiva a trochu trpělivosti můžeme zachránit městečko před nesnázemi. Jak obvykle, vzor chránce celého Sanktuaria je nám udělen.
S HŇAPOU A BEZ BRÝLÍ? VÍTEJTE, HRDINO!
Takhle zhruba začínáme hru jako plešatý hrdina.
Hrdina, jak se na něj sluší, začíná hru nahý a hloupý, jinak by věděl, jak obvykle končí protagonisté v sérii Diablo.
Hlavní charakteristiky postavy stále zůstávají čtyři, a to:
• Útok [Attack] - zvyšuje poškození ze všech dovedností.
• Přesnost [Precision] - zvyšuje šance na kritický hit.
• Obrana [Defense] - snižuje způsobené poškození postavě (jakékoliv).
• Životní síla [Vitality] - zvyšuje život postavy.
Všechny tyto parametry se automaticky zvyšují s každou úrovní, kterou získáte. Takže po vytouženém level-upu můžete klidně pokračovat ve hře: charakteristiky se zvýší samy a vy se nemusíte rozptylovat jejich distribucí. Je to dobré? Na jedné straně ano, protože všichni hrdinové získávají více individuality a každá získaná úroveň posiluje rozdíly mezi třídami. Na druhé straně, v rámci jedné třídy si moc nepohraje s charakteristikami, takže nenakrmíte kouzelníka Varvara.
Kromě čtyř hlavních charakteristik vidíte ve svém okně parametrů ještě tři důležité ukazatele:
• Zbroj [Armor] - snižuje fyzické poškození, které hrdina utrpí.
• Odolnost [Resistance] - snižuje počet poškození způsobených hrdinovi: ohnivé, tajné, elektrické, zranění chladem nebo jedem. To znamená, že ve hře nyní existuje 5 typů odolnosti (což dává smysl: ve hře Diablo jich bylo 3, a ve [Diablo II](/games?search=Diablo II) - 4) vůči odpovídajícím typům poškození. Na rozdíl od charakteristik je mnohem jednodušší