Rapporto sul gioco in beta di Diablo III: "È una leggenda.. aspetta aspetta.. gratis!!"

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"A-a-a-a-arch, fresh beta!" - più o meno con questo ruggito mi sono lanciata a installare il client, quando improvvisamente mi è piombato addosso l'agognato invito per il gioco. E dove sono finite le mie idee sul fatto che mi aspettano gli spoiler e che voglio giocare subito la versione finale, invece di cercare bug nella beta? Sembrava che quelle idee non fossero mai esistite: il mio spirito è stato spezzato sorprendentemente in fretta. In attesa dell'installazione del client, ballavo sul posto, ululavo (scherzi a parte!) e compivo altri gesti ridicoli. Ho comprato un sacco di cioccolatini e un secchio di cola: ero pronta e sapevo che non avrei dormito (e se lo avessi fatto, sarebbe stato poco e nervosamente).

Quindi, vi presentiamo il rapporto sulle prime impressioni del gioco nella beta di [Diablo III](/games?search=Diablo III).

*È scritto sulla base del completamento completo della beta con Cacciatore di Demoni [Demon Hunter], e successivamente - Stregone [Wizard].*

TI RICORDI COME È TUTTO INIZIATO?

Tutto coperto di verde, assolutamente tutto

L'Isola della Sfortuna nell'oceano esiste...

Per iniziare - alcuni fatti secchi. Sono passati due decenni dall'uscita di [Diablo II](/games?search=Diablo II) e dell'espansione. Tyrael ha distrutto la Pietra del Mondo [Worldstone], contaminata dal demonio Baal, e nel processo ha lasciato un enorme cratere nel centro della terra dei barbari. Gli eroi che hanno schiacciato il male sono diventati rapidamente obsoleti e sono andati in pensione, e solo Cain [Decard Cain], invecchiato più del solito, ma che conservava ancora la polvere nei borselli, continua a frugare nelle biblioteche in cerca di antiche profezie. E queste profezie affermano che nulla è ancora finito e che il divertimento deve ancora iniziare. E davvero! Appena Cain si allontana, un meteorite cade dal cielo proprio sulla Cattedrale di Tristram [Tristram Cathedral], e questa caduta non preannuncia nulla di buono...

Questo è il contesto in cui inizia per noi [Diablo III](/games?search=Diablo III). La schermata di avvio ti offre di scegliere un volontario principiante da lanciare sul territorio nemico, per portare il vessillo del bene e della luce in luoghi non così lontani. Ho subito scelto il Cacciatore di Demoni, di cui, per inciso, non mi sono mai pentita. Pochi click del mouse - ed eccomi già sulla sentierina tortuosa, avvolta nella nebbia, mentre davanti a me una coppia di morti divora avidamente i resti di qualcun altro. Se prima il tuo eroe poteva passeggiare un po' su un territorio sicuro prima che il lavoro duro gli chiedesse di finire il primo zombie, ora questi zombie corrono immediatamente verso di te, basta che tu entri nel campo visivo. E anche se questi morti non potranno fare gravi danni al tuo eroe, i cambiamenti nel ritmo di gioco sono evidenti: ti buttano subito nel mezzo della battaglia, e questo è solo l'inizio. Abbattendo la nostra prima preda (e il Cacciatore di Demoni guarda ogni mostro che incontra come una vittima), incontriamo il Capitano Rumford [Captain Rumford]. Lui comanda i miliziani e difende un piccolo campo di sopravvissuti dai non-morti.

Questo piccolo avamposto è nientemeno che Nuovo Tristram [New Tristram], la prima cittadina sul nostro cammino, e gli avvenimenti che accadono intorno non possono non preoccupare gli abitanti locali. Dopo la caduta del meteorite sulla chiesa, i mostri hanno letteralmente invaso le terre circostanti, e finora i miliziani locali possono solo a malapena opporre resistenza. La situazione è aggravata dal fatto che molti abitanti si sono infettati e hanno iniziato a trasformarsi in mostri, il nonno Cain è scomparso, e i resti del re Leoric [Leoric], maledetto sia, hanno ripreso a creare problemi. Durante il gioco dovremo salvare Cain e alcuni fortunati, mandare al creatore un sacco di mostri e raggiungere il Re dei Morti per insegnargli come rilassarsi e riposare. Insomma, tutto è brutto (come al solito!), ma con un badile e un po' di buona fortuna saremo in grado di salvare la cittadina da tutti i mali. Come al solito, il ruolo desiderabile di difensore di Sanctuary spetta a noi.

CON UN BASTONE E SENZA ARMATURA? ECCO, EROE!

Ecco, circa così, che cominciamo il gioco.

L'eroe, come si conviene, inizia il gioco nudo e stupido, altrimenti saprebbe come di solito finisce per i protagonisti nella serie Diablo.

Le caratteristiche principali del personaggio sono ancora quattro, vale a dire:

Attacco [Attack] - aumenta i danni di tutte le abilità.

Precisione [Precision] - aumenta le probabilità di critico.

Difesa [Defense] - riduce i danni inflitti all'eroe (qualsiasi).

Forza vitale [Vitality] - aumenta la vita dell'eroe.

Tutti questi parametri aumentano automaticamente con ogni livello che guadagni. Quindi dopo il tanto agognato livello in su puoi continuare a giocare tranquillamente: le caratteristiche aumenteranno da sole, e non dovrai distrarti a distribuirle. È una buona cosa? Da un lato, sì, poiché tutti gli eroi ottengono maggiore individualità e ogni livello guadagnato amplifica le differenze tra le classi. D'altra parte, all'interno di una singola classe non puoi giocare molto con le caratteristiche, quindi non potrai potenziare un Barbaro mago.

Oltre alle quattro caratteristiche principali, nella finestra dei parametri puoi vedere anche tre indicatori importanti:

Armatura [Armor] - riduce i danni fisici inflitti all'eroe.

Resistenza [Resistance] - riduce i danni inflitti all'eroe: fuoco, sacro, elettrico, freddo o veleno. Quindi nel gioco ci sono ora 5 tipi di resistenze (logico: in Diablo erano 3, e in [Diablo II](/games?search=Diablo II) erano 4) ai corrispondenti tipi di danno. A differenza delle caratteristiche,