Báo cáo về trò chơi phiên bản beta của Diablo III: "Đó là huyền thoại.. chờ đã.. miễn phí!!"

content auto translated from {from}

"A-a-a-a-ark, beta tươi!" - với tiếng gầm như vậy, tôi lao đi cài đặt client khi tôi bất ngờ nhận được lời mời vào trò chơi. Và mọi suy nghĩ về việc tôi sẽ phải đối mặt với những spoil và mong muốn chơi ngay bản phát hành chứ không phải tìm lỗi trong beta đã bay biến đâu mất? Như thể chưa từng có những suy nghĩ đó: tâm hồn tôi bị phá vỡ nhanh chóng. Trong khi chờ đợi cài đặt client, tôi lắc lư tại chỗ, hú hét (không đùa đâu!) và thực hiện nhiều hành động ngớ ngẩn khác. Một bao kẹo socola và một xô cola đã được mua: tôi đã sẵn sàng và biết rằng hôm nay mình sẽ không ngủ (nếu có thì chỉ một chút và đầy lo lắng).

Vậy thì, tôi xin giới thiệu đến bạn một báo cáo về những ấn tượng đầu tiên khi chơi phiên bản beta của [Diablo III](/games?search=Diablo III).

*Nó được viết dựa trên trải nghiệm hoàn thành phiên bản beta với Thợ Săn Quỷ [Demon Hunter], sau đó là Pháp Sư [Wizard].*

BẠN CÒN NHỚ CÁI LÚC MỌI THỨ BẮT ĐẦU?

Tất cả đều được phủ xanh, hoàn toàn tất cả

Đảo Bất Hạnh giữa đại dương đây...

Để mở đầu - một chút thông tin khô khan. Kể từ sự kiện của [Diablo II](/games?search=Diablo II) và bản mở rộng, hai lần đã trôi qua 10 năm. Tyrael đã tiêu diệt Đá Thế Giới [Worldstone], bị hủy hoại bởi kẻ hám danh Baal, đồng thời để lại một hố đen khổng lồ ở giữa vùng đất của người Barbarian. Những anh hùng đã tiêu diệt cái ác, giờ đây đã lạc hậu và nhanh chóng về hưu, và chỉ còn Cain[Decard Cain], người đã già đi và vẫn còn sức sống trong mình, tiếp tục đào bới các thư viện để tìm kiếm những lời tiên tri cổ xưa. Những lời tiên tri này nói rằng chưa có gì kết thúc, mà thực sự, những điều thú vị chỉ vừa bắt đầu. Và đúng như vậy! Chỉ cần Cain quay lưng, một thiên thạch đã rơi từ trên trời xuống đúng vào Nhà Thờ Tristram [Tristram Cathedral], và sự kiện rớt xuống này chắc chắn không mang lại điều gì tốt đẹp...

Và như vậy, [Diablo III](/games?search=Diablo III) bắt đầu đối với chúng ta. Màn hình khởi động yêu cầu bạn chọn một tân binh tình nguyện, người sẽ nhảy vào lãnh thổ thù địch, mang theo cờ của cái thiện và ánh sáng vào những nơi xa xôi. Tôi ngay lập tức chọn Thợ Săn Quỷ, điều mà tôi chưa từng hối hận. Một vài cú nhấp chuột - và giờ đây chúng tôi đã đứng trên con đường ngoằn ngoèo, được bao quanh bởi sương mù, và phía trước là một đôi xác sống đang thèm ăn xác một ai đó. Nếu trước đây nhân vật của bạn có thể đi dạo một chút trên vùng đất an toàn trước khi bị buộc phải tiêu diệt con zombie đầu tiên, thì giờ những con zombie này ngay lập tức lao vào bạn một khi xuất hiện trong tầm nhìn của chúng. Và dù chúng không thể làm hại nhân vật của bạn nhiều lắm, thay đổi trong nhịp độ chơi là rõ ràng: bạn ngay lập tức bị ném vào giữa cuộc chiến, và đây mới chỉ là khởi đầu. Sau khi bắn hạ con mồi đầu tiên của chúng tôi (mà Thợ Săn Quỷ nhìn nhận mỗi con quái vật gặp phải như là con mồi), chúng tôi gặp Đại Úy Rumford [Captain Rumford]. Ông chỉ huy quân địa phương và bảo vệ một trại nhỏ của những người sống sót khỏi bầy xác sống.

Vị trí nhỏ này không gì khác hơn là New Tristram[New Tristram], thị trấn đầu tiên trên con đường của chúng tôi, và những sự kiện xảy ra xung quanh không thể không làm ảnh hưởng đến cư dân địa phương. Sau khi thiên thạch rơi xuống nhà thờ, quái vật đã tràn ngập những vùng đất xung quanh, và hiện tại quân đội địa phương khó có thể chống lại. Tình hình càng tệ hơn khi nhiều cư dân đã bị nhiễm bệnh và bắt đầu biến thành những quái vật, ông già Cain đã biến mất, và xác của vua Leoric [Leoric], kẻ xui xẻo, lại bắt đầu quay về. Trong quá trình chơi, chúng tôi sẽ phải cứu Cain cùng một số người đủ may mắn khác, tiêu diệt hàng loạt quái vật và đến gặp Vua Xương, để dạy ông ta về sự thư giãn và cái chết. Tức là mọi chuyện thật tồi tệ (như thường lệ!), nhưng với sự trợ giúp của búa và bất cứ thứ gì đó, chúng tôi có thể cứu thị trấn khỏi tất cả những điều xấu xa. Vai trò đáng mơ ước của người bảo vệ toàn thể Sanctuary đã được giao cho chúng tôi.

VỚI CÀI GÌ VÀ KHÔNG CÓ GIÁP? CÁI NÀY, NGƯỜI HÙNG!

Đây là kiểu người hùng hói mà chúng ta bắt đầu chơi.

Người hùng, như đã định, bắt đầu trò chơi với tình trạng không có gì và ngốc nghếch, nếu không thì anh ta đã biết điều gì thường xảy ra với các nhân vật chính trong loạt game Diablo.

Các đặc điểm chính của nhân vật vẫn là bốn, cụ thể là:

Tấn công [Attack] - tăng sát thương từ mọi kỹ năng.

Độ chính xác [Precision] - tăng khả năng gây ra đòn chí mạng.

Phòng thủ [Defense] - giảm sát thương nhận về cho nhân vật (mọi kiểu).

Sức sống [Vitality] - tăng sức khỏe cho nhân vật.

Tất cả những thông số này tự động tăng lên với mỗi cấp độ bạn đạt được. Vì vậy, sau khi đạt được cấp độ quý giá, bạn có thể tiếp tục chơi một cách thoải mái: các đặc điểm sẽ tự động tăng và bạn không cần phải phân phối chúng. Điều này có tốt không? Một mặt, đúng vậy, vì tất cả các nhân vật trở nên có nhiều cá tính hơn và mỗi cấp độ mới tăng cường sự khác biệt giữa các lớp nhân vật. Mặt khác, trong cùng một lớp nhân vật, bạn không thể tùy chỉnh quá nhiều về các đặc điểm, vì vậy bạn không thể nâng cấp một Barbarian pháp sư theo cách bạn muốn.

Ngoài bốn đặc điểm chính, trong cửa sổ thông số, bạn có thể thấy thêm ba chỉ số quan trọng:

Giáp [Armor] - giảm sát thương vật lý mà nhân vật nhận vào.

Kháng [Resistance] - giảm sát thương mà nhân vật nhận vào: sát thương từ hỏa hoạn, bí ẩn, điện, lạnh hoặc độc. Tức là bây giờ trong trò chơi có 5 loại kháng (hợp lý: trong Diablo là 3, còn trong [Diablo II](/games?search=Diablo II) - 4) cho các loại sát thương tương ứng. Khác với các đặc điểm, "tăng" giáp và kháng là dễ hơn nhiều, và các bonus liên quan đến chúng xuất hiện trong trò chơi thường xuyên hơn.

Tấn công cơ bản - hiển thị sát thương mỗi giây khi sử dụng vũ khí mà bạn đã chọn và tấn công bình thường.

Cửa sổ thông số của nhân vật.

Trong cửa sổ túi xách, chúng tôi có thể thấy những gì đang được trang bị cho nhân vật của bạn. Nhân vật ban đầu được trang bị với một vũ khí đơn giản, để không tệ khi giao tiếp với zombie, và còn lại, như thường lệ, bạn sẽ phải tự tìm kiếm. Số lượng trang bị mà nhân vật có thể mặc đã tăng lên so với phần hai: từ nay nhân vật của bạn có thể mặc mũ, giáp cơ thể, vai, bả vai và găng tay, quần, đai và giày, hai nhẫn và bùa hộ mệnh, cũng như cầm vũ khí và khiên hoặc vũ khí hai tay. Nói chung, chẳng thiếu gì hết! Khi di chuột qua một món đồ mới, một cửa sổ thông số sẽ mở ra cho nó, và để so sánh, một cửa sổ thông số của món đồ đã mặc (nếu có) sẽ hiện ra, vì vậy bạn có thể ngay lập tức quyết định món nào nên lấy và món nào nên bỏ lại trong túi. Nhấn chuột phải chúng ta có thể trang bị món đồ cho nhân vật.

Dù vậy, về phần nâng cấp, các kỹ năng vẫn vượt bậc. Nhân vật của bạn có thể nhận 6 kỹ năng chủ động và 3 kỹ năng thụ động trong suốt quá trình phát triển. Ban đầu bạn chỉ có 2 kỹ năng chủ động, những kỹ năng mới bạn sẽ mở khóa sau khi đạt được cấp độ nhất định. Các kỹ năng có thể gán cho các nút chuột trái và phải và đặt trên các nút từ 1-4 của bàn phím. Điểm khác biệt chính của [Diablo III](/games?search=Diablo III) so với phần hai là hệ thống nâng cấp đã được bãi bỏ. Giờ đây, bạn có thể thay đổi bố cục các kỹ năng sử dụng bất kỳ lúc nào, chọn những kỹ năng mà bạn dễ dàng và/hoặc thú vị hơn để hoàn thành trò chơi. Bạn không cần phải đầu tư điểm vào các kỹ năng: khi đạt cấp độ mới, các kỹ năng tự động cải thiện. Chẳng hạn, Pháp Sư của tôi khi chuyển từ cấp 3 lên 4 có thêm sát thương từ Chất Lỏng Ma Thuật [Magic Missile] từ 4-6 lên 6-8 đơn vị. Tức là các kỹ năng giờ đây sẽ phát triển mà không cần rời khỏi việc sản xuất.

Như một người chơi đã dành nhiều thời gian trong các trận đấu để kiếm điểm kỹ năng và synergy, tôi hiện đang thận trọng với hệ thống mới này. Nếu trước đây người chơi thường phải đối mặt với một sự lựa chọn khó khăn, nơi muốn nâng cấp lên +1 cho kỹ năng nào, thì giờ đây, tính đơn giản khi làm việc với các kỹ năng lại tạo ra cảm giác lạ lẫm và thậm chí hơi đáng sợ. Thế nhưng, ngược lại, giờ đây không cần phải nâng cấp nhân vật theo một nhánh kỹ năng cụ thể nào: bạn luôn có thể phân phối lại khả năng của nhân vật đã nâng cấp và xem thử build nào sống sót tốt hơn trong những điều kiện khác nhau. Dù vậy, điều này không loại bỏ được sự cần thiết phải tìm kiếm trang bị khác phù hợp với mục tiêu đã đề ra. Tốt hay xấu, cuối cùng thì thời gian sẽ trả lời. Trong khuôn khổ phiên bản beta, điều này thật tuyệt, vì bạn có thể ngay lập tức đánh giá toàn bộ kho vũ khí của anh hùng đó. Ngoài ra còn có các runes cho kỹ năng, nhưng trong beta chúng chưa thể thử nghiệm.

Vậy là, bạn đã có gậy của mình, đây là hai kỹ năng khởi đầu của bạn (thực sự có hiệu quả dựa vào quái vật), đây là nhiệm vụ của bạn - và tiến lên, để làm nên kỳ tích!

NÓ THẬT THÂN THIỆN VỚI NGƯỜI DÙNG

Ở góc trên bên phải của bạn là bản đồ mini.

Việc thực hiện những kỳ tích trong [Diablo III](/games?search=Diablo III) giờ đây trở nên dễ dàng hơn một chút.

Đầu tiên, điều này được hỗ trợ bởi bản đồ được cải thiện so với các phần trước của trò chơi. Nó có thể được "kéo" bằng chuột, cho phép xem toàn bộ cấp độ, và mục tiêu của chuyến hành trình của bạn sẽ phát sáng bằng một vòng tròn vàng, có nghĩa là bạn không thể bị lạc. Trên bản đồ mini, các biểu tượng đánh dấu mọi lối vào ngục tối, cổng, rương của bạn, NPC mà bạn cần giao tiếp và nhiệm vụ cần hoàn thành. Ban đầu có thể có cảm giác giống như ai đó đang nắm tay dẫn dắt bạn, nhưng sau đó, khi bạn đã đến gần những ngục tối không nhỏ, thì các mốc này trên bản đồ có thể không còn vô dụng đến thế. Tôi không muốn dự đoán trước, nhưng nếu gamer sẽ không còn phải thực hiện kỳ tích chạy qua hạ nguyên Durans để tìm cổng (ai đã chạy sẽ hiểu), tôi sẽ rất vui.

Di chuyển qua các cấp độ, chúng tôi kích hoạt hệ thống cổng và điểm kiểm tra. Các cổng, giống như trước, được rải rác khắp các khu vực, cho phép chúng tôi tiết kiệm thời gian và ngay lập tức nhảy đến địa điểm cần thiết. Còn các điểm kiểm tra sẽ được kích hoạt khi nhân vật của chúng tôi đi qua một khu vực xác định. Trong trường hợp nhân vật chết, bạn sẽ hồi sinh tại điểm kiểm tra gần nhất. Nếu bạn đã chơi [Titan Quest](/games?search=Titan Quest), hệ thống này sẽ rất quen thuộc với bạn. Hơn nữa, giờ đây bạn có thể dễ dàng thoát khỏi những ngục tối dài và nhiều tầng: mỗi ngục tối đều có cổng giúp bạn quay trở lại ngay cửa vào.

Nếu cổng còn xa, và bạn cần phải về thành phố, bạn có thể sử dụng Viên Đá Quay Về [Stone of Recall]: nó sẽ hoạt động giống như cuộn thư yêu thích của chúng ta và đưa bạn về thành phố, nơi bạn có thể giải quyết việc của mình, lấy ra vũ khí yêu thích từ kho và lại tiếp tục chiến đấu. Chẳng cần phải đề cập nhiều về kho và vũ khí, tôi sẽ nói nhiều hơn sau, chỉ lưu ý rằng hệ thống đồ đạc cũng đã được cải thiện rất nhiều về tính tiện dụng cho người chơi.

Nhân tiện! Nếu bạn thích thu thập kiến thức về thế giới, nhưng ghét phải đứng và chờ đợi khi mà toàn bộ đoạn video chậm rãi chạy trên màn hình, tôi có tin vui cho bạn: trò chơi tiến hành dưới phương châm "Chơi, chứ không phải nói chuyện". Tất cả các cuộc đối thoại, mô tả quái vật, các câu chuyện và những điều khác bạn có thể nghe trong lúc chiến đấu với kẻ thù.

- Đây là một kẻ thù, một tên cặn bã nhỏ bé, - giọng của Nikolai Drozdov sẽ nói vào nhật ký trong khi bạn đang đánh đuổi linh hồn ra khỏi kẻ thù ấy. Thật tuyệt khi biết bạn đang giết ai, mặc dù về lịch sử của những sinh vật này, Thợ Săn Quỷ của tôi có vẻ ưu tiên câu chuyện về việc chúng trở về cõi tổ tiên hơn.

Trong nhật ký, bạn có thể tìm thấy mọi thông tin bạn quan tâm: câu chuyện về con người, thế giới, quái vật, nhiệm vụ hiện tại và nhiều hơn nữa. Nhiệm vụ, nhân tiện, có thể được mở ra dưới dạng danh sách ngay dưới bản đồ nhỏ: nơi này sẽ nói ngắn gọn những gì bạn cần làm để hoàn thành nhiệm vụ đó và nơi cần hội ngộ. Như vậy, mọi nhiệm vụ đang mở luôn nằm trong tầm mắt, và nếu danh sách này gây khó khăn cho bạn, bạn có thể đóng nó lại. Bạn cũng có thể xem danh sách các câu nói và hành động gần đây mà nhân vật của bạn đã thực hiện. Vì vậy, nếu bạn đã đưa bà lão qua đường, thì chắc chắn điều đó sẽ được ghi lại.

Dù vậy, nếu bạn thư giãn và nghĩ rằng trò chơi sẽ vỗ về bạn, thì bạn đã sai. Tất cả những phần thưởng dễ chịu này sẽ được cân bằng với gameplay đầy máu, ngập tràn hành động hơn bao giờ hết.

CLICK-CLICK-CLICK-CLICK-CLICK!

Chết đi! Chết đi, tôi bảo, chết đi! Chết đi!

[Diablo III](/games?search=Diablo III), theo cảm nhận mà phiên bản beta để lại, thực sự là người kế nhiệm xứng đáng của loạt game, theo những truyền thống có chừng mực và đưa vào trò chơi những yếu tố mới. Phần ba có sự khác biệt so với phần hai, cũng như phần hai khác trước của nó. Tuy nhiên, gameplay và phong cách tổng thể của trò chơi vẫn có thể nhận ra, vì vậy những người hâm mộ series sẽ không gặp khó khăn trong việc định hình và bắt đầu chơi ngay lập tức. Những người lần đầu gặp thế giới Sanctuary cũng sẽ không có dịp khó khăn: trong trò chơi có đủ hướng dẫn, và giao diện rất đơn giản và dễ hiểu. Đây là sức khỏe, đó là năng lượng, và đây là kẻ thù đầu tiên tiến về phía bạn để giết. Chỉ một giây - và giờ đây nhân vật mới của bạn đã có vài phát bắn cảnh báo vào mặt của quái vật địa ngục. Và thế là bắt đầu!

Mặc dù nội dung vẫn như cũ (chúng ta vẫn đi qua các cấp độ và tiêu diệt kẻ thù), nhịp độ của trò chơi đã thay đổi một cách rõ rệt so với [Diablo II](/games?search=Diablo II). Giờ đây bạn phải di chuyển nhanh hơn nhiều, né tránh các phép thuật bay về phía bạn và đỡ những đòn tấn công như mưa đổ xuống đầu bạn. Mặc dù khó có thể nói rằng phiên bản beta khó, nhưng Blizzard đã nói rằng ngay cả bà bạn cũng có thể vượt qua, nó rõ ràng ám chỉ rằng giờ đây bạn không thể thư giãn: sẽ không cho phép đâu. Mỗi con quái vật mới bạn gặp đều lao vào nhân vật như thể đã rất lâu không gặp anh hùng. Và giờ tưởng tượng rằng có rất nhiều quái vật, tất cả đều hiếu chiến. Ngay cả những zombie, vốn thường được biết đến với sự chậm chạp, cũng lao tới bạn với sự hăng hái không ngờ tới. Chỉ cần vài giây - và bạn đã bị bao quanh bởi vòng tay kẻ thù, và phía sau chúng là những quái vật mới xuất hiện. Vì vậy, hãy chuẩn bị cho cuộc chiến mãnh liệt nhé!

Cuộc chiến giờ đây diễn ra mạnh mẽ hơn. Thợ Săn Quỷ của tôi nhiều lần gặp phải tình huống mà chiến thuật chiến đấu phải thay đổi từng giây, vận dụng ngay lập tức một vài kỹ năng hoạt động. Những kẻ này bị trói bằng dây từ Mũi Tên Bó Chặt [Entangling Shot], và với cái tên mập mạp, bạn sẽ sử dụng Mũi Tên Nguy Mạng [Hungering Arrow], trong khi một đám quái vật tấn công sẽ bị nghiền nát bởi Quạt Dao [Fan of Knives]. Tất cả những điều đó - trong vài giây ngắn ngủi, với sự chuyển động không ngừng. Hơn nữa, ngay cả khi ban đầu những kẻ này không làm phiền quá nhiều, đến cuối thì chúng cũng có thể cắn vào gót giày của bạn.

Giờ đây, bọn quái vật này tạo thành cơn sóng! Wee-hee-hee!

Niềm vui được tăng cường bởi một số quái vật lớn, chẳng hạn như quái vật. Tên khổng lồ này, giống như một người anh em ác của mẫu người kẹo dẻo, không chỉ lấy đi bạn khi sống (hắn có đủ sức khỏe), mà cả sau khi chết: quái vật bị giết sẽ nổ tung, giải phóng một lô giòi, mà rõ ràng sẽ ngay lập tức tấn công bạn. Hoặc, chẳng hạn, một xác chết lớn: nó đã được sinh ra để to béo và hơi chậm chạp. Tuy nhiên, cú đấm cuối cùng của nhân vật bạn có thể... xé xác zombie thành hai phần, và phần trên sẽ rất nhanh nhẹn bò trên mặt đất, cố gắng trả thù bạn vì đã mất đôi chân của nó.

- Chúng dài và thon thả! - như thể nói với bạn những mảnh zombie, tay chân giơ lung tung và đập vào đất. Chỉ cần né tránh và bắn vào cái kỳ quan này bằng cả hai họng súng.

Tuy nhiên, bạn cũng có thể xử lý với kẻ xấu. Nếu những lập luận của bạn (tức là đòn tấn công) không đủ thuyết phục, bạn có thể dọn sạch toàn bộ kẻ thù bằng cách sử dụng thế giới xung quanh. Đôi khi chỉ cần nhìn xung quanh, và giờ đây, cơn lũ quái vật không còn là vấn đề đáng kể. Bùm! - và một cây xà ngang trở thành vụn gỗ, trong khi bức tường mà nó dựa vào ầm ầm đổ xuống đầu các kẻ thù. Một cú huých có thể giết chết mười tên! Và bạn cũng nhận được thêm kinh nghiệm cho hành động thuận lợi đó. Người ta đã làm mọi thứ để bạn chiến đấu, chiến đấu và tiếp tục chiến đấu. Và dù với các mob bình thường hay boss lớn - thì đó không còn quan trọng nữa. Dù vậy, thật tiếc là bạn không thể đánh bại boss bằng đèn chùm: đầu hắn quá cứng.

Cuộc chiến với những bạn bè mập mạp này (và tôi đã gặp đủ để người dễ thương từ những nhánh boss đến những quái vật nhiệm vụ) diễn ra hơi khác. Hầu hết boss, giống như đáng ra, có sức khỏe tuyệt vời và một loại tính cách hài hước cụ thể. Đối với họ, không gì tốt hơn là bao quanh bạn với quân lính của họ và sau đó cho bạn ăn một cái gì đó tồi tệ trong khi bạn đẩy lùi sự phục vụ. Do đó, trong các trận chiến với những kẻ thù mập mạp, bạn luôn phải cẩn thận và đánh cả bọn và cả tên chính thức. Khi bạn đã giết đủ quân lính thông thường, bạn chắc chắn sẽ có một lượng tốt túi máu, và với chúng, bất kỳ boss nào, ngay cả boss mập mạp nhất, sẽ trở thành đối tượng bị đập phá. Chẳng hạn, khi đụng độ với Leonorus, quan trọng không chỉ là tấn công tên độc tài sống lại, mà còn thường xuyên xé xác các zombie của hắn để lấy được những viên cầu quý giá. Và ngay cả khi có cú đánh mạnh từ búa vào đầu cũng không còn là vấn đề lớn nữa.

Nhà Sư và Pháp Sư sẽ cho bạn một trận đấu hợp lý!

Để bạn có thêm phần thú vị, bạn sẽ được người bạn đồng hành là Người Hộ Tâm [Follower], một đồng đội trung thành và chiến binh tuyệt vời. Tuy nhiên, trước khi cậu ta có thể vung vũ khí cùng với bạn, bạn phải cứu cậu ta, giống như cứu công chúa khỏi tay quái vật. Thay vì quái vật, chúng ta có những tín đồ rõ ràng có ý định mang người bạn này thành nhiều mô hình necromancer. May mắn thay, Thợ Săn Quỷ xuất hiện vào đúng thời điểm, đã làm hỏng lễ hội và giải cứu người lính không may. Sau đó, Người Hộ Tâm đã cảm kích đến nỗi, sau khi tìm được giáp của mình, hắn đã trở thành Nhà Sư [Templar] và sẽ sử dụng giáo trên đường đi của bạn. Ngoài việc hỗ trợ trong các trận chiến, Người Hộ Tâm còn có thể làm cho hành trình của bạn bớt nhàm chán bằng cách tham gia vào các cuộc trò chuyện ngắn nhưng khá thú vị với nhân vật của bạn. Một người khéo tay: có thể vung vũ khí và nói chuyện nữa.

Người Hộ Tâm không phải là người duy nhất sẽ tham gia vào đội đặc nhiệm chống lại cái ác của bạn. Trên đường đến với xác của Leoric, bạn sẽ gặp Thợ Rèn [Blacksmith], vợ của hắn đang chết yểu và sắp biến thành quái vật. Để có hỗ trợ từ anh chàng tốt bụng này, bạn cần phải xuống ao zombie địa phương và giúp thợ rèn giải quyết vợ của hắn. Sau đó, anh không chỉ cho bạn biết Leoric đang ở đâu mà còn giúp bạn với búa và đe. Và nếu bạn không tiếc tiền và thời gian để tìm Các Trang Học Tập [Pages of Training], Thợ Rèn sẽ cải thiện kỹ năng rèn của mình và có thể chế tạo nhiều trang bị mạnh mẽ và chất lượng hơn. Tất cả những gì trái tim bạn thèm muốn. Bạn có thể thử chiếc giáp mới hoặc vũ khí ngay trong trận chiến. Nói chung - hãy chiến đấu, và may mắn sẽ đến với bạn!

THUỐC CHỐNG THAM LAM

Vào cuối beta, đồ vật bắt đầu rơi xuống như mưa...

Nói về phần thưởng. Tôi chưa đề cập đến việc [Diablo III](/games?search=Diablo III) - một trò chơi dành cho những người tham lam thực sự? Đúng vậy, nó chính xác như vậy. Đồ vật, vàng và lại đồ vật, và lại vàng rơi xuống bạn từ khắp mọi nơi. Sự tàn sát quái vật không chỉ mang lại bạn kinh nghiệm mà còn như cơn mưa vàng. Từ rương, bình, mồ mả, giếng, ổ đồ, từ các ngóc ngách và lỗ hổng - đồ vật rơi từ khắp mọi nơi, và vàng thì nhân vật của bạn thu thập tự động chỉ bằng cách đi ngang qua đống tiền. Điều này không thể không làm bạn vui.

Thêm vào đó, để những thợ săn kho báu, một con quái vật nhỏ với chiếc túi sau lưng được đưa vào - Người Tìm Kho [Treasure Seeker]. Con chuột nhanh nhẹn này chạy quanh khu vực, rơi những đồng vàng mỗi khi bạn bắn trúng nó, và đến cuối cùng, khi nhận thấy rằng mình đang gặp rắc rối, cố gắng thoát khỏi trong một cổng. Tuy nhiên, Thợ Săn Quỷ của tôi chưa bao giờ bỏ lỡ một Tìm Kho nào: những mũi tên của tôi đã đuổi kịp mọi kẻ cắp, vì vậy tôi luôn nhận được phần quà ngon từ con nghiện tham lam này.

Tất nhiên, cần phải có nơi để cất giữ lượng đồ vật khổng lồ đó, và ở đây, không chỉ có túi có dung lượng khá lớn kết hợp với kho lớn, mà còn có hai dụng cụ hữu ích: Nồi Jordan [Cauldron of Jordan]Hộp Nephalem [Nephalem Cube]. Cái đầu tiên cho phép bán đồ vật lấy vàng ngay từ kho, cái thứ hai chuyển hóa chúng thành nguyên vật liệu. Ghi chú cho những người hoài nghi: cả hai công cụ đều rất hữu ích, và tôi không mất một giây nào cho những chuyển động mệt mỏi đến các thương gia rồi quay lại. Trong khi đó, tất cả các món quà tìm thấy đều đã được sử dụng, và vào cuối trò chơi, tôi đã tích lũy được đủ vàng và tài nguyên. Và mặc dù tôi chưa có điều gì để tiêu tốn (đó không phải là giai đoạn trò chơi hiện tại), thật vui khi nhận ra rằng bạn không vứt bỏ bất kỳ thứ gì trên đất, và tất cả các món đồ mà bạn đã tìm thấy đều được sử dụng. Không ít nhất sẽ hữu ích, như người ta nói. Vàng thì chắc chắn sẽ có mục đích. Và nếu không, thì bạn sẽ thưởng thức kho báu của mình. Tuy nhiên, bạn sẽ không chỉ thưởng thức chúng.

CÁI GÌ ẨN GIấu TRONG BÓNG TỐI

"Tôi sẽ cho bạn thấy sự thiếu táo bạo!"

Nếu bạn vẫn lo lắng về đồ họa, tôi xin bạn yên tâm. Điều đầu tiên hiện lên trong tâm trí khi bạn bắt đầu chơi: đó là vẫn là Diablo chỉ khác đi chút ít theo thời gian và thực tại xung quanh. Những ai đã chỉ trích trò chơi vì tính hoạt hình hoặc buộc tội nó thiếu sự gothic, tôi xin cam kết: nó rất u ám và gothic! Và là đầy máu! Quên tất cả những câu chuyện về cầu vồng và kỳ lân: phiên bản beta không để lại chỗ nào cho chúng. Ngay cả những ánh sáng vàng của phép thuật và ánh sáng xanh lấp lánh của những ngục tối tạo ra một bầu không khí không chút bất hạnh. Đây vẫn là Sanctuary bí hiểm, mà chúng ta đã biết và yêu thích từ năm 1997. Nó vẫn đầy rẫy những điều kinh hoàng và nguy hiểm, và bạn sẽ không có một giây nào để quên bạn đang ở đâu. Với quái vật đầu tiên bạn giết, bạn sẽ lập tức bị cuốn vào trò chơi, dán chặt vào màn hình và ngừng phản ứng với những kích thích bên ngoài: những gì diễn ra trên màn hình chứa đựng sự ma quái của quỷ riêng biệt.

Nhân vật của bạn hoàn toàn hòa nhập trong thế giới u ám này. Các nhân vật trở nên dễ nhận ra nếu bạn nhìn xa một chút, và nếu bạn zoom camera, chúng ta có thể thấy trang bị của họ một cách rất dễ dàng. Rất tuyệt, mặc dù chúng ta sẽ chỉ có thể ngắm nhìn nhân vật của mình trong vòng 5 phút đầu ý đến khi gặp phải đám kẻ thù đầu tiên. Sau đó không còn thời gian cho việc này, mặc dù, không giấu gì, thật thích khi chiến đấu với một nhân vật đẹp và linh hoạt. Cả Thợ Săn Quỷ và Pháp Sư đều rất quyến rũ trong trò chơi, và việc điều khiển họ là một niềm vui. Mỗi nhân vật đều có cách di chuyển riêng, cùng với các chuyển động và đặc trưng của riêng nó, làm nổi bật tính cách của hắn và tăng cường trải nghiệm khi chơi với nhân vật đó. Ví dụ, Pháp Sư, người mà chúng ta nhớ, chỉ là một "học sinh" trẻ tuổi, mặc dù đầy sức mạnh, với sự vô tư của trẻ con, nhận xét về hành động của mình:

- Ôi, họ đã bị thổi bay thành từng mảnh, tôi thật tuyệt!

Cô ấy nói điều này với một giọng nói trẻ con trong trẻo, vì vậy dĩ nhiên bạn sẽ nhớ đến một bài thơ trẻ con tốt về cậu bé nhỏ, khẩu súng máy và làng quê bỏ hoang giờ đây.

Nếu hình ảnh nhân vật rất tốt, thì cũng vậy với quái vật. Chúng rên rỉ, than thở, gầm gừ, hít hà và tấn công bạn theo cách độc đáo của riêng chúng. Chẳng hạn như không còn câu "Chúng ta hãy nguyền rủa hắn!". Ngay cả những zombie đơn giản nhất cũng được lồng trong một màn kịch nhỏ. Cách đây chỉ một giây, nó đã ngồi xổm như một nhà tư tưởng Rodin và chăm chú lục xác của ai đó, ngắm nhìn ánh sao. Tuy nhiên, ngay khi thấy cái bóng của bạn, hắn liền đứng dậy và lắc mình một cách ghê tởm về phía bạn. Đến khi tiến gần, hắn trước tiên sẽ chơi đùa với bạn, vung tay trước mũi bạn, và chỉ rồi mới tìm cách cắn vào mắt bạn nếu bạn vẫn chưa giết hắn. Tất cả những điều này giúp tạo ra không khí ác độc, mà nơi đó quỷ ác được cảm thấy như ở nhà và do đó, thậm chí khi chuẩn bị cắn đứt chân bạn, vẫn cố gắng thưởng thức khoảnh khắc đó. Và nhiệm vụ của bạn là ngắm nhìn con quái vật này và tiêu diệt nó bằng bất cứ phương tiện nào có sẵn.

Thợ Săn Quỷ không muốn cho phép mình bị cắn đứt chân.

Thế giới xung quanh bạn là tương tác. Trong cơn nóng của cuộc chiến, bạn hoàn toàn có thể phá hủy đồ gỗ hoặc bắn quả đạn đánh đổ một chuỗi đèn lớn, đổ xuống đầu kẻ thù. Khi đi qua những ngôi nhà cũ nát, bạn sẽ thấy chúng sụp đổ và tạo ra một làn bụi, trong khi sàn nhà của Hội đồng Tristram có nguy cơ sụp đổ khi bạn ở gần mảnh thiên thạch. Nhân vật của bạn có thể làm cho những con quạ chạy đi, nó bay ra khỏi chỗ với tiếng cười cà kỳ, và khi chạy qua một vũng nước, bạn sẽ nghe tiếng xì xèo và thấy những làn nước bật ra hai bên. Và trong khi đó, bạn sẽ không có một giây nào để lừa dối cảm giác nguy hiểm: một bãi đất trống, dường như, có thể bị tràn ngập bởi những zombie từ dưới đất, những cơ thể đáng sợ có thể xuất hiện từ bụi rậm, và từ bất kỳ ngôi mộ nào có thể xuất hiện một pháp sư xương. Không có thời gian để ngắm nhìn cảnh sắc, mặc dù trong trò chơi có rất nhiều điều để xem!

Tại các nghĩa trang và các ngôi mộ, khí tím xanh rượu nhạt lay động. Trên các cột bên đường Tristram, những chiếc đèn lồng lắc lư và tạo ra những bóng nhảy nhót trên mặt đất. Dưới những chiếc cầu bằng gỗ, một dòng sông chảy nhanh, và trong những cái ngục tối, thường xuất hiện những ngôi mộ phát quang bằng ánh sáng xanh. Tất cả các bức chân dung này đều được đi kèm với âm nhạc thích hợp, mà chỉ làm cho ấn tượng về mỗi địa điểm trở nên mạnh mẽ hơn. Nhẹ nhàng và du dương ở Tristram, u ám và căng thẳng ở các khu vực xung quanh, nó trở nên mạnh mẽ và nhịp nhàng hơn trong các ngục tối của Nhà Thờ, và các hiệu ứng âm thanh nhấn mạnh những gì đang xảy ra trên màn hình của bạn.

Âm thanh cũng xứng đáng được nhắc đến. Chất lượng giọng nói của nhân vật được thực hiện ở một mức độ đáng kể cao, giống như trong các phần trước của trò chơi, và tôi rất thích nghe giọng nói của các nhân vật và trải qua các cuộc đối thoại. Thợ Săn Quỷ của tôi có giọng nói khàn khàn tuyệt vời, và đôi khi cô nói chuyện rất kiêu ngạo và thậm chí châm biếm, không ngần ngại đe dọa các nhân vật khác. Tôi thật sự mong rằng chất giọng của phiên bản tiếng Nga của trò chơi không thua kém bản gốc, vì nếu không, chúng ta sẽ mất nhiều thứ.

THAY CHO KẾT LUẬN

Hãy chơi với tôi, tôi quá tuyệt vời!

Tóm lại những gì đã được nói ở trên, tôi có thể nhấn mạnh: beta thật tuyệt vời. Đó chính là Diablo, hack'n'slash cũ kỹ mà chúng ta yêu thích, điều khiến chúng ta phải giết chuột và phát ra âm thanh như quái vật trong cuộc chiến với các mob. Đối với bất kỳ ai có kế hoạch với sự hoài nghi hay thất vọng về những gì diễn ra, tôi sẽ nói như sau: không có bất kỳ stream nào và bản báo cáo nào có thể thay thế cho việc trải nghiệm trò chơi thật sự. Bạn cần phải sờ vào nó bằng tay của mình, tự mình thành công làm ba đợt quái vật, và đánh bại đợt thứ tư bằng đá lớn. Và cho đến khi bạn làm điều đó, bạn sẽ không cảm nhận được sự ma thuật hoàn toàn của Diablo. Tôi đã xem rất nhiều video, nhưng giữa việc "xem" và "chơi" vẫn có một khoảng cách lớn, cả về nhận thức lẫn cảm xúc. [Diablo III](/games?search=Diablo III) không phải là trò chơi mà cảm nhận về nó có thể được tạo ra bằng cách ngồi bên cạnh bạn bè đang chơi. Bạn phải tham gia vào đó. Và nếu bạn vẫn còn nghi ngờ về việc có chờ đợi hay không, chơi hay không, tôi trả lời: chờ đợi và chơi! Nhất định! Không có hai ý kiến nào về điều này. [Diablo III](/games?search=Diablo III) quá tuyệt vời để bạn bỏ lỡ. Mọi thứ khác - chỉ là tạm bợ.

Cảm ơn bạn đã lắng nghe.

P.S. Trong thời gian tới, hãy chờ đợi các báo cáo mới: tôi dự định sẽ xé nát beta cho đến viên đạn cuối cùng, đã nó lọt vào tay tôi. Không thể để sự tốt đẹp ấy đi lãng phí! :-D

P.P.S. Tôi cũng xin lỗi về các bức ảnh chụp màn hình, trình chụp ảnh của tôi đã tạm thời không hoạt động, vì vậy tôi buộc phải lấy các bức ảnh từ bất kỳ đâu có thể.

Nguồn:

- Một

- Hai