Raport z beta testów Diablo III: "To legenda.. poczekaj-poczekaj.. darmo!!"
*"A-aaa-aaaa-arch, świeża beta!" - z takim rykiem ruszyłem do instalacji klienta, gdy nagle dostałem upragnione zaproszenie do gry. A gdzie podziały się myśli o tym, że czekają mnie spoilery i że chcę grać od razu w wersję finalną, a nie szukać bugów w becie? Jakby tych myśli nigdy nie było: mój duch został złamany zaskakująco szybko. Czekając na instalację klienta, podskakiwałem w miejscu, wyjąłem (na serio!) i wykonywałem inne absurdalne ruchy. Kupiłem worek czekoladek i wiadro coli: byłem przygotowany i wiedziałem, że dziś nie będę spał (a jeśli już, to mało i nerwowo).
I tak, przedstawiamy relację z pierwszych wrażeń z gry w wersję beta [Diablo III](/games?search=Diablo III).
*Została napisana na podstawie pełnego przejścia bety Zabójcą demonów [Demon Hunter], a potem - Czarodziejką [Wizard].*
PAMIĘTASZ, JAK TO SIĘ WSZYSTKO ZACZĘŁO?
Cały pokryty zielenią, absolutnie cały
Wyspa Nieszczęścia w oceanie jest...
Na początek - kilka suchych faktów. Od wydarzeń w [Diablo II](/games?search=Diablo II) i dodatku minęło już po dwadzieścia lat. Tyrael [Tyrael] zniszczył Kamień Świata [Worldstone], zniszczony przez plugawca Baal [Baal], a przy okazji zostawił w centrum barbarzyńskich ziem ogromną wyrwę po wybuchu. Bohaterowie, którzy pokonali zło, moralnie się zestarzeli i poszli na emeryturę, a tylko Cain [Decard Cain], postarzały jeszcze bardziej, ale wciąż posiadający proch w prochowniach, wciąż przegrzebuje biblioteki w poszukiwaniu starożytnych przepowiedni. A przepowiednie głoszą, że nic jeszcze się nie skończyło, a najfajniejsze dopiero się zaczyna. I rzeczywiście! Wystarczy, że Cain odwrócił się, a oto z nieba spada meteor na Katedrę Tristram [Tristram Cathedral], co wcale nie wróży nic dobrego...
W ten sposób zaczyna się dla nas [Diablo III](/games?search=Diablo III). Ekran startowy umożliwia wam wybór nowego ochotnika, który zostanie zrzucany na wrogą ziemię, by nieść sztandar dobra i światła w mniej odległe miejsca. Od razu wybrałem Zabójcę demonów, z czego, nawiasem mówiąc, ani razu nie żałowałem. Parę kliknięć myszką - i już stajemy na krętej ścieżce, otoczonej mgłą, a przed nami dwóch martwych z apetytem pożera czyjeś resztki. Jeśli wcześniej wasz bohater mógł na początku trochę pospacerować po bezpiecznym terenie, zanim zmusi go nieznośny los do pokonania pierwszego zombie, to teraz te same zombie natychmiast pędzą na was, wystarczy, że znajdziecie się w zasięgu ich wzroku. I niech te martwaki nie mogą wyrządzić waszemu bohaterowi poważnej krzywdy, zmiany w tempie gry są oczywiste: od razu wrzucono was w sam środek bitwy, a to tylko początek. Strzelając do naszego pierwszego łupu (a Zabójca demonów dokładnie tak patrzy na każdego spotkanego przez siebie potwora - jak na ofiarę), spotykamy kapitana Rumforda [Captain Rumford]. On dowodzi ludźmi i broni obozu ocalałych przed nieumarłymi.
Ten maleńki bastion to nic innego jak Nowy Tristram [New Tristram], pierwsze miasteczko w naszej drodze, a wydarzenia, które się wokół dzieją, nie mogą nie niepokoić miejscowych mieszkańców. Po opadnięciu meteorytu na kościół potwory dosłownie zalały okoliczne ziemie, a póki co lokalni mieszkańcy z trudem mogą się im przeciwstawić. Sytuacja pogarsza się tym, że wielu mieszkańców zostało zarażonych i zaczęło przekształcać się w potwory, dziadek Cain zaginął, a resztki króla Leorika [Leoric], lecz on włada miasteczkiem, znów wzięły się za swoje stare zajęcie. W trakcie gry będziemy musieli ocalić Caina i jeszcze kilku szczęściarzy, pokonać wagon potworów i dotrzeć do Króla Szkieletów, aby nauczyć go relaksacji i pokoju. Innymi słowy, jest źle (jak zawsze!), ale z pomocą łomu i tym podobnych rzeczy uda nam się ocalić miasteczko przed wszelkim złem. Jak zwykle, zaszczytna rola obrońcy całej Sanktuarium przypadła nam.
Z KIJEM I BEZ ZBROI? WITAJ, BOHATERZE!
Otóż mniej więcej takim łysym bohaterem zaczynamy grę.
Bohater, jak przystało, zaczyna grę nagi i głupi, bo inaczej wiedziałby, jak zazwyczaj kończy się dla protagonistów w serii Diablo.
Główne cechy postaci wciąż są cztery, a mianowicie:
• Atak [Attack] - zwiększa obrażenia od wszystkich umiejętności.
• Precyzja [Precision] - zwiększa szansę na krytyczne trafienie.
• Obrona [Defense] - zmniejsza obrażenia zadawane bohaterowi (jakiekolwiek).
• Siła życiowa [Vitality] - zwiększa życie bohatera.
Wszystkie te parametry automatycznie zwiększają się z każdym zdobytym przez was poziomem. Tak więc po upragnionym level-upie możecie spokojnie kontynuować grę: atrybuty wzrosną same, a wy nie musicie się rozpraszać ich przydzielaniem. Czy to dobrze? Z jednej strony tak, ponieważ wszyscy bohaterowie zyskują na indywidualności, a każdy zdobyty poziom wzmacnia różnice między klasami. Z drugiej strony, w ramach jednej klasy łatwo nie poeksperymentujecie z atrybutami, więc nie będziecie mogli ulepszyć czarującego Barbarzyńcę.
Oprócz czterech głównych atrybutów w oknie parametrów możecie zobaczyć jeszcze trzy ważne wskaźniki:
• Zbroja [Armor] - zmniejsza fizyczne obrażenia zadawane bohaterowi.
• Oporność [Resistance] - zmniejsza obrażenia zadawane bohaterowi: ogniste, tajemne, elektryczne, zimne lub jadowite. Oznacza to, że w grze teraz jest 5 rodzajów oporów (logicznie: w Diablo jest ich 3, a w [Diablo II](/games?search=Diablo II) - 4) do odpowiednich typów obrażeń. W przeciwieństwie do atrybutów, "zwiększenie" zbroi i oporów jest znacznie łatwiejsze, a odpowiednie bonusy w grze występowały częściej.
• Podstawowy atak - pokazuje zadawane obrażenia na sekundę przy użyciu wybranego przez was orężu oraz zwykłego ataku.
Okno atrybutów postaci.
W oknie ekwipunku możemy zobaczyć, co jest na waszym podopiecznym. Postać początkowo wyposażona jest w proste oręż, aby nie było całkiem wstydzić się rozmawiać z zombie, a resztę, jak zwykle, będziecie musieli znaleźć samodzielnie. Liczba rzeczy, które można założyć na bohatera, wzrosła w porównaniu z drugą częścią: teraz wasza postać może założyć hełm, zbroję, naramienniki, rękawice, spodnie, pasek oraz buty, dwa pierścionki i amulet, a także wziąć broń i tarczę lub broń dwuręczną. Generalnie, cały obwieszony gratami, absolutnie cały! Kiedy najedziecie kursorem na nowy przedmiot, pojawi się okno jego atrybutów, a dla porównania okno atrybutów przedmiotu, który już nosicie (jeśli taki jest), więc od razu możecie zdecydować, który przedmiot wziąć, a który zostawić w ekwipunku. Prawym przyciskiem myszy zakładacie rzecz na bohatera.
Jednak w kwestii aktualizacji umiejętności wyprzedzają wszystkie inne elementy. Wasz bohater może zdobyć 6 aktywnych i 3 pasywne umiejętności w trakcie swojego rozwoju. Na początku dostępne są tylko 2 aktywne umiejętności, nowe możecie odblokować, zdobywając określony poziom. Umiejętności można przypisać do lewego i prawego przycisku myszy oraz ustawić na przyciskach 1-4 klawiatury. Główna różnica [Diablo III](/games?search=Diablo III) od drugiej części polega na tym, że system rozwijania jako taki został usunięty. Od teraz w każdej chwili możecie zmienić układ używanych umiejętności, wybierając dokładnie te skille, z którymi wam łatwiej i/lub bardziej interesująco przejść grę. Inwestowanie punktów w umiejętności nie jest już konieczne: wraz z uzyskaniem nowego poziomu umiejętności automatycznie się poprawiają. Na przykład, moja Czarodziejka przy przejściu z 3-go poziomu na 4-ty otrzymała wzrost obrażeń z Magicznego pocisku [Magic Missile] z 4-6 do 6-8 jednostek. Innymi słowy, umiejętności teraz rozwijają się i rosną bez przerywania gry.
Ja, jako gracz, który spędził mnóstwo czasu na bitwach o punkty umiejętności i synergię, do nowego systemu odnoszę się na razie z niepokojem. Jeśli wcześniej gracz stawał przed trudnym wyborem, gdzie włożyć te upragnione +1 do umiejętności, to teraz prostota pracy z umiejętnościami jest dziwna i nawet trochę przerażająca. Z drugiej strony, teraz nie ma potrzeby rozwijać postaci под какую-то определенную ветку навыков: zawsze możecie przeszeregować już rozwinięte umiejętności i zobaczyć, jaki build jest bardziej żywotny w tych czy innych warunkach. Chociaż to oczywiście nie znosi potrzeby szukania mu innego ekwipunku, lepiej pasującego do postawionych celów. Czy to dobrze w końcowym rozrachunku, pokaże czas. W ramach wersji beta to świetna opcja, ponieważ można od razu ocenić cały dostępny arsenał umiejętności danego bohatera. W grze będą również dostępne runa umiejętności, jednak w becie ich wypróbować nie byłoby dane.
I tak, macie swoją zasłużoną pałkę, oto wasze dwa startowe umiejętności (zapalają potwory, swoją drogą, całkiem nieźle), oto wasze zadanie - więc naprzód, do czynów!
TO JEST TAKIE PRZYJAZNE DLA UŻYTKOWNIKA
W prawym górnym rogu czeka na ciebie mini-mapa.
Czynienie czynów w [Diablo III](/games?search=Diablo III) stało się nieco prostsze.
Po pierwsze, sprzyja temu ulepszona w porównaniu do poprzednich części gry mapa. Można ją "przenosić" myszką, przeglądając poziom w całości, przy czym cel waszej podróży zamiga złotym kółkiem, więc nie jesteście w stanie się zgubić. Na mini-mapie symbolem oznaczone są wszystkie wejścia do lochów, portale, wasza skrzynia, NPC, z którymi należy porozmawiać, oraz zadania, które trzeba wykonać. Na początku może się wydawać, że prowadzą was za rękę, jednak później, kiedy dotrzecie do niezbyt małych lochów, te punkty orientacyjne na mapie mogą okazać się nie tak bezcelowe. Nie będę zgadywał, co będzie dalej, ale jeśli gracze nie będą musieli już powtarzać czynu przejścia przez piekielne Durancy w poszukiwaniu portalu (kto biegał, ten wie), będę tylko zadowolony.
Poruszając się po poziomach, aktywujemy system portali i punktów kontrolnych. Portale, jak wcześniej, rozsiane są po lokacjach, co pozwala nam zaoszczędzić czas i od razu skoczyć w odpowiednie miejsce. Punkty kontrolne aktywują się, gdy wasz bohater przechodzi przez określoną lokalizację. W przypadku śmierci wasza postać odrodzi się w ostatnim punkcie kontrolnym. Jeśli graliście w [Titan Quest](/games?search=Titan Quest), ten system będzie wam znany. Co więcej, z długich, wielopoziomowych lochów można teraz łatwo wyjść: na końcu każdego z nich znajduje się portal, pozwalający wrócić prosto do wejścia.
Jeśli do portalu jest daleko, a upieracie się, żeby iść do miasta, możecie skorzystać z specjalnego Kamienia powrotu [Stone of Recall]: działa to podobnie do naszego ulubionego portalu i przenosi was do miasta, gdzie będziecie mogli zająć się swoimi sprawami, wydobyć z szafki ulubioną broń i znów ruszyć do boju. Szczegóły dotyczące szafek i broni opowiem później, zaznaczając, że system rzeczy również został znacznie poprawiony pod względem komfortu gracza.
A propos! Jeśli lubicie zbierać wiedzę o świecie, ale nie znosicie stać i czekać, aż cały film przeflituje przez ekran, miło mi to zakomunikować: gra przebiega pod hasłem "Graj, a nie gadaj". Wszystkie dialogi, opisy potworów, historie i inne możecie odsłuchać, walcząc z wrogami.
- A to jest - padalec, małe obrzydliwe stworzenie, - chyba głos Nikolaja Drozdowa będą mówić o dzienniku pokładowym, podczas gdy wy zbieracie ducha z tego właśnie padalca. Miło wiedzieć, kogo się zabija, choć moja Zabójca demonów ewidentnie woli historie o tym, jak te potwory są wysyłane do przodków.
W dzienniku możecie znaleźć wszystkie interesujące was informacje: historie o ludziach, świecie, potworach, obecnych zadaniach i tak dalej. Zadania, nawiasem mówiąc, można rozwinąć w formie listy dokładnie pod mini-mapą: tam krótko będzie napisane, co potrzebne, by wykonać to czy inne zadanie i gdzie należy wyruszyć. Tak, by wszystkie aktualne otwarte zadania były zawsze przed oczami, a jeśli ta lista przeszkadza, możecie ją zamknąć. Możecie również przeglądać listę ostatnich wypowiedzi i działań waszej postaci. Jeśli na przykład pomogliście babci przejść przez ulicę, to na pewno zostanie to udokumentowane.
Jednak, jeśli się zrelaksujecie i pomyślicie, że gra będzie głaskać was po sierści, mylicie się. Wszystkie te miłe bonusy równoważą krwawą rozgrywkę, która jest bardziej dynamiczna niż kiedykolwiek wcześniej.
KLIK-KLIK-KLIK-KLIK-KLIK!
Bang! Bang, mówię, umieraj! Bang!
[Diablo III](/games?search=Diablo III), sądząc po wrażeniach, jakie pozostawiła wersja beta, jest godną następczynią serii, w miarę trzymając się tradycji i wprowadzając nowe elementy do gry. Od kanonizowanej przez fanów drugiej części gry trzecia różni się tak samo, jak sama druga część różniła się od pierwowzoru serii. Jednak rozgrywka i ogólna stylistyka gry wciąż są rozpoznawalne, więc fani serii nie mają problemu z odnalezieniem się w niej i natychmiastowym rozpoczęciem gry. Tym, którzy po raz pierwszy zapoznają się ze światem Sanktuarium, również łatwo będzie się odnaleźć: w grze jest wystarczająco wskazówek, a interfejs jest bardzo prosty i intuicyjny. Tu zdrowie, tam energia, a oto pierwszy wróg spieszy w stronę swojej śmierci, to jest do was. Sekunda - i już wasz nowy bohater robi parę ostrzegawczych strzałów w twarz piekielnej bestii. I zaczyna się!
Chociaż wnętrze wciąż jest takie samo (biegamy po poziomach i zabijamy wrogów), tempo gry zmieniło się znacząco w porównaniu do [Diablo II](/games?search=Diablo II). Teraz musicie biegać dużo sprawniej, unikając lecących w was zaklęć i parując grad sypiących się na was ciosów. Choć trudno nazwać wersję beta trudną (sami Blizzard powiedzieli, że bez problemu przejdzie ją nawet wasza babcia), jednoznacznie daje do zrozumienia, że teraz nie będziecie mogli się zbyt rozkoszować: nie pozwolą. Każdy nowy napotkany potwór rzuca się na bohatera tak, jakby stęsknił się za nim dobre dziesięć lat. A teraz wyobraźcie sobie, że takich potworów jest wielu, a wszyscy także mocno stęsknili się. Nawet zombie, tradycyjnie znane z leniwym brakiem pośpiechu, ruszają w waszą stronę z niespodziewaną dla nich szybkością. Zaledwie kilka sekund - i już zamyka się wokół was pierścień wrogów, a za ich plecami przesuwają się nowe potwory. Tak więc, przygotujcie się na gorączkową bitwę!
Walki teraz są znacznie dynamiczniejsze. Moja Zabójca demonów nie raz znalazła się w sytuacji, gdzie taktyka walki musiała zmieniać się co sekundę, operując jednocześnie kilkoma aktywnymi umiejętnościami. Przykładowo, tego wroga zakuwamy naszą Strzałą Łowcy [Entangling Shot], w tego grubego i mało zwrotnego strzelamy Strzałą Żywotną [Hungering Arrow], a grupę zbliżających się padalców pokonujemy Wirującym Ostrzem [Fan of Knives]. A wszystko to - w kilka sekund, pozostając w ciągłym ruchu. Co więcej, na początku te padalce i demony nie przeszkadzają za bardzo, ale pod koniec mogą już całkiem boleśnie przygrzmocić w piętę.
A teraz te groteski tworzą falę! Uiiiii!
Frajdy dodają także niektórzy więksi potwory, na przykład grotesk. Ten ogromny gość, przypominający złego brata piankowego ludka, dotyka was nie tylko za życia (ma wystarczająco zdrowia), ale także po śmierci: zabity grotesk wybucha, uwalniając zastęp tętniących robaków, które, naturalnie, natychmiast na was atakują. Albo na przykład duży zombie: jego przeznaczeniem jest być grubym i dość wolnym. Jednak decydujący cios waszego bohatera może... rozerwać zombie na pół, tak, iż górna połowa będzie się dość sprawnie pełzać po ziemi, próbując zemścić się za utracone nogi.
- Miałem długie i zgrabne! - jakby chciały powiedzieć wam te górne części zombie, machając rękami w każdą stronę i chwytając ziemię. Pozostaje tylko unikać i strzelać do tego cuda natury z obu luf.
Jednak również na demony można znaleźć sposób. Jeśli wasze argumenty (czyli ataki) nie są wystarczająco przekonywujące, możecie zorganizować potworom całkowity czystek, wykorzystując w tym celu otaczający was świat. Czasami tylko należy uważnie rozejrzeć się wokół, a oto nadciągająca fala nieumarłych nie wydaje się aż tak poważnym problemem. Bum! - i drewniana belka zmienia się w wióry, a ściana, którą podtrzymywała, ze zgrzytem wpada na waszych wrogów. Jednym ruchem dziesięciu z nich zabijacie! A za takie skuteczne działanie należy się jeszcze dodatkowe doświadczenie. Tak, w zasadzie, gra robi wszystko, abyście walczyli, walczyli i jeszcze raz walczyli. A to już nie tak ważne, czy ze zwykłymi mobami, czy z bossami. Choć niestety, nie będzie można zabić bossa żyrandolem: głowa za mocna.
Bitwy z tymi grubymi przyjaciółmi (a spotkałem ich wystarczająco, począwszy od "zwykłych" bossów i kończąc na potworach związanych z questami) przebiegają nieco inaczej. Większość bossów, jak to bywa, dysponuje znakomicie wzmacnianym zdrowiem i specyficznym poczuciem humoru. Dla nich nie ma nic lepszego, jak otoczyć was swoimi minionami, a potem na zapas szczuć was jakąś paskudztwem, podczas gdy będziecie odpierać ataki. Dlatego w walkach z grubymi przeciwnikami zawsze należy trzymać się ostrożności i zadawać ciosy zarówno głównemu winowajcy, jak i jego świcie. Gdy zabijecie wystarczająco zwykłych potworów, z pewnością będziecie mieli niezły zapas kul zdrowia, a z nimi każdy, nawet najgrubszy boss staje się miękkim celem. Na przykład, walcząc z Leorikiem, ważne jest, nie tylko atakować martwego tyrana, ale i regularnie rozczłonkowywać jego szkielety, aby wypuścić zażądane kule. I wtedy nawet mocny cios młotem w głowę nie będzie aż tak dużą problematyką.
Templar i Czarodziejka dadzą ognia każdemu!
A żeby było wam jeszcze weselej, będziecie mieli Towarzysza [Follower], wiernego towarzysza i doskonałego wojownika. Jednak przed tym, zanim razem z wami zacznie machać szablą, trzeba go uratować, dokładnie tak, jak księżniczkę z rąk kanibala. Zamiast kanibala mamy kultystów, którzy zdecydowanie planowali rozebrać naszego przyjaciela na kilka nekromantycznych posągów. Na szczęście, Zabójca demonów, która pojawiła się w najbardziej niewłaściwym momencie, zepsuła rytuał miedzianą misą i uratowała nieszczęśliwego wojownika. Po tym, jak to zrobiła, Towarzysz tak się jej odwdzięczył, że, po odnalezieniu swojej zbroi, przemienił się w Templara [Templar] i w dalszych przygodach namiętnie walczył na froncie z włócznią. Poza pomocą w walkach, Towarzysz może umilić trudy podróży, prowadząc z waszym bohaterem krótkie, ale niezwykle ciekawe rozmowy. Taki to odkrywcza postać: i włócznią zaimponuje, i językiem się pokłada.
Towarzysz to nie jedyny, kto dołączy do waszej ekipy eksterminacji zła. Po drodze do zwłok Leorika natkniecie się na Kowala [Blacksmith], którego żona jest śmiertelnie chora i wkrótce zamieni się w potwora. Aby zdobyć ten dzielny towarzysz, trzeba zejść do lokalnego zombie-arrium i pomóc kowalowi spożytkować jego żonę. Po tym, jak to zrobicie, nie tylko powie wam, gdzie szukać korony Leorika, potrzebnej do rytuału przywołania, ale także będzie wszelako wspierać was młotem i kowadłem. A jeśli nie żałujecie pieniędzy i czasu, żeby odszukać Strony Szkoleniowe [Pages of Training], Kowal poprawi swoje umiejętności i będzie mógł tworzyć coraz lepszą i mocniejszą ekwipunek. Wszystko, czego dusza zapragnie. Nową zbroję lub broń można natychmiast przetestować w walce. Innymi słowy - walczcie, a niech wam za to będzie wynagrodzenie!
TABLETKI NA ŻĄDZE
Na końcu bety przedmioty zaczynają spadać kilogramami..
A propos wynagrodzenia. Jeszcze nie mówiłem, że [Diablo III](/games?search=Diablo III) to gra dla prawdziwych skąpców? Tak, właśnie taka jest. Przedmioty, złoto i znowu przedmioty, i znowu złoto spadają na was zewsząd. Masowe zabijanie potworów przekłada się praktycznie nie tylko na dodatkowe doświadczenie, ale na deszcz złota. Z kuferków, urn, grobowców, ze studni i dołów, z ukrytych scenerii i kratek - łupy spadają zewsząd, przy czym złoto wasz bohater podnosi automatycznie, przechodząc obok stosów monet. To może cieszyć.
Dodatkowym ukłonem w stronę łowców skarbów jest mały potwór z torbą na plecach - Poszukiwacz Skarbów [Treasure Seeker]. Ten zwinny szczur gania po lokacji, zrzucając złote monety za każdym razem, kiedy go traficie, a na końcu, widząc, że sprawy mają się źle, usiłuje zniknąć w portalu. Jednak mojej Zabójcy demonów nie udało się uciec ani jednemu Poszukiwaczowi Skarbów: strzały doganiały wszystkich, tak że za każdym razem dostawałem smaczny drop od tej monstrualnej skąpca.
Oczywiście, że taką ilość skarbów gdzieś trzeba odkładać, i tutaj z pomocą przychodzą nie tylko ekwipunek o przyzwoitym pojemności oraz duży schowek, ale także dwa przydatne urządzenia: kocioł Jordana [Cauldron of Jordan] oraz sześcian Nefalema [Nephalem Cube]. Pierwszy pozwala sprzedawać przedmioty za złoto bezpośrednio z ekwipunku, drugi zamienia te przedmioty na materiały. Skepkom do notatki: oba urządzenia są bardzo użyteczne, i ani na chwilę nie musiałem tracić czasu na nudne przechadzki do kupców i z powrotem. Przy tym wszystkie odnalezione łupy znalazły swoje zastosowanie, a na końcu gry uzbierałem dość złota i zasobów. I chociaż na razie nie musiałem ich wydawać (nie ten etap gry jak na razie), miło wiedzieć, że nic nie wyrzucam na ziemię, i wszystkie znalezione przez was przedmioty są w użyciu. Będzie w użyciu, jak to się mówi. Już złotu na pewno znajdzie się użycie. A jak nie znajdzie się, to popatrzcie na swoje skarby. Chociaż podziwiać nie będziecie tylko swoje.
CO KRYJE SIĘ W CIEMNOŚCI
"Pokażę wam brak mroczności!"
Jeśli nadal martwicie się o grafikę, śpieszę was uspokoić. Pierwsza myśl, która przychodzi na myśl, gdy zaczynasz grać: to wciąż to samo Diablo z dopiskiem czasowym i okolicznościowym. Wszystkim, którzy oskarżali grę o „bajeczność” lub oskarżali ją o brak gotyku, odpowiedzialnie oświadczam: mroczne i gotyckie! I krwawe! Zapomnijcie o wszelkich rozmowach o tęcze i jednorożcach: wersja beta nie pozostawia na to żadnego miejsca. Nawet złocisty blask zaklęć i jaskrawoniebieskie światło katakumb przyczyniają się do stworzenia wcale nie radosnej atmosfery. To wciąż ten tajemniczy Ciemny Sanktuarium, który znaliśmy i kochaliśmy od 1997 roku. Wciąż roi się od okropności i niebezpieczeństw, i przez chwilę nie dadzą wam zapomnieć, gdzie jesteście. Z pierwszym zabitym zombie od razu zanurza się w grę, przyczepia się do monitora i przestaje reagować na zewnętrzne bodźce: to, co dzieje się na ekranie, ma swój szczególny demoniczny magnetyzm.
Wasz protagonista doskonale wpasowuje się w ten mroczny świat. Figurki bohaterów są rozpoznawalne, jeśli się na nie spojrzy z daleka, a przybliżając kamerę, jesteśmy w stanie bez problemu zobaczyć ich ekwipunek. Miło, chociaż odkąd spotkamy pierwszą grupę wrogów, na podziwianie własnego bohatera będziemy mieli najwyżej pięć minut. Potem już tego nie będzie, chociaż nie mogę ukryć, że miło jest walczyć jako sympatyczna i zręczna postać. Zarówno Zabójca demonów, jak i Czarodziejka wyglądają w grze bardzo apetycznie, a biegać za nimi - to prawdziwa przyjemność. Każdy bohater ma swój styl poruszania się, własne ruchy i sztuczki, które tylko podkreślają jego charakter i potęgują wrażenie grania. Na przykład, Czarodziejka, która, jak wiadomo, jest tylko młodą, choć potężną