Béta-jelentés a Diablo III-ról: "Ez legenda... várj-várj... ingyen!!"
"A-a-a-a-árh, friss bétaverzió!" - körülbelül így üvöltve rohantam telepíteni az ügyfelet, amikor hirtelen megérkezett a vágyott játékmeghívó. Hová tűntek az olyan gondolatok, hogy spoilerre várok, és hogy azonnal a kiadási verzióban akarok játszani, nem pedig hibákat keresni a bétában? Mintha nem is lettek volna ezek a gondolatok: a lelkem meglepően gyorsan tört össze. A kliens telepítésére várva táncoltam a helyemen, üvöltöttem (nem viccelek!) és különféle nevetséges mozgásokat végeztem. Vásároltunk egy zsák csokoládét és egy vödör kólát: teljes fegyverzetben voltam és tudtam, hogy ma este nem fogok aludni (ha pedig alszom, akkor az kevés és idegesen).
Íme a benyomásaim jelentése a bétaverzióban végzett játék után [Diablo III](/games?search=Diablo III).
Ez a Démonvadász [Demon Hunter] teljes bétájának végigjátszásán alapul, majd Mágusként [Wizard] folytatódik.
EMLÉKSZEL, HOGY MINDEN HOL KEZDŐDÖTT?
Zöldellő, teljesen minden
Van Szerencsétlenség Szigete az óceánban...
Egy kis tételes információval kezdeném. A [Diablo II](/games?search=Diablo II) eseményei óta és a kiegészítő óta eltelt két × 10 év. Tyrael [Tirael] megsemmisítette a Világkő [Worldstone]-t, amelyet Baal [Baal] megfertőzött, és a barbár földek közepén hatalmas robbanás forgácsát hagyta. A gonoszt legyőző hősök erkölcsileg elavultak és hirtelen nyugdíjba mentek, és csak Cain [Decard Cain], aki öregebb lett, mint valaha, de még mindig tartalmazza a puskaport a töltényhordozóban, továbbra is kutatja a könyvtárakat ősi próféciák után. Ezek a próféciák azt mondják, hogy semmi sem ért véget, és a szórakozás csak most kezdődik. És valóban! Csak Cainnek kellett elfordulnia, amikor egy meteor hullik az égből, közvetlenül a Tristram Katedrálisra [Tristram Cathedral], és ennek a hullásnak egyértelműen nem ígér jót...
Ilyen környezetben kezdjük el a [Diablo III](/games?search=Diablo III) világát. A kezdő képernyő felajánlja, hogy válassz egy újonc önkéntest, aki a gonosz területére lesz deszantolva, hogy a világosság és a jóság zászlaját magával vigye a közelébe. Azonnal a Demon Hunter-t választottam, és ezt egy pillanatra sem bántam meg. Pár kattintás az egérrel - és már állunk a kanyargós ösvényen, amit köd ölel körül, és előttünk néhány holt élőször nem éhesen falatozik valaki maradványaiból. Ha korábban a hősödnek volt lehetősége egy kicsit sétálni a biztonságos területen, mielőtt rákényszerítette a nehéz sors, hogy megölje az első zombit, akkor most ezek a zombik azonnal felkapaszkodnak rád, amint a látókörükbe kerülsz. És bár ezek a holtak még nem tudnak komoly kárt tenni a hősödnek, a játék ütemében bekövetkezett változások nyilvánvalóak: azonnal bedobnak a csata közepébe, és ez még csak a virágzás. Miután a célpontunkat meglőttük (a hunter így tekint a találkozott szörnyekre - mint zsákmányra), találkozunk Captain Rumford-dal [Kapitan Rumford]. Ő parancsol a milíciának és védelmezi a zombik elől a túlélők kis táborát.
Ez a kicsi erőd nem más, mint Új Tristram [New Tristram], az első kisvárosunk, és a körülötte zajló események nem nyugtatják a helyi lakosokat. A meteor visszaesése a templomra szó szerint elárasztotta a környező földeket szörnyetekkel, és eddig a milíciasok helyi harcokkal küzdenek velük. A helyzet csak rosszabbodik, mert sok lakos megfertőződött és фантастikus szörnyekké kezdett válni, nagypapa Cain eltűnt, és a Leoric [Leoric] király maradványai, legyen szerencsésebb, újra előkerülnek. A játék során meg kell mentenünk Caint és néhány szerencsés túlélőt, meg kell ölni egy rakás szörnyet és el kell jutnunk a Csontváz Királyhoz, hogy megtanítsuk neki a pihenést és a megnyugvást. Tehát minden rossz (mint mindig!), de a csodálatos módon kovácsolt anyag használatával meg tudjuk menteni a kisvárost. Mint mindig, irigylésre méltó szerepünk van Sanctuary védelmezőjeként.
BOTRAL ÉS HÍVÁS NÉLKÜL? HELLO, HŐS!
Így kezdjük a játékot a csupasz hősünkkel.
A hős, ahogy az ilyenkor lenni szokott, meztelenül és hülyén kezdi a játékot, különben tudná, hogy ez hogyan ér véget a Diablo sorozatban.
A karakter főbb jellemzői továbbra is négy darab:
• Támadás [Attack] - növeli a kaland során szerzett sebzéseket.
• Pontosság [Precision] - növeli a kritikus arányt.
• Védelem [Defense] - csökkenti a hősnek okozott károkat (minden)
• Életerő [Vitality] - növeli a hős életét.
Mindezek a paraméterek automatikusan növekednek a kapott szintekkel minden alkalommal. Tehát, miután könyveltek egy szintet, nyugodtan folytathatjátok a játékot: a tulajdonságok automatikusan növekednek, és nem kell elvonni a figyelmet a terjesztési feladatokról. Jól van ez? Egyfelől igen, mivel minden hős egyre inkább egyedi, és minden megszerzett szint növeli az osztályok közötti eltéréseket. Másrészről, az egy osztály keretein belül nem tudod annyira variálni a tulajdonságokat, így nem tudod keresni az olyan harci bűvészt, mint amilyen a Varbár.
A négy fő paraméter mellett az ablakban még három fontos mutatót láthatsz:
• Páncél [Armor] - csökkenti a karakternek okozott fizikai kárt.
• Ellenállás [Resistance] - csökkenti a karakternek okozott károkat: tűz, titkos, elektromos, hideg vagy mérgezési kár. Tehát a játékban most öt féle ellenállás található (logikus: a Diablo vonatkozásában három volt, a [Diablo II](/games?search=Diablo II) vonatkozásában pedig négy) a megfelelő kategóriás kárhoz. Az osztályok tulajdonságaihoz képest az „ellenállások és páncél” felhalmozása sokkal egyszerűbb, és a megfelelő bónuszok a játékban gyakrabban jelentkeznek.
• Alap Támadás - megmutatja a másodpercenkénti sebzést az adott fegyver és normál támadás használata során.
Karakter részletező ablak.
A tárgyablakban láthatjuk, hogy mit visel a védenc. A karakter eredetileg egy egyszerű fegyverrel van felszerelve, hogy ne teljesen kínos legyen a zombikkal való csevegés, a többit, ahogy illik, neked kell keresni. Azoknak a tárgyaknak a száma, amelyeket felvehetsz a hősre, megnövekedett a második részből: a karakter most már felveheti a sisakot, testvédőt, vállvédőt, védekező karpereceket és kesztyűket, nadrágot, övet és csizmát, két gyűrűt és amulettet, illetve fegyvert és pajzsot vagy kétkezes fegyvert. Összefoglalva, mindenféle cuccal tele van, tényleg mindennel! Amikor az egérmutatót egy új tárgyra helyezed, megnyílik egy ablak a tulajdonságai számára és, összehasonlítás szempontjából, a tulajdonságai ablak azokról a tárgyakról, amelyek már rajtad vannak (ha van ilyen), tehát azonnal dönthetsz, melyik tárgyat szeretnéd felvenni és melyiket hagyod a hátizsákban. A jobb egérgombbal felöltheted a tárgyat a hősre.
Ugyanakkor a frissítési területeken mindenki cselevízió a képességek tekintetében. A hősöd a fejlődés során 6 aktív és 3 passzív képességet vehet fel. Kezdetben csak 2 aktív képességed van elérhető, újakat oldhatsz fel, ha elérsz egy bizonyos szintet. A képességeket a bal és jobb egérgombokhoz és a 1-4 billentyűkhez kötheted. Az alapvető eltérés [Diablo III](/games?search=Diablo III) és a második rész között abban rejlik, hogy a fejlődési rendszer magát az a megszüntették. Mostantól bármikor megváltoztathatod a felhasznált képességek elrendezését, és választhatod ki azokat a készségeket, amelyekkel egyszerűbb és/vagy érdekesebb megtenned a játékot. A képességeket nem kell pontszámokba fektetni: új szint elérésekor a képességek automatikusan fejlődnek. Például, amikor a Mágusom a 3-ról a 4. szintre lépett, a Mágikus lövedék [Magic Missile] kár növekedése 4-6-ról 6-8-ra emelkedett. Tehát a készségek most már fejlődnek és fejlődnek anélkül, hogy szünetet tartanának.
Én, mint a képességek és szinergiák harcában sok időt töltött játékos, egyelőre óvatosan állok az új rendszerhez. Ha te eddig úgy érezted magad, hogy mivel töltenél szívesen egy +1-es készséget, most a képességekkel való munka egyszerűsége szokatlan és még ijesztő is. Viszont más részről, most nem kell a hős karaktert beállítanod egy adott készségi vonalra: mindig átcsoportosíthatod a már fejlesztett hős képességeit, és megnézheted, melyik build életképesebb az ilyen és olyan körülmények között. Bár ez természetesen nem zárja ki, hogy más felszerelést keress neki, amely jobban megfelel a további céloknak. Jól van ez a végén, vagy sem, az idő meg fogja mutatni. A bétaverzió keretezésén belül ez nagyszerű, mert azonnal felmérhetjük a rendelkezésre álló képességek teljes arzenálját. Ezen kívül a játékban rúnák is rendelkezésre állnak a képességekhez, azonban a bétában sajnos nem próbálhatod ki őket.
Így hát, itt van a jogos botod, itt vannak a két kezdőképességed (tüzet adnak a szörnyeknek, amúgy normálisan), itt van egy küldetésed - és előre, a hősies tettekért!
EZ OLYAN FELHASZNÁLÓBARÁT
A jobb felső sarokban a mini-térkép vár rád.
A [Diablo III](/games?search=Diablo III) hőstettei egyszerűbbé váltak.
Először is, ennél segítséget nyújt a javított térkép, amely a korábbi játékverziókhoz képest is könyebben navigálható. A térképet „húzhatod” az egérrel, így az egész szintet megtekintheted, és az utad célja aranyló körben fog villogni, így nem fogsz eltévedni. A mini-térképen szimbólumokkal vannak megjelölve minden bejárat a pincékbe, portálok, a te ládád, a NPC-k, akikkel beszélned kell, és a küldetések, amelyeket végre kell hajtanod. Eleinte talán úgy tűnik, mint ha kézen vezetnek, de később, amikor már elérted a nem kicsi pincék kiwangoját, ezek a térképen feltüntetett jelek nem biztos, hogy annyira haszontalanok. Nem szeretnék előre jósolni, de ha a játékosnak már nem kell újból futnia a pokoli Duranban a portálért (aki futott, az tudja), csak örülnék.
A szinteken való közlekedéskor aktiváljuk a portálok és ellenőrzési pontok rendszerét. A portálok itt is el van szórva, lehetőséget adva nekünk, hogy időt takarítunk meg, és közvetlenül ugorjunk a nekünk szükséges helyre. Az ellenőrzési pontok aktiválódnak, amikor a hősöd bizonyos helyszíneken áthalad. Ha elhunytál, a karaktered az utolsó ellenőrzési ponton fog feltámadni. Ha játszottál a [Titan Quest](/games?search=Titan Quest) -ban, ez a rendszer ismerős lesz neked. Továbbá a hosszú, sokszintes pincékből most könnyen ki lehet jutni: minden végén van egy portál, amely lehetővé teszi, hogy közvetlenül visszajuss a bejárathoz.
Ha a portál messze van, és gyorsan kell a városba, használhatod a Visszaemelés Kő [Stone of Recall]-t: ez az automata megszokott portálelőugró által fog működni és visszavisz a városba, ahol a dolgaiddal foglalkozhatsz, behúzhatod a kedvenc puskádat, és újra a harcba ugrhatsz. Később részletesen elmondom a titkos rejtekhelyekről és puskákról, hangsúlyozom, hogy a tárgyak rendszere is nagy mértékben javulta a játékos kényelme miatt.
A lényeg! Ha szereted a világ tudást gyűjteni, de nem szereted, ha állnod és várnod kell, míg az összes szereplő lassan átkúszik a képernyőn, örömmel jelentem, hogy a játék mottója a "Játssz, ne csak beszélgess". Minden párbeszéd, szörnyek leírása, története és minden egyéb meghallgatható, miközben éppen próbálsz harcolni.
- Ez a dögönyző, kicsi ocsmány, - Nikola Drozdov hangjával fog értesíteni a fedélzet honlapja, míg te könyíted ezt a dögönyzőt. Üdvös tudni, hogy kit ölsz, bár a hősöm a szörny diadal történetének meghallgatását nyilvánvalóan a nekik való érkezésükről dönti el.
A naplóban megtalálod minden érdekes információt: az emberek, a világ, a szörnyek, az aktuális küldetések és egyéb történetek. Magukra a küldetésekre egy listában, pontosan a mini térkép alatt lehet ránézni: ott röviden le van írva, hogy mit kell tenned a különböző küldetések teljesítéséhez és hová kell menned. Így a minden aktuális, felfedett küldetés mindig a szemed előtt áll, ha pedig ez a lista zavaró, egyszerűen bezárhatod. Meg tudod nézni a legutóbbi megjegyzéseid és cselekedeteid listáját is. Tehát ha átvezetted a nagymamát az úton, az feltétlenül dokumentálva lesz.
Azonban, ha ellazultál és azt hiszed, hogy a játék meg fog simogatni, tévedsz. Ezek az élvezetes bónuszok egy vérrel teli, akciódús játékmenettel egyensúlyozva egyre jobban kiterjedtek az eddigi pályákon.
KLIKK-KLIKK-KLIKK-KLIKK-KLIKK!
Puff! Puff, mondom, halj meg! Puff!
A [Diablo III](/games?search=Diablo III) a bétaverzió alapján, amelyet hátrahagyott, méltó örököse a sorozatnak, követve a végzett tradíciókat és új elemeket beillesztve a játékba. A fanok által kanonizált második résztől a harmadik rész annyira eltér, amennyire a második rész eltért az első rész kifejlődésétől. Azonban a játékmenet és az általános stílus továbbra is ismerős, így a rajongóknak nem okoz problémát a tájékozódás a játékban. Azok számára, akik először ismerkednek meg Sanctuary világával, nem lesz nehéz az azonnali beállás sem: a játékban elegendő frissítés található, a felület pedig nagyon egyszerű és intuitív. Itt az egészség, ott az energia, és itt is jön az első ellenfél, aki rohan az ütközéséhez, más szóval tehozzád. Egy pillanat - és a fiatal hősöd máris néhány figyelmeztető lövést ad az ördögi bestiának. És el is kezdődött!
Bár a lényeg még mindig a régi,