Raport despre jocul în versiunea beta Diablo III: "Este o legendă.. așteaptă-ște.. degeaba!!"

content auto translated from {from}

"A-a-a-a-arh, fresh beta!" - cam cu un astfel de strigăt m-am grăbit să instalez clientul, când, în mod neaşteptat, invitația mult dorită de a juca a căzut pe mine. Unde au dispărut gândurile despre spoilere și dorința de a juca direct versiunea de lansare, nu să caut bug-uri în beta? Parcă aceste gânduri nici nu au existat: spiritul meu a fost doborât surprinzător de repede. Aşteptând instalarea clientului, dansam pe loc, urlam (serios!) și făceam alte mișcări ridicole. Am cumpărat un sac de ciocolate și o găleată de cola: eram înarmată până în dinți și știam că nu voi dormi în noaptea asta (iar dacă o voi face, va fi puțin și nervos).

Așadar, vă prezentăm un raport despre primele impresii ale jocului în versiunea beta [Diablo III](/games?search=Diablo III).

*Acesta este scris pe baza unei parcursuri complete a versiunii beta Vânător de demoni [Demon Hunter], iar apoi - Sorceress [Wizard].*

ÎȚI AMINTEȘTI CUM A ÎNCEPUT TOTUL?

Întregul acoperit de verdeață, complet

Insula Nefericirii în ocean există...

Pentru a începe, câteva fapte uscate. De la evenimentele [Diablo II](/games?search=Diablo II) și expansiune au trecut 20 de ani. Tyrael a distrus Piatra lumii [Worldstone], afectată de ticălosul Baal, și cu un astfel de gest a lăsat în centrul țărilor barbare o uriașă crater de explozie. Cei care au distrus răul au îmbătrânit rapid și s-au pensionat, și doar Cain, mai bătrân ca niciodată, dar care încă mai are praful în prafuri, continuă să scotocească bibliotecile în căutarea profețiilor antice. Iar aceste profeții spun că nimic nu s-a terminat, iar distracția abia începe. Și într-adevăr! Atunci când Cain s-a întors, un meteorit a căzut din cer exact pe Catedrala Tristram și nimic bun nu preconizează căderea aceasta...

Așa începe pentru noi [Diablo III](/games?search=Diablo III). Ecranul de start vă propune să alegeți un novice-voluntar, care va fi parașutat pe teritoriul inamic pentru a purta steagul binelui și luminii în locuri mai puțin îndepărtate. Eu am ales imediat Vânătorul de demoni, despre care, la o adică, nu am regretat niciodată. Câteva clicuri pe mouse - și iată-ne deja pe un drum sinuos, învăluit în ceață, iar în față o pereche de morți devorează cu poftă rămășițele cuiva. Dacă înainte eroul vostru putea să se plimbe puțin pe un teritoriu sigur înainte ca munca să-l oblige să înfrunte primul zombie, acum acești zombie se avântă imediat spre voi, de îndată ce vă aflați în câmpul lor vizual. Și, deși acești morți nu pot să-i facă multe rău eroului vostru pentru moment, schimbările în tempo-ul jocului sunt evidente: sunteți aruncați direct în mijlocul bătăliei, și asta e doar începutul. După ce am doborât prima noastră pradă (iar Vânătorul de demoni se uită la fiecare monstru întâlnit ca la o victimă), ne întâlnim cu căpitanul Rumford. El comandă militanții și apără un mic camp al supraviețuitorilor de nepoftiți.

Această mică fortăreață este nimic altceva decât Noul Tristram, primul orășel de pe calea noastră, iar evenimentele ce se petrec în jur nu pot să nu îngrijoreze localnicii. După căderea meteoritului pe biserică, monștrii au inundat literalmente pământurile vecine, iar deocamdată, militanții din localitate abia reușesc să le facă față. Situația este agravată de faptul că mulți dintre localnici s-au infectat și au început să se transforme în monștri, bunicul Cain a dispărut, iar rămășițele regelui Leoric, fie-i de bine, au început din nou să își facă de cap. În timpul jocului, va trebui să-l salvăm pe Cain și încă câțiva norocoși, să dăm peste un vagon de monștri și să ajungem la Regele Scheletilor pentru a-l învăța despre relaxare și moarte. Adică, totul e rău (ca de obicei!), dar cu ajutorul unei bâte și cu ajutorul Celui de Sus, putem salva orășelul de toate nenorocirile. Ca de obicei, admirabilul rol de apărător al Sanctuarului îi revine nouă.

CU UN BÂTE ȘI FĂRĂ ARMURĂ? ADUCEM VEȘTE BUNE, EROU!

Cam așa începe jocul cu un erou chel.

Eroul, așa cum se cuvine, începe jocul gol și prost, altfel ar ști deja cum se termină de obicei pentru protagoniști în seria Diablo.

Principalele caracteristici ale personajului rămân patru, și anume:

Atac [Attack] - crește daunele de la toate abilitățile.

Precizie [Precision] - crește șansele de a inflict o lovitură critică.

Apărare [Defense] - reduce daunele primite de erou (orice).

Forță vitală [Vitality] - crește viața eroului.

Toate aceste valori se măresc automat cu fiecare nivel obținut de voi. Așadar, după o creștere de nivel, puteți continua să jucați liniștiți: caracteristicile vor crește de la sine, iar voi nu trebuie să vă distrageți atenția de la distribuția lor. E bine? Pe de o parte, da, deoarece toți eroii capătă mai multă individualitate, iar fiecare nivel obținut accentuează diferențele între clase. Pe de altă parte, în cadrul aceleași clase nu aveți mult de jucat cu caracteristicile, așa că nu veți putea să îmbunătățiți un Barbar înfocat.

Pe lângă cele patru caracteristici principale, în fereastra parametrilor puteți vedea încă trei indicatori importanți:

Armura [Armor] - reduce daunele fizice primite de erou.

Rezistență [Resistance] - reduce daunele primite de erou: de foc, ocultă, electricitate, frig sau otrăvire. Deci, acum în joc sunt 5 tipuri de rezistențe (logic: în Diablo erau 3, iar în [Diablo II](/games?search=Diablo II) erau 4) la tipurile corespunzătoare de daune. Spre deosebire de caracteristici, „a crește” armura și rezistențele este mult mai simplu, iar bonusurile corespunzătoare au fost întâlnite mai des în joc.

Atac de bază - arată daunele pe secundă când folosiți arma aleasă și atacul normal.

Fereastra caracteristicilor personajului.

În fereastra de inventar putem vedea ce este echipat pe subiectul vostru. Personajul este inițial echipat cu o armă simplă, ca să nu fie totalmente jenant să comunice cu zombie, restul, ca de obicei, va trebui să căutați singuri. Numărul de lucruri care pot fi echipate pe erou s-a mărit comparativ cu a doua parte: acum, personajul vostru poate purta o cască, o armură de corp, umăr, brățări și mănuși, pantaloni, o curea și ghete, două inele și un amulet, precum și să ia o armă și un scut sau o armă cu două mâini. În general, e total îmbrăcat în haine, complet! Când plasați cursorul pe un nou obiect, se deschide o fereastră cu caracteristicile sale și, pentru comparație, fereastra caracteristicilor acelui obiect care este deja echipat (dacă există), astfel că puteți decide imediat ce obiect să luați și pe care să-l lăsați în inventar. Cu butonul din dreapta al mouse-ului, îl echipați pe erou.

Totuși, în ceea ce privește actualizările, abilitățile sunt cele care conduc. Eroul vostru poate să-și ia 6 abilități active și 3 pasive în timpul dezvoltării sale. Inițial, aveți acces doar la 2 abilități active, pe care le puteți debloca obținând un anumit nivel. Abilitățile pot fi legate de butoanele din stânga și dreapta ale mouse-ului și configurate pe butoanele 1-4 ale tastaturii. Principala diferență a [Diablo III](/games?search=Diablo III) față de a doua parte constă în faptul că sistemul de nivelare a fost eliminat. De acum încolo, puteți oricând schimba configurația abilităților utilizate, alegând exact acelea cu care vă este mai ușor și/sau mai interesant să treceți prin joc. Nu mai este nevoie să investiți puncte în abilități: o dată cu obținerea unui nou nivel, abilitățile se îmbunătățesc automat. De exemplu, Sorceress-ul meu a obținut, la trecerea de la nivelul 3 la 4, un bonus de daune de la Magic Missile [Magic Missile] de la 4-6 la 6-8 unități. Așadar, abilitățile cresc și se dezvoltă fără să oprească acțiunea.

Eu, ca jucător care a petrecut mult timp în lupte pentru punctele de abilități și sinergii, sunt reticent față de noul sistem. Dacă înainte jucătorul se confrunta cu o alegere dificilă în ceea ce privește unde să investească +1 în abilitate, acum ușurința de a lucra cu abilitățile este neobișnuită și chiar puțin înfricoșătoare. Pe de altă parte, acum nu mai este nevoie să dezvolți personajul pentru o anumită ramură de abilități: poți oricând repartiza din nou abilitățile deja crescute și să vezi care build este mai eficient în anumite condiții. Totuși, aceasta nu anulează necesitatea de a căuta alt echipament, care se potrivește mai bine obiectivelor stabilite. Dacă este bun sau nu, va arăta timpul. În cadrul versiunii beta, acest lucru este minunat, deoarece permite să evaluați din timp întreaga armată de abilități a fiecărui erou. De asemenea, în joc vor fi disponibile rune de abilități, însă în beta nu puteți să le încercați.

Așadar, iată că aveți bățul vostru, aici sunt cele două abilități de început (care, de altfel, ard monștrii destul de bine), iată vă așteaptă misiunea - și înainte, spre isprăvi!

E AȘA PRIETENOS

În colțul din dreapta sus vă așteaptă mini-harta.

A face isprăvi în [Diablo III](/games?search=Diablo III) a devenit puțin mai ușor.

În primul rând, acest lucru se datorează hărții îmbunătățite comparativ cu părțile precedente ale jocului. O puteți „manipula” cu mouse-ul, vizualizând nivelul în întregime, iar obiectivul călătoriei tale va străluci într-un cerc auriu, așa că te vei pierde în principiu. Pe mini-hartă sunt marcate simbolic toate intrările în temnițe, portaluri, cufărul vostru, NPC-uri cu care trebuie să interacționați și sarcini de misiune de îndeplinit. La început, poate părea că ești dus de mână, dar mai târziu, când ajungi la temnițe deloc mici, aceste repere de pe hartă pot să nu fie atât de inutile. Nu voi face supoziții, dar dacă jucătorul nu mai trebuie să repete isprava prin infernalele Durants în căutarea unui portal (cine a alergat, înțelege), voi fi doar fericit.

Mergând prin niveluri, activăm sistemul de portaluri și puncte de control. Portalurile, ca și înainte, sunt împrăștiate prin locații, permițându-ne să economisim timp și să sărim instantaneu în locul dorit. Punctele de control sunt activate atunci când eroul nostru trece printr-o anumită locație. În caz de moarte, personajul tău va reînvia la ultimul punct de control. Dacă ați jucat [Titan Quest](/games?search=Titan Quest), acest sistem vă va fi familiar. Mai mult, din temnițele lungi cu multe niveluri acum este ușor să ieșiți: la sfârșitul fiecărei dintre ele există un portal care vă permite să reveniți direct la intrare.

Dacă portalul este departe, iar voi aveți nevoie urgent în oraș, puteți folosi Piatra de întoarcere [Stone of Recall]: aceasta va funcționa asemenea bine-cunoscutului nostru sul de portal și vă va transporta în oraș, unde vă puteți ocupa de treburile voastre, să luați arma preferată din ascunzătoare și să vă întoarceți în luptă. Detalii despre ascunzători și armele cu care veți lupta vor fi discutate mai târziu, doar menționez că sistemul de obiecte a fost de asemenea îmbunătățit în ceea ce privește confortul jucătorului.

Apropo! Dacă îți place să aduni cunoștințe despre lume, dar nu poți suporta să stai și să aștepți ca tot filmulețul să se scurgă lent pe ecran, mă grăbesc să te fericesc: jocul trece sub deviza „Joacă, nu vorbește”. Toate dialogurile, descrierile monștrilor, poveștile și altele le poți asculta, luptându-te cu inamicii.

- Iată asta este un cadavru, un mic monstruzel oribil, - va vorbi cu vocea lui Nikolai Drozdov jurnalul de bord, în timp ce tu îi tai sufletul acestui cadavru. Totuși, e plăcut să știi pe cine omori, deși poveștile despre apariția acestor monștri, să zicem, Vânătoarea mea preferă evident poveștile despre trimiterea lor la strămoși.

În jurnal poți găsi toate informațiile care te interesează: povești despre oameni, despre lume, despre monștri, despre sarcinile curente și așa mai departe. Sarcinile, de altfel, pot fi desfășurate într-o listă exact sub mini-harta: acolo se va spune pe scurt ce ai de făcut pentru a finaliza o anumită misiune și unde trebuie să te duci pentru aceasta. Astfel, toate sarcinile curente deschise vor fi mereu în fața ochilor, iar dacă această listă vă deranjează, o puteți închide. De asemenea, puteți vizualiza lista celor mai recente replici și acțiuni efectuate de personajul vostru. Deci, dacă ai ajutat o bunică să treacă strada, aceasta va fi documentată neapărat.

Cu toate acestea, dacă te-ai relaxat și crezi că jocul te va mângâia pe spate, te înșeli. Toate aceste bonusuri plăcute sunt echilibrate de un gameplay sângeros, care este plin de acțiune ca niciodată până acum.

CLICK-CLICK-CLICK-CLICK-CLICK!

Pow! Spune, mori! Pow!

[Diablo III](/games?search=Diablo III), judecând după impresia lăsată de versiunea beta, este un succesor demn al seriei, urmând tradițiile în mod rezonabil și aducând noi elemente în joc. De la Diablo II, care a fost canonizată de fani, [III](/games?search=Diablo III) se diferențiază atât cât de mult II se distinge de originalul seriei. Cu toate acestea, gameplay-ul și stilistica generală a jocului rămân recoagnoscibile, astfel că fanii seriei nu vor avea dificultăți în a se orienta în el și a începe imediat să joace. De asemenea, celor care vor cunoaște lumea Sanctuarului pentru prima dată le va fi ușor să se adapteze: în joc există suficiente sugestii, iar interfața este foarte simplă și intuitivă. Aici este sănătatea, acolo este energia, iar iată că primul inamic se grăbește spre moartea lui, adică, spre tine. O secundă - și iată că eroul tău nou-nouț dă câteva focuri de avertizare în botul creaturii demonice. Și a început!

Deși interiorul rămâne același (ne mișcăm prin niveluri și omorâm dușmani), tempo-ul jocului s-a schimbat semnificativ în comparație cu [Diablo II](/games?search=Diablo II). Acum trebuie să alergi mult mai repede, să te ferești de vrăjile care zboară spre tine și să pariezi un ploaie de lovituri care se reversează asupra ta. Deși nu aș numi versiunea beta dificilă (de fapt, Blizzard a spus că poate fi terminată chiar și de bunica ta), ea ne sugerează clar că acum te vei distra cu lecții de relaxare: nu te vor lăsa. Fiecare monstru nou pe care îl întâlnești se aruncă asupra eroului ca și cum i-ar fi fost dor de el timp de zece ani buni. Și acum imaginează-ți că sunt multe astfel de monstre și toate s-au simțit la fel de dor. Chiar și zombie, renumiți pentru lentoarea lor flegmatică, se grăbesc spre tine cu o energie neașteptată. Doar câteva secunde - și deja un cerc de dușmani se strânge în jurul tău, iar în spatele acestora apar tot mai multe monștri. Așadar, pregătește-te pentru o bătălie înverșunată!

Bătăliile acum decurg mult mai dinamic. Vânătoarea mea a nimerit în unanimitate situația când tactica bătăliei trebuia să se schimbe din secundă în secundă, operând cu mai multe abilități active simultan. Aceste monștri să fie legați cu lanțul Entangling Shot, iar pe cel mare și stângaci să-l ataci cu Hungering Arrow, iar un grup de cadavre care atacă să fie distrus cu Fan of Knives. Și toate acestea - în câteva secunde, fiind într-o mișcare constantă. De altfel, dacă la început, acești cetățeni și demonii nu te deranjează prea mult, pe final, ei pot să te muște cu dorință.

Acum acești grotesque aruncă valuri! Ui-i-i-i-i!

Distracție adaugă și câțiva monștri mari, de exemplu, grotesque. Acest uriaș neîndemânatic, care seamănă cu fratele rău al omulețului de bezea, te atacă nu doar în viață (are suficientă sănătate), ci și după moarte: un grotesc omorât explodează, eliberând o armată de viermi, care, desigur, imediat se aruncă asupra ta. Sau, de exemplu, un zombie mare: în mod fatal, trebuie să fie gras și destul de lent. Totuși, lovitura ta finală poate... să rupă zombie în două, iar partea de sus va fugi repede pe pământ, încercând să se răzbune pentru picioarele pierdute.

- Aveam picioare lungi și frumoase! - pare să-ți spună acești zombie-superiori, fluturând brațele în toate părțile și căutând să se agațe de pământ. Rămâne doar să te ferești și să tragi în această minune a naturii cu ambele țevi.

Cu toate acestea, există o soluție și pentru demoni. Dacă argumentele tale (adică atacurile) nu sunt suficient de convingătoare, poți organiza o curățare totală a monștrilor, folosind în calitate de armă lumea din jur. Uneori, trebuie să te uiți atent în jur, iar valul de necredincioși care se apropie nu pare o problemă atât de serioasă. Bum! - și o grindă din lemn se transformă în așchii, iar peretele, pe care o susținea, se prăbușește cu un zgomot peste dușmanii tăi. Odată, zece răufăcători sunt omorâți! De asemenea, pentru o astfel de acțiune norocoasă, îți va fi acreditat un bonus de experiență. La fel cum se întâmplă și pentru o serie continuă de ucideri de monștri. Cu alte cuvinte, jocul face tot ce poate ca să te mențină să lupți, să te lupți și din nou să lupți. Fie că te lupți cu mobii obișnuiți sau cu șefii - asta nu este atât de important. Deși, din păcate, nu vei putea lovi un boss cu un candelabru: capul său este prea tare.

Bătăliile cu acești prieteni grași (iar eu am întâmpinat destul de mulți, începând cu „obținerea” șefilor și terminând cu monștri de misiune) decurg oarecum diferit. Cei mai mulți șefi, așa cum se cuvine, au o sănătate excepțională și un simț umoristic specific. Pentru ei nu există nimic mai bun decât să te înconjoare cu minions și apoi să te lovească cu tot ce pot, în timp ce te aperi de servitorii lor. Așadar, în bătăliile cu acești adversari grosolani trebuie să fii întotdeauna vigilant și să ataci atât principalul răufăcător, cât și servitorii acestuia. Când omori suficienți monștri obișnuiți, vei avea cu siguranță o rezervă decentă de sferi de sănătate, iar cu acestea, oricine, chiar și cel mai greoi șef, devine o țintă ușor de doborât. De exemplu, în timpul bătăliei cu Leoric, este important să nu ataci doar tiranul mort, ci și să-l jefuiești constant de schelete, pentru a-i obține sferele dorite. În acest fel, chiar și o lovitură puternică cu un ciocan pe cap nu va mai fi o problemă atât de gravă.

Templarul și Sorceress-ul vor da foc oricui!

Și pentru a-ți face și mai plăcut, te va însoți un Îndrumător [Follower], un prieten devotat și un excelent luptător. Totuși, înainte de a începe să fluture sabia alături de tine, îi va trebui salvat, exact ca pe o prințesă din ghearele unui om-căpcăun. În schimbul căpcăunului, vom avea culturiști care clar se pregăteau să transforme prietenul nostru în câteva statuete de necromanție. Din fericire, Vânătorul, apărut în cel mai nepotrivit moment, a curmat ritualul și a salvat nefericitul războinic. După aceea, Îndrumătorul a fost atât de recunoscător, încât, după ce și-a găsit armura, a devenit Templar și în călătoriile ulterioare a folosit cuvinte puternice în prima linie. Pe lângă ajutorul în bătălii, Îndrumătorul poate înveseli greutățile călătoriei, purtând cu eroul tău conversații scurte, dar interesante. Este un artist: poate să fluture sabia, dar și să dezbată.

Îndrumătorul nu este singurul care se va alătura echipei tale de exterminare a răului. Pe calea către rămășițele lui Leoric, te vei întâlni cu Fierarul [Blacksmith], soția căruia este grav bolnavă și se va transforma în monstrozitate în curând. Pentru a obține sprijinul acestui prieten minunat, va trebui să cobori în localul zombi și să-l ajuți pe fierar să o ucidă pe soția sa. După aceea, nu doar că îți va spune unde să cauți coroana lui Leoric, necesară pentru ritualul invocării, dar va avea grijă să te ajute cu ciocanul și nicovala. Și dacă nu te-ai dori să-i oferi timp și bani pentru a găsi Pagini de Învățare [Pages of Training], Fierarul își va îmbunătăți abilitățile de forjă și va putea crea echipament din ce în ce mai puternic și de calitate mai bună. Tot ce dorește inima ta. Noua armură sau armă pot fi imediat verificate în luptă. În alte cuvinte - luptă și fie ca răsplata să vină pentru aceea!

TABLETELE JADULUI

La finalul beta-ului, obiectele încep să cadă în kilograme...

De asemenea, nu am menționat că [Diablo III](/games?search=Diablo III) este un joc pentru adevărații lăcomi? Așa că, este exact așa. Obiectele, aurul și din nou obiecte, iar din nou aurul plouă peste tine din toate părțile. Uciderea în masă a monștrilor se transformă în practică nu doar în experiență suplimentară, ci și în o ploaie de aur. Din cufere, urne, morminte, fântâni și gropi, din ascunzători și capcane - pradă cade din toate colțurile, iar aurul este strâns automat de eroul tău, pur și simplu trecând pe lângă teancuri de monede. Nu poate decît să bucuri.

Un alt cadou pentru vânătorii de comori a fost un mic monstru cu un sac în spate - Căutător de Comori [Treasure Seeker]. Acest șoricel sprinten aleargă prin locație, lăsând în urmă monede de aur de fiecare dată când îl lovești, iar la final, văzându-se rău, încearcă să se ascundă într-un portal. Cu toate acestea, de la Vânătoarea mea, niciun Căutător de Comori nu a putut scăpa: săgețile au ajuns pe toți, astfel încât am avut parte de o captură gustoasă de fiecare dată din această monstroasă lacomă.

Este evident că o asemenea mulțime de pradă trebuie să fie stocată undeva, iar aici ne ajută inventarul cu o capacitate decentă împreună cu o mare ascunzătoare, precum și două dispozitive utile: Pereții lui Jordan [Cauldron of Jordan] și Cubul Nefalelui [Nephalem Cube]. Primul permite vânzarea obiectelor pentru aur direct din inventar, iar al doilea transformă aceste obiecte în materiale. Pentru sceptici: ambele dispozitive sunt extrem de utile, iar eu nu am pierdut nici măcar o secundă pe drumuri plictisitoare la comercianți și înapoi. În acest proces, toată prada găsită a găsit aplicare, iar eu, la finalul jocului, am adunat suficient aur și resurse. Și deși nu am avut nevoie să le cheltuiesc până acum (nu este acel stadiu al jocului deocamdată), este plăcut să știi că nu arunci nimic pe pământ, iar toate obiectele găsite sunt utilizate. La propriu, la fel cum se spune. De asemenea, aurului cu siguranță îi va găsi o utilizare. Dacă nu, admirați comorile voastre. Totuși, veți admira nu doar ele.

CE SE ASCUNDE ÎN ÎNTUNERIC

„Vă voi arăta lipsa de întunecare!”

Dacă tot te îngrijorează grafică, mă grăbesc să te liniștesc. Primul lucru care îți vine în minte când începi să joci: este tot aceeași Diablo cu un strop de actualitate și realitate. Pentru toți cei care au acuzat jocul de prea multă „măruntese” sau de lipsă de gotic, afirm cu responsabilitate: întunecată și gotică! Și sângeroasă! Uitați toate discuțiile despre curcubeie și unicorni: versiunea beta nu le lasă loc. Chiar și erupțiile aurii ale vrăjilor și strălucirea albastră a catacombelor contribuie la crearea unei atmosfere cu totul departe de cele vesele. Este același Sanctoriu întunecos și misterios, pe care îl știm și iubim din 1997. Tot atât de infestate de groază și pericole, iar voi nu vor fi lăsați nici măcar o secundă să uitați unde vă aflați. Cu primul zombie doborât, imediat ești absorbit în joc, te lipești de monitor și nu mai reacționezi la stimuli externi: ceea ce se petrece pe ecran are un magnetism demonic deosebit.

Protagonistul se integrează perfect în această lume sumbră. Figurinele eroilor sunt recognoscibile, dacă le privești de la distanță, iar când apropii camera, putem să-i vedem fără dificultate echipamentele. Plăcut, deși ne vom bucura de eroul nostru cel mult primele 5 minute, până nu întâlnim o primă mulțime de inamici. Apoi, nu va mai fi timp pentru aceasta, dar, nu am să neg, e plăcut să lupți cu un personaj simpatic și agil. Atât Vânătorul cât și Sorceress arată foarte bine în joc, și a alergat după ei - e o plăcere. Fiecare erou are stilul său de mișcare, propriile mișcări și trăsături, care subliniază caracterul său și întăresc impresiile de a juca ca el. De exemplu, Sorceress, care, cum știm, - este doar o tânără, deși puternică „școlăriță”, comentează cu o spontaneitate copilărească acțiunile sale:

- Uitați cum au zburat în bucăți, ce talentat sunt eu!

Spune tot asta cu o voce copilărească, așa că îți vine în minte un bun vers de copil despre un băiat, un pistol mitralieră și un sat care acum nu mai există.

Dacă vizualizarea eroilor este bună, același lucru se poate spune și despre monștri. Ei scârțâie, suspină, urlă, molfăie și atacă în stilul specific lor. Și nimic din cele prea discutate „Să-i strângem urechile!” Chiar și cel mai simplu zombie cu atacul său încearcă să-ți ofere un mic spectacol. Chiar în ultima clipă stătea în genunchi ca un gânditor rodin și se gândea cu privirea la stele, dar când a văzut figura ta la orizont, s-a ridicat brusc și se mișcă disprețuitor spre tine. Ajuns pe prima linie, mai întâi se va juca cu tine, fluturând labele în fața ta, și apoi va încerca să-ți scoată ochii, dacă nu l-ai omorât deja. Toate aceste lucruri contribuie la crearea unei atmosfere de rău, care se simte ca acasă, și, chiar dacă stă să-ți muște piciorul, încearcă să se bucure de moment. Sarcina ta directă este să te bucuri de acest monstru și să-l omori, folosind toate lucrurile disponibile.

Vânătorul nu vrea ca să-i muște piciorul.

Lumea, care te înconjoară, este interactivă. În căldura bătăliei, poți în mod absolut să distrugi mobila din lemn în bucăți sau să dobori, cu o singură lovitură bine țintită, un candelabru care se prăbușește pe dușmanii tăi. Trecând pe lângă unele case dărăpănate, vei vedea cum acestea se prăbușesc, ridicând un nor de praf, iar podeaua de piatră a catedralei Tristram e pe cale să se prăbușească când te apropii de găurile meteoritice. Eroul tău poate speria ciorile, care încep să se agite nervos, iar când alergi pe lângă o băltoacă, auzi sunetul stropilor și vezi picăturile zburând de-a lungul laturilor. Și în acest timp, nu te părăsește nicio clipă sentimentul pericolului: o poiană ce pare nelocuită poate fi inundată în câteva clipe de zombie care ies din pământ, printre arbuști pot apărea corpuri dezgustătoare, iar din orice mormânt poate ieși un schelet vrăjitor. Atmosfera este îngreunată de oamenii infectați care se transformă cu plânsete în monștri cumpluși. Nu mai rămâne timp pentru a admira peisajele, deși există multe lucruri de văzut în joc!

La morminte și în criptă se zbârlește o niegrăneană cețoasă. Luminile de pe stâlpii de-a lungul drumului Tristram se leagănă, aruncând umbre dansatoare pe pământ. Sub podurile de lemn, un râu curge rapid, iar în subteran se întâlnesc din când în când groburi fosforescente verzi. Și toate aceste imagini sunt acompaniate de muzica corespunzătoare, care amplifică impresia asupra fiecărei locații. Linistitoare și melodică în Tristram, apăsătoare și tensionată în împrejurimile acestuia, devine mai puternică și mai ritmată în subteranele Catedralei, iar efectele sonore subliniază ceea ce se întâmplă pe ecranul monitorului.

O mențiune separată merită vocea personajelor. Este realizată la un nivel la fel de înalt ca în părțile anterioare ale jocului și am primit o mare bucurie ascultând vocile personajelor și avându-le în dialoguri. Vânătorul, de exemplu, are o voce minunată, răgușită, iar vorbește uneori cu o atitudine încrezătoare sau chiar cu sarcasm, nefiind deloc ezitant să amenințe interlocutorul. Sper sincer că vocea versiunii ruse a jocului nu va fi inferioară originalului, deoarece, în caz contrar, vom pierde multe.

ÎN LOC DE ÎNCHIDERE

Joacă-mă, sunt tare!

Rezumând spusele de mai sus, pot să subliniez: beta este minunată. Este exact Diablo, vechiul, bunul hack'n'slash care ne silește să omorâm șoricei și să scoatem zgomote de fiare în timp ce ne luptăm cu mobii. Toți cei care privesc cu scepticism sau dezamăgire la ceea ce se întâmplă, spun următoarele: niciun stream și niciun raport nu va înlocui adevăratul joc. Trebuie să-l atingi cu mâinile tale, să omori trei valuri de monștri și să eviți pietrele cu celelalte. Și până nu faci acest lucru, nu vei simți această magie complet diavolească. M-am uitat și eu la un grămadă de videoclipuri, dar între „a privi” și „a juca” există o prăpastie, atât în ceea ce privește percepția, cât și în ceea ce privește emoțiile. [Diablo III](/games?search=Diablo III) nu este jocul despre care poți să-ți faci o impresie stând pe genunchii prietenului care joacă. Trebuie să te tai singur. Și dacă mai ai îndoieli despre a aștepta sau nu, a juca sau nu, răspund: așteaptă și joacă! Neapărat! Nu pot exista două păreri pe această temă. [Diablo III](/games?search=Diablo III) este prea bun ca să treacă pe lângă el. Tot restul - e ghinion.

Îți mulțumesc pentru atenție.

P.S. În viitorul apropiat, așteaptă noi rapoarte: planific să mă scufund în beta până la ultima șurubă, deoarece a ieșit astfel încât mi-a căzut în brațe. Nu trebuie să piardă binele! :-D

P.P.S. De asemenea, îmi cer scuze pentru screencapuri, captura mea a decis să se arate și momentan nu funcționează, așa că imaginile au trebuit scoase de unde doar se poate.

Surse:

- Unu

- Doi