Diablo III Beta -raportti: "Tämä on legenda.. odota-odota.. turhaa!!"

content auto translated from {from}

*"A-a-a-a-ark, tuore beta!" - juuri tällaisen karjunnan kanssa juoksin asentamaan asiakasta, kun minulle yllättäen putosi kauan odotettu kutsu peliin. Ja mihinkä vain häipyivät ajatukset siitä, että odottavat minua spoilereita ja haluan pelata heti julkaisupalvelun versiota, enkä etsiä bugeja betasta? Ikään kuin ei olisi ollut näitä ajatuksia: henkeni oli yllättävän nopeasti murtunut. Asiakkaan asentamista odottaessani tanssin paikallani, ulvoin (ilman vitsiä!) ja tein muita absurdeja liikkeitä. Ostin säkin suklaapatukoita ja ämpärin kokista: olin täydessä valmiudessa ja tiesin, etten tänään nukkuisi (ja jos nukun, niin vähän ja hermostuneesti).

Niinpä tarjolla on raportti ensimmäisistä vaikutelmista pelin beta-version [Diablo III](/games?search=Diablo III).

Se on kirjoitettu täydellisen läpipelin perusteella Demon Hunter -hahmolla ja myöhemmin - Wizard -hahmolla.

MUISTATKO, MIKÄ KAIKKI ALKOI?

Koko vihreä, aivan koko

Onnettomuuden saari meressä on...

Aloitukseksi - vähän kuivaa tietoa. [Diablo II](/games?search=Diablo II) ja lisäosan tapahtumista on kulunut kaksi kertaa kymmenen vuotta. Tyrael tuhosi Worldstone, joka oli pilalla Baalin vuoksi, ja samalla jätti valtavan räjähdyksen kuopan barbaarimaiden keskelle. Pahat voimat kukistaneet sankarit ovat henkisesti vanhentuneet ja lähteneet eläkkeelle, ja vain Cain, entistä vanhempi mutta yhä vankka, tutkii kirjastoja etsiessään muinaisia ennustuksia. Ja nämä ennustukset sanovat, että mikään ei ole vielä loppu, ja todellinen juhla vasta alkaa. Niin todella! Ei tarvinnut kuin Caineen kääntää selkä, kun taivaalta putoaa meteori Tristramin katedraalin päälle, ja tämä putoaminen ei selvästikään ennusta mitään hyvää...

Näin alkaa meille [Diablo III](/games?search=Diablo III). Aloitusnäyttö tarjoaa sinulle aloittelevan vapaaehtoisen, joka pudotetaan viholliselle alueelle tuomaan hyvän ja valon lippua ei niin kaukaisille paikoille. Valitsin heti Demon Hunterin, josta en ole kertaakaan katunut. Muutaman hiiren napsautuksen jälkeen seisomme jo mutkikkaalla polulla, sumun ympäröimänä, ja edessä pari kuollutta nauttii jonkun ruumiista. Aiemmin sankarisi saattoi ensin kävellä vähän turvallisella alueella ennen kuin pakko pakotti hänet surmaamaan ensimmäisen zombin, mutta nyt nämä zombit tulevat heti kimppuusi, kunhan vain pääset heidän näkyvyyteensä. Ja vaikka ne eivät vielä pystyisi tekemään suurta vahinkoa sankarillesi, pelin rytmin muutokset ovat ilmeisiä: sinut heitetään heti taistelun sydämeen, ja tämä on vasta alkua. Kun saavutamme ensimmäisen saaliimme (ja Demon Hunter katsoo jokaista kohtaamaansa hirviötä kuin uhrieläintä), tapaamme kapteeni Rumforin. Hän komentaa sotilaita ja puolustaa pieniä selviytyjien leirejä epäkuolleilta.

Tämä pieni tukikohta on ei mitään muuta kuin Uusi Tristram, ensimmäinen kaupunki matkallamme, ja ympärillä tapahtuvat tapahtumat eivät voi olla häiritsemättä paikallisia asukkaita. Meteori putosi kirkolle, ja hirviöt ovat kirjaimellisesti vallanneet ympäröivät alueet, ja paikalliset sotilaat pystyvät toistaiseksi vain vaikeuksien kanssa vastustamaan niitä. Tilannetta pahentaa se, että monet asukkaista ovat tarttuneet ja alkavat muuttua hirviöiksi, vanha isoisä Cain on kadonnut, ja kuningas Leorik on jälleen tarttunut vanhoihin tempuihinsa, saatana. Pelin aikana meidän täytyy pelastaa Cain ja muutama onnekas, tappaa hirviöitä ja päästä Skelettikuningas luokse opettaaksemme hänelle rentoutumista ja rauhoittumista. Toisin sanoen kaikki on huonosti (kuten tavallista!), mutta vasaran ja tarpeen avulla voimme pelastaa kaupungin kaikista kolhuista. Kuten tavallista, kunniallinen rooli Sanctuaryn puolustajina kuuluu meille.

KAPULALLA JA ILMAN KUVASTA? TERVETULOA, SANKARI!

Tuollaisena kaljuna sankarina me aloitamme pelin.

Sankari, kuten hänen kuuluu, aloittaa pelin alasti ja tyhmänä, muutenhan hän tiesi, miten kaikki yleensä päättyy [Diablo]-sarjassa.

Pääominaisuuksia hahmolla on edelleen neljä, nimittäin:

Hyökkäys - lisää kaikista taidoista aiheutuvia vahinkoja.

Tarkkuus - parantaa kriittisen osuman mahdollisuuksia.

Puolustus - vähentää sankarille aiheutuvia vaurioita (mikä tahansa).

Elinvoima - lisää sankarin elämää.

Kaikki nämä parametrit nostavat automaattisesti jokaisen saamasi tason myötä. Niinpä jälkeen toivotun levelin voit rauhassa jatkaa peliä: ominaisuudet kasvavat itsestään, eikä sinun tarvitse keskittyä niiden jakamiseen. Onko tämä hyvä asia? Toisaalta, kyllä, koska kaikki sankarit saavat enemmän yksilöllisyyttä, ja jokainen kerätty taso vahvistaa muutoksia luokkien välillä. Toisaalta, saman luokan sisällä et voi erityisesti leikkiä ominaisuuksilla, joten et voi nostaa taikurin Varjosta.

Neljän pääominaisuuden lisäksi voit nähdä kolme tärkeää mittaria ominaisuustietopaketissa:

Armor - vähentää sankarille aiheutuvia fyysisiä vaurioita.

Vastustus - vähentää sankarille aiheutuvia vahinkoja: tuli, salainen, sähkö, kylmä tai myrkky. Toisin sanoen pelissä on nyt 5 tyyppiä vastustuksia (loogista: [Diablo]-sarjassa niitä oli 3, ja [Diablo II]:ssa 4) vastaaville vahinko tyypeille. Toisin kuin ominaisuuksien osalta,