Informe sobre el juego en la versión beta de Diablo III: "Es una leyenda... espera, espera... ¡gratis!!"
"¡A-a-a-a-ark, beta fresca!" - aproximadamente con este rugido me lancé a instalar el cliente, cuando de repente me llegó la ansiada invitación al juego. ¿Y adónde se fueron los pensamientos de que me esperaban spoilers y de que quería jugar de inmediato la versión final, en lugar de buscar errores en la beta? Como si esos pensamientos nunca hubieran existido: mi espíritu se rompió sorprendentemente rápido. Mientras esperaba la instalación del cliente, bailaba en el lugar, aullaba (¡sin broma!) y hacía otros movimientos ridículos. Compré una bolsa de chocolates y un cubo de cola: estaba preparada y sabía que esa noche no dormiría (y si lo hacía, sería poco y nerviosamente).
Así que aquí tienen un informe sobre las primeras impresiones del juego en la beta de [Diablo III](/games?search=Diablo III).
*Se basa en un recorrido completo de la beta como Cazadora de Demonios [Demon Hunter], y luego - Hechicera [Wizard].*
¿RECUERDAS CÓMO TODO EMPEZÓ?
Todo cubierto de vegetación, absolutamente todo
La Isla de la Mala Suerte en el océano existe...
Para empezar, aquí hay algunos datos secos. Han pasado dos veces diez años desde los eventos de [Diablo II](/games?search=Diablo II) y la expansión. Tyrael destruyó la Piedra del Mundo [Worldstone], contaminada por el demonio Baal, y además dejó en el centro de las tierras de los bárbaros un enorme cráter de explosión. Los héroes que aplastaron el mal se han vuelto obsoletos y rápidamente se han retirado, y solo Cain [Decard Cain], más viejo que antes pero aún con pólvora en sus cartuchos, sigue hurgando en bibliotecas en busca de profecías antiguas. Y esas profecías dicen que nada ha terminado aún y que la diversión apenas comienza. ¡Y de verdad! Tan pronto como Cain se da la vuelta, un meteorito cae del cielo justo sobre la Catedral de Tristram [Tristram Cathedral], y nada bueno augura esa caída...
Así empieza para nosotros [Diablo III](/games?search=Diablo III). La pantalla de inicio te ofrece elegir un novato voluntario que será lanzado en territorio enemigo para llevar la bandera del bien y la luz a tierras no tan lejanas. Yo inmediatamente elegí a la Cazadora de Demonios, de la cual, por cierto, no me he arrepentido ni una vez. Un par de clics del ratón y ya estamos en un sendero serpenteante, envueltos en niebla, y frente a nosotros una pareja de muertos se está comiendo ansiosamente los restos de alguien. Si antes tu héroe podía pasear un poco por un área segura antes de verse obligado por el trabajo a acabar con su primer zombi, ahora esos zombis ya vienen hacia ti tan pronto como entres en su campo de visión. Y aunque estos muertos no pueden hacer mucho daño a tu héroe por ahora, los cambios en el ritmo del juego son evidentes: te lanzan directamente en medio de la batalla, y eso es solo el comienzo. Al eliminar a nuestra primera presa (y la Cazadora ve a cada monstruo que encuentra - como una víctima), conocemos al Capitán Rumford [Captain Rumford]. Él comanda a los milicianos y protege de los no-muertos un pequeño campamento de sobrevivientes.
Este pequeño bastión no es más que Nuevo Tristram [New Tristram], el primer pueblo en nuestro camino, y los eventos que ocurren alrededor no pueden menos que inquietar a los habitantes locales. Tras la caída del meteorito sobre la iglesia, los monstruos han invadido con fuerza las tierras circundantes, y por ahora los milicianos locales apenas pueden resistirles. La situación se agrava porque muchos habitantes se han infectado y han comenzado a transformarse en monstruos, el abuelo Cain ha desaparecido y los restos del rey Leoric [Leoric], que mala suerte, han vuelto a las andadas. Durante el juego debemos salvar a Cain y a algunos afortunados, acabar con un montón de monstruos y llegar al Rey Esqueleto, para enseñarle a relajarse y descansar. Es decir, todo está mal (como de costumbre), pero con un garrote y toda la fuerza que tenemos, podremos salvar el pueblo de todos los males. Como siempre, la envidiable tarea de ser el defensor de todo Santuario recae sobre nosotros.
¿CON UN BASTÓN Y SIN ARMADURA? ¡BIENVENIDO, HÉROE!
Así comienza el juego, con un héroe calvo como este.
El héroe, como se espera, comienza el juego desnudo y estúpido, de lo contrario ya sabría cómo suelen acabar los protagonistas en la serie Diablo.
Las características básicas del personaje siguen siendo cuatro, a saber:
• Ataque [Attack] - aumenta el daño de todas las habilidades.
• Precisión [Precision] - aumenta las probabilidades de realizar un golpe crítico.
• Defensa [Defense] - reduce el daño recibido por el héroe (cualquiera).
• Vitalidad [Vitality] - aumenta la vida del héroe.
Todos estos parámetros aumentan automáticamente con cada nivel que obtienes. Así que tras ese ansiado nivel-up puedes continuar jugando sin preocupación: las características aumentarán solas y no tendrás que distraerte con su distribución. ¿Es esto bueno? Por un lado, sí, ya que todos los héroes reciben más individualidad, y cada nivel adquirido fortalece las diferencias entre las clases. Por el otro lado, dentro de una misma clase no podrás experimentar mucho con las características, así que no podrás potenciar a un Bárbaro hechicero.
Además de las cuatro características principales, en la ventana de parámetros puedes ver otros tres indicadores importantes:
• Armadura [Armor] - reduce el daño físico recibido por el héroe.
• Resistencia [Resistance] - reduce el daño recibido por el héroe: fuego, sagrado, eléctrico, frío o veneno. Así que ahora en el juego hay 5 tipos de resistencias (lógico: en Diablo había 3, y en [Diablo II](/games?search=Diablo II) - 4) a los tipos de daño correspondientes. A diferencia de las características,