Rapport sur le jeu en version bêta de Diablo III : "C'est légendaire.. attends attends.. gratuitement!!"

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*"Ah-ah-ah-ah-Arch, version beta fraîche!" - avec un grognement comme ça, je me suis précipitée pour installer le client, lorsque l'invitation tant convoitée pour le jeu est tombée sur moi de manière inattendue. Où diable étaient mes pensées sur les spoilers et le désir de jouer à la version finale plutôt que de chercher des bugs dans la bêta ? Comme si ces pensées n'avaient jamais existé : mon esprit a été brisé étonnamment rapidement. En attendant l'installation du client, je dansais sur place, hurlant (sans blague !) et faisant d'autres mouvements ridicules. J'ai acheté un sac de bonbons au chocolat et un seau de Coca : j'étais prête et je savais que je ne dormirais pas ce soir (et si je le faisais, ce serait peu et nerveusement).

Ainsi, je vous présente un rapport sur mes premières impressions de jeu de la bêta de Diablo III.

*Il est écrit sur la base d'un passage complet de la bêta en tant que Chasseresse de démons [Demon Hunter], et ensuite - Sorcier [Wizard].*

TE SOUVIENS-TU DE COMMENT TOUT A COMMENCÉ ?

Toute couverte de verdure, absolument toute

Une île de malchance dans l'océan existe...

Pour commencer, voici quelques faits secs. Deux fois dix ans se sont écoulés depuis les événements de Diablo II et de l'extension. Tyrael a détruit la Pierre du monde [Worldstone], ternie par le scélérat Baal, et au passage a laissé un énorme gouffre d'explosion au centre des terres barbares. Les héros qui ont vaincu le mal sont moralement dépassés et ont pris leur retraite d'un coup, et seul Cain [Decard Cain], vieillissant comme jamais mais ayant toujours de la poudre dans ses cartouches, continue à fouiller les bibliothèques à la recherche de prophéties anciennes. Et ces prophéties disent que rien n'est encore fini, que le véritable plaisir ne fait que commencer. Et en effet ! Il a suffi à Cain de détourner le regard pour qu'une météorite tombe directement sur la Cathédrale de Tristram [Tristram Cathedral], et cette chute ne présage évidemment rien de bon...

C'est ainsi que commence pour nous Diablo III. L'écran de démarrage vous propose de choisir un volontaire débutant qui sera parachuté sur le territoire ennemi pour porter la bannière du bien et de la lumière dans des endroits lointains. J'ai immédiatement choisi la Chasseresse de démons, et je ne l'ai, d'ailleurs, jamais regretté. Quelques clics de souris - et nous voilà déjà sur un chemin sinueux, enveloppé de brouillard, et devant nous, une paire de morts-vivants dévore des restes de quelqu'un avec avidité. Auparavant, votre héros pouvait d'abord se promener un peu dans un territoire sûr avant que le destin ne le pousse à éliminer son premier zombie, mais maintenant ces mêmes zombies se ruent sur vous dès que vous êtes dans leur champ de vision. Et même s'ils ne peuvent pas encore faire trop de mal à votre héros, les changements de rythme du jeu sont bien visibles : vous êtes immédiatement plongé dans le vif du sujet, et ce n'est que le début. Après avoir abattu notre première proie (car la Chasseresse voit chaque monstre qu'elle croise comme une proie), nous rencontrons le capitaine Rumford [Captain Rumford]. Il commande les miliciens et protège un petit camp de survivants de la horde de morts-vivants.

Ce petit bastion n'est autre que le Nouveau Tristram [New Tristram], le premier petit village sur notre chemin, et les événements qui s'y déroulent ne peuvent que troubler les habitants. Après que la météorite soit tombée sur l'église, les monstres ont littéralement inondé les terres environnantes, et pour le moment, les miliciens locaux ont du mal à leur résister. La situation est aggravée par le fait que de nombreux habitants ont été infectés et commencent à se transformer en monstres, tandis que le grand-père Cain a disparu, et que les restes du roi Leoric [Leoric], maudit soit-il, reprennent leurs vieux travers. Au cours de l'aventure, nous devrons sauver Cain et quelques autres chanceux, abattre un wagon de monstres et atteindre le Roi des Squelettes, afin de lui apprendre la relaxation et à trouver le repos éternel. En d'autres termes, tout va mal (comme d'habitude !), mais avec un pied de biche et un peu de force, nous pourrons sauver le village de tous ses malheurs. Comme d'habitude, la tâche enviable de défenseur de tout Sanctuaire revient à nous.

AVEC UN BÂTON ET SANS ARMURE ? VOUS ÊTES LÀ, HÉROS !

C'est à peu près comme ça que nous commençons le jeu.

Le héros, comme il se doit, commence le jeu nu et stupide, sinon il saurait comment cela se termine généralement pour les protagonistes dans la série Diablo.

Les caractéristiques principales du personnage sont toujours quatre, à savoir :

Attaque [Attack] - augmente les dégâts de toutes les compétences.

Précision [Precision] - augmente les chances de coups critiques.

Défense [Defense] - réduit les dégâts subis par le héros (tous).

Vitalité [Vitality] - augmente la vie du héros.

Tous ces paramètres augmentent automatiquement avec chaque niveau que vous atteignez. Donc après le level-up tant convoité, vous pouvez continuer à jouer tranquillement : les caractéristiques augmenteront toutes seules, et vous n'aurez pas besoin de vous préoccuper de leur répartition. Est-ce une bonne chose ? D'une part, oui, car tous les héros obtiennent plus d'individualité, et chaque niveau acquis renforce les différences entre les classes. D'autre part, dans le cadre d'une seule classe, vous ne pourrez pas trop jouer avec les caractéristiques, donc vous ne pourrez pas faire évoluer un barbare lanceur de sorts comme vous le souhaitez.

En plus des quatre principales caractéristiques, dans la fenêtre des paramètres, vous pouvez voir encore trois indicateurs importants :

Armure [Armor] - réduit les dégâts physiques subis par le héros.

Résistance [Resistance] - réduit les dégâts subis par le héros : feu, sacré, électrique, froid ou poison. Cela signifie que le jeu a désormais 5 types de résistances (logique : dans Diablo, il y en avait 3, et dans Diablo II - 4) pour les types de dégâts correspondants. Contrairement aux caractéristiques, il est beaucoup plus facile de