Diablo III Beta Oyun Raporu: "Bu efsane.. bekle bekle.. bedava!!"
"A-a-a-a-ark, fırça beta!" - yaklaşık bu kükreme ile oyunun daveti düşer düşmez istemciyi kurmaya koştum. Spoilerlarım olduğunu unutup, hemen çıkış sürümünü oynamak istediğim düşünceleri nereye kayboldu? Sanki bunlar hiç yokmuş gibi: ruhum beklenmedik bir hızla kırılmıştı. İstemciyi beklerken yerimde zıplayıp uludum (şaka değil!) ve diğer saçma hareketler yaptım. Çikolatanın dolduğu bir çuval ve bir kova kola aldım: tam teçhizatlıydım ve bugün uyumayacak olduğumu (eğer uyursam da az ve hızlı) biliyordum.
İşte, sizin için beta sürümündeki ilk izlenimleri anlatan bir rapor sunuyorum [Diablo III](/games?search=Diablo III) hakkında.
Bu rapor, beta sürümünde Demon Hunter (Demon Avcısı) karakteri ile tam bir geçişin ardından - Wizard (Büyücü) karakteriyle yazılmıştır.
HATIRLIYOR MUSUN, HER ŞEY NASIL BAŞLADI?
Tüm yeşillikler içinde, tam anlamıyla tümü
Şanssızlık Adası okyanusta var...
Biraz kurumsal gerçeklerle başlamak gerek. [Diablo II](/games?search=Diablo II) olaylarından ve genişlemeden sonra on yıl geçti. Tyrael Dünya Taşını yok etti, Baal tarafından kirletilmiştir ve barbar topraklarının ortasında büyük bir patlama çukurunu geride bıraktı. Kötülüğü yok etmiş olan kahramanlar, manevi olarak yaşlanmış ve emekli olmuşlar, sadece hızla yaşlanan Cain, hala bilinmeyen eski kehanetleri aramak için kütüphaneleri didiklemeye devam ediyor. Ve bu kehanetler, her şeyin henüz sona ermediğini ve gerçek eğlencenin başlamakta olduğunu bildirmekte. Ve gerçekten de! Cain arkasını döndüğü an, tam Tristram Katedrali'nin üstüne bir meteor yağıyor ve bu düşüşün geleceği iyiye işaret etmiyor...
İşte böyle başlıyor bizim için [Diablo III](/games?search=Diablo III). Başlangıç ekranı, iyilik ve ışık bayrağını taşımak için düşman topraklarına gönderilecek gönüllü bir yeni başlayan seçmenize olanak tanıyor. Ben hemen Demon Hunter'ı seçtim ve bu konuda asla pişman olmadım. Birkaç tıklama ile, üzerimizi sisle sarılmış kıvrımlı bir patikada buluyoruz ve önümüzde birkaç ölü, birinin kalıntılarını iştahla yiyor. Önceden, kahramanınız, ilk zombiyi öldürmeden önce biraz güvenlik bölgesinde dolaşabiliyordu, artık bu zombiler hemen üzerinize saldırıyor, yalnızca onların görüş alanına girmek yetiyor. Ve bu zombiler kahramanınıza büyük zarar veremese de, oyun temposundaki değişiklikler bariz: sizi hemen savaşın içine atıyorlar ve bu daha sadece başlangıç. İlk avımızı vurduktan sonra (bu avcı her karşılaştığı canavara av olarak bakıyor), Captain Rumford ile tanışıyoruz. O, milisleri komuta ediyor ve küçük bir sağ kalanlar kampını ölülerden koruyor.
Bu küçücük mevzi, Yeni Tristram'dır, yolumuz üzerindeki ilk kasaba ve çevresindeki olaylar yerel halkı rahatsız etmeden geçemiyor. Meteorun kiliseye düşmesiyle, canavarlar çevredeki toprakları tamamen işgal etti ve yerel milisler bununla başa çıkmakta zorlanıyor. Durumu daha da kötüleştiren şey, birçok sakininin enfekte olması ve canavarlara dönüşmeye başlaması, büyükbaba Cain’in kaybolması ve kral Leoric'in kalıntılarının yine eski işlerine dönecek olması. Oyun sırasında, Cain'i ve birkaç şanslıyi kurtarmak, bir sürü canavarı yok etmek ve İskelet Kralı'na ulaşmak, ona rahatlamayı ve huzuru öğretmek gerekiyor. Yani durum kötü (her zamanki gibi!), ama bir çubuk ve bir miktar yardımla kasabayı her türlü beladan kurtarabiliriz. Her zamanki gibi, bütün Sanctuary'nin koruyucusu olma şansı bizde.
SOPAYLA VE ZIRHSIZ MI? HİZMETTEYİZ, KAHRAMAN!
İşte oyuna böyle bir kel başlı kahramanla başlıyoruz.
Kahraman, gereği gibi, oyuna çıplak ve salak olarak başlıyor, yoksa ana karakterlerin Diablo serisindeki sonunun ne olduğunu biliyor olacaktı.
Ana özellikler hala dört tanedir, yani:
• Saldırı - Tüm becerilerden alınan hasarları artırır.
• Hassasiyet - Kritik vuruş yapma şansını artırır.
• Savunma - Kahramanın aldığı hasarları azaltır (herhangi bir).
• Hayatta Kalma - Kahramanın yaşamını artırır.
Tüm bu parametreler otomatik olarak her seferdeki seviye atlamada artar. Yani kutsal seviye atladığınızda, bırakın saldırıda bulunmayı, bu parametreler kendiliğinden artacak ve herhangi bir dağıtım yapmanıza gerek kalmayacak. Bu iyi mi? Bir yandan evet, çünkü tüm kahramanlar daha bireysel hale gelebiliyor ve her kazanılan seviye sınıflar arasındaki farklılıkları güçlendiriyor. Ancak aynı sınıf içinde özelliklerle fazla oynayamazsınız, bu nedenle büyücü bir barbarı geliştiremeyeceksiniz.
Dört temel özelliğin yanı sıra, parametreler penceresinde bir de üç önemli gösterge görebilirsiniz:
• Zırh - Kahramana verilen fiziksel hasarı azaltır.
• Direnç - Kahramana gelen hasarları azaltır: ateş, gizem, elektrik, soğuk ya da zehir hasarı. Yani oyunda artık 5 tür direnci (mantıklı: Diablo 3 idi, [Diablo II](/games?search=Diablo II) ise 4) uygun hasar türlerinin karşısında. Özelliklerden farklı olarak, "geliştirmek" zırh ve dirençler çok daha kolaydır ve oyunda karşılık gelen bonuslar sık sık bulunuyordu.
• Temel saldırı - Aldığınız silahı kullanırken bir saniye içindeki hasarı gösterir.
Karakter özellikleri penceresi.
Envanter penceresinde, korumanız üzerinde hangi eşyaların olduğunu görebiliriz. Karakter başlangıçta, zombilerle iletişim kurmak için fazla utandırmamak amacıyla basit bir silah ile donatılıyor, geri kalanını ise kendiniz bulmalısınız. Karakterin giyebileceği eşya sayısı, ikinci kısımla kıyaslandığında arttığıdır: artık karakteriniz bir miğfer, zırh, omuzluk, kollar ve eldiven, pantolon, kemer ve botlar, iki yüzük ve bir mücevher alabiliyor ve ayrıca bir silah ve kalkan veya iki ellerle silah alabiliyor. Her şeyle dolu, tamamiyle! Yeni bir nesne üzerine fare işaretçisini getirdiğinizde, o şeyin özelliklerini görebileceğiniz bir pencere açılır ve kıyaslama yaparak, üzerinizdeki nesneyle karşılaşabileceğiniz bir pencere açılır (bu varsa), böylece hangi nesneyi alacağınıza ve hangisini envanterden bırakacağınıza hemen karar verebilirsiniz. Sağ tıklayarak eşyayı karakterinize giyersiniz.
İşlerin güncellenmesi konusunda, hala en önde beceriler yer alıyor. Kahramanınız gelişimi esnasında 6 aktif ve 3 pasif beceri alabilir. Başlangıçta sadece 2 aktif seçeneğiniz var, yeni beceriler belirli bir seviyeye ulaştığınızda açılacaktır. Becerileri sol ve sağ fare butonlarına atayabilir ve klavyenin 1-4 tuşlarına yerleştirebilirsiniz. [Diablo III](/games?search=Diablo III)'nin ikinci kısımdan temel farkı, gelişim sisteminin tamamen kaldırıldığıdır. Artık istediğiniz zaman kullanılan becerilerin düzenini değiştirebilirsiniz, belirli bir beceriyi rahatça ve/ya da ilginç olarak geçmek için. Becerilere puan yatırmanız gerekmiyor: yeni bir seviye ile birlikte yetenekler otomatik olarak iyileşiyor. Örneğin, Büyücüm 3. seviyeden 4. seviyeye geçerken Büyü Mermisi'nde hasar artışı aldı: 4-6'dan 6-8'e çıktı. Yani beceriler artık üretimden kopmadan büyüyor ve gelişiyor.
Ben, beceri noktaları ve sinerji üzerinde birçok zaman geçiren bir oyuncu olarak, yeni sisteme karşı temkinli yaklaşıyorum. Daha önce oyuncunun hangi beceriyi artıracağına dair zor bir seçim yapması gerekiyordu, şimdi ise becerilerle çalışma kolaylığı alışılmadık ve biraz da korkutucu. Ama diğer yandan, artık bir belirli beceri dalı altında kahramanınızı güçlendirmek için ona ihtiyaç kalmıyor: zaten geliştirilmiş bir kahramanın yeteneklerini yeniden dağıtıp, hangi türün daha dayanıklı olduğunu görebilirsiniz. Bununla birlikte, yine de uygun amaçlara uygun başka bir ekipman bulma gerekliliğini ortadan kaldırmaz. Sonuç itibarıyla iyi olabilir ya da olamayabilir, zaman gösterecek. Beta sürümünde bu mükemmel çünkü belirli bir kahramanın tüm mevcut beceri arsenalini hemen değerlendirebilirsiniz. Ayrıca oyunda rune becerileri de mevcut olacak, ancak beta sürümünde bu onları denemek mümkün olmayacak.
Yani, işte sizin var! İşte o sizin yasal sopanız, işte başlangıçta iki yetenek (bu arada, canavarlara karşı oldukça iyi çalışıyorlar), işte size görev - ve haydi, serüvenlere!
ÖYLE BİR KULLANICI DOSTU
Sağ üst köşede sizi bir mini harita bekliyor.
[Diablo III](/games?search=Diablo III)'de serüvenler yapmak biraz daha kolay hale geldi.
İlk olarak, bu, önceki oyunlardan daha iyi bir harita ile sağlandı. Haritayı fareyle "sürükleyebilir", seviyeyi tam olarak görebilirsiniz, ayrıca seyahat amacınız altın bir daire ile parlayacak, bu da kaybolmanızı önleyecektir. Mini haritada, zindana girişler, portallar, sizin sandığınız, sizinle muhabbet etmesi gereken NPC’ler ve tamamlanması gereken görevlerin sembolleriyle işaretlenmiştir. İlk başta, sizi elden geçirdikleri izlenimini verebilir, ancak daha sonra, daha büyük zindanlara ulaştığınızda, bu haritada o işaretler öyle gereksiz olmayabilir. Öngörülerde bulunmak istemiyorum ama eğer oyuncunun, lanetli Duran'ın kapısından geçerken artık tekrar tekrar aynı serüveni yaşamaya gerek kalmazsa (bu konuyu biliyorsanız anlamışsınızdır), bundan sadece mutlu olurum.
Seviyeler arasında hareket ederken, portal ve kontrol noktaları sistemini etkinleştiriyoruz. Portallar, her zamanki gibi, yerlerde dağılmıştır, bu da zaman tasarrufu yapmamızı ve hemen istediğimiz yere sıçramamızı sağlar. Kontrol noktaları, kahramanınız belirli bir lokasyondan geçerken etkinleştirilir. Eğer ölürseniz, karakteriniz son kontrol noktasında yeniden hayata dönecektir. [Titan Quest](/games?search=Titan Quest) oyununu oynadıysanız bu sistem tanıdık gelecektir. Ayrıca, uzun çok katmanlı zindanlardan kolaylıkla çıkabilirsiniz: her zindanın sonunda, girişe doğrudan geri dönebilmeniz için bir portal bulunmaktadır.
Eğer portal uzakta ve şehirde olmanız gerekiyorsa, özel bir Geri Dönüş Taşı kullanabilirsiniz. Bu, bize sevgili portaldaki kağıt gibi işlev görerek sizi şehre götürecek, orada kendi işlerinizi yapabilecek ve en sevdiğiniz mermi silahını alıp tekrar savaşa atılabileceksiniz. Daha sonra saklama alanları ve silahlar hakkında daha fazla bilgi vereceğim; sadece belirtmek istiyorum ki, eşya sistemi de oyuncunun konforunu büyük ölçüde geliştirmiştir.
Bu arada! Eğer dünyayla ilgili bilgi birikimini toplamayı seviyorsanız ama tüm videonun yavaşça ekranı kaplamasını beklemekten nefret ediyorsanız, sizi sevindiririm: oyun "Oyna, konuşma" sloganı altında geçiyor. Tüm diyaloglar, canavarlara karşı savaşırken dinlenebilir.
- İşte bu da ölü ceviz, küçük bir iğrenç hayvan, - ağır sesle Nikolay Drozdov seslendirecek, tüm bunları döverken. En azından, kimi öldürdüğünüzü bilmek hoş, ancak O avcı, çeşitli zırtapozların hikayelerinden ziyade, onları ata toplayan hikayeleri daha fazla tercih ediyor gibi görünüyor.
Günlüğünüzde tüm merak ettiğiniz bilgileri bulabilirsiniz: insanlar, dünya, canavarlara dair hikayeler, mevcut görevler ve daha fazlası. Görevler içinse, tam olarak mini haritanın altına bir liste halinde açabilirsiniz: orada, belirli bir görevi yerine getirmek için ne yapmanız ve hangi yöne gitmeniz gerektiği kısaca ifade edilecektir. Böylece, mevcut açık görevlerin tümü her zaman göz önünde olacak ve eğer bu liste sizi rahatsız ediyorsa, kapatabilirsiniz. Aynı zamanda, karakterinizin gerçekleştirdiği son diyalogların ve eylemlerin listesine de göz atabilirsiniz. Yani eğer yaşlı kadını yoldan geçirdiyseniz, bu mutlaka kaydedilecektir.
Bununla birlikte, eğer rahatladınız ve oyunun sizi nazikçe okşayacağını düşünüyorsanız, yanılıyorsunuz. Tüm bu hoş avantajlar, her zamankinden daha aksiyon dolu ve kanlı bir oyun deneyimi ile dengeleniyor.
TIK TIK TIK TIK TIK!
Pış pış, diyorum, öl! Pış!
[Diablo III](/games?search=Diablo III), beta sürümünün bıraktığı izlenime göre, serinin haklı bir halefidir, gelenekleri takip eden ve oyuna yeni unsurlar katan bir dizi. Hayranlar tarafından kanonikleşen ikinci kısımdan, üçüncüsü, ikinci kısımdan ne kadar farklıysa, o kadar farklıdır. Ancak oyun akışı ve genel stil yine de tanınabilir olduğundan, seri hayranları için oyunda yönlerini bulmakta zorluk çekmeyecek ve hemen oynamaya başlayacaklardır. Sanctuary dünyası ile tanışacak olanlar içinse, bu oyunda birkaç ipucu bulunsa da, alışılması kolay olacaktır: burada sağlık var, burada enerji var ve işte ilk düşmanın ölümüne doğru koşarken acele ediyor. Bir saniyede, yeni kahramanınız, cehennemin canavarıyla kafasını firlata vurup iki kez uyarı saldırısı yapıyor. Ve başlıyor!
Ama içindeki yapı aynı kalmıştır (biz seviyelerde koşturuyor ve düşmanları öldürüyoruz), ancak oyun temposu, [Diablo II](/games?search=Diablo II) ile karşılaştırıldığında önemli ölçüde değişmiştir. Artık daha hızlı koşmak zorundasınız, üzerinize gelen büyülerden kaçınmak ve saldırılarla yanıt vermek zorundasınız. Beta sürümünü zor olarak adlandırmak zor, (Blizzard'ın kendisi bunun büyükannelerin bile geçebileceğini söyledi), ama aynı zamanda zaman kaybetmeyeceğinizi açıkça belirtiyor: bu, biriyle buluşma hissi vermiyor. Karşılaştığınız her yeni canavar, ruhunuza sıcak bir iyilikle yaklaşacak ve şimdi hayal edin ki bu canavarlardan birçok var ve hepsi de birbirine çok benziyor. Hatta zombiler bile, kendilerine özgü yavaş hareketleri ile birden çok sayıda ünlü hızlı bir şekilde koşmaya başlar. Sadece birkaç saniye - ve artık etrafınızda bir düşman halkası var, ve arka planda daha fazla canavar görünmeye başlıyor. O yüzden savaşlara hazırlıklı olun!
Savaşlar şimdi çok daha dinamik geçiyor. Avcım, savaş taktiğimizi değiştirirken, aynı anda birden fazla aktif beceri kullanmamız gerektiği durumlar yaşadı. Bu düşmanı Opsiyonel Ateş zincirine sokmak, o, şişman ve yavaş olan düşmanı da Açlı Ok ile vurmak ve uzaklaşırken de Bıçakların Feni ile bir grup ölü canavarı kesmek. Ve tüm bunlar, bulunduğunuz yerdeyken gerçekleşiyor, çok kısa süre içinde, sürekli hareket halindeyken. Başlangıçta bu ölü canavarlar ve şeytani ruhlar rahatsız edici olmasa da, sona doğru, bir uçurumdan aşağı doğru oldukça keyifli bir zorlamaya neden olabilirler.
Şimdilik bu groteskler dalga yaratıyor! Uhuuhhu!
Eğlenceye, örneğin bir grotesk gibi büyük canavarlar ekleniyor. Bu muazzam, zayıf yaratık, öldükten sonra bile size şans vermiyor (sağlık gerçekten bu yaratıkta yeterince var): öldürülen grotesk, çürümüş solucanların ordusunu serbest bırakarak, aniden üzerinize hücum ediyor. Ya da önce zorlu bir.zombi, onun kaderi tam olarak sizin çeperinizi şiddetli bir şekilde zaferini istiyor. Fakat, karakteriniz tarafından yapılan inat zor bir darbe sonucunda, o zombi kesinlikle ikiye yarılmayı başarabilir; böylece üst taraf hızla yere doğru sürünmeye başlar ve yine de, kaybettiği bacakları için acıların intikamını almak ister.
- Uzun ve inceydiler! - bu zombi parçalarının kollarını ve toprağa tutunarak gark ederek, sanki hepsi sizi öldürmeye geliyorlar. Tek yapmanız gereken kaçmak ve her iki namluya bu doğa harikasını hedef almak.
Yine de cehennem canavarları üzerine bir kullanım sağlayacaktır. Eğer argümanlarınız (yani saldırılarınız) yeterince inandırıcı değilse, canavarlara karşı kampanya yapmaya ve çevrenizdeki dünyayı silah olarak kullanabilmeye başlıyorsunuz. Genelde, etrafa dikkatlice bakıldığında, düşman ordunuzu taşımak için sadece birkaç şey yeterlidir. Vur! - ve ahşap bir kiriş parçalanır ve dayandığı duvar üstlerinde düşmanların üzerine doğru devrilir. Bir anda on canavarı öldürdünüz! Ve böylece, başarılı bir eylem için siz de ekstra deneyim kazanıyoruz. Tabii ki, art arda gelen canavarları durdurmak için de. Başka bir deyişle, oyun her fırsatta savaşmanızı sağlıyor, savaşmanızı ve savaşı devam ettirmenizi sağlıyor. Bu normal mob ya da patronlarla ilgili değil; bu önemli değil. Ancak, maalesef, bir patronu avizelerle öldürmek mümkün değil: kafası çok güçlü.
Bu şişman arkadaşlarla olan savaşlar biraz farklı şekilde geçiyor. Çoğu patron, tabii ki mükemmel sağlık ve belirli bir mizah anlayışına sahiptir. Yapıları hakkında çok fazla yorum yapmaksızın, sizi etrafında canavarlarla sarar ve içindeki neferlerin arasında bir şey düeşütür! Yani kalın düşmanların savaşılarıda dikkatle dinlenmelidir ve siz hem büyük cehennem yaratığını, hem de onun ordusunu vurmalısınız. Yeterince düşük canavar öldürdüğünüzde, muhtemelen iyi bir şekilde can enerji yığınını alacaksınız, bu da her patronu, ne kadar hala kaçacak olursa olsun onu öldürmenizi sağlar. Örneğin, Leoric ile savaşırken yalnızca ölü tiranı vurmak değil, düzenli olarak iskeletlerini de öldürerek, kutsal orbilerini tedarik etmektir. Artık sağlam bir kütüğün başı üzerinize düşmek, problem olmayacak.
Çinperler ve Büyücü herkesle sıcak davranır!
Sizi Yoldaş (Follower) diye adlandıracağınız bir dost ile karşılamak, savaşta kullanmanız gereken mükemmel bir arkadaş ve savaşçıdır. Ancak, birlikte mızrakları savurması için onu kurtarmanız gerekecek, tam olarak bir prensesi bir ogre'nin elinden kurtardığınız gibi. Burada ogre yok, ancak bizim yerimize insanları ısıracaklar, hepsini yavaşça helak edebilecek olan tarikatçılar var. Neyse ki, tam zamanında ortaya çıkan Avcı, seremoniyi tersine çevirdi ve talihsiz savaşçıyı kurtardı. Daha sonra, Yoldaş, kılıcına ilhamla dönmeli; yoldaşı olan Templar olur ve daha sonraki serüven rehberlik edecek. Savaşlara yardımcı olmakla kalmayacak, Yoldaş, kahramanınızın sıkıntılı yolculuğunu hafifletmek için kısa ama ilgil çekici sohbetler yapabilir. İşte böyle bir ustalık, hem kılıçla mücadele etmekte bulunabilir hem de ağzını açabilir.
Yoldaş, kötülüğün yok edilmesine ilişkin karşılaşabileceğiniz tek kişi değildir. Leoric’in kalıntılarına doğru giderken bir Demirci ile karşılaşacaksınız. Eşi ölmekte ve kısa süre içinde bir canavara dönüşecek. Bu nazik dostluktan yardım almak için, yerel zombi mezarlığına inmeli ve demircinin eşine saygı göstermelisiniz. Sonrasında, sadece size Leoric’in taçını hazırlatmak için nerede aramanız gerektiğini söylemeyecek, aynı zamanda size çekiç ve anvilin yardımıyla tüm desteği sağlayacaktır. Eğer, bulmaya çalışmak için zaman harcamazsanız ve Eğitim Sayfaları bulmaya çalıştırmazsanız, Demirci beceri geliştirmeye başlayacak ve giderek daha güçlü ve kaliteli ekipman yaratmaya başlayacaktır. Her şey ruhunuzu çekici hale getirmek için düzgün bir biçimde uygun olmalıdır. Tarzınızı en iyi şekilde mücadelenizde deneyebilirsiniz. Yani mücadele edin ve bunun karşılığını alın!
İHTİYACIM VAR!
Beta sona erdiğinde eşyalar, tonlarca düşmeye başlıyor...
Ayrıca, [Diablo III](/games?search=Diablo III)'un gerçek bir açgözlülük oyunu olduğundan bahsetmediğimi hatırlıyorum. Evet, durum esasında böyle; Eşyalar, altın ve tekrar eşyalar, ve tekrar altın üzerinize yağmur gibi yağıyor. Canavarları kitlesel olarak öldürmek, deneyim kazanmanın yanı sıra altın yağmuruna dönüşüyor. Sandıklardan, urnlerden, mezar yerlerinden, kuyulardan ve deliklerden, saklama yerlerinden ve kapaklardan; her taraftan bir şeyler düşüyor, özellikle de kahramanınız yanına geçmişte çeşitli madeni para yığınlarından geçerken içgüdüsel olarak toplamakta. Bu durum mutlaka sevindiricidir.
Hazine avcıları için ek bir avantaj, arkasında çantası olan küçük bir canavardır - Hazine Avcısı. Bu irili ufaklı yaratık, haritada dolaşırken, her vuruşta altın parçaları düşürür ve sonunda kötü olduğu durumu sezdiğinde, bir portalda saklanmaya çalışır. Ancak, Avcımdan kaçamayacak; oklar her seferinde tüm bu canavarı hedef alıyor, dolayısıyla her zaman bu canavardan yararlı hazine buluyordum.
Şüphesiz, bu kadar çok düşmana bir yer bulmak gerek ve bunun için sadece makul bir envantere ve büyük bir saklama alanına değil, aynı zamanda iki faydalı cihazına da ihtiyacımız var: Jordan'ın Kazanı (Cauldron of Jordan) ve Nephalem Küpü (Nephalem Cube). Birincisi, eşyaları doğrudan envanterden altına satmamızı sağlarken, ikincisi bu eşyaları malzemelere dönüştürüyor. Sözde şüpheciler için: her iki alet de oldukça işlevseldir ve ben asla zorunlu olarak ticaret yapmaktan bu kadar geçmem geçemedim. Bulduğum her eşya kullanıma döndü ve sonunda bir sürü altın ve malzeme biriktirdim. Şu an harcamalarım olmasa da (şu anki noktada değiliz), bırakılan her şeyin atılması gerekmiyor ve bulduğum tüm nesneler yine kullanılabilir. Sonuçta, gümüşe ne olduğunu bilmiyorsun, yani bir yere yerleştirirsen, hazinelerinizin güzelliğini görebilirsiniz. Yine de yalnızca bunlara hayran kalmanız gerekmiyor.
KARANLIĞIN GİZEMİ
"Size karanlığın nasıl işlediğini göstereceğim!"
Eğer hala grafik hakkında üzülüyorsanız, sizi rahatlatırım. Oynamaya başladığınızda akla ilk gelen şey: bu tüm zamanların Diablo'sıdır, sadece zaman ve çevresel gerçeklilikle ilgili farklı noktalarda. Eşya ve güzellik noktasında eksiklik varmış gibi eleştirenlere, sıkı ihtiyacı duyuyorum: karanlık ve gotik! Ve kanlı! Bulutlar ve tek boynuzlu atlar hakkında konuşmayı unutun: beta sürümü, onlara yer bırakmıyor. Daha fazlası yok; renkli büyü patlamaları ve görüntülerin her yerinde ortaya çıkması, gayri ihtiyari bir atmosfer yaratıyor. İşte, 1997 yılından bu yana tanıdığımız, sevdiklerimizin karanlık ve gizemli Sanctuary'sidir. Hala korkunçluk ve tehlikeyle doludur; bir an bile unutturmadan, sizleri nerede olduğunuzu gösterir. İlk ölü zombiyi öldürdüğünüz an, hemen oyuna dalarsınız, bilgisayar ekranınıza yapışarak dışarıdaki rahatsız edici şeylere gider ve hepsi bu şeytani manyetizma olur.
Sizin protagonistiniz bu karanlık dünyaya mükemmel uyum sağlamaktadır. Kahraman figürleri tanınabilir; uzaktan bakılırken tanıyabilirsiniz ancak kamerayı yaklaştırdığınızda, donanımlarını incelemekte hiç sorun yaşamazsınız. Hoş, tıpkı bu kahramandan yardım istemeye yönelik sadece birkaç dakika geçireceğiz. Ama ondan sonra ilk canavar ve sıkıntımız başlıyor; onun bir güzellik haline dönüşmesi için mücadelenin bütün onuru kaybolmuş olacak. Avcı ve Büyücü, oyun boyunca çok sempatik görünüyor, onları kontrol etmek bir zevk. Her bir kahraman, kendi hareket tarzı, kendine özgü hareketleri ve zevkleri vardır; bu durum onların karakterini vurgular ve oynamayı genellikle renklendirir. Örneğin, Büyücü, hatırladığımız kadarıyla, yalnızca genç ve güçlü bir "öğrenci" olup, tamamen çocukca bir masumiyetle hareketlerine yorum katıyor:
- Oh, ne kadar havalı parçalara ayrıldılar; gerçekten harika biriyim!
Bu, sonuçta, seslendirme konusunda öne çıkan bir durum; kendisinin kendi tonunun nasıl güzellik içinde akış yapıldığına dair. Seslendirme, karakterlerin sesleriyle bağlantılıdır; seslendirme için gerekli diyalogları dinlemekten büyük keyif aldım. Avcıda örneğin çok havalı bir ses var; bazen kibirli bir tonla konuşuyor, bazen de muhataplarına tehdit etmeden geçinmiyor. Gerçekten umuyorum ki, oyunun rusçasında seslendirmelerin orijinal kadar iyi bağlanma olduğu, çünkü bu durumda birçok şeyi kaybetmiş olacağız.
SON SÖZLERİ
Oynama beni, ben harikayım!
Yukarıda söylenmiş olanları özetleyecek olursam: beta harika. Bu Diablodır, eski, iyi bir hack'n'slash, bizi canavarlara karşı öldürmeye motive eden. Bunu yaşanan olaylardan bir hayal kırıklığı veya kaygı ile karşılayanlara söyleyeceğim: hiçbir akış ve hiçbir rapor, gerçek bir oyun deneyiminin yerini tutamaz. Oynamanızı sağlamalısınız, üç dalga canavarı öldürmelisiniz ve dördüncüyü taşlarla kapatmalısınız. Henüz bunu yapmadıysanız, bu, tamamen şeytani bir büyüyü hissedeceğiniz an olur. Ben kendim birçok video izledim ancak "izlemek" ve "oynamak" arasındaki büyük bir boşluk var; bu da algılanış ve duygulanım noktasında geçerlidir. [Diablo III](/games?search=Diablo III), sizi oynamamanızın günahını üstlenmediği bir oyundur, oynamak zorundasınız. Eğer bu konuda hâlâ tereddütünüz varsa, beklemeli ve oynamalısınız. Kesinlikle! İki farklı görüş bulunamaz. [Diablo III](/games?search=Diablo III) çok iyi bir oyun; geçmemeniz gereken bir fırsat. Her şey, hoş durumdan pek farklı değildir.
İlginiz için teşekkür ederim.
P.S. Yakın gelecekte yeni raporlar bekleyin: Beta’yı sonuna kadar kesmeyi planlıyorum; sonuç olarak, bana düştüğünde bu fırsatla yararlanmamalıdır. Olmazsa işte, iyiliğin peşinden koşmak!
P.P.S Ayrıca, ekran görüntüleri için özür dilerim; ekran alıcım şımarıklık yapıyor ve şu an hiç çalışmıyor. Bu yüzden resimleri nereden bulduğuma dikkat ettim.
Kaynaklar:
- Bir
- İki