تقرير عن تجربة الإصدار التجريبي من ديابلو III: "إنها أسطورة.. انتظر انتظر.. مجاناً!!"
"أأأأأرخ، بيته فريش!" - بهذا الزئير تقريبًا انطلقت لتركيب العميل عندما سقطت عليّ فجأة الدعوة السحرية للعبة. أين ذهبت أفكاري حول كوني في انتظار قصة اللعبة وأنني أريد اللعب في النسخة الأصلية فورًا، وليس البحث عن الأخطاء في النسخة التجريبية؟ كما لو لم يكن هناك أي شيء: روحي انهارت بسرعة مذهلة. بينما كنت أنتظر تثبيت العميل، كنت أرقص في مكاني، أصرخ (بدون مزاح!) وأقوم بحركات سخيفة أخرى. اشتريت كيسًا من الشوكولاتة ودلوًا من الكولا: كنت مستعدة تمامًا وكنت أعلم أنني لن أنام تلك الليلة (إن نمت، سيكون قليلاً وبقلق).
إليكم تقريرًا عن الانطباعات الأولى عن اللعبة في النسخة التجريبية [Diablo III](/games?search=Diablo III).
*وهو مكتوب بناءً على الرحلة الكاملة للنسخة التجريبية الصياد الشيطاني [Demon Hunter]، ثم - الساحرة [Wizard].*
هل تتذكر كيف بدأت الأمور؟
كل شيء مغطى بالخضرة، كل شيء
جزيرة المصائب في المحيط موجودة...
للتلخيص - بعض الحقائق الجافة. منذ أحداث [Diablo II](/games?search=Diablo II) والإضافة، مرت عشرون سنة. تيرائيل [Tyrael] دمر حجر العالم [Worldstone]، الذي أفسده الوغد باال [Baal]، وترك وراءه حفرة ضخمة في وسط أراضي البرابرة. الأبطال الذين حطموا الشر أصبحوا بالكاد متقدمين في العمر وتقاعدوا دفعة واحدة، ولم يتبقَ سوى كاين [Decard Cain]، الذي أصبح أكبر سنًا لكنه لا يزال يحتفظ بالبارود في فترته، يبحث في المكتبات عن النبوءات القديمة. وتقول هذه النبوءات إن اللعبة لم تنته بعد، وأن المرح الحقيقي قد بدأ للتو. وبالفعل! لم يكن كاين قد التفت، فتسقط زخة نيزكية من السماء مباشرةً على كاتدرائية تريسترام [Tristram Cathedral]، وهذا السقوط لا يبشر بالخير...
بهذه الطريقة تبدأ رحلتنا مع [Diablo III](/games?search=Diablo III). تقدم الشاشة الافتتاحية لك اختيار متطوع مبتدئ سيتم إرساله إلى مناطق الأعداء لينقل راية الخير والنور إلى الأماكن البعيدة. اخترت على الفور الصياد الشيطاني، ولم أندم في أي لحظة. نقرت مرتين على الفأرة - وها نحن نقف على طريق ملتوي، محاط بالضباب، وأمامنا جثتان تأكلان بقايا شخص ما. إذا كان بإمكان بطلنا في السابق التجول قليلاً في منطقة آمنة قبل أن تضطره الظروف إلى قتل أول زومبي، الآن تبدأ هذه الزومبي بالهجوم عليك بمجرد أن تكون ضمن مجال رؤيتهم. ورغم أنه لا يمكنهم إلحاق الضرر الكبير ببطلنا في الوقت الحالي، تغييرات في وتيرة اللعبة واضحة: يتم إلقاؤك مباشرة إلى قلب المعركة، وهذا مجرد البداية. بعد أن نقتل أول فريسة لدينا (بالنسبة للصياد، تنظر كل مخلوق تقابله كفريسة)، نلتقي بالكابتن رمفورد [Captain Rumford]. إنه يقود المتطوعين ويحمي معسكر الناجين من الموتى.
هذا المعقل الصغير ليس سوى تريسترام الجديدة [New Tristram]، أول مدينة في طريقنا، والأحداث التي تحدث حولها لا يمكن أن تترك السكان المحليين غير قلقين. بعد سقوط النيزك على الكنيسة، اجتاحت الوحوش الأراضي المجاورة، و حتى الآن، يكاد يكون المتطوعون المحليون غير قادرين على مواجهتها. وتتدهور الأمور عندما يبدأ العديد من السكان بالتحول إلى وحوش، وقد اختفى الجد كاين، وبدأت بقايا الملك ليوريك [Leoric]، لعنة الله عليه، بالعودة لعينها القديمة. خلال اللعبة سيتعين علينا إنقاذ كاين وبعض المحظوظين الآخرين، وتهديم عربة من الوحوش، والوصول إلى ملك الهياكل، لكي نعلمه الاسترخاء والسلام. بمعنى آخر، كل شيء سيء (كما هو الحال دائمًا!)، ولكن بمساعدة الفأس وكل ذلك، يمكننا إنقاذ المدينة من كل المصائب. كما هو الحال دائمًا، تكون دور المدافع عن جميع سانكتواريا لنا.
بعصا ودون دروع؟ مرحبًا بك، بطل!
هذا هو البطل الأصلع الذي نبدأ اللعبة معه.
يبدأ البطل، كما ينبغي، اللعبة عاريًا وغبيًا، وإلا لكان يعرف كيف تنتهي الأمور عادة للبطل في سلسلة Diablo.
هناك أربعة خصائص رئيسية للشخصية:
• الهجوم [Attack] - يزيد من الضرر الناتج عن جميع المهارات.
• الدقة [Precision] - يزيد من فرص الإصابة الضاربات القاضية.
• الدفاع [Defense] - يقلل من الأضرار الناتجة عن أي ضربات تتلقاها الشخصية.
• القوة الحياتية [Vitality] - تزيد من حياة البطل.
تزداد جميع هذه المعلمات تلقائيًا مع كل مستوى تحصل عليه. لذا بعد المستوى السحري، يمكنك الاستمرار في اللعب بأمان: ستزيد الخصائص تلقائيًا، ولا تحتاج لتشتيت انتباهك بتوزيعها. هل هذا جيد؟ من ناحية، نعم، لأن جميع الأبطال يحصلون على مزيد من الفردية، وكل مستوى يزيد الفروق بين الفئات. من ناحية أخرى، من الصعب اللعب بنفسك بخصائص، لذا لن تتمكن من تحسين بارب باختصار.
بالإضافة إلى الخصائص الأربعة الرئيسية، يمكنك رؤية ثلاث مؤشرات هامة أخرى في نافذة الخصائص:
• الدروع [Armor] - تقلل من الأضرار الجسدية التي تتعرض لها الشخصية.
• المقاومة [Resistance] - تقلل من الأضرار التي تتعرض لها الشخصية: حريق، خفي، كهرباء، ضرر ثلج أو سم. أي أن اللعبة تضم الآن 5 أنواع من المقاومات (منطقي، ففي Diablo كان هناك 3، وفي [Diablo II](/games?search=Diablo II) 4) ضد أنواع الضرر المناسبة. على عكس الخصائص، من الأسهل بكثير "زيادة" الدروع والمقاومات، وكانت المكافآت ذات الصلة في اللعبة أكثر شيوعًا.
• الهجوم الأساسي - يوضح الأضرار الناتجة في الثانية عند استخدام السلاح الذي تملكه وضرباتك الاعتيادية.
نافذة خصائص الشخصية.
في نافذة الحقيبة يمكننا رؤية ما يرتديه بطلك. يتم تجهيز الشخصية في البداية بسلاح بسيط، لكي لا يكون الأمر محرجًا حقًا عند التحدث مع الزومبي، ويتعين عليك البحث عن البقية. عدد الأشياء التي يمكنك ارتدائها زاد مقارنةً بالجزء الثاني: يمكن لشخصيتك الآن أن ترتدي خوذة، درعًا داخليًا، صدريات، أرجل، قفازات، بنطلونات، حزامًا، أحذية، حلقتين، قلادة، وكذلك أخذ سلاح ودرع أو سلاح ثنائي اليد. بعبارة أخرى، كل شيء مغطى بالمعدات، حقًا كل شيء! عند وضع المؤشر على شيء جديد، تفتح نافذة تحتوي على خصائصه، وللمقارنة، نافذة خصائص الشيء الذي ترتديه بالفعل (إن وجد)، مما يتيح لك أن تقرر بسرعة ما يجب أخذه وما يجب تركه في الحقيبة. باستخدام زر الفأرة الأيمن، يمكنك ارتداء الشيء على البطل.
ومع ذلك، فيما يتعلق بالتحديثات، تظل المهارات تتصدر كل شيء. يمكن لبطلنا أخذ 6 مهارات نشطة و3 مهارات سلبية أثناء تقدمه. في البداية، لديك فقط مهارتين نشطتين، ويمكنك فتح المزيد مع ارتفاع مستوى معين. يمكن ربط المهارات بأزرار الفأرة اليسرى واليمنى وتعيينها على الأزرار 1-4 من لوحة المفاتيح. الفرق الرئيسي بين [Diablo III](/games?search=Diablo III) والجزء الثاني هو أن نظام الترقية بما هو عليه قد تم إلغاؤه. يمكنك الآن تغيير التوزيعة المستخدمة في أي وقت، باختيار المهارات التي تجدها أسهل أو أكثر متعة للعب للعبة. لم يعد من الضروري استثمار نقاط في المهارات: مع الحصول على مستوى جديد، تتحسن المهارات تلقائيًا. على سبيل المثال، حصلت ساحرتي عند الانتقال من المستوى الثالث إلى الرابع على زيادة في ضرر الصاروخ السحري [Magic Missile] من 4-6 إلى 6-8 نقاط. يعني أن المهارات الآن تتطور وتنمو دون تشتت عن اللعب.
أنا، كلاعب قضيت الكثير من الوقت في النزالات للحصول على نقاط مهارات وتنسيقها، أتعامل مع النظام الجديد بحذر. إذا كان اللاعب سابقًا يواجه خيارًا صعبًا بخصوص مكان استثمار +1 في المهارة، فإن بساطة التعامل مع المهارات تبدو غير مألوفة وحتى مقلقة قليلاً. ولكن، من جهة أخرى، لم يعد هناك حاجة لترقية الشخصية باتجاه مهارة معينة: يمكنك دائمًا إعادة توزيع المهارات للشخصية المكتسبة مسبقًا ورؤية أي بناء هو الأكثر بقاءً في ظروف معينة. على الرغم من أن ذلك، بالطبع، لا يلغي الحاجة للبحث عن معدات أخرى أكثر ملاءمة للأهداف المحددة. سواء كان ذلك جيدًا في النهاية أم لا، سيظهر الزمن. ولكن فيما يتعلق بالنسخة التجريبية، فهذا رائع، لأنه يمكنك على الفور تقييم كل ترسانة المهارات المتاحة لأي بطل. بالإضافة إلى ذلك، ستكون الجواهر متاحة في اللعبة، ومع ذلك، لن أتمكن من تجربتها في النسخة التجريبية.
لذا، ها هي عصاتك الخاصة، وهذه هي مهاراتك الأولية (وهي تضرب الوحوش بشكل جيد للغاية)، لديك المهمة - وانطلق لإنجاز البطولات!
إنها ودية للمستخدم
في الزاوية اليمنى العليا، تنتظرك خريطة صغيرة.
أصبحت القيام بالبطولات في [Diablo III](/games?search=Diablo III) أقل صعوبة بعض الشيء.
أولاً، تساعد الخريطة المحسنة مقارنةً بالأجزاء السابقة من اللعبة. يمكنك "تحريكها" باستخدام الفأرة، ورؤية المستوى بالكامل، كما ستومض هدف رحلتك بدائرة ذهبية، مما يعني أنك لن تتوه بصفة أساسية. تم تمييز جميع مداخل الزنزانات، والبورتال، وصندوقك، وNPC، الذين ينبغي عليك التواصل معهم، ومهام اللعبة، التي تحتاج إلى إتمامها، على الخريطة المصغرة. في البداية، قد تبدو الأمور وكأنهم يمسكون بيدك، لكن لاحقًا، عندما تصل إلى الزنزانات غير الصغيرة، قد تكون هذه الإشارات على الخريطة ليست عديمة الفائدة. لن أكن متفائلة، لكن إذا لم يعد على اللاعب تكرار إنجاز عبر الجحيم بحثًا عن البورتال (من سبق له القيام بذلك، سيفهم)، سأكون سعيدة جدًا.
أثناء التنقل عبر المستويات، نقوم بتنشيط نظام البورتالات ونقاط التحكم. كما هو معتاد، يتم توزيع البورتالات في المواقع، مما يسمح لنا بتوفير الوقت والانتقال مباشرةً إلى المكان الذي نحتاجه. يتم تنشيط نقاط التحكم عندما يمر بطلنا عبر موقع معين. في حالة وفاته، ستعود شخصيتك إلى آخر نقطة تحكم. إذا كنت قد لعبت [Titan Quest](/games?search=Titan Quest)، فستكون هذه النظام مألوفًا لك. أكثر من ذلك، أصبح من السهل الآن الخروج من الزنزانات الطويلة متعددة المستويات؛ في نهاية كل منها يوجد بورتال، يسمح لك بالعودة مباشرة إلى المدخل.
إذا كنت بعيدًا عن البورتال، ولكنك بحاجة ماسة إلى العودة إلى المدينة، يمكنك استخدام حجر الارتجاع [Stone of Recall]: سيعمل مثل تعويذة البورتال المفضلة لدينا وسيأخذك إلى المدينة، حيث يمكنك أن تستمتع بشؤونك، إذا ما تسحب الصولجان المفضل لديك، وتجري إلى القتال. سأخبرك المزيد عن الصناديق والصولجان لاحقًا، ولكن فقط أود أن أشير أنه قد تم تحسين نظام الأشياء بشكل كبير لتسهيل تجربة اللاعب.
بالمناسبة! إذا كنت تحب جمع المعرفة عن العالم ولكنك تكره الوقوف في انتظار معالجة كل عرض ببطء، يسعدني أن أخبرك أنه يمكن لعب اللعبة تحت شعار "العب، لا تتحدث". يمكنك الاستماع إلى كافة الحوارات، والأوصاف الوحوش، والقصص وغيرها، أثناء قتال الأعداء.
- وهذا هو: "الجيف، وهو قذر صغير مزعج"، سيكون صوت نيكولاي دروزدوف يسجل يوميات بورد وأنت تضرب روح هذا الجيف. من الجيد أن تعرف من تقتل، بينما بطلة الصياد تفضل بالتأكيد قصص إرسال هؤلاء الوحوش إلى أسلافهم.
في اليوميات، يمكنك العثور على كل المعلومات التي تثير اهتمامك: قصص الأشخاص، العالم، الوحوش، المهام الحالية، وغيرها. المهام، بالمناسبة، يمكن أن تُكشف عن القائمة مباشرة تحت الخريطة الصغيرة: هناك سيتم ذكر بإيجاز ما تحتاجه لإتمام أي كويست وأين يجب عليك التوجه لأدائه. بهذا الشكل، ستكون جميع المهام المفتوحة الحالية دائمًا أمام عينيك، وإذا كانت هذه القائمة تزعجك، يمكنك إغلاقها. يمكنك أيضًا عرض قائمة بأحدث التعليقات والإجراءات التي اتخذها بطلك، لذا إذا ساعدت جدة في عبور الشارع، سيتم توثيق ذلك بالتأكيد.
ومع ذلك، إذا استسلمت وتظن أن اللعبة ستدغدغك، فأنت مخطئ. كل هذه المكافآت الجيدة تتوازن مع لعب الدم الغني الذي يتسم بالنشاط أكثر من أي وقت مضى.
نقر-نقر-نقر-نقر-نقر!
بام! أقول لك، متع الموت! بام!
[Diablo III](/games?search=Diablo III)، وفقًا للانطباع الذي تركته النسخة التجريبية، تُعتبر خليفة جديرة بالسلسلة، تلتزم بالتقاليد فيما تدمج عناصر جديدة في اللعبة. تختلف اللعبة الثالثة عن الجزء الثاني بمقدار ما اختلفت الثانية عن السلسلة الأصلية. ومع ذلك، تبقى طريقة اللعب والأسلوب العام للعبة مميزة، لذا لن يواجه عشاق السلسلة أي صعوبة في فهمها وبدء اللعب على الفور. بالنسبة لأولئك الذين سيكتشفون عالم سانكتواريا لأول مرة، سيكون من السهل التكيف: توجد في اللعبة أدلة كافية، والواجهة سهلة وبديهية. ها هي الصحة، ها هي الطاقة، وأول عدو يُسرع إلى لقائك بمصيره، أي إليك. ثانية واحدة - وها هو بطلك الجديد يقوم بإطلاق عدة رصاصات تحذيرية نحو وجه الوحش الشيطاني. وهيا، انطلق!
على الرغم من أن المحتوى لا يزال هو نفسه (نتجول في المستويات ونقتل الأعداء)، وتيرة اللعبة تغيرت بشكل ملحوظ مقارنةً بـ [Diablo II](/games?search=Diablo II). الآن يتعين عليك الجري بسرعة أكبر، وتفادي التعويذات التي تتجه إليك وتصدي لبرود الصدمات المتساقطة عليك. ومع أن النسخة التجريبية لا يمكن اعتبارها تحديًا، (لقد قالت بلزارد إنها ستكون سهلة بما يكفي لتجربتها حتى جدتك)، إلا أنها بشكل غير مباشر تشير إلى أنك لم تعد قادرًا على الراحة: ستتوقف. أول كائن مصادف لديك ينقض عليك بذهنية كما لو كان يتوق لرؤيتك بعد غياب دام لسنوات. والآن تخيل أن هناك الكثير من هذه الوحوش، وجميعهم متحمسون للغاية. حتى الزومبي، الذين يُشتهرون غالبًا بتأخرهم البطيء، يسرعون نحوك بحماسة غير متوقعة. بضع ثوانٍ - وهنا يحيط بك حلقة من الأعداء، وفي ظهورهم يظهر وحوش أخرى. لذا، استعد لـ قتال حاد!
تتواصل المعارك الآن بشكل أكثر حيوية. لقد وقعت صيادتي عدة مرات في موقف اضطُررت فيه إلى تغيير استراتيجيتها القتالية في كل ثانية، باستخدام عدة مهارات نشطة في الوقت نفسه. استخدام السهم المتشابك [Entangling Shot] على تلك الوحوش، ثم استهداف السهم الجائع [Hungering Arrow] على الوحش الضخم، وتصفية مجموعة من الجيفين باستخدام رذاذ السكاكين [Fan of Knives] ... وكل هذا في ثوانٍ معدودة، مع البقاء في حركة مستمرة. تجدر الإشارة إلى أنه إذا كانت هذه الوحوش في البداية لا تسبب إزعاجًا كبيرًا، ستصبح مؤلمة بشكل متزايد مع مرور الوقت.
الآن هذه الوحوش تطلق العنان لموجة! يهلا!
تضيف بعض الوحوش الكبيرة، كالغواتر، إلى المرح. هذه الكائنات عديمة الفائدة، تشبه الأخ الأكبر للإنسان الزهري، تصيبك ليس فقط عند الحياة (لديها صحة جيدة)، ولكن أيضًا بعد الموت: الوحش المقتول ينفجر، محرراً رعبًا من الديدان، التي بالطبع ستهاجمك على الفور. أو، على سبيل المثال، الزومبي الكبير: مُقدر له أن يكون سميكًا وبطيئًا. لكن الضربة القاضية من بطلك قد تؤدي إلى... تمزيقه إلى نصفين، بحيث يمكن أن تتجه النصف العلوي بسرعة نحوك، وهو يحاول الانتقام منك على فقدان ساقيه.
- كانت لدي سيقان طويلة ونحيفة! - كما يقول هؤلاء الزومبي، وذراعيهما يتأرجحان في جميع الاتجاهات. لم يتبقى لك شيئًا سوى تفاديه وإطلاق النار على هذه الرعب بطلقاتك.
ومع ذلك، حتى يمكن التعامل مع الشياطين. إذا لم تكن حججك (أي الهجمات) كافية، يمكنك أن تقوم بالتطهير الشامل ضد الوحوش، محولًا العالم من حولك إلى سلاح. في بعض الأحيان، كل ما تحتاج هو أن