דו"ח על המשחק בבטא של דיабלו III: "זה אגדה.. תמתין תמתין.. חינם!!"
"א-א-א-ארח, פרש בטא!" - משהו כזה היה היילוד שלי כשנדחפתי להתקין את הלקוח, כאשר הזמנה חצי כואבת נפלה עלי לפתע. ואנה, היכן נעלמו המחשבות המטרידות כי מחכים לי ספוילרים ואשמח לשחק מיד בגרסה הסופית, ולא לחפש באגים בגרסת הבטא? כאילו לא היו מחשבות כאלה; רוחי נשברה מהר מאוד, בתרועה. בזמן שחיכיתי להתקנה, רקדתי במקום, יללתי (בלי צחוק!) ועשיתי תנועות מגוחכות אחרות. קניתי שק של שוקולדים ודלי של קולה: הייתי מוכנה לחלוטין וידעתי שלא אשן הלילה (אם אשן, זה יהיה מעט ובעצבנות).
אז, בפניכם, דוח על הרושם הראשון משחק בגרסת הבטא [Diablo III](/games?search=Diablo III).
*הדוח נכתב בעקבות סיום מלא של הבטא ציידת השדים [Demon Hunter], ולאחר מכן - כשף [Wizard].*
האם אתה זוכר איך הכל התחיל?
כל מכוסה ירק, ממש כל
האי של חוסר המזל באוקיינוס יש...
לאיזושהי פתיחה - קצת נתונים יבשים. מאז האירועים של [Diablo II](/games?search=Diablo II) וההרחבה עברו עשרים שנה. טייריאל [Tyrael] השמיד את אבן העולם [Worldstone], שהושחתה על ידי המגעיל באל [Baal], ועקב כך השאיר במרכז האדמות הברבריות חור ענק מהפיצוץ. הגיבורים, שהכחידו את הרע, הם בוגרים מוסרית ובבת אחת פרשו לגמלאות, ורק קאין [Decard Cain], שהתבגר הרבה יותר מהעבר, אך עדיין שמר את הקסם, ממשיך לחפש בספריות אחר נבואות עתיקות. והנבואות הללו אומרות שהכל עדיין לא נגמר, והכיף רק מתחיל.ולאחר מכן! ברגע שקאין הסיט את מבטו, ישר נכנס ממעלה אחרת מזל טוב למרכז קתדרלת טריסטרם [Tristram Cathedral] נופל עלינו, ואין ספק שמעיד על ביש מזל...*
כך מתחיל לנו [Diablo III](/games?search=Diablo III). המסך ההתחלתי מציע לכם לבחור מתנדב חדש, שיהיה בספינת תקיפה על אדמת האויב, כדי לשאת את דגל הטוב והאור במקומות לא כה רחוקים. מיד בחרתי את ציידת השדים, על כך אין לי חרטות. כמה קליקים בעכבר - והנה אנחנו עומדים בשביל מפותל, מוקפים בערפל, ולפנינו זוג של מתים שחושקים בנשמה של מישהו אחר. אם בעבר הגיבור שלך יכול היה לטייל מעט באזור בטוח לפני שיעמוד בפני הראשון מהזומבים, כעת הזומבים הללו מתקדמים אליך ברגע שהם רואים אותך. ולמרות שמעכשיו הם לא יכולים לעשות רע בזה לגיבור שלך, שינוי בקצב המשחק בולט: ישר זורקים אותך לתוך אמצע הקרב, וזה רק קצה הקרחון. כשצדנו את הטרף הראשון שלנו (כי ציידת השדים רואה את כל מפגש עם מפלצת כטרף), אנו פוגשים את הקפטן רומפורד [Captain Rumford]. הוא מנהיג את המתנדבים ומגן על קמפ קטנה של ניצולים מפני המתים.
'סוסיתא' קטנטנה זו היא איננה אלא טריסטרם החדשה [New Tristram], העיירה הראשונה על דרכנו, ואירועים המתרחשים סביבנו לא יכולים שלא להדאיג את התושבים המקומיים. לאחר שהמזל נופל על הכנסייה, היצורים ממש משטפים את האדמות הסמוכות, ועד כה המתנדבים המקומיים בקושי מצליחים להתמודד נגד המתקפה. המצב מתדרדר בכך שהרבה תושבים נדבקים והופכים למפלצות, סבא קאין נעלם, והוזר את השר של ליאוריק [Leoric], שלא עשה דבר, חזר לשוב על מעשיו הרעים. במהלך המשחק נצטרך להציל את קיין ועוד כמה מבורכים, להפרד מיין של מפלצות ולפרוץ אל המלך של הסקלטים, כדי ללמד אותו להירגע ולהתפוגג. כלומר, הכל רע (כרגיל!), אבל בעזרת ברזל וכוח, נוכל להגן על העיירה על כל הצרות. כרגיל, תפקיד המגן של סנטואריה מגיע אלינו.
עם מקל וללא שריון? חדשות טובות, גיבור!
בערך כך נתחיל את המשחק בשחקן מקריחים.
הגיבור, כפי שנדרש, מתחיל את המשחק ערום וטיפש, אחרת הוא לא היה יודע איך זה בדרך כלל מסיים עבור הגיבורים בסדרה Diablo.
לאחריות העיקריות של הדמות עדיין יש ארבע, כלומר:
• התקפה [Attack] - מגדילה את הנזקים מכל הכישורים.
• דיוק [Precision] - מעלה את הסיכוי של מתן מכה קריטית.
• הגנה [Defense] - מפחיתה את הנזקים הנגרמים לגיבור (כל נזק).
• כוח חיים [Vitality] - מגדילה את חיי הגיבור.
כל הפרמטרים הללו מוגברים אוטומטית עם כל רמת העלייה שלכם. כך שאחרי עליית רמה המיוחלת, אתם יכולים להמשיך לשחק בשלווה: התכונות יגדלו לבד ואינכם צריכים להסיח את דעתכם על חלוקות. האם זה טוב? מצד אחד, כן, כי כל הגיבורים מקבלים יותר אישיות, וכל רמה נוספת מחמירה את ההבדלים בין הקלאסים. מצד שני, בתוך אותו קלאס אי אפשר לשחק יותר מדי עם התכונות, אז לא תוכלו להעניש לברוור ציד קסמים.
בנוסף לארבע התכונות העיקריות, בחלון התכונות תוכלו לראות גם שלושה פרמטרים חשובים נוספים:
• שריון [Armor] - מפחית את הנזק הפיזי שנגרם לגיבור.
• עמידות [Resistance] - מפחיתה את הנזק שנגרם לגיבור: אש, קפיצים, חשמל, נזק קרים או רעל. כלומר במשחק יש עכשיו 5 סוגי עמידות (הגיוני: בDiablo היו 3, וב[Diablo II](/games?search=Diablo II) - 4) לסוגי נזקים מתאימים. בניגוד לתכונות,