รายงานเกี่ยวกับเกมเวอร์ชันเบต้า Diablo III: "นี่คือตำนาน.. เดี๋ยวก่อน.. ฟรี!!"
*"อ๊ะ-อ๊ะ-อ๊ะ-อ๊ะ อาร์ช, ฟเรชเบต้า!" - นี่คือเสียงที่ฉันออกมาเมื่อฉันติดตั้งคลายแอพเกมเมื่อฉันได้รับเชิญอย่างกระทันหันให้เล่นเกมนี้ ความคิดที่ว่า ฉันจะได้เจอสปอยเลอร์และอยากเล่นเวอร์ชั่นเต็มแทนที่จะตามหาบั๊กในเบต้าหายไปไหน? เหมือนกับว่าไม่เคยมีความคิดเหล่านั้น: จิตใจฉันพังทลายอย่างรวดเร็ว ในขณะที่รอการติดตั้งคลายแอพเกมฉันเต้นอยู่ในที่ด้วยความยินดี; ฉันจะเป็นเสียง (ไม่ใช่เรื่องที่พูดเกินจริง!) และทำกิจกรรมที่เชยอื่นๆ ฉันได้ซื้อช็อกโกแลตเป็นถุงใหญ่และโค้กเป็นถัง: ฉันเตรียมพร้อมมากและรู้ว่าฉันจะไม่นอนในวันนี้ (ถ้าจะนอนก็จะนอนน้อยและไม่สบายใจ).
และต่อไปนี้คือรายงานความประทับใจแรกของการเล่นเบต้า [Diablo III](/games?search=Diablo III).
*มันถูกเขียนขึ้นจากการเล่นเบต้าครั้งเต็มในฐานะ นักล่าเดมอน [Demon Hunter], และจากนั้น - จอมเวทย์ [Wizard].*
คุณจำได้ไหม ว่าทุกอย่างเริ่มต้นขึ้นยังไง?
ทุกอย่างถูกปกคลุมด้วยสีเขียวทั้งสิ้น
*เกาะแห่งโชคร้ายในมหาสมุทร...
เงินในกระเป๋าเล็กน้อย - ขอเริ่มต้นด้วยข้อมูลที่แห้งแล้ง สองครั้ง 10 ปีหลังจากเหตุการณ์ใน [Diablo II](/games?search=Diablo II) และการเสริม บทอันยิ่งใหญ่ของ Tyrael ได้ทำลาย Worldstone, ที่ถูกเน่าเฟะโดยปีศาจ Baal, และยังทิ้งหลุมใหญ่มหึมาไว้ในดินแดนบราบาร์ ที่ซึ่งเหล่าฮีโร่ที่ทำลายชั่วร้าย กลับกลายเป็นคนที่หมดคุณค่าและมีชีวิตอยู่แบบเกษียณซึ่งเป็นระยะเวลาอันยาวนาน, และมีเพียง Decard Cain, ที่แก่ขึ้นกว่าเดิม แต่ยังคงมีความรู้สึกว่าเขายังอยู่ได้, ยังคงตามหาสำนวนอันโบราณในห้องสมุด. โดยอ้างอิงไปตำนานเก่าก็ได้รับการกล่าวไว้ว่า ยังไม่มีอะไรจบสิ้น, แต่ความสนุกเพิ่งเริ่มต้น! และมันก็น่าเชื่อถือ! เมื่อ Cain หันหลังกลับ, ลูกไฟจากท้องฟ้าก็ตกลงมาที่ Tristram Cathedral แสดงว่าไม่ได้มีลางดีใด ๆ...
ในลักษณะนี้คือ [Diablo III](/games?search=Diablo III) กำลังเริ่มต้นขึ้นสำหรับเรา หน้าจอเริ่มต้นให้คุณเลือก อาสาสมัครใหม่, ที่จะถูกส่งไปยังดินแดนศัตรู เพื่อสู้กับความชั่วร้ายและนำความดีและแสงสว่างไปยังสถานที่ที่ใกล้กัน. ฉันเลือกที่จะเป็นนักล่าเดมอนทันที, และไม่มีครั้งใดที่ฉันรู้สึกเสียใจเกี่ยวกับสิ่งนั้น. คลิกเมาส์ไม่กี่ครั้ง - และนี่เรายืนอยู่ที่ทางเดินที่คดเคี้ยว, ปกคลุมด้วยหมอก, ที่ด้านหน้าเป็นกลุ่มซอมบี้สองตัวที่กำลังกินศพของใครบางคนด้วยความอยากกิน. หากก่อนหน้านี้ฮีโร่ของคุณสามารถเดินเล่นไปตามดินแดนปลอดภัยก่อนที่จะมีความยากลำบากให้เขากำจัดซอมบี้ตัวแรก, ขณะนี้พวกซอมบี้นี้จะวิ่งเข้ามาหาคุณทันทีที่คุณปรากฏตรงที่พวกมันเห็น. และแม้ว่าเหล่าซอมบี้จะยังไม่สามารถทำอันตรายกับฮีโร่ของคุณมากนัก, การเปลี่ยนแปลงในจังหวะการเล่นชัดเจน: คุณกลายเป็นว่าเข้าสู่การต่อสู้ที่เข้มข้นเลยทันที, และนี่แค่เริ่มต้น. หลังจากที่ยิงซอมบี้ตัวแรกของเรา (ซึ่งนักล่าเดมอนเห็นซอมบี้เป็นเหยื่อ), เราได้พบกับ Captain Rumford. เขานำทหารและป้องกันการรุกรานจากซอมบี้ที่ค่ายเล็ก ๆ ของผู้รอดชีวิต.
ค่ายเล็กๆ นี้ไม่อื่นไกล, แต่เป็น New Tristram, เมืองแรกที่เราต้องผ่านไป, และเหตุการณ์รอบ ๆ ก็ทำให้คนในท้องถิ่นเริ่มวิตกกังวล. หลังจากที่ดาวตกลงบนโบสถ์, เหล่ามอนสเตอร์เข้ามาคุกคามดินแดนโดยรอบ, และทหารในพื้นที่ประสบปัญหาในการต้านทานพวกมัน. สถานการณ์แย่ลงด้วยเหตุผลที่ว่าหลายคนติดเชื้อและเริ่มเปลี่ยนเป็นมอนสเตอร์, คุณปู่ Cain หายไป, และซากศพของกษัตริย์ Leoric, ให้เขาได้อาการหนักหน่วงอีกครั้ง, ก็เริ่มลงมือทำอีกครั้ง. ในขั้นตอนของเกมเราจะต้องช่วย Cain และเหล่าผู้โชคดีคนอื่น ๆ, จัดการกับฝูงมอนสเตอร์ และไปยัง King of Skeletons เพื่อสอนเขาเกี่ยวกับการผ่อนคลายและการพักผ่อน. สรุปแล้วทั้งหมดแย่ (เหมือนเคย!), แต่ด้วยการใช้ของและสรรค์จากพระเจ้า เราจะสามารถช่วยเมืองเล็ก ๆ นี้ได้จากทุกข์ร้อน. ตามที่เป็นปกติ, บทบาทที่น่ายกย่องในการปกป้อง Sanctuary ตกอยู่ที่เรา.
ถือไม้และไม่มีเกราะ? เราเป็นฮีโร่!
นี่คือฮีโร่หัวโล้นที่เราเริ่มการเล่น.
ฮีโร่, ตามที่ควร, เริ่มเกมด้วยการไม่มีและโง่, มิฉะนั้นเขาจะรู้ว่าสิ่งที่มักจะจบลงสำหรับโปรดักที่เป็นตัวเอกในซีรีส์ Diablo.
คุณสมบัติหลัก ของตัวละครยังคงมี สี่ อย่าง, คือ:
• Attack - เพิ่มความเสียหายจากทักษะทั้งหมด.
• Precision - เพิ่มโอกาสในการทำค่าเสียหายรัก.
• Defense - ลดความเสียหายที่ทำกับฮีโร่ (ใด ๆ).
• Vitality - เพิ่มชีวิตของฮีโร่.
พารามิเตอร์เหล่านี้จะ เพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติ พร้อมกับ ระดับเกียรติ ที่คุณได้รับ. ดังนั้นหลังจากได้รับเลเวลขึ้นตามที่คุณต้องการคุณสามารถเล่นต่อได้อย่างสบายใจ: คุณสมบัติ จะเพิ่มขึ้นเอง และไม่ต้องเสียสมาธิกับการจัดประเภท. นี่ดีหรือไม่? บางทีก็ใช่, เพราะฮีโร่ทั้งหมดจะได้รับบุคลิกที่มากขึ้น, และแต่ละระดับที่ได้ยังช่วยเสริมส่วนแตกต่างระหว่างคลาสต่าง ๆ. แต่อย่างที่กล่าวไว้ว่าภายในคลาสเดียวจะมีการเล่นไม่มากนัก ดังนั้นคุณไม่สามารถปรับความสามารถของ Magician Barbarian ได้.
นอกจากสี่คุณสมบัติหลัก, คุณยังสามารถมองเห็น สามค่าที่สำคัญ อื่น ๆ:
• Armor - ลดความเสียหายทางกายภาพที่ฮีโร่ได้รับ.
• Resistance - ลดความเสียหายที่ฮีโร่ได้รับ: ไฟ, เวทมนต์, ไฟฟ้า, ความเสียหายจากน้ำแข็งหรือพิษ. ฉะนั้นในเกมมีตอนนี้ 5 ชนิด ของการต่อต้าน (นั่นคือเหตุผลที่ใน Diablo มี 3 และใน [Diablo II](/games?search=Diablo II) มี 4) ต่อประเภทความเสียหาย. แตกต่างจากคุณสมบัติ, ปรับทั้งร่างและการม้วนแบบง่ายขึ้น, และโบนัสที่เกี่ยวข้องในเกมมีมากขึ้น.
• Base Attack - แสดงความเสียหายต่อวินาทีที่ใช้ในอาวุธที่คุณมีและทำการโจมตีธรรมดา.
หน้าต่างคุณสมบัติของตัวละคร.
ใน หน้าต่างโกดัง เราจะเห็นว่าอุปกรณ์อยู่กับตัวละครอย่างไร. ตัวละครเริ่มต้นติดอาวุธง่าย ๆ เพื่อไม่ให้ตอบจากซอมบี้มากจนเกินไป, แต่สิ่งอื่น ๆ เช่นเคยต้องท่องไปหาเอง. จำนวนสิ่งของ, ที่สามารถใส่ให้กับฮีโร่, เพิ่มขึ้น เมื่อเปรียบเทียบกับภาคที่สอง: ตอนนี้ตัวละครของคุณสามารถมีหมวก เสื้อซับ, ไหล่, สายรัดข้อมือและถุงมือ, กางเกง, เข็มขัดและรองเท้า, สองแหวนและจี้, และยังสามารถถืออาวุธและโล่หรืออาวุธสองมือ. สุดท้าย, ทั้งหมดที่พันธนาการอยู่ในอุปกรณ์, เลยทั้งหมด! เมื่อเลื่อนเคอร์เซอร์เหนือสิ่งใหม่, หน้าต่างข้อมูลของสิ่งนั้นจะเปิดขึ้น, และเพื่อเปรียบเทียบ, หน้าต่างคุณสมบัติของสิ่งที่ตอนนี้คุณสวมใส่ (หากมี), ทำให้คุณสามารถตัดสินใจได้ทันที ว่าจะเลือกสิ่งใดและจะเก็บอะไรไว้ในโกดัง. ใช้คลิกขวาเพื่อสวมใส่สิ่งที่ให้กับฮีโร่.
แล้วในส่วนของอัพเดท, ทักษะ จะมีความสำคัญที่สุด. ฮีโร่ของคุณสามารถเลือก 6 ทักษะที่ใช้งานได้และ 3 ทักษะที่ไม่ใช้งาน ในระหว่างการเติบโตของเขา. ในเบื้องต้นคุณสามารถเข้าถึงเพียง 2 ทักษะที่ใช้งานใหม่, และคุณจะสามารถปลดล็อกทักษะใหม่ได้เมื่อคุณได้รับระดับ. ทักษะสามารถผูกติดไว้กับปุ่มซ้ายและขวาของเมาส์ และตั้งไว้ที่ปุ่ม 1-4 ของคีย์บอร์ด. ความแตกต่างหลัก ของ [Diablo III](/games?search=Diablo III) จากผลงานรุ่นที่สองคือ ระบบระดับการพัฒนา ที่ถูกยกเลิก. ตอนนี้คุณสามารถ เปลี่ยนการปรับแต่ง ทักษะได้ในทุกเวลาที่เลือกทักษะที่คุณสะดวกและ/หรือสนุกที่สุดในการผ่านเกม. ไม่จำเป็นต้องใช้คะแนนในการพัฒนาทักษะ: เมื่อได้รับระดับใหม่, ทักษะจะพัฒนาโดยอัตโนมัติ. ตัวเช่น, ให้เห็นในแบบของฉันที่เปลี่ยนจากระดับ 3 ไปที่ 4 ได้เพิ่มความเสียหายจาก Magical Missile [Magic Missile] จาก 4-6 เป็น 6-8 หน่วย. กล่าวคือทักษะต่าง ๆ ตอนนี้เติบโตและพัฒนาโดยไม่ต้องดึงจากการทำงาน.
ฉัน, ในฐานะผู้เล่นที่ใช้เวลามากในสนามรบเพื่อฟาร์มคะแนนทักษะและซินเนอรี, มีท่าทีระมัดระวังต่อระบบใหม่. หากก่อนหน้านี้ผู้เล่นต้องเผชิญกับการตัดสินใจยากในการสร้างคะแนน +1 ที่ทักษะ, ตอนนี้การมีระบบทักษะที่ง่ายทำให้รู้สึกไม่สบายและเมื่อถึงก็มีความกลัว. ด้านที่ดีคือไม่มีความต้องการในการพัฒนาตัวละครให้เข้ากับเส้นทางทักษะเฉพาะ: คุณสามารถเลือกระบบที่ได้รับการพัฒนาตัวแล้วไปปรับใหม่เพื่อดูว่าบิลด์ไหนมีความเข้มแข็งในเงื่อนไขต่าง ๆ. อย่างไรก็ตาม, นี่ไม่ใช่การยกเลิกการต้องการไปหาสิ่งของใหม่ที่เหมาะสมกับเป้าหมายที่ตั้งไว้. สุดท้ายเวลาจะพิสูจน์เอง, แต่ในประเภทเบต้าตอนนี้ก็สุดยอด, เพราะคุณสามารถเห็นอาวุธแบบเปิดได้ทั้งหมด. นอกจากนี้ยังมี รูน ทักษะด้วย, แต่ในเบ็ต้านั้นคุณจะไม่ได้ลอง.
แล้ว, มีไม้ในมือของคุณ, นี่คือทักษะเริ่มต้นสองชุด (ซึ่งไหม้ศัตรูได้อย่างเหมาะสม), นี่คือภารกิจ - และไปสู่การผจญภัย!
มันก็จริงๆ ดีไซน์เพื่อผู้ใช้
มุมมองแผนที่ย่อยอยู่ที่มุมขวาบนรอคุณอยู่.
การผจญภัยใน [Diablo III](/games?search=Diablo III) กลายเป็นเรื่องง่ายขึ้นกว่าส่วนที่ผ่านมาของเกม.
ประการแรก, นี่ช่วยด้วยแผนที่ซึ่งดีกว่าของเกมที่มาแล้ว. คุณสามารถ "ลาก" แผนที่ด้วยเมาส์ได้, เพื่อมองระดับเข้าใจ, เป้าหมายเดินทางของคุณจะเป็นวนซึ่งด้วยทอง, หมายความว่าคุณไม่ต้องหลงผิดในทางที่จริง. บนแผนที่ย่อยมีสัญลักษณ์ทั้งหมดที่ทำให้เข้าถึงซึ่งเป็นทางเข้าสู่ดันเจี้ยน, ประตู, ผลงานของคุณ, NPC ที่คุณควรคุยด้วย, รวมถึงภารกิจที่คุณต้องทำ. ในช่วงแรกจะมีความรู้สึกเหมือนมีคนจูงมือคุณ, อย่างไรก็ตามเมื่อคุณไปถึงดันเจี้ยนที่ไม่เล็กนักเหล่านี้, สัญญาณแผนที่อาจไม่ไร้ประโยชน์นัก. ไม่ง่ายที่จะคาดการณ์, แต่ถ้าผู้เล่นไม่ต้องทำซ้ำการกระโดดผ่าน Hells Durans เพื่อค้นหาประตู (ทุกคนที่วิ่งจะทราบ), ฉันยินดี.
เมื่อเคลื่อนระดับ, คุณเปิดใช้งาน ระบบประตูและจุดตรวจ. ประตูที่กระจัดกระจายตามสถานที่สามารถช่วยประหยัดเวลาของคุณและกระโดดไปที่ที่เราต้องการ. จุดตรวจจะถูกเปิดเมื่อฮีโร่ของคุณผ่านสถานที่ที่กำหนด. หากคุณตายฮีโร่ของคุณจะฟื้นขึ้นจากจุดตรวจ. ถ้าคุณเคยเล่น [Titan Quest](/games?search=Titan Quest), ระบบนี้จะคุ้นเคย. ยิ่งไปกว่านั้น, คุณสามารถออกจากดันเจี้ยนที่มีหลายชั้นด้วยความง่าย: ที่ปลายของแต่ละดันเจี้ยนสามารถย้อนกลับไปที่ปลายทาง.
หากคุณมีระยะเวลาห่างจากประตู, และคุณมีความสำคัญกลับไปที่เมือง, คุณสามารถใช้ Stone of Recall: มันจะทำงานเหมือนกับที่เรารู้ว่ามันคือ Scroll of Portals และจะพาคุณกลับไปยังเมืองซึ่งคุณสามารถเริ่มทำสิ่งใด ๆ ของคุณ, หยิบของที่คุณรักออกจากที่เก็บและกลับมายังการต่อสู้. ฉันจะบอกเกี่ยวกับที่เก็บและของเล่นในภายหลัง, สามารถกล่าวได้เพียงว่าระบบของของในเกมดีขึ้นเยอะแยะในมุมมองของความสะดวกสบาย.
ด้วยเหตุผล! หากคุณรักการสะสมความรู้เกี่ยวกับโลก, แต่ไม่ได้รักการรอคอยจนอันเต็มๆ ให้เลื่อนผ่านหน้าจอ, อยู่ในใจเลยว่า: เกมนี้อยู่ภายใต้ธีม "เล่นมากกว่าพูด". ทุกการสนทนา, คำบอกรายการ, เรื่องราวและอื่น ๆ คุณสามารถ ฟังได้ไปพร้อมกับการสู้กับศัตรู.
- นี่คือทราชนิดหนึ่ง, แท้ตลอดไป, - เสียงของ Nikolai Drozdov จะนำเสนอหน่วยบันทึกขณะคุณทำลายศัตรู. เป็นการดีที่ได้รู้ว่าคุณกำลังฆ่าใคร, แม้ว่าเรื่องราวของการปรากฏของมอนสเตอร์เหล่านั้นนักล่าของฉันเหยียดเพียงการส่งไปสู่บรรพบุรุษ.
ใน สมุดบันทึก คุณสามารถค้นหาข้อมูลที่น่าสนใจทั้งหมด: เรื่องราวเกี่ยวกับคน, โลก, มอนสเตอร์, ภารกิจที่กำลังทำ และอื่น ๆ. ภารกิจ, จะสามารถขยายรายการอย่างสะดวก ใต้แผนที่น้อย: ที่นั่นจะบอกให้คุณสั้น ๆ ว่าคุณต้องทำอะไรเพื่อให้ภารกิจใดภารกิจหนึ่งสำเร็จและไปที่ไหน. ดังนั้น, ทุกภารกิจที่เปิดอยู่จะถูกเก็บที่สายตาของคุณ, และถ้าลิสต์นี้เกิดกวนใจคุณ, คุณสามารถปิดมัน. คุณยังสามารถดูรายการบรรทัดที่ล่าสุดที่ได้รับและการกระทำต่าง ๆ ที่ได้ทำไปโดยตัวละครของคุณ. ดังนั้นถ้าคุณได้ช่วยยายข้ามถนน, มันจะได้รับการบันทึกไว้.
ในขณะเดียวกันถ้าคุณรู้สึกผ่อนคลายและคิดว่าเกมจะทำให้คุณรู้สึกดี, คุณคิดผิด. ข้อดีเหล่านี้ทั้งหมดกลับถูกควบคุมโดยเกมเพลย์ที่เต็มไปด้วยความรุนแรงที่รวดเร็วที่สุดอย่างมีเสน่ห์.
คลิก-คลิก-คลิก-คลิก-คลิก!
ปัง! ฉันพูดว่าตาย! ปัง!
[Diablo III](/games?search=Diablo III), หากดูจากความรู้สึกที่ได้รับจากเบต้านั้น ถือว่ามันเป็น ผู้สืบทอดที่ควรค่าแก่ซีรีส์ ในระดับที่รวมประเพณีเก่าแก่พร้อมกับนำเข้าสู่เกมใหม่. โดยอิงจากรุ่นที่สองที่มีชื่อจากแฟน, รุ่นที่สามต่างกันมากในระดับที่รุ่นที่สองแตกต่างจากรุ่นพี่ ไม่ว่าจะเป็นให้จังหวะการเล่นโดยรวม ยังคงได้รับการยอมรับ, ดังนั้นผู้ที่เคยเล่นซีรีส์ไม่ต้องรวบรวมมากมายเพื่อที่จะเข้าใจได้ และเริ่มเล่นได้ประมาณค่า. สำหรับผู้ที่ไม่เคยรู้จัก Sanctuary มาก่อนจะไม่มีปัญหาใด ๆ ในการทำความเข้าใจ: เกมเสนอตัวช่วยมากมาย, และอินเทอร์เฟซก็ง่ายและเข้าใจได้ตามหลักสัญชาตญาณ. นี่คือสุขภาพ, นี่คือพลัง, และนี่คือศัตรูตัวแรกที่คุณจะเผชิญหน้ากัน, และเตรียมพร้อมตามมา!. สักครู่ - และฮีโร่ตัวใหม่ของคุณยิงเคาะไปที่หน้าหมามนต์ทีม ปีศาจ. และเราเปลี่ยนสภาพไป!
ถึงแม้ว่าภายในไม่ได้ต่างไปจากเดิม (เรายังคงวิ่งอยู่ในระดับต่าง ๆ และฆ่าศัตรู), จังหวะการเล่นมีการเปลี่ยนแปลงชัดเจน เมื่อเปรียบเทียบกับ [Diablo II](/games?search=Diablo II). คุณจะต้องวิ่งเร็วขึ้น, หลีกเลี่ยงการโจมตีที่กำลังเข้ามาหาคุณ, และหลบกับการโจมตีที่เกิดขึ้นจากหลายด้าน. แม้ว่าจะยังไม่สมควรเรียกว่ารุ่นเบต้าที่ยากลำบาก (Blizzard เองกล่าวว่าคุณปู่ของคุณสามารถผ่านมันได้), มันชี้ไปที่สิ่งที่ตอนนี้ไม่มีเวลาที่จะยืดตัว: จะไม่ปล่อยคุณ ในแต่ละสัตว์ประหลาดที่คุณพบจะเข้าทางคุณเหมือนเขารอคุณมานานกว่าทศวรรษ. และตอนนี้นึกภาพว่ามีมอนสเตอร์มากมายที่รอความเร็วของคุณ เป็นซอมบี้ที่ปกติพอสมควร แม้กระนั้นมันอาจหิวจัดเข้ามาให้คุณอย่างร้อนแรง.. ปัญหาน้อยที่คุณเข้ามาเขตแดนเดิม มีเพียงไม่กี่วินาทีและทำให้คุณเกิดโดนทับ ทุกการเกิดอาจทำให้คุณติดพันรอบตัวได้เหมือนวงที่นักล่าอาการแสบน้อย.
ตอนนี้มอนสเตอร์ที่น่าสะพรึงกลัวปล่อยพวกเรา! ว้าว!
ความสนุกเพิ่มขึ้นด้วยมอนสเตอร์ใหญ่ ๆ บางชนิด อย่างเช่น grotesque. มอนสเตอร์ร่างใหญ่ที่ดูเหมือนพี่ชายของ marshmallow มาขัดขวางไม่ไหวทั้งช่วงเวลา (สุขภาพของมันค่อนข้างดี), แต่ หลังจากตายมัน: grotesque ที่ถูกโค่น อาจ ระเบิดในการปลดปล่อยกลุ่มหนอนมรณะ, ส่งพวกเขาทันทีไปที่คุณ. หรือ zombie ตัวใหญ่: ที่ถูกเขียนชะตาให้ตัวพองและช้าทำให้รู้สึก.... เป็นระเบิด ครั้งนี้ชัดว่ามันอาจจะ... สลายไปครึ่ง, และขึ้นครึ่งบนได้เร็วมาก พยายามเอาแค้นอะไรสำคัญต่อน้ำมัน.
- พวกมันช่างยาวและละเอียด! - ราวกับเสียงที่มันบอกลาคุณด้วยการพลาดท่า. คงต้องหลบระยะและยิงไปด้วย.
แม้แต่บอส, ถ้าการโจมตีของคุณ (ในวาระคือการโจมตี) ไม่สามารถพิสูจน์ได้อย่างเพียงพอ, คุณอาจทำความสะอาดบอสให้ราบเรียบ, โดยใช้ โลกที่อยู่รอบตัวคุณ. คิดแค่ดูรายรอบก็เป็นทางเดินที่ที่สุดเราก็เพียงแค่ 10 เทินเช่น ค่อยๆ และ ผนัง ตกลงมาในจุดที่เริ่มที่ศัตรู. อีกครึ่งคุณอาจ รับการเพิ่มประสบการณ์สำหรับการกระทำที่เชี่ยวชาญเช่นนี้ หรือแม้กระทั่งสำหรับการฆ่ามอนสเตอร์ต่อเนื่อง. กล่าวได้ว่าเกมทำให้เราต้องสู้กันสู้กันอย่างต่อเนื่อง กับมอนสเตอร์ธรรมดาหรือบอส นี่ไม่ใช่ประเด็นสำคัญ. ถึงกระนั้น’การฆ่าบอส ความจริงอาจพูดได้ยากขนาดไหนสมองของเขาอาจจะเกิดการละการฆ่า.
การต่อสู้กับมอนสเตอร์ ใหญ่ที่พบ ตอนที่ฉันพบพวกเขา, เริ่มต้นอย่างไม่ได้. บอสส่วนใหญ่ตามแบบที่อาจเกิดนี่บินมาอย่างดีพร้อมกับการเรียลแปลและมีความรู้สึกอันยิ่งใหญ่. พวกเขา รอบเต้นส่งมอลลี่เท่ากับบอสที่มีและต่อเนื่องขนวางไว้, และเราจะต้องทำตัวระวังเสียงที่เห็นพิบาน. เมื่อคุณฆ่ามอนสเตอร์ได้พอสมควร, ควรเก็บ Sphere Health ที่มีขนาดดีพอ, อาวุธติดตัวมันทุกตัวที่เป็นบอสจะถือว่าธรรมดาไม่ต้องกังวล. อย่างเช่น ในความดุร้ายต่อ Leborick, ควรรักษาความโจมตีที่เฉียบคม, แต่ต้องจำไว้ว่าคุณควรทำลายซอมบี้ของเขาไปด้วยเพื่อสูบให้ Sphere ที่ยอดเยี่ยม. และทำให้เมื่อใดที่ทรงพลังเวทมนตร์น้ำท่วมไปแล้วถูกก็คือการพ.อ. เทพอันชมธรรมชาติโดนตีศีรษะจะไม่ส่งความรุนแรงมากนัก.
Templar, และ Wizard จะให้ประสบการณ์ที่เลวร้าย เกิดการณ์ใด ๆ!
เพื่อให้มันมีความสนใจ, คุณจะได้เจอ Follower, ทหารที่ซื่อสัตย์และฝึกดี. แต่ก่อนที่เขาจะมาใช้เม็ดยาไหวยังไงก็ต้องรอดชีวิตต่อด้วยกันก่อน, มันทำการเคลื่อนไหวทันใด, และการต่อสู้ได้เตือนให้สัญญาณที่น่ากลัวไปยังมอนสเตอร์ทั้งหลาย. ระหว่างการล่องลอยอยู่ในความตายในเวลาอยู่ นั่นทำให้เกิดการเรียกอันที่ยังไม่มีคือ - Templer ที่ถูกช่วยเหลือจากการจู่โจม. เขาจะโจมตีในทุกส่วนระหว่างการเดินทางต่อไป และยังมีการเรียกคุณที่น่าเห็น จนออกนำติดตามพร้อมให้สนทนายามที่จะได้. นี่คือเพื่อนร่วมชตะจริงดินาน! เมื่อก่อนพวกมันเคยออกประการที่สวยงาม, ไปพิจารณาก่อนการบุกโจมตี.
Spitne ไม่ใช่เพียง, และมองไปยังการเดินทางนั้น. คุณจะต้องเดินทนข้อดีไปยัง Blacksmith ที่ภรรยาของเขาจริง ๆ รู้สึกผิดเพี้ยนจะเปลี่ยนเป็นมอนสเตอร์. เนื่องจากการได้รับการช่วยอย่างนี้, คุณจำเป็นต้องมาหาเขาในที่ซอมบี้อันว่าจะช่วยให้เขาอาบน้ำอย่างดี. เมื่อได้, เหนือสิ่งอื่นใด, เราจะพูดคุยกันมากอนาคตและการบริการเงินกันในทุกแผนการ. ครอบครัวแบ่งปัน, และช่วยหาตำแหน่ง Leorick, ราวกับเฟรนช์แดนไว้ในตำแหน่งที่ต้องใช้บาร์อัศวิน. มากไปกว่า, ถ้ารางวัล ใช้อาวุธแล้วตรงกัน, คุณสามารถนำมันไปออกสีอะไร. มันจะมาถึงโดยการฆ่าของ {} .
ยาพิษกับการเกิดดราม่า
ในขณะที่เราเริ่มต้นเกม, มีของรางวัลจับมือมากมาย..
หลังจากนั้นในเกมส์, สุดยอดที่เราได้ เปิดให้ตั้งมากไว้ใน [Diablo III](/games?search=Diablo III)? แล้ว, และจุดนี้เรารู้กันอีก ทุกสิ่งที่ สิ่งโทษและระเบิดบางอัน, สุดท้ายได้ จริงๆมาทั้งหมด จากการดูผ่าน..อันนี้จริง ๆ. ทุกแผนทุกด้าน, สิ่งที่ไม่อยู่ต่ำกว่าความสะดวก สามารถพูดได้ ถ้าคุณมีบางอวัยวะแล้ว. มันเป็นสัจธรรมจะทำเป็นไปตามพร้อมๆกัน.
เส้นว่า, อย่าคิดข้ามหนู แต่มีคุณควร, ฟังก์ชันที่ต่างกันที่ดี ช่วงเวลาที่จะอิทธิพลอื่นทุกคน ที่มีอยู่มือถือ, ไม่กลัวการละทิ้งทุนเอง, เติบโตตอบได้หรอก ต่างๆ ทุกๆที่ แต่หน้าคณะประจันกันของ ที่วางแผนได้+ที่ต่อต้าน!!
!! ด้านการเจาะอีสานไปกับการอ่านการวิจารณ์ - ยังมีรายงานมหาดไทยกำลังจะได้เห็น - คุ้มค่าชัยชนะอันนำไปคู่สัญเวลา เหล่าในนี้!
แหล่งข้อมูล:
- แรก
- สอง