Bericht über das Spiel in der Beta-Version von Diablo III: "Das ist legend... warte, warte... umsonst!!"
"A-a-a-a-arch, frisches Beta!" - so in etwa brüllte ich, während ich losrannte, um den Client zu installieren, als ich plötzlich die begehrte Einladung zum Spiel erhielt. Wo sind nur die Gedanken hingeschwunden, dass ich Spoiler erwarten musste und dass ich sofort die Release-Version spielen wollte und nicht nach Bugs in der Beta suchen? Als wären das keine Gedanken gewesen: mein Geist war erstaunlich schnell gebrochen. Während ich auf die Installation des Clients wartete, tanzte ich auf der Stelle, heulte (ohne Witz!) und machte andere lächerliche Bewegungen. Ich kaufte einen Sack Schokolade und einen Eimer Cola: Ich war bestens vorbereitet und wusste, dass ich heute Nacht nicht schlafen würde (und wenn doch, dann wenig und nervös).
Hier ist also Ihr Bericht über die ersten Eindrücke von der Beta-Version von [Diablo III](/games?search=Diablo III).
*Er wurde auf der Grundlage eines vollständigen Durchgangs der Beta als Dämonenjäger [Demon Hunter] geschrieben, und anschließend - als Magierin [Wizard].*
ERINNERST DU DICH, WIE ALLES BEGANN?
*Der gesamte, vollständig grüne *
Die Insel des Unglücks im Ozean existiert...
Zum Einstieg - ein paar trockene Fakten. Seit den Ereignissen von [Diablo II](/games?search=Diablo II) und dem Add-On sind nun bereits zweimal jeweils 10 Jahre vergangen. Tyrael [Tyrael] hat den Weltstein [Worldstone] zerstört, der von dem Scheusal Baal [Baal] verdorben wurde, und Gleichzeitig ließ er im Zentrum der barbarischen Lande ein riesiges Explosionsloch zurück. Die Helden, die das Böse vernichteten, sind moralisch veraltet und sind im Handumdrehen in den Ruhestand gegangen, und nur Cain [Decard Cain], der älter geworden ist, aber immer noch das Pulver in seinen Patrontaschen hat, durchforstet weiterhin die Bibliotheken auf der Suche nach alten Prophezeihungen. Und diese Prophezeihungen besagen, dass noch lange nichts zu Ende ist und die ganze Freude erst beginnt. Und tatsächlich! Kaum hat Cain sich umgedreht, fällt schon ein Meteor genau auf die Kathedrale von Tristram [Tristram Cathedral], und dieser Fall verheißt eindeutig nichts Gutes...
So beginnt für uns [Diablo III](/games?search=Diablo III). Der Startbildschirm bietet Ihnen an, einen freiwilligen Anfänger auszuwählen, der auf feindliches Territorium abgeworfen wird, um das Banner des Guten und Lichts zu den weniger entfernten Orten zu tragen. Ich habe mich sofort für die Dämonenjägerin entschieden, was ich übrigens nie bereut habe. Ein paar Mausklicks - und schon stehen wir auf dem gewundenen Pfad, umhüllt von Nebel, und vor uns zappeln ein paar Leichname, die einen Appetit auf irgendetwas haben. Früher konnte Ihr Held zuerst ein wenig auf sicherem Territorium umherwandern, bevor die harte Realität ihn zwingt, den ersten Zombie zu töten, aber nun stürzen diese Zombies sofort auf Sie, kaum dass Sie in ihrem Sichtfeld sind. Und auch wenn diese Leichname Ihrem Helden bisher keinen großen Schaden zufügen können, die Änderungen im Spieltempo sind offensichtlich: Sie werden sofort ins Getümmel geworfen, und das ist erst der Anfang. Nachdem wir unsere erste Beute erlegt haben (und die Dämonenjägerin sieht jeden Monster, das sie trifft, als ein Opfer), treffen wir Captain Rumford [Captain Rumford]. Er kommandiert die Miliz und schützt ein kleines Lager von Überlebenden vor den Untoten.
Dieser winzige Stützpunkt ist nichts anderes als Neues Tristram [New Tristram], das erste Dorf auf unserem Weg, und die Ereignisse, die sich um uns herum abspielen, können die Anwohner nicht unberührt lassen. Nach dem Meteoritenfall auf die Kirche sind die Monster förmlich in die umliegenden Gebiete eingedrungen, und bisher können die Milizen nur mit Mühe gegen ihnen ankämpfen. Die Situation wird noch verschärft dadurch, dass viele Einwohner infiziert wurden und anfangen, sich in Monster zu verwandeln, Großvater Cain verschwunden ist, und die Überreste von König Leoric [Leoric], sei er dreimal verflucht, erneut mit dem Alten beginnen. Im Verlauf des Spiels haben wir die Aufgabe, Cain und ein paar weitere Glückspilze zu retten, einen Waggon voller Monster zu vernichten und zu dem Skelettkönig zu gelangen, um ihm Entspannung und Ruhe zu beibringen. Das heißt, alles ist schlecht (wie gewöhnlich!), aber mit Hilfe eines Brecheisens und so weiter können wir das kleine Städtchen von allen Übeln befreien. Wie gewohnt, fällt die bewundernswerte Rolle des Beschützers von ganz Sanctuary auf uns.
MIT EINEM STOCK UND OHNE RÜSTUNG? WIR HEISSEN DICH WILLKOMMEN, HELD!
So ungefähr starten wir das Spiel als glatzköpfiger Held.
Der Held beginnt, wie es sich gehört, nackt und dumm, sonst würde er wissen, wie es normalerweise für Protagonisten in der Diablo Reihe endet.
Es gibt nach wie vor vier Hauptmerkmale** des Charakters:**
• Angriff [Attack] - erhöht den Schaden aller Fähigkeiten.
• Treffsicherheit [Precision] - erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen.
• Verteidigung [Defense] - verringert den erlittenen Schaden (jegliche).
• Lebenskraft [Vitality] - erhöht die Lebensenergie des Helden.
All diese Parameter steigern sich automatisch mit jedem Level, das Sie erreichen. Nachdem Sie also das lang ersehnte Level-Up erreicht haben, können Sie einfach weiterspielen: die Merkmale erhöhen sich von selbst, und Sie müssen sich nicht um deren Verteilung kümmern. Ist das gut? Einerseits ja, denn alle Helden erhalten mehr Individualität, und jedes gewonnene Level verstärkt die Unterschiede zwischen den Klassen. Andererseits kann man innerhalb einer Klasse nicht besonders mit den Merkmalen experimentieren, sodass Sie es nicht schaffen werden, einen Zaubernden Barbaren zu pushen.
Neben den vier Hauptmerkmalen können Sie im Fenster der Merkmale auch noch drei wichtige Indikatoren sehen:
• Rüstung [Armor] - reduziert den erlittenen physischen Schaden des Helden.
• Widerstand [Resistance] - reduziert den erlittenen Schaden des Helden: Feuer-, geheimnisvoller, elektrischer, Kälteschaden oder Giftschaden. Das heißt, im Spiel gibt es nun 5 Arten von Widerständen (logisch: in Diablo gab es 3, in [Diablo II](/games?search=Diablo II) 4) gegen die entsprechenden Schadenstypen. Im Gegensatz zu den Eigenschaften ist es viel einfacher,