Relatório sobre o jogo em beta de Diablo III: "É uma lenda... espera, espera... de graça!!"

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*"A-a-a-a-argh, fresh beta!" - é mais ou menos com esse rugido que corri para instalar o cliente quando, de repente, recebi o tão esperado convite para o jogo. E onde foram parar os pensamentos de que me esperavam spoilers e que eu queria jogar logo a versão final, e não procurar bugs na beta? Como se esses pensamentos nunca tivessem existido: meu espírito foi quebrado surpreendentemente rápido. Enquanto aguardava a instalação do cliente, eu dançava no lugar, uivava (sem brincadeiras!) e fazia outros movimentos absurdos. Comprei um saco de chocolates e um balde de refrigerante: estava totalmente armada e sabia que não dormiria aquela noite (ou, se dormisse, seria pouco e inquieta).

Portanto, apresento a vocês um relatório sobre as primeiras impressões do jogo na beta [Diablo III](/games?search=Diablo III).

*Ele foi escrito com base na conclusão completa da beta Caçadora de Demônios [Demon Hunter], e depois - Feiticeira [Wizard].*

VOCÊ SE LEMBRA DE COMO TUDO COMEÇOU?

Coberto de verde, absolutamente todo

Uma Ilha de Desgraça no oceano existe...

Para começar, algumas informações secas. Se passaram duas vezes 10 anos desde os eventos de [Diablo II](/games?search=Diablo II) e a expansão. Tyrael destruiu a Pedra Mundial [Worldstone], que fora corrompida pelo monstruoso Baal, e deixou uma enorme cratera de explosão no centro das terras bárbaras. Os heróis que derrotaram o mal envelheceram e de repente se aposentaram, e apenas Cain [Decard Cain], agora mais velho do que nunca, mas ainda guardando pólvora em sua cartucheira, continua a explorar bibliotecas em busca de profecias antigas. E essas profecias dizem que nada acabou, e a verdadeira diversão está apenas começando. E é verdade! Mal Tyrael se virou, e já caiu um meteoro direto na Catedral de Tristram [Tristram Cathedral], e a queda claramente não promete nada de bom...

É assim que começa [Diablo III](/games?search=Diablo III) para nós. A tela de início oferece que você escolha um novato-voluntário que será enviado para o território inimigo, para carregar a bandeira do bem e da luz em lugares não tão distantes. Eu imediatamente escolhi a Caçadora de Demônios, do que, a propósito, nunca me arrependi. Alguns cliques do mouse - e já estamos em uma trilha sinuosa, envolta em névoa, e à frente, uma dupla de mortos-vivos devora vorazmente os restos de alguém. Se antes seu herói podia passar um tempo explorando o território seguro antes que a vida o forçasse a acabar com o primeiro zumbi, agora esses mesmos zumbis vêm até você de imediato, assim que você entra em seu campo de visão. E mesmo que esses mortos-vivos, por enquanto, não possam fazer muito mal ao seu herói, as mudanças no ritmo do jogo são evidentes: você é imediatamente jogado no calor da batalha, e isso é apenas o começo. Após abater nossa primeira presa (e a Caçadora de Demônios vê cada monstro que encontra como uma vítima), encontramos Capitão Rumford [Captain Rumford]. Ele comanda as milícias e protege um pequeno acampamento de sobreviventes contra os mortos-vivos.

Esse pequeno reduto - não é nada mais do que Nova Tristram [New Tristram], a primeira cidade em nosso caminho, e os eventos ao redor não podem deixar de perturbar os moradores locais. Após a queda do meteoro na igreja, os monstros literalmente invadiram as terras ao redor, e até agora as milícias locais mal conseguem resistir a eles. A situação é agravada pelo fato de que muitos moradores se infectaram e começaram a se transformar em monstros; o velho Cain desapareceu, e os restos do rei Leoric [Leoric], que deveria estar em paz, pegaram de volta o velho hábito. Ao longo da jogada, teremos que salvar Cain e mais alguns sortudos, expulsar uma tonelada de monstros e chegar ao Rei Esqueleto, a fim de ensiná-lo a relaxar e encontrar a paz. Ou seja, tudo está ruim (como sempre!), mas com a ajuda de um pedaço de pau e toda a força que pudermos reunir, seremos capazes de salvar a cidade de todos os males. Como sempre, a invejável função de defensor de todo Santuario nos é confiada.

COM UM BASTÃO E SEM ARMADURA? VAMOS NESSA, HERÓI!

É assim que começamos o jogo com um herói careca.

O herói, como de costume, começa o jogo nu e burro; de outro modo, ele saberia como normalmente tudo termina para os protagonistas da série Diablo.

As características principais do personagem continuam sendo quatro, a saber:

Ataque [Attack] - aumenta os danos de todas as habilidades.

Precisão [Precision] - aumenta a chance de acerto crítico.

Defesa [Defense] - reduz os danos recebidos pelo herói (de qualquer tipo).

Vitalidade [Vitality] - aumenta a vida do herói.

Todos esses parâmetros aumentam automaticamente com cada nível que você ganha. Assim, após alcançar o tão sonhado nível, você pode jogar tranquilamente: as características aumentam sozinhas, e você não precisa se preocupar em distribuí-las. Isso é bom? Por um lado, sim, pois todos os heróis ganham mais individualidade, e cada nível ganho aumenta as diferenças entre as classes. Por outro lado, dentro de uma mesma classe, você não poderá brincar muito com as características, então você não conseguirá desenvolver o Bárbaro que lança feitiços.

Além das quatro características principais, na janela de parâmetros você pode ver mais três indicadores importantes:

Armadura [Armor] - reduz o dano físico recebido pelo herói.

Resistência [Resistance] - reduz o dano recebido pelo herói: fogo, arcano, elétrico, frio ou veneno. Ou seja, no jogo agora existem 5 tipos de resistências (lógico: em Diablo havia 3, e em [Diablo II](/games?search=Diablo II) - 4) aos respectivos tipos de dano. Ao contrário das características,