گزارش بازی نسخه بتای دیابلو III: "این افسانه.. صبر کن.. رایگان!!"
"آآآآآآه، بتای تازه!" - با چنین فریادی به سمت نصب کلاینت رفتم وقتی که ناگهان دعوتنامهای به بازی به سمت من سقوط کرد. و آن افکار که انتظارم را میکشیدند و اینکه میخواستم مستقیماً نسخه نهایی را بازی کنم و نه اینکه باگها را در بتا جستجو کنم، کجا رفتند؟ انگار هیچگاه این افکار وجود نداشتند: روح من غیرمنتظره و به سرعت شکسته شد. در انتظار نصب کلاینت، در جا شروع به رقصیدن کردم، زوزه کشیدم (بدون شوخی!) و حرکات مضحک دیگری انجام دادم. یک کیسه شکلات و یک سطل نوشابه خریدم: من آماده بودم و میدانستم که امشب نمیخوابم (و اگر هم بخوابم، کم و با اعصاب خُرد).
بنابراین، به حضورتان گزارشی از اولین تجربیات بازی در نسخه بتا [Diablo III](/games?search=Diablo III) ارائه میشود.
این گزارش بر اساس عبور کامل از بتا شکارچی شیاطین [Demon Hunter] و سپس - جادوگر [Wizard] نوشته شده است.
آیا یادت هست چطور همه چیز شروع شد؟
کاملاً پوشیده از سبزه، کاملاً همه
جزیره بدبیاری در اقیانوس وجود دارد...
برای مقدمه - کمی اطلاعات خشک. از زمان وقوع [Diablo II](/games?search=Diablo II) و الحاقیهاش، دو بار ده سال گذشته است. تیریئل [Tyrael] کوه جهان [Worldstone] را که توسط شیطان بائال [Baal] خراب شده بود، نابود کرد و در عین حال در مرکز سرزمینهای بربرها یک دهانه بزرگ ناشی از انفجار را به جا گذاشت. قهرمانانی که شر را شکست دادهاند، از نظر اخلاقی منسوخ شده و به سرعت بازنشسته شدند، و تنها کین [Deckard Cain]، که بیشتر از قبل پیر شده اما هنوز هم پریدنش پر از غبار است، در جستجوی پیشگوییهای باستانی به جستجوی کتابخانهها ادامه میدهد. و این پیشگوییها میگویند که هنوز هیچ چیز به پایان نرسیده و شادی واقعی تازه آغاز میشود. واقعاً! وقتی کین از طرفش غافل شد، ناگهان شهابی از آسمان به کلیسای تریسترام [Tristram Cathedral] میافتد و این سقوط به وضوح هیچ چیز خوبی پیشگویی نمیکند...
اینطور است که [Diablo III](/games?search=Diablo III) برای ما شروع میشود. صفحه شروع به شما امکان انتخاب داوطلب مبتدی را میدهد که به قلمرو دشمنان فرود میآید تا نماد خیر و نور را به مکانهای دوری ببرد. من بلافاصله شکارچی شیاطین را انتخاب کردم و به این انتخاب حتی یک بار هم تأسف نخوردم. چند کلیک ماوس - و اکنون ما در یک مسیر پیچ در پیچ ایستادهایم که با مه احاطه شده است و جلوتر یک گروه از مردگان با اشتها جغرافیای تن کسی را میخورند. اگر قبلاً قهرمان شما میتوانست ابتدا کمی در قلمرو امن قدم بزند قبل از اینکه سرنوشت او را وادار به کشتن اولین زامبی کند، اکنون این زامبیها به محض اینکه او در میدان دیدشان قرار گیرد، درست به سمت او میآیند. و اگرچه الان این مردگان نمیتوانند آسیب جدی به قهرمان شما برسانند، تغییرات در سرعت بازی واضح است: شما فوراً به قلب نبرد پرتاب میشوید، و این تازه ابتدایش است. پس از اینکه اولین شکار خود را شکار کردیم (و شکارچی به همین شکل به هر موجودی که با آن روبرو میشود نگاه میکند - مانند یک قربانی)، ما با کاپیتان رامفورد [Captain Rumford] ملاقات میکنیم. او فرمانده نیروهای داوطلب است و از گذرگاهی کوچک برای مصون نگه داشتن افراد زنده از بیحسی محافظت میکند.
این تکیه کوچک - چیزی جز تریسترام جدید [New Tristram]، اولین شهر در مسیر ما نیست و حوادثی که اطراف آن در حال روی دادن است، نمیتواند ساکنان محلی را بیخبر بگذارد. پس از سقوط شهابسنگ به کلیسا، موجودات به طور تقریبی سرزمینهای اطراف را پر کردهاند، و در حال حاضر، نیروهای محلی به سختی میتوانند با آنها مقابله کنند. وضعیت بدتر میشود زیرا بسیاری از ساکنان آلوده شده و شروع به تبدیل شدن به هیولاها کردهاند، و پدربزرگ کین به طرز عجیبی ناپدید شده و بقایای پادشاه لئوریک [Leoric]، که مثل همیشه خرابیساز است، دوباره برای کار قدیمی خود بازگشتهاند. در طول بازی، ما باید کین و چند نفر خوششانس دیگر را نجات داده، یک واگن از هیولاها را نابود کنیم و به سراغ پادشاه اسکلتها برویم تا به او آرامش و آرامش بیاموزیم. به عبارت دیگر، اوضاع بد است (مثل همیشه!)، اما به کمک چکش و مایوسها میتوانیم شهر را از تمام بدبختیها نجات دهیم. مثل همیشه، نقش حامی تمام زمینهای سنچواری به ما تعلق میگیرد.
با چوب و بدون زره؟ اعلانی برای قهرمان!
اینطور که من بازی را شروع میکنم، قهرمان کچل و لخت است.
قهرمان، مانند انتظار میرود، بازی را عریان و احمق شروع میکند، وگرنه او میدانست که معمولاً برای پروتاگونیستها به کجا ختم میشود در سری Diablo.
ویژگیهای اصلی شخصیت به طوری که هنوز چهار است، به عبارت زیر است:
• حمله [Attack] - آسیبها را از تمام مهارتها افزایش میدهد.
• دقت [Precision] - شانسهای وارد کردن ضربههای критического را افزایش میدهد.
• محافظت [Defense] - آسیبهای وارد شده به قهرمان را کاهش میدهد (هر نوع).
• نیروی زندگی [Vitality] - زندگی قهرمان را افزایش میدهد.
تمام این پارامترها به طور خودکار با هر سطحی که شما به دست میآورید افزایش مییابند. بنابراین، بعد از لول آپ مورد انتظار، شما میتوانید به راحتی بازی را ادامه دهید: ویژگیها خود به خود افزایش مییابند و نیازی به حواسپرتی برای توزیع آنها ندارید. آیا این خوب است؟ از یک طرف، بله، به خاطر اینکه همه قهرمانها فردیت بیشتری پیدا میکنند و هر لول اکتسابی تفاوتها بین کلاسها را تقویت میکند. از طرف دیگر، در یک کلاس خاص نمیتوانید زیاد با ویژگیها بازی کنید، بنابراین نمیتوانید یک واریر جادوگر را پرورش دهید.
علاوه بر چهار ویژگی اصلی، در صفحه ویژگیها میتوانید همچنین سه شاخص مهم دیگر را ببینید:
• زره [Armor] - آسیبهای فیزیکی وارد شده به قهرمان را کاهش میدهد.
• مقاومت [Resistance] - آسیبهای وارد شده به قهرمان را کاهش میدهد: آسیب آتش، جادو، الکتریسیته، آسیب سرما یا سم. به عبارت دیگر، در بازی اکنون ۵ نوع مقاومت وجود دارد (منطقی است: در Diablo آنها ۳ تا بودند و در [Diablo II](/games?search=Diablo II) ۴ تا). در مقایسه با ویژگیها، "افزایش" زره و مقاومتها به مراتب سادهتر است و امتیازهای معتبر در بازی بیشتر به چشم میخورد.
• حمله پایه - میزان آسیب را در ثانیه نشان میدهد هنگامی که شما از سلاح انتخابی خود استفاده میکنید.
صفحه ویژگیهای شخصیت.
در صفحه موجودی میتوانیم ببینیم که چه چیزی بر روی شخصیت شما پوشیده شده است. شخصیت در ابتدا با سلاح سادهای مجهز شده است تا گفتوگو با زامبیها خیلی ننگین نباشد، بقیه را نیز باید خودتان جستجو کنید. تعداد اقلامی که میتوانید بر روی قهرمان بپوشید، نسبت به بخش دوم افزایش یافته است: اکنون شخصیت شما میتواند یک کلاه، زره رویی، کتفپوش، بازوبند و دستکش، شلوار، کمربند و کفش، دو حلقه و یک جواهر بپوشد و همچنین یک سلاح و سپر یا سلاح دو دستی بردارد. به طور کلی، کاملاً با شلوارها پر شده است! با قرار دادن ماوس روی یک شی جدید، یک پنجره ویژگیهای آن باز میشود و به منظور مقایسه، پنجره ویژگیهای چیزی که قبلاً بر روی شما پوشیده شده است (اگر وجود داشته باشد) باز میشود، بنابراین شما فوراً میتوانید تصمیم بگیرید که چه چیزی را بردارید و چه چیزی را در موجودی نگه دارید. با کلیک راست ماوس، ما آن چیز را به قهرمان میپوشیم.
با این حال، در زمینه بهروزرسانیها، مهارتها از همه پیشی میگیرند. قهرمان شما میتواند در طول توسعه خود ۶ مهارت فعال و ۳ مهارت غیرفعال را انتخاب کند. در ابتدا فقط ۲ مهارت فعال برای شما قابل دسترس است و با رسیدن به سطح معین، مهارتهای جدیدی را میتوانید آزاد کنید. مهارتها میتوانند به کلیدهای سمت چپ و راست ماوس متصل شوند و بر روی کلیدهای ۱-۴ کیبورد قرار گیرند. تفاوت اصلی [Diablo III](/games?search=Diablo III) با بخش دوم این است که سیستم رشد بهطور کامل لغو شده است. حالا شما میتوانید در هر زمان چیدمان مهارتهای مورد استفاده خود را تغییر دهید و آن مهارتهایی را انتخاب کنید که با آنها راحتتر و/یا جالبتر است تا بازی را انجام دهید. نیازی نیست برای مهارتها امتیازها را سرمایهگذاری کنید: با افزایش سطح جدید، مهارتها بهطور خودکار بهبود مییابند. به عنوان مثال، جادوگر من هنگام رفتن از سطح ۳ به ۴ ، آسیبهای به دست آمده از سلاح جادویی [Magic Missile] را از ۴-۶ به ۶-۸ واحد افزایش داد. به عبارت دیگر، مهارتها اکنون بدون توقف از کار و با رشد و توسعه به وجود میآیند.
من، به عنوان بازیکنی که زمان زیادی را صرف مبارزات برای امتیازهای مهارت و سینرژیها کردهام، به سیستم جدید تا حدودی با احتیاط نگاه میکنم. اگر قبلاً بازیکنان با انتخاب سختی روبرو بودند که کجا +۱ به مهارت بدهند، حالا سادگی کار با مهارتها غیرعادی و حتی کمی ترسناک به نظر میرسد. اما از طرف دیگر، حالا نیازی نیست که شخصیت خود را برای یک شاخه خاص مهارت رشد دهید: شما همیشه میتوانید قابلیتهای قهرمان خود را که در حال حاضر رشد کردهاند، مجددسازی کنید و ببینید کدام ساختار در شرایط خاص سالمتر است. هرچند این به هیچ وجه نیاز به جستجو برای سایر تجهیزات مناسب با اهداف تعریف شده را لغو نمیکند. در نهایت، آیا این خوب است یا نه، زمان نشان خواهد داد. در قالب نسخه بتا، این برای ما عالی است، زیرا میتوان بلافاصله کل زرادخانه مهارتهای هر قهرمان را ارزیابی کرد. همچنین در بازی روانها برای مهارتها در دسترس خواهند بود، اما امکان امتحان کردنشان در بتا مقدور نیست.
پس، اینک شما یک چوب بینظیر دارید، دو مهارت شروعی شما (که در واقع، آنها موجودات را به خوبی کباب میکنند)، و یک ماموریت برای شما - و به جلو، به سمت قهرمانی!
آن کار با کاربر پسند است**
در گوشه سمت راست بالای صفحه شما یک نقشه کوچک منتظر شماست.
در [Diablo III](/games?search=Diablo III) انجام قهرمانیها کمی راحتتر شده است.
اولاً، این به لطف نقشهای که نسبت به قسمتهای قبلی بازی بهبود یافته است، آسانتر است. شما میتوانید آن را با ماوس جابجا کرده و کل سطح را مشاهده کنید، بهطوری که هدف سفر شما با یک دایره طلایی درخشان میزند و به این ترتیب شما به طور کلی گم نمیشوید. در نقشه کوچک، تمام ورودیها به dungeonها، دروازهها، گنجینههای شما، NPCهایی که باید با آنها صحبت کنید و وظایف قلمچی که باید انجام دهید، علامتگذاری شدهاند. در ابتدا ممکن است به نظر برسد که انگار شما را مانند یک بچه هدایت میکنند، اما وقتی که به dungeonهای بزرگتری برسید، این نشانهها در نقشه ممکن است آنقدرها هم بیفایده نباشند. نمیخواهم پیشبینی کنم، اما اگر بازیکن دیگر مجبور نباشد قهرمانیهای دویدن از طریق دافو در جستجوی دروازه را تکرار کند (کسانی که دویدند میدانند)، من خوشحال خواهم شد.
با حرکت در سطوح، ما سیستم دروازهها و نقاط کنترل را فعال میکنیم. دروازهها، همانطور که در گذشته، در تمامی مکانها پخش شدهاند و به ما این امکان را میدهند که زمان را صرفهجویی کرده و به سرعت به مکان مورد نظر پرش کنیم. نقاط کنترل زمانی فعال میشوند که قهرمان ما از مکان معینی عبور کند. در صورت مرگ، شخصیت شما در آخرین نقطه کنترل دوباره زنده میشود. اگر شما در [Titan Quest](/games?search=Titan Quest) بازی کردهاید، این سیستم برای شما آشنا خواهد بود. بهعلاوه، اکنون میتوان به آسانی از dungeonهای بزرگ چند سطحی خارج شد: در پایان هر کدام یک دروازه وجود دارد که امکان بازگشت به ورودی را فراهم میکند.
اگر دروازه دور است و شما به شدت به شهر نیاز دارید، شما میتوانید از سنگ بازگشت [Stone of Recall] استفاده کنید: این مانند Scroll of TP که ما دوست داریم کار میکند و شما را به شهر منتقل میکند، جایی که شما میتوانید به کارهای خود رسیدگی کنید، سلاح محبوب خود را از انبار بگیرید و دوباره به میدان جنگ برگردید. درباره انبارها و سلاحها بعداً توضیح میدهم، فقط خاطرنشان میکنم که سیستم اجزاء نیز از نظر راحتی بازیکن به طور قابل توجهی بهبود یافته است.
راستی! اگر شما دوست دارید اطلاعاتی درباره جهان جمعآوری کنید اما از ابراز حالتی از انتظار و تماشای چلپ چلوپهایی که به آرامی بر روی صفحه نمایش میگذرند، متنفر هستید، خوشحال باشید: بازی تحت شعار "بازی کنید، نه حرف بزنید" است. تمام دیالوگها، توصیفهای موجودات، داستانها و غیره را میتوانید درخواست کنید و در حین مبارزه با دشمنان گوش کنید.
- این یکی - جسدخوار، یک موجود کوچک و زشت، - صدای نیکولای دروزدوو را به عنوان سخنگو بورد روزنامه معرفی خواهد کرد در حالی که شما روح این جسد را خارج میکنید. خوب است که بدانید با چه کسی درگیرید، گرچه جادوگران داستانها از منجنیق من خیلی بیشتر به اخلاق ارسال آنها به نیاکانشان میپردازند.
در روزنامه میتوانید تمام اطلاعات دلخواهتان را پیدا کنید: داستانهای انسانها، جهان، موجودات، وظایف جاری و غیره. درباره وظایف، میتوانید آنها را به صورت فهرست دقیقی درست در زیر نقشه کوچک بررسی کنید: در آنجا به طور مختصر بیان خواهد شد که برای کامل کردن هر وظیفه چی نیاز دارید و به کجا باید بروید. به این ترتیب، تمامی وظایف باز در دیدرس شما قرار دارند و اگر این فهرست برایتان مزاحمت دارد، میتوانید آن را ببندید. شما همچنین میتوانید فهرست آخرین دیالوگها و اقداماتی که شخصیت شما انجام داده را مرور کنید. بنابراین، اگر شما مادربزرگ را از خیابان عبور دادید، این به وضوح ثبت خواهد شد.
با این حال، اگر شما آرامش گرفته و فکر میکنید بازی قصد دارد شما را آرام آرام نوازش کند، اشتباه میکنید. تمام این امتیازات خوشایند متعادل شده با گیمپلی خونی، که به شدت عملگرا است.
کلیک-کلیک-کلیک-کلیک-کلیک!
بید! بید، میگویم، بمیر! بید!
[Diablo III](/games?search=Diablo III)، با توجه به تأثیری که نسخه بتا گذاشته است، وارث برازندهای از این سری است، که به اندازه کافی اساسهای قبلی را رعایت کرده و عناصر جدیدی را به بازی معرفی میکند. از قسمت کلاسیک مورد علاقه طرفداران، بخش سوم به همان اندازه با دوم متفاوت بود که دو نسبت به اول متفاوت بود. با این حال، گیمپلی و کلیت استایل بازی شناختی است، بنابراین طرفداران سری به راحتی میتوانند در آن جای بگیرند و بازی را آغاز کنند. برای کسانی که با دنیای سنتوری برای اولین بار آشنا میشوند، به راحتی میتوانند به آن عادت کنند: در بازی به اندازه کافی نشانه وجود دارد و رابط کاربری بسیار ساده و بصری است. اینجا سلامتی است، آنجا انرژی است، و در اینجا دشمن اول در حال زود کردن با شما به سمت مرگ است. چند ثانیه و اکنون قهرمان نوپای شما چند شلیک آتشیک به سمت صورت موجود شیطانی میزند. و بازی آغاز میشود!
اگرچه محتوا هنوز هم همان است (ما در سطوح میدویم و دشمنان را میکشیم)، سرعت بازی نسبت به [Diablo II](/games?search=Diablo II) به وضوح تغییر کرده است. حالا شما باید سریعتر از همیشه فرار کنید، در حال دوری از جادوی پرتاب شده به سمت خود و پارالل میکنید، در حالی که مشتهایی از ضربات به سمت شما در حال سقوط است. اگرچه نمیتوان نام نسخه بتا را سخت نامید (خود بلیزارد هم گفته بود که حتی مادربزرگ شما هم میتواند از آن عبور کند)، اما بدون هیچ شکی به ما اشاره میکند که حالا دیگر نمیتوانید خوش باشید: شما را نمیگذارند. هر دشمن جدیدی که شما ملاقات میکنید، به سمت قهرمان مانند اینکه سالها به او دلتنگ شده باشند، حرکت میکند. و حالا تصور کنید که چنین دشمنانی زیاد وجود دارند و همه آنها نیز بسیار دلتنگ شدهاند. حتی زامبیها، که به طور سنتی به آرامی و بیصبرند، با سرعت غیرمنتظرهای به سمت شما میآیند. دو ثانیه و اکنون شما در حلقهای از دشمنان محاط شدهاید، و پشت سر آنها موجودات جدیدی به چشم میخورند. بنابراین آماده باشید برای جنگی داغ!
نبردها اکنون به طور فاحشی پویا هستند. شکارچی من چند بار در موقعیتی قرارگرفته است که باید استراتژی نبرد را هر ثانیه تغییر دهد، در حالی که همزمان با چندین مهارت فعال کار میکند. این دشمنان را با زنجیر شلیک پیچیده [Entangling Shot] پیوند میزنند، در آن بزرگ و بیتحرک (زیاد چاق) جستجو کنید و با پرتابکننده شکار [Hungering Arrow] هدف خود را دنبال کنید، و دستهای از اجساد شناور را با دمیدن تیغها [Fan of Knives] از بین ببرید. و تمام این کارها - در چند ثانیه، در حال حرکت مداوم. مشکلات این ناپدیدکنندگان و شیاطین و در ابتدا به طرز قابل توجهی شما را اذیت نمیکنند، اما در اواخر بازی آنها ممکن است به شدت زخم بزنند.
حالا این گداها موج میزنند! اوهای!
با فضایی که موجودات بزرگتری نیز وجود دارند، مانند آن সম্পাদক. این غول بزرگ که شبیه به برادر بدجنس انسان زغالی است، به شما آسیب میزند نه تنها در زندگی (او زنده است) بلکه به بعد از مرگ نیز: موجودی که کشته شده، منفجر میشود و چندین کرم مرده را آزاد میکند که به سمت شما حمله میکنند. به عنوان مثال، یک زامبی بزرگ: در زندگی او به داستانی بزرگ و خودخوانده وجود دارد. اما حمله تمامکننده قهرمان شما به راحتی میتواند... زامبی را نصف کند، بهطوری که نیمه بالایی به سرعت بر روی زمین میخزد، سعی میکند با شما تسویه حساب کند.
- من از نظر ظاهری بلند و باریک بودم! - گویی این زامبیها سعی دارند به شما بگویند در حالی که با دستانشان به زمین میچسبند و در اطراف خود میچرخند. تنها کار باقیمانده دور زدن و تیراندازی به این موجود غیرطبیعی است.
با این حال، حتی بر روی شیاطین راهی برای پیشرفت وجود دارد. اگر استدلالهای شما (به معنای حمله) کافی نباشد، میتوانید یک پاکسازی کلی را برای هیولاها با استفاده از جهان اطراف خود ترتیب دهید. گاهی لازم است فقط با دقت به دور و بر خود نگاهی بیندازید و ناگهان موجی از مردگان را به عنوان یک مشکل بزرگتر نمیدانید. بام! - و یک تیرک چوبی به تکههای چوبی تبدیل میشود و دیوار که آن را نگهداری میکند، با صدای بلندی بر روی دشمنان شما میافتد. یک حرکت و دهها را از بین میبرد! و به خاطر این عمل موفق، شما همچنین تجربه اضافی کسب میکنید. مانند همینطور که با یک سری قتلهای مداوم هیولاها. به عبارت دیگر، بازی تمام تلاش خود را میکند تا شما با دشمنان مبارزه کنید، مبارزه کنید و دوباره مبارزه کنید. و اینکه با مابینها یا بایدها، دیگر اهمیتی ندارد. هرچند با این حال، متاسفانه نمیتوانید قدرتمندتر را با لوستر بزنید: سرش خیلی محکم است.
نبرد با این دوستهای چاق (که من با مواجهه با آنها به اندازه کافی برخورد کردهام، از "دوستان" زامبی پائین گرفته تا موجودات ارزیابی) کمی متفاوت است. اکثر باسها، طبق معمول، دارای سلامتی فوقالعاده و حس شوخ طبعی خاصی هستند. برای آنها هیچ چیز بهتر از آن نیست که شما را با مینیونهای خود محاصره کنند و سپس با کمال صداقت به سمت شما غالباً فحشی میدهند، در حالی که شما باید از ملاحظههای خود دفاع کنید. بنابراین در نبردهای با دشمنان بزرگ همیشه باید گوش خود را باز نگه دارید و هم به شخصیت او و هم به یارانش ضربه بزنید. وقتی که شما تعداد کافی از موجودات معمولی را کشتهاید، شما به احتمال زیاد یک ذخیره خوب از سیرهای سلامت خواهید داشت و با آنها هر کدام، حتی چاقترین باس، تبدیل به یک بچه خوب برای زدن خواهد شد. به عنوان مثال، در نبرد با لئوریک، مهم است که نه تنها به تیریمرد ضربه بزنید، بلکه مرتباً استخوانهای او را بکشید تا سیرهای محبوب را بیابید. و بنابراین حتی ضربهای به اندازه کافی با قدرت جشن بر روی سر شما یک مشکل جدی نخواهد بود.
زرهدار و جادوگر هر کسی را تهدید خواهند کرد!
بهمنظور اینکه بازی برای شما جذابتر باشد، شما با همراه، یک دوست وفادار و جنگجوی عالی، همراه خواهید بود. البته، قبل از اینکه او همراه شما بشود و با شمشیرش بجنگد، شما باید او را نجات دهید، درست مانند اینکه یک پرنسس را از دست یک آدمخوار نجات دهید. به جای آدمخوار، ما فرقهای داریم که بهطور مشهود در حال تفکیک دوستمان به چندین مجسمه نکرمان است. خوشبختانه، شکارچی که در بدترین زمان بسیج شد، رسمهای آنها را قطع کرد و این جنگجو ناکام را نجات داد. بعد از آن، مانند یک کسایی که فداکاری کرده، او به مادرم پیوسته و به حفاظت کننده [Templar] تغییر ظاهر میدهد و در سفر تنہائیاش در پیش آنان ضربههای منطقی را به جلو میزند. علاو بر کمکها در نبردها، همراه میتواند بار سفر را با شما با استراحاتی کوتاه اما بسیار جالب سر و کار داشته باشد. این طرز فکر جذاب است: شمشیر را هم بزنید و با حروف بزنید.
همراه تنها کسی نیست که به تیم شما اضافه میشود، در مسیر به بقایای لئوریک، شما با مشتزن [Blacksmith]، همسرش که مریض است و به زودی به هیولا تبدیل خواهد شد، صحبت خواهید کرد. برای جلب حمایت این دوستی شایسته، شما باید به زیر زمین زامبیها پایین بروید و به مشتزن کمک کنید تا همسرش را آرام کند. بعد از آن، او نه تنها به شما میگوید که کجا باید برای یافتن تاج لئوریک رفت، بلکه بهتمامی شما در ادامه با فاز و چکش کمک خواهد کرد. و اگر شما وقت بگذارید و برای پیدا کردن صفحات معتبر [Pages of Training] تلاش کنید، مشتزن میتواند مهارتهای خود را در خنکسازی بالا ببرد و میتواند لباسها و سلاحهای قویتر و با کیفیتتری را بسازد. همه چیز از آن چیزی که روح شما میخواهد. لباس جدید یا سلاح را میتوانید بلافاصله در جنگ امتحان کنید. به عبارت دیگر - بجنگید و احتمالاً برای این منتظر باشید!
قرصهای گوآنای
در پایان بتا، اقلام کیلوگرم میافتند..
در واقع، درباره پاداشها. من هنوز نگفتهام که [Diablo III](/games?search=Diablo III) یک بازی برای جستجوگران واقعی است؟ بنابراین، این است. اقلام، طلا و دوباره اقلام، و دوباره طلا از هر سو بر سرتان میریزد. کشتار کلی موجودات نه تنها به نقاط افزایشی معادل بلکه به باران طلا میانجامد. از سینهها، آتشسوزیها، قبرها، چاهها و زمینهای مدفون، از انبارها و سینههایی که در آنجا به خاک میخورد - غنائم در هردو طرف میافتد، و بهطور خودکار شخصیت شما طلا را جمعآوری میکند فقط از کنار جعبههای طلا میگذرد. این خوشایند است.
بهعنوان یک نوع مزیت برای جستجوگران خام، یک هیولا کوچک با یک کیسه بزرگ بر روی پشت وجود دارد - جستجوگر طلا [Treasure Seeker]. این خرگوش چالاک در مکان میچرخد، هر بار بر روی شما میافتد، طلا را میریزد و تا زمانی که عملش به جنجال بگذرد، میخواهد خود را از شما دور کند. با این حال، هیچ یک از جستجوگران طلا نتوانستند از شکارچی من فرار کنند: تیرها به همه رسیدند، بنابراین من هر بار برای این موجود عجیب و بدخت دیم هستیم.
بدیهی است که این مقدار غنایم باید در جایی قرار گیرد و در اینجا ما با موجودی بزرگ و قابل تأسیس در کمک دارید، همراه با یک انبار بزرگ و مرتفع و دو دستگاه کاربردی: دیگریزه جردن [Cauldron of Jordan] و مکعب نفلهم [Nephalem Cube]. اولین به شما این امکان را میدهد که اقلام را به طلا مستقیماً از موجودی بفروشید، دومین آنها اقلام را به مواد تبدیل میکند. به شکاکان توجه: هر دو این دستگاهها بسیار مفید هستند و من یک ثانیه برای عبور به سمت بازرگانان و برگشتن به آنجا معطل نشدم. در همین حال، تمام غنائم کشف شده به کار میروند، و من در پایان بازی به اندازه کافی طلا و منابع جمع کردهام. و اگرچه تا حالا به آنها نیازی نداشتم (هنوز مرحلهای از بازی نبود)، خوب است بدانید که، هیچ چیزی را بر زمین نمیاندازید، و همه چیزهایی که باقی ماندهاند به کار میآید. در امور بهارش وجود خواهد داشت، به گفتهاند. خوب، طلا را به طوری که میخواهید پیدا میکند. اگر نیافتیم، به گنجینههایتان نگاه کنید. با این حال، شما علاوه بر آنها به تماشای تمام treasures ادامه خواهید داد.
چی در تاریکی پنهان است
"من به شما کسر تاریکی را نشان میدهم!"
اگر هنوز از نظر گرافیک نگران هستید، خوشحال باشید: اولین چیزی که از زمانی که شروع به بازی میکنید به ذهنتان میرسد: این همین Diablo با اصلاحگری زمان و واقعیت سرسبز است. برای همه کسانی که به دلیل کمعمق بودن یا عدم امنیتی بازی را مورد انتقاد قرار داند، این را به طور جدی بیان میکنم: تاریک و گوتیک است! و خونین است! فراموش کنید تمام گفتوها درباره رنگینکمانها و یکشاخها: نسخه بتا هیچ جایی برای آنها باقی نمیگذارد. حتی تابشهای طلایی جادو و درخشش آبی روشن درcatacombs به ایجاد فضایی از تندرا منفی کمک میکند. این همان دنیای تاریک و رمزآلود سنتوری است که از سال ۱۹۹۷ میشناسیم و دوستش داریم. همچنان در آن انبوهی از وحشت و خطرات وجود دارد، و شما هیچگاه لحظهای به فکر فراموش کردن آن نخواهید افتاد که کجا هستید. با نخستین زامبی کشته شده، شما به سرعت وارد بازی میشوید، چسبیده به صفحه نمایش میشوید و دست از تحریکات خارجی میکشید: اتفاقاتی که روی صفحه میافتد دارای جاذبه شیطانی خاصی است.
شخصیت شما به خوبی در این دنیای تاریک جای میگیرد. شخصیتهای قهرمان قابل تشخیص هستند، اگر از دور به آنها کنید، و با نزدیک کردن دوربین، به راحتی میتوانیم تجهیزات آنها را ببینیم. خوب است، هرچند که ما تنها در ۵ دقیقه اول به شخصیت خود نگاه خواهیم کرد تا زمانی که اولین انبوه دشمنان را ملاقات کنیم. فرایندها ادامه خواهد داشت، اگرچه بیپرده نباید گفت که جنگیدن با یک شخصیت زیبا و چابک ما به خودی خود لذتبخش است. چه شکارچی و چه جادوگر در بازی بسیار جذاب به نظر میرسند، و دویدن برای آنها یک لذت واقعی است. هر قهرمان دارای طرز حرکت خاص، حرکات و ویژگیهای خاص است که فقط شخصیت را برجسته کرده و احساساتی بیشتری را از بازی بیان میکند. به عنوان مثال، جادوگر، که یادآوری میکنید، صرفاً یک "دانشآموز" جوان، با بیقیدی کودکانهی کامل کمنظیر خود از فعالیتهایش آواز میخواند:
- اوه، چقدر خوب است که آنها در تکههای کوچک متلاشی میشوند، چه کاری از من است!
او این را با صدای بلندی که لگدش میزند، میگوید و بنابراین این میآید تا به یاد یکی از قصههای خوب کودکانه راجع به یک بچه و نشانه پخش کننده بایزید که دستش بر روی یک تیرک است.
اگر زیبا بودن قهرمانها خوب است، همین را میتوان گفت درباره موجودات نیز.آنها نفس میکشند، ناله میکنند، غرش میکنند و به شیوهای مخصوص خود به شما حمله میکنند. و به هیچ وجه آن گفتاری قدیمی و زشت که میگویند: "بگذارید با او زودکنیم!" وجود ندارد. حتی زامبی جذابترین نیز همیشه به طرز هشیاری و مخصوصاً جالبی عمل کرده و برگزار میشود. فقط یک ثانیه تا همین حالا روی چنبره مینشینید و در حالت فکر به فکر سیب شلوغ و میبینید نظرتان جلب میشود. با این حال، و با ارادهای که به او خواهد آمد، او ناگهان بیدار میشود، به سادگی شما را به پای خود میزند و فریاد بر میزند: