لعبة تجمع بين الأفكار الموجودة في King's Bounty والشخصيات وإعداد سلسلة Might and Magic. وقد أصبحت رائدة للسلسلة الأسطورية.
كما هو الحال في KB، اللعبة تمر في وضعين. في الوضع العالمي (لا يمكن التعرف على اسم اللعبة)، يسافر اللاعبون عبر خريطة قارة أو أرخبيل أو منطقة أخرى من عالم إنروت. خلال رحلاتهم عبر البر والبحر، يكتشفون أراضٍ جديدة، يجدون الكنوز والقطع الأثرية، ويواجهون مجموعات من مخلوقات متنوعة. كل البطل لديه جيش يتكون بحد أقصى من خمس وحدات، وكل واحدة منها تضم نوعًا معينًا من المخلوقات. إذا كانوا محظوظين، قد يرغب الأعداء في تعزيز صفوف المقاتلين، وإذا كان الجيش كبيرًا، فسوف يفرون خوفًا، ولكن في أغلب الأحيان يجب القتال معهم.
تحدث المعارك في وضع "تكتيكي" دوري، مقسم إلى جولات. تتحرك وحدات الطرفين عبر ساحة المعركة، المنقسمة إلى خلايا. كل وحدة لها مجموعة من المعايير: السرعة تحدد ترتيب الدور في الجولة ومدى الحركة؛ الصحة تحدد مقدار الضرر الذي يمكن أن يتحمله كل مقاتل، والضرر مهم عندما تضرب الوحدة شخصًا ما؛ الفرق بين مؤشرات الهجوم والدفاع يزيد/ينقص الضرر المستهدف. تمتلك الوحدات أيضًا مستوى المعنويات — مع مستوى إيجابي، هناك فرصة للدور مرة أخرى في نفس الجولة، بينما المستوى السلبي يمكن أن يؤدي إلى تخطي الدور. بالمثل، يحدد مستوى الحظ احتمال الضربات المزدوجة/النصفية. في دورها، يمكن لكل وحدة القيام بأحد الإجراءات: الحركة (إذا كانت الوحدة طائرة، يمكنها التحليق فوق العقبات في طريقها)، الهجوم القريب (إذا كان يجب التحرك)، الهجوم بعيد المدى (متاح فقط للمخلوقات القاذفة، إذا لم يكن هناك أعداء بالقرب منهم). يمكن لكل وحدة الرد مرة واحدة فقط في الجولة على هجوم قريب بهجوم مضاد.
القلع والممالك (لا يمكن التعرف على اسم اللعبة) هي الأهم في اللعبة. إذا خسرتهم ، ستخسر على الفور. إذا خسرت فقط القلاع ، ستخسر بعد أسبوع. بالإضافة إلى ذلك ، في القلاع ، يمكنك بناء المباني وتجنيد المخلوقات في الجيش. وكلاهما يكلف الذهب ، الذي توفره لك نفس القلاع يوميًا. لكن المباني والمخلوقات ذات المستوى العالي تتطلب أيضًا 5 موارد أخرى — الخشب ، خام الحديد ، الزئبق ، الأحجار الكريمة ، الكبريت والأحجار الكريمة. يتم استخراج كل هذه الموارد من المباني الموجودة على الخريطة، والتي يجب (لا يمكن التعرف على اسم اللعبة) الاستيلاء عليها.
تتضمن معايير البطل الهجوم والدفاع، والتي تضاف إلى المؤشرات المعنية للمخلوقات. يحدد معرفة البطل عدد النسخ من التعويذات التي يحصل عليها في نقابة السحرة، وستؤثر القوة على قوة التعويذات عند استخدامها. أثناء المعارك والرحلات، (لا يمكن التعرف على اسم اللعبة) تحصل على الخبرة وتزيد من معاييرها مع ارتفاع المستوى. كما أن (لا يمكن التعرف على اسم اللعبة) تزيد المعايير بفضل القطع الأثرية التي تم العثور عليها — الدروع، والسيوف، والتعويذات وغيرها. هناك حتى أحذية تزيد من مدى الحركة في اليوم.
بالإضافة إلى السيناريوهات الفردية (مع خريطة واحدة)، تحتوي اللعبة على 4 حملات (حملة Canonical للورد آيرونفيست). وبالتالي، توجد في اللعبة 4 فئات مع أبطالها وقلاعها. يتمتع الفرسان بأعلى معايير الدفاع، ولديهم ميزة في المعنويات، وجيوشهم — جيش تقليدي: المحاربين، والرماة، والفرسان وما إلى ذلك. يتمتع البرابرة بقوة هجومية، ويمكنهم التنقل عبر أي تضاريس دون فقدان السرعة، وجيشهم يتكون من كائنات وحشية من المستنقعات والسهوب. الساحرات يفضلن تطوير المعرفة، ولديهم ميزة عند الحركة على الماء وجيوشهم — مخلوقات غابة خيالية. وأخيرًا، يمتلك السحرة قوة سحرية كبيرة، وميزة في مدى الرؤية ومجموعة كاملة من المخلوقات المختلفة في القلعة، بما في ذلك التنانين.