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英雄たちの剣と魔法

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英雄たちの剣と魔法
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キングスバウンティにおけるアイデアとマイトアンドマジックシリーズのキャラクターや設定を組み合わせたゲームであり、アイコニックなシリーズの発祥となりました。

KBと同様に、ゲームは二つのモードで進行します。グローバルモードでは、プレイヤーは大陸、群島、またはエンロットの別の地域の地図上を旅します。陸や海を移動して、新しい土地を発見し、宝物やアーティファクトを収集し、さまざまなクリーチャーのグループと遭遇します。すべての英雄には、最大で5つの部隊からなる軍隊があります。各部隊には特定の種類のクリーチャーがいます。運が良ければ、出会った相手が戦士の仲間になることを望むかもしれませんが、軍隊が大きい場合、彼らは恐れを抱いて逃げるでしょう。しかし、ほとんどの場合、戦わなければなりません。

戦闘はターン制の「戦略的」モードで行われ、ラウンドに分かれています。両軍の部隊はグリッドに分かれた戦場を移動します。各部隊にはいくつかのパラメーターがあります。速度はラウンド内のターンの順序と移動距離を決定し、健康は各戦士が耐えられるダメージを示し、ダメージは部隊が攻撃する際に重要になります。攻撃力と防御力の差は、与えるダメージを増減させます。また、部隊には士気のレベルがあります。これはポジティブな場合、同じラウンド内での追加のターンのチャンスがあり、ネガティブな場合、ターンをスキップする可能性があります。同様に、運のレベルはダブル/ハーフダメージの確率を決定します。自分のターン中、各部隊は次のいずれかのアクションを実行できます:移動(飛行している部隊であれば、道の障害物を超えて移動できる)、 melee攻撃(移動を伴う場合)、射撃攻撃(射手タイプのクリーチャーのみが利用でき、近くに敵がいない場合のみ)。各部隊はラウンド中に一度、melee攻撃に対して反撃を行うことができます。

城と(ゲームタイトルを識別できませんでした)はゲームの中で最も重要です。これを失うと直ちに敗北です。城を失うだけでも1週間後に敗北します。さらに、城では建物を建てたり、軍隊にクリーチャーを雇ったりします。これらの両方には、毎日同じ城がもたらす金が必要です。しかし、高レベルの建物やクリーチャーは、木材、鉄鉱石、水銀、宝石、硫黄、クリスタルなどの5つの他のリソースも必要です。これらはマップ上の建物から採掘され、(ゲームタイトルを識別できませんでした)が占領しなければなりません。

英雄のパラメーターには、クリーチャーの対応するパラメーターに加算される攻撃力と防御力が含まれます。英雄の知識は、魔法ギルドで得られる呪文のコピーの数を決定し、力は呪文使用時の強さに影響を与えます。戦闘や冒険中に(ゲームタイトルを識別できませんでした)は経験を得て、レベルアップに伴いパラメーターを増加させます。また、(ゲームタイトルを識別できませんでした)は発見されたアーティファクト—盾、剣、アミュレットなど—によってもパラメーターを向上させます。移動範囲を1日で増加させるブーツさえあります。

単一シナリオ(1つのマップ)に加えて、ゲームには4つのキャンペーン(ローダーアイアンフィストの正典的なもの)があります。したがって、ゲームにはそれぞれの英雄と城がある4つの側があります。騎士は防御力の指標が最も高く、士気にボーナスを持ち、彼らの軍はクラシックな軍隊です:剣士、弓兵、パラディンなど。バーバリアンは攻撃に強く、速度を失うことなく任意の地形を移動でき、その軍は沼地や草原の野獣からなります。ウィザードは知識を最も良く発展させ、水上移動においてボーナスがあり、彼らの軍隊は神話的な森のクリーチャーです。最後に、ネクロマンサーは強力な魔法を持ち、視界の範囲にボーナスを持ち、城にさまざまなモンスターのセット(ドラゴンを含む)を持っています。

リリース日: четверг, 31 августа 1995 г.
ジャンル: 戦略
プラットフォーム: PC
開発者: New World Computing
出版社: New World Computing
ロシアのディストリビューター: Buka Entertainment