اردو

تلوار اور جادو کے ہیرو

پوسٹس تفصیل News
تلوار اور جادو کے ہیرو
content auto translated from {from}

یہ ایک کھیل ہے جس نے کنگ کے باونٹی میں رکھی گئی خیالات کو مائٹ اینڈ میجک سیریز کے کرداروں اور پس منظر کے ساتھ ملا دیا۔ اور یہ ایک ثقافتی سلسلے کی بنیاد بن گیا۔

جیسا کہ KB میں ہے، یہ کھیل دو طریقوں میں کھیلتا ہے۔ عالمی (کھیل کا نام پہچاننے میں ناکام) میں، کھلاڑیوں کا سفر انروٹ کی سرزمین، جزائر یا کسی دوسرے علاقے کے نقشے پر ہوتا ہے۔ اپنی سرزمین اور سمندر کے سفر میں، وہ نئی سرزمینیں تلاش کرتے ہیں، خزانے اور فن پارے پاتے ہیں، اور مختلف مخلوق کے گروپوں کا سامنا کرتے ہیں۔ ہر ہیرو کے پاس ایک فوج ہوتی ہے، جو زیادہ سے زیادہ پانچ دستوں پر مشتمل ہوتی ہے۔ ہر ایک میں ایک خاص قسم کی مخلوق خدمت کرتی ہے۔ اگر قسمت نے ساتھ دیا تو وہ ملنے والے لڑائی کے بہادروں کی صفوں میں شامل ہونے کی خواہش کریں گے، اگر فوج بڑی ہے تو وہ خوف سے بھاگ جائیں گے، لیکن زیادہ تر اوقات ان کے ساتھ لڑنا پڑے گا۔

لڑائیاں مرحلہ وار 'تاکتیکی' موڈ میں ہوتی ہیں، جو راؤنڈز میں تقسیم ہوتی ہیں۔ دونوں اطراف کے دستے لڑائی کے میدان میں منتقل ہوتے ہیں، جو خانوں میں تقسیم ہوتا ہے۔ ہر دستے کی کئی خصوصیات ہیں: رفتار، جو راؤنڈ میں باری کی قطار اور حرکت کی دوری کو متعین کرتی ہے؛ صحت، جو ہر لڑاکا کے برداشت کرنے کی سطح کی وضاحت کرتی ہے، اور نقصان اہم ہے جب دستہ کسی کو خود ہی مارتا ہے؛ حملے اور دفاع کے اعداد و شمار کے درمیان فرق نقصان کو بڑھاتا یا کم کرتا ہے۔ دستوں کی جنگی روح کی سطح بھی ہوتی ہے — مثبت ہونے پر ایک ہی راؤنڈ میں دوبارہ باری لیتے کا موقع ہوتا ہے، اور منفی ہونے پر باری گزرنے کا امکان ہوتا ہے۔ اسی طرح، خوش قسمتی کی سطح دوہرا/آدھا نقصان کا امکان متعین کرتی ہے۔ اپنے باری پر ہر دستہ ایک کارروائی انجام دے سکتا ہے: حرکت (اگر دستہ اڑتا ہوا ہے تو وہ اپنے راستے میں حائل رکاوٹوں کو عبور کر سکتا ہے)، جسمانی حملہ (اگر اسی لمحے سے حرکت کی ضرورت ہے)، دور سے حملہ (صرف ان مخلوق کے لئے جو تیر اندازی کرتی ہیں، اگر ان کے قریب دشمن نہ ہو)۔ ہر دستہ ایک بار ہر راؤنڈ میں جسمانی حملے کے جواب میں جوابی حملہ کر سکتا ہے۔

قلاع اور (کھیل کا نام پہچاننے میں ناکام)— کھیل میں سب سے اہم ہیں۔ اگر آپ انہیں کھو دیتے ہیں تو فوراً ہار جائیں گے۔ اگر آپ صرف قلعے کھو دیتے ہیں تو ایک ہفتے میں ہار جائیں گے۔ اس کے علاوہ، آپ قلعوں میں عمارتیں بناتے ہیں اور فوج میں مخلوقات بھرتی کرتے ہیں۔ یہ دونوں چیزیں سونے کی قیمت پر ہیں، جو روزانہ آپ کو وہی قلعے لاتے ہیں۔ لیکن اعلی سطح کے بلڈنگز اور مخلوقات کو بھی 5 دوسرے وسائل کی ضرورت ہوتی ہے — لکڑی، لوہے کی کان، مرکری، قیمتی پتھر، سلفر اور کرسٹل۔ یہ سب نقشے پر عمارتوں میں حاصل کیے جاتے ہیں، جنہیں (کھیل کا نام پہچاننے میں ناکام) پر قبضہ کرنا چاہئے۔

ہیرو کی خصوصیات میں حملہ اور دفاع شامل ہیں، جو مخلوق کے متعلقہ اعداد و شمار میں شامل کیے گئے ہیں۔ ہیرو کا علم جادوئی گنگ کے اندر جادو کے نقوش کی تعداد متعین کرتا ہے، جبکہ طاقت ان کے استعمال کے دوران جادوؤں کی طاقت پر اثر انداز ہوگی۔ لڑائیوں اور سفر کے دوران (کھیل کا نام پہچاننے میں ناکام) تجربہ حاصل کرتے ہیں اور اپنے اعداد و شمار کو سطح کی ترقی کے ساتھ بڑھاتے ہیں۔ اسی طرح (کھیل کا نام پہچاننے میں ناکام) حاصل کردہ فن پاروں — ڈھالوں، تلواروں، امیٹس وغیرہ — کی وجہ سے بھی اپنی خصوصیات میں اضافہ کرتے ہیں۔ یہاں تک کہ ایسے جوتے بھی ہیں جو ایک دن میں حرکت کرنے کی حد بڑھاتے ہیں۔

اکیلے منظرناموں (ایک نقشے کے ساتھ) کے علاوہ، کھیل میں 4 مہمات (لارڈ آئرنفسٹ کے لئے کیتھولک) ہیں۔ اسی طرح، کھیل میں 4 فریقیں ہیں جن کے اپنے ہیرو اور قلعے ہیں۔ knights کو سب سے زیادہ دفاعی نشانیاں حاصل ہیں، لڑائی کی روح میں بونس ہے، اور ان کی افواج — کلاسیکی فوج: تلوار کے جنگجو، تیرانداز، پالنٹین وغیرہ ہیں۔ بارباریوں کے پاس حملے میں مہارت ہوتی ہے، وہ کسی بھی زمین پر بغیر کسی رفتار کے ضیاع کے چل سکتے ہیں، اور ان کی فوج جنگل اور میدان کے وحشی مخلوق پر مشتمل ہوتی ہے۔ جادوگر بہترین علم ترقی دیتے ہیں، پانی پر حرکت کرتے وقت بونس حاصل کرتے ہیں، اور ان کی افواج — پریوں کی جنگل کی مخلوق ہیں۔ آخر میں، سیاہ ماہرین بڑی جادوئی طاقت رکھتے ہیں، بصری دائرے میں بونس اور قلعے میں مختلف مخلوق، بشمول ڈریگن رکھتے ہیں۔

ریلیز کی تاریخ: четверг, 31 августа 1995 г.
صنف: حکمت عملی
پلیٹ فارم: پی سی
ڈیولپر: New World Computing
ناشر: New World Computing
روس میں ڈسٹریبیوٹر: Buka Entertainment