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Die Helden von Schwert und Magie

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Die Helden von Schwert und Magie
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Ein Spiel, das die Ideen von King's Bounty mit Charakteren und dem Setting der Might and Magic-Serie vereint hat. Und es wurde zum Begründer einer kultigen Serie.

Wie in KB findet das Spiel in zwei Modi statt. Im globalen (der Name des Spiels konnte nicht erkannt werden) reisen die Spieler über eine Karte des Kontinents, des Archipels oder einer anderen Region der Welt Enroth. Auf ihren Reisen zu Lande und zu Wasser entdecken sie neue Länder, finden Schätze und Artefakte und treffen auf Gruppen unterschiedlichster Wesen. Jeder Held hat eine Armee, die maximal aus fünf Truppen besteht. In jeder von ihnen dient ein bestimmter Typ von Wesen. Wenn das Glück auf ihrer Seite ist, könnten die Gegenspieler sich ihrem Kampf anschließen; wenn die Armee groß ist, könnten sie aus Angst fliehen, aber meistens müssen sie kämpfen.

Die Kämpfe finden in einem rundenbasierten "taktischen" Modus statt, der in Runden unterteilt ist. Die Truppen beider Seiten bewegen sich auf einem Spielfeld, das in Felder unterteilt ist. Jede Truppe hat eine Reihe von Parametern: Die Geschwindigkeit bestimmt die Reihenfolge der Züge in der Runde und die Bewegungsreichweite; die Gesundheit gibt an, wie viel Schaden jeder Kämpfer ertragen kann, der Schaden ist entsprechend wichtig, wenn die Truppe selbst angreift; die Differenz zwischen den Werten für Angriff und Verteidigung erhöht oder verringert den verursachten Schaden. Außerdem haben die Truppen ein Level des Kampfgeistes - bei positivem Wert gibt es eine Chance auf einen erneuten Zug in derselben Runde, bei negativem Wert könnte ein Zug übersprungen werden. Analog dazu bestimmt das Level des Glücks die Wahrscheinlichkeit von doppeltem oder halbem Schaden. In ihrem Zug kann jede Truppe eine der folgenden Aktionen ausführen: Bewegung (wenn die Truppe fliegt, kann sie Hindernisse überqueren), Nahkampf-Angriff (wenn sie sich bewegen muss), Fernangriff (nur für schießende Wesen verfügbar, solange kein Feind in ihrer Nähe ist). Jede Truppe kann einmal pro Runde auf einen Nahkampf-Angriff mit einem Konterangriff reagieren.

Burgen und (der Name des Spiels konnte nicht erkannt werden) sind das Wichtigste im Spiel. Wenn sie verloren gehen, verlieren Sie sofort. Wenn Sie nur Burgen verlieren, verlieren Sie nach einer Woche. Außerdem bauen Sie in den Burgen Gebäude und stellen Wesen für die Armee ein. Beides kostet Gold, das Ihnen täglich von denselben Burgen zugeführt wird. Aber hochstufige Bauten und Wesen benötigen zusätzlich 5 andere Ressourcen - Holz, Eisen, Quecksilber, Edelsteine, Schwefel und Kristalle. Alle diese werden in den Gebäuden auf der Karte abgebaut, die (der Name des Spiels konnte nicht erkannt werden) erobern müssen.

Die Eigenschaften des Helden umfassen Angriff und Verteidigung, die zu den entsprechenden Werten der Wesen hinzugefügt werden. Das Wissen des Helden bestimmt die Anzahl der Zaubersprüche, die er in der magischen Gilde erhält, und die Kraft beeinflusst die Stärke der Zauber bei deren Anwendung. Während Kämpfen und Reisen (der Name des Spiels konnte nicht erkannt werden) erfahren sie und erhöhen ihre Werte mit steigendem Level. Auch (der Name des Spiels konnte nicht erkannt werden) erhöhen ihre Werte dank gefundener Artefakte - Schilder, Schwerter, Amulette und so weiter. Es gibt sogar Stiefel, die den Bewegungsradius pro Tag erhöhen.

Neben Einzel-Szenarien (mit einer Karte) gibt es im Spiel 4 Kampagnen (die kanonische für Lord Ironfist). Dementsprechend gibt es im Spiel 4 Fraktionen mit ihren Helden und Burgen. Ritter haben die höchste Verteidigung, haben einen Bonus auf den Kampfgeist, und ihre Truppen sind eine klassische Armee: Schwertkämpfer, Bogenschützen, Paladine und so weiter. Barbaren sind im Angriff stark, können sich über jedes Terrain bewegen, ohne Geschwindigkeit zu verlieren, und ihre Armee besteht aus wilden Kreaturen aus Sümpfen und Steppen. Magier entwickeln am besten das Wissen, haben einen Bonus beim Bewegen im Wasser, und ihre Truppen sind märchenhafte Waldelementare. Schließlich haben Nekromanten große magische Kräfte, einen Bonus auf den Sichtbereich und eine ganze Reihe verschiedener Ungeheuer in ihrer Burg, einschließlich Drachen.

Veröffentlichungsdatum: четверг, 31 августа 1995 г.
Genre: Strategie
Plattform: PC
Entwickler: New World Computing
Verleger: New World Computing
Distributor in Russland: Buka Entertainment