«لعنة، حتى مشروع مانهاتن انتهى أسرع!» — قائمة دوك نيوكيم للأبد

content auto translated from {from}

حتى اليوم، قد مرت بالفعل حوالي 14 عامًا منذ الإعلان الأول عن Duke Nukem Forever. ماذا حدث خلال هذه الفترة؟

[قطع]

المنشور - ترجمة جزئية ونسخ جزئي مع بعض الملاحظات والإضافات. الأصل هنا. الجزء المنسوخ هنا وقليل (أعتبروني مذنبًا!) من ويكيبيديا. الجزء الملاحظ هنا :)

نعم، قمت بتعديل الأصل بشكل كبير وفي بعض الأماكن غيرت بعض المعلومات. كان هناك الكثير من المعلومات المملة حقًا. كما أزلت النقاط التي يصعب العثور على رقم دقيق لها اليوم، ولا أريد الكذب. بالطبع، تم مراعاة الفترة بين اليوم الحالي وتاريخ نشر المقال الأصلي.

تاريخ التطوير

Duke Nukem Forever هو أضخم مشروع طويل الأمد في الألفية من 3D Realms تم الإعلان عنه في 28 أبريل 1997، وكان يتم تطويره في البداية باستخدام محرك Quake II. بعد شهرين من الإعلان، ظهرت أولى اللقطات في مجلة PC Gamer، بالإضافة إلى أول موعد للإصدار - منتصف عام 1998. كان هناك اهتمام متزايد بالمشروع وفي مايو 1998، تم عرض عدة مقاطع فيديو قصيرة عن Duke Nukem Forever في E3. بدا للجميع أن اللعبة قريبة جدًا من الإصدار.

ومع ذلك، في يونيو 1998 (عندما كان من المفترض أن تظهر اللعبة في الأسواق)، شاركت 3D Realms تفاصيل جديدة حول تقدم التطوير. يجب أن أقول، لم تكن مبشرة كثيرًا. تم استبدال المحرك بآخر أكثر حداثة. اختارت 3D Realms محرك Unreal Engine من Epic. وأكد منتج اللعبة جورج بروساد أن تغيير المحرك لن يؤثر على موعد خروج اللعبة وأن الأمور تحت السيطرة في 3D Realms. لكن بعد فترة، تم تأجيل الإصدار لمدة عام آخر.

في 1999، غيرت Duke Nukem Forever المحرك مرة أخرى، وألمح المطورون إلى إصدار المشروع في 2000. بالأسف لم نتمكن من رؤية Duke في عام 2000، وأشارت 3D Realms إلى عام 2001.

في صيف 2001، أصدرت 3D Realms دليلاً ملموسًا على وجود اللعبة - مقطع دعائي لمدة دقيقتين لـ Duke Nukem Forever.

لكن الفرح لم يدم طويلاً. في عام 2002، وظفت 3D Realms مبرمجين جدد وأعلنت بفخر عن تغيير المحرك مرة أخرى (الرابع بالفعل) - كانت اللعبة تُعاد تصميمها باستخدام تقنيات 3D Realms الخاصة. ووفقًا لبروسارد، كان من المفترض أن يستغرق إعادة تصميم جميع المستويات عامين على الأكثر.

في أوائل عام 2003، أعلن رئيس Take-Two (الناشر لـ Duke Nukem Forever) عن موعد الإصدار في نهاية العام، ولكن تم تأجيله إلى نهاية 2004، ثم إلى بداية 2005. في سبتمبر 2004، نشرت GameSpot شائعة تفيد بأن اللعبة تُطوَّر مرة أخرى على محرك جديد - Quake III (لا تضحك، فحتى Call of Duty 2 تم تطويره عليه). نفى بروساد هذه الأخبار، لكن بعد عدة أيام أعلن للعالم أن اللعبة الآن تعتمد على محرك فيزيائي جديد.

مرت السنوات، لكن لم تكن هناك أخبار جديدة عن Duke Nukem Forever، بخلاف الشائعات والمشاجرات بين 3D Realms وTake-Two. خلال كل ذلك الوقت، كان الشيء الوحيد الذي يبث الأمل هو لقطة صغيرة (حقًا صغيرة) بحجم 200x125 مع ديوك المحبوب لدينا.

في التاسع عشر من ديسمبر 2007، ظهر ترويج جديد لـ Duke Nukem Forever مع عبارة مألوفة "بلا بلا بلا، ستصدر اللعبة عندما تكتمل". لقد سمعنا كل هذا من قبل.

في يونيو 2008، نشرت ShackNews أول مقطع فيديو للعبة Duke Nukem Forever يمتد لحوالي ثلاثين ثانية ومقابلة قصيرة مع جورج بروساد وسكوت ميلر. خلال المقابلة، قال جورج بروساد: "لقد ارتكبنا العديد من الأخطاء وتعلمنا العديد من الدروس المفيدة، ومعظمها في World of Warcraft". بالطبع، كانت تلك مزحة رقيقة، لكن يبدو لي أن كل هذا قريب من الحقيقة.

في النهاية قال: "ستكونون سعداء". بالطبع، أعتقد أن الجميع يرغب في تصديق ذلك. كانت اللقطات التي رأيناها تبدو جيدة جدًا، وكنا نعتقد حقًا أننا قد نحصل على أفضل مطلق النار من منظور الشخص الأول على مر العصور...

في السادس من مايو 2009، بدا أن العالم قد تغير بشكل لا يمكن التعرف عليه. نشرت ShackNews شائعة تفيد بأن 3D Realms قد تم إغلاقها. انتشرت الأخبار خلال ساعات قليلة في جميع أنحاء الإنترنت، وامتلأت البوابات الألعاب بالأخبار الحزينة عن وفاة Duke Nukem Forever. في نفس اليوم، أكدت Take-Two رسمياً إغلاق الاستوديو و"تجميد" Duke Nukem Forever. على عكس ذلك، لم تؤثر هذه الأحداث على Duke Nukem Trilogy لـ DS وPSP. لا يزال المشروع قيد التطوير ومن المقرر إصداره هذا العام، كما كان مخططًا.

12 عامًا و9 أيام. هذا هو الوقت الذي انقضى منذ الإعلان عن اللعبة في عام 1997 البعيد. جاء الألفية الجديدة، وتم إصدار أربعة عشر لعبة من سلسلة GTA، واثني عشر وحدة تحكم ألعاب، وكل ما رأيناه هو مقاطع فيديو قليلة وكمية من لقطات غير جيدة النوعية.

من المثير للاهتمام قراءة تعليقات أحد المطورين السابقين في 3D Realms:

في المقطع الدعائي لعام 2001، لم يكن هناك أي مشهد حقيقي للعب. كانت مجرد نصوص. لقد صنعوا خرائط تجريبية خاصة لعمل المقطع الدعائي. كل ما رأيتموه في المقطع كان خداعًا.

عادةً ما كانت الأمور في الاستوديو تسير على النحو التالي:

كان يتم تكليف المطورين بمسؤوليات (إنشاء خريطة جديدة، إعادة تصميم خريطة قديمة كاملة، إلخ). قد تستمر هذه العملية لمدة أسبوعين أو ثلاثة أسابيع أو حتى شهر، وكان كل الإدارة "مستويات السفلى" تعتقد أن التطوير يتقدم "بالاتجاه الصحيح". كان المطور ينتقل إلى المهمة التالية، وبعد عدة أشهر كان أحدهم من "الإدارة العليا" في الاستوديو يقول: "كل هذا خطأ، اعملوا مرة أخرى." وتكرّر ذلك.

تم تنفيذ جميع الخرائط إلا إلى مستوى الجودة التجريبية، فقط لأن أحدًا لم يكن يريد اتخاذ قرارات في مرحلة مبكرة كهذه.

مثال آخر على الفوضى التي كانت تحدث في الاستوديو هو أن جزءًا من إحدى الخرائط كان قيد الإنشاء منذ أن انضممت إلى الاستوديو. بعد تسعة عشر شهرًا، كان أحد مصممي الخرائط لا يزال يعمل على نفس الجزء من نفس الخريطة... لا ألومه على ذلك، لم يكن خطأه.

أعتقد أن المشكلة الرئيسية للاستوديو كانت تمويلها الذاتي. عندما يعمل الاستوديو على لعبة بالتعاون مع ناشر، هناك مراحل تطوير معينة تحتاج إلى تحقيقها. إذا لم تفعل شيئًا، فلن تحصل ببساطة على أموال. لذلك ستستمر في تطوير الجدول الزمني. ومع ذلك، إذا كان الاستوديو يعمل على تمويل ذاتي وليس مرتبطًا بأحد، فلن تهتم بمدى هدر المال.

لم يتأخر رد 3D Realms. وفقًا لهم، الشخص الذي نشر هذا لم يكن في الفريق عندما أصدرت الاستوديو المقطع الدعائي لعام 2001، وبالتالي لم يكن بإمكانه معرفة الحقيقة. صرحت 3D Realms أنه يكذب وأن المقطع يحتوي فقط على لحظات لعب جاهزة، وأن الأسلحة والمركبات والألعاب والذكاء الاصطناعي تم أخذها من نسخة كاملة التشغيل من اللعبة. كل ما كان نصوصًا في المقطع سيبقى نصوصًا في النسخة النهائية من اللعبة. دعونا لا نتعمق في مكان الحقيقة. كالمعتاد، سوف تكون في مكان ما في المنتصف.

بعد فترة طويلة من التبادل بالتحكم في الدعاوى بين Take-Two و3D Realms حول من يمتلك Duke الآن... باختصار، "تبدأ المشاكل".

21 يناير 2011، أعلنت 2K Games وGearbox Software عن إصدار اللعبة. سيكون الإصدار في 3 مايو 2011 لأمريكا الشمالية، وبالنسبة لباقي الدول سيكون في 6 مايو.

15 فبراير، أعلنت 2K Games وGearbox Software أن جميع نسخ الكمبيوتر من اللعبة ستتطلب تنشيط عبر Steam.

9 مارس، تم الإعلان أنه في روسيا ستقوم 1C-SoftClub بنشر اللعبة.

ومع ذلك... لا تزال Duke Nukem Forever قيد التطوير.

ماذا حدث خلال كل هذه الفترة؟

تمت الإصدارات

الألعاب:

  • تم إصدار عشرة ألعاب في سلسلة Duke Nukem (بما في ذلك الموانع والألعاب للهواتف).

  • تم إصدار اثني عشر لعبة من سلسلة GTA - من الجزء الأول حتى الأخير.

  • أكثر من 80 لعبة تعتمد على عالم MegaMan.

  • أكثر من 55 لعبة في عالم Star Wars.

  • ظهر ماريو في أكثر من 65 لعبة مختلفة.

  • تم إصدار جميع (!!) الألعاب من نوع MMO.

  • جميع الألعاب في سلسلتي Dance Dance Revolution وBemani.

  • جميع ألعاب البوكيمون التي صدرت خارج اليابان.

  • أصدرت Valve Half-Life 1-2 والعديد من الملحقات لها، بالإضافة إلى Team Fortress 2، Portal، وكلا جزئي Left 4 Dead وستتمكن من إصدار Portal 2.

  • ثلاثية Halo.

  • أصدرت Bioware Neverwinter Nights، Star Wars: Nights of the Old Republic، Jade Empire، كلا جزئي Dragon Age، Mass Effect وMass Effect 2. جميع هذه العناوين - ألعاب طويلة ومعقدة (بالمقارنة مع الألعاب الحركية العادية) مع تقدم غير خطي. وهذا لا يزال ليس قائمة كاملة بالألعاب لهذه الشركة!

  • Quake 2، 3، 4 وعدد لا يحصى من الألعاب التي تعتمد على محركاتهم.

  • لعبة Daikatana تم الإعلان عنها بعد 10 أيام فقط من الإعلان عن DNF. ظهرت في المتاجر في 23 مايو 2000.

  • كانت جميع ألعاب ماكس باين، حيث تم نقله إلى وحدات التحكم وتم إنتاج فيلم عن هذه السلسلة.

  • جميع سلسلة Thief.

  • تم تأسيس شركة Black Isle، التي أصدرت 7 ألعاب ثم أغلقت.

  • تم إصدار TES 3 وTES 4 مع الملحقات.

  • إذا كنت قد جمعت جميع بطاقات Magic: The Gathering منذ إعلان DNF، سيكون لديك أكثر من مائة ألف.

  • كل "Serious Sam".

  • جميع "أمراء بريس" في 3D.

  • تمتلك شركة Blizzard Entertainment المشهورة بالتأخيرات خمسة ألعاب (Starcraft 1/2، Diablo 2، Warcraft 3 وWorld Of Warcraft) واندماجت مع Activision.

أنظمة الألعاب:

Microsoft XBOX

Microsoft XBOX 360

Nintendo GameCube

Nintendo Wii

Nintendo Gameboy Color

Gameboy Advance

Nintendo DS

Sega Dreamcast

Sony PSone

Sony Playstation 2

Sony Playstation 3

Sony PSP

Zeebo

EVO Smart Console

3DS

NGP

تم إصدار نحو خمسة آلاف لعبة خلال هذه السنوات في الولايات المتحدة، وتم بيع وحدات التحكم في جميع أنحاء العالم بإجمالي يقارب نصف مليار.

حقائق مثيرة

الكمبيوترات والإنترنت

  • في عام 1997، كانت أسرع المودمات تمد بقوة 33.6 كيلوبت في الثانية. بينما اليوم، سرعة المستخدم العادي في الإنترنت أعلى بمعدل يتراوح بين واحد إلى خمسة آلاف مرة.

  • عندما تم الإعلان عن Duke Nukem Forever، كان أسرع معالج متاح للجمهور هو 233 ميغاهرتز Pentium. في الوقت الحاضر، تضاعفت سرعاتهم أكثر من 16 مرة (32 مع تكامل النواة المزدوجة أو 64 مع تكامل النواة الرباعية)، في حين انخفضت أبعادهم من 250 نانومتراً إلى 45 وأقل.

  • أنشأت Apple ستة أجيال من أجهزة iPods، باستثناء أجهزة iPod mini وما إلى ذلك. أصبح iTunes وسيلة الشراء الأكثر شعبية للموسيقى في الولايات المتحدة.

  • ستيف جوبز، كما كان عندما تم الإعلان عن Duke Nukem Forever، لا يزال يعمل في NeXT.

  • تم إنشاء جميع البرامج "peer to peer" بعد إعلان DNF.

  • في أبريل 1997، لم تكن هناك أشياء مثل Google وeBay، وحتى مصطلح "مدونة".

  • أصبحت Linux أكثر شعبية على الأقل بعشر مرات.

  • حولت Mac OS إلى UNIX. نقلت Apple جميع سلسلة Macintosh إلى معالجات Intel والآن يمكن للجميع تشغيل Windows على أجهزة Mac.

  • أصدرت Microsoft 6 إصدارات من Windows (باستثناء إصدارات الخادم).

  • تم إصدار متصفح Netscape Navigator 4، وتجاوز Microsoft Internet Explorer كل الفضاءات على الإنترنت. تموت Netscape، بينما ترتفع Mozilla Foundation. أصبح المتصفح Mozilla ذا مصدر مفتوح شائعًا، وفي الوقت الحالي تسعى Microsoft جهدًا لإنقاذ الموقف. كما انضم Google Chrome إلى "سباق التسلح".

  • تقوم Valve بإنشاء Steam. ولادة التوزيع الرقمي الحقيقي للألعاب.

  • منذ إعلان Duke Nukem Forever، أصدرت Microsoft DirectX 5، 6، 7، 8، 9، 9.0c، 10، 10.1 و11.

  • ظهرت جميع خطوط بطاقات الرسومات مثل GeForce وRadeon بعد إعلان DNF. وخلال هذه الفترة، تم الاستحواذ على علامة ATI من قبل شركة AMD.

  • عندما تم إعلان Duke Nukem Forever، كانت أعلى دقة للشاشات CRT الحديثة تبلغ 1280x1024، بينما كانت معظم الألعاب راضية بدقة 640x480 أو 800x600. والآن، توجد حتى شاشات بدقة 7680x4800، وهو ما يفوق 120 مرة الدقة 640x480.

  • ظهرت أول كازينو إنترنت في عام 1997، التي تضاعف حجمها سنويًا منذ ذلك الحين. في عام 2008، كانت التكلفة الإجمالية لجميع الكازينوهات على الإنترنت حوالي 300 مليار دولار.

  • إذا استثنينا بعض الاستثناءات النادرة، فقد وُلدت جميع رسوم الويب بعد إعلان DNF. بعبارة أخرى، يمكن اعتبار يوم إعلانها (بالطبع تحت قوس) بمثابة يوم ميلاد الرسوم المتحركة على الويب.

الكوارث

  • نتيجة الهجوم الإرهابي في 11 سبتمبر، قُتل 2750 شخصًا ونتج عنه عدد لا يحصى من نظريات المؤامرة.

  • شهد العالم أكثر من 50 زلزالًا كبيرًا، التي اختصرت يوم الأرض أكثر من 2.7 ميكروثانية.

  • اجتاح إعصار كاترينا نيو أورلينز، إيذاء 1836 شخصًا.

الاقتصاد

  • مع تعديل التضخم، تضاعف متوسط سعر الغاز في الولايات المتحدة.

  • تم إدخال اليورو كعملة أوروبية جديدة.

  • تجاوز دخل Apple دخل Dell.

  • أصبحت Nintendo ثاني أكبر شركة في اليابان.

الأفلام

  • كل ثلاثية Star Wars الجديدة.

  • كل "سيد الخواتم"، بما في ذلك الإصدار الموسع.

  • جميع أفلام Pixar، باستثناء "قصة الألعاب".

  • خمس أفلام عن جيمس بوند، بما في ذلك إعادة تشغيل كاملة للسلسلة.

  • كل فيلم ورسم متحرك ولعبة تتعلق بسلسلة Matrix حدثت خلال هذه الفترة.

  • جميع أفلام Marvel Comics.

  • ظهر تنسيق DVD، وكذلك تقنيات Blu-Ray وHD-DVD، التي فازت من جانب واحد في ما يعرف بـ "حرب التنسيقات".

الثقافة الشعبية

  • كانت مسيرة بريتني سبيرز كنجمة بوب بالكامل خلال الفترة ما بعد الإعلان

  • أصبحت الهواتف المحمولة شيئًا شائعًا، بينما في عام 1997 كانت تعتبر عنصرًا فاخرًا... بأسعار مرتفعة.

  • في عام 1997، كان لدى Apple مستقبل مالي غير مؤكد. منذ ذلك الحين، أنشأت أربع نسخ من iPhone، وستة أجيال من iPod، وiPad، وعدد من المنتجات الأخرى التي أصبحت في غالبها أيقونية.

  • ظهر كل هارِي بوتر مع جميع adaptations بعد إعلان DNF.

  • تم عرض الحلقة الأولى من South Park في 13 أغسطس 1997. ومنذ ذلك الحين، تم إنتاج أكثر من 150 حلقة.

  • تضاعف عدد الحلقات التي تم إنتاجها من "ذا سيمبسونز" تقريبًا خلال تلك الفترة.

العلوم والتكنولوجيا

  • قطعت Voyager-1 ما يقارب 10 مليارات كيلومتر.

  • خلال 8 سنوات، تم تجميع محطة الفضاء الدولية ووضعها في المدارات.

  • في عام 1997 كان هناك فقط 50 مليون هاتف محمول في الولايات المتحدة. اليوم، هناك أكثر من 200 مليون، تمثل أكثر من 60% من سكان أمريكا.

  • تم تصميم وبناء وإدخال USS رونالد ريغان (أكبر حاملة طائرات نووية في العالم) في الخدمة.

  • تم تصميم وبناء Costa Concordia، أكبر طرادات سياحية إيطالية، وسلمت إلى ورشة Fincantieri في إيطاليا.

السياسة في الولايات المتحدة

  • تم انتخاب أكثر من 40 عضوًا جديدًا في مجلس الشيوخ.

  • ارتفع الدين العام بأكثر من 3 تريليون دولار.

  • انتهت ولاية بيل كلينتون الرئاسية، وتم انتخاب جورج بوش، الذي تم إعادة انتخابه، وبعد ذلك أفسح المجال لأول رئيس أمريكي من أصل أفريقي - باراك أوباما.

  • فاز أرنولد شوارزنيجر في الحملة الانتخابية وتم انتخابه، وخدم فترة كاملة كحاكم لكاليفورنيا. بعد عدة سنوات، ترك هذا المنصب.

الأحداث التي استغرقت وقتًا أقل من تطوير Duke Nukem Forever

الثقافة الشعبية

  • تشكلت فرقة The Beatles، وأصدرت جميع ألبوماتها وتفككت. خلال هذه الفترة، قامت أيضًا بجولات في جميع أنحاء العالم عدة مرات.

  • تم إنشاء مسلسل الكوميديا Calvin and Hobbes، الذي تمت طباعته يوميًا لعدة سنوات وتم إنهاؤه، بعد ذلك تم اعتباره "أفضل كوميك مكتمل في شكل شريط".

العلوم والتكنولوجيا

  • تم تطوير وإطلاق أول طائرة في تاريخ العائلة من قبل الأخوان رايت.

  • صياغة النظرية العامة للنسبية.

  • أنهت الولايات المتحدة برنامج كينيدي الفضائي بالكامل لإرسال البشر إلى القمر.

  • بناء العديد من المباني معمارية ومشاريع هندسية. إليك بعض منها:

  • مبنى إمباير ستيت (يناير 1930 - مايو 1931)

  • يوروتونل (النفق تحت القناة الإنجليزية) (ديسمبر 1987 - مايو 1994)

  • جسر "بوابة الذهب" (يناير 1933 - مايو 1937)

  • مركز التجارة العالمي (أغسطس 1966 - أبريل 1973)

  • استغرق حفر قناة السويس (يدويًا) 11 عامًا، من ديسمبر 1858 إلى نوفمبر 1869.

  • استغرق بناء التايتانيك 3 سنوات، من مارس 1909 إلى مارس 1912.

  • تم بناء سد هوفر في 5 سنوات (1931-1936)، على الرغم من أنه بدأ رسميًا (حسب الوثائق) في 1922. ومع ذلك، لا يزال هناك فرصة لتجاوز المدة الرسمية للبناء.

  • تم بناء برج خليفة، أعلى مبنى على الأرض، في 5 سنوات (2004-2009، رغم أنهم لا يزالون لم يكملوا أعمال التجهيز).

الحروب

  • الحرب الأمريكية من أجل الاستقلال.

  • الحرب الأهلية في الولايات المتحدة.

  • الحرب العالمية الأولى.

  • حرب فيتنام.

  • الحرب العالمية الثانية ومشروع مانهاتن بأكمله. نعم، حتى تنفيذ إنشاء القنبلة الذرية استغرق وقتًا أقل.

  • استغرق غزو بلاد فارس من قبل الإسكندر الأكبر 6 سنوات، من 334 قبل الميلاد حتى 328.

  • استغرق غزو غالي من قبل يوليوس قيصر 7 سنوات، من 58 قبل الميلاد حتى 51 قبل الميلاد.

ربما يجب أن يكون هناك استنتاج عميق وغير متوقع في النهاية.