"젠장, 맨해튼 프로젝트보다 더 빨리 끝났잖아!" — 더 듀크 뉴컴 포에버 리스트

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현재까지 첫 번째 발표 이후 Duke Nukem Forever가 거의 14년이 지났습니다. 그 동안 어떤 일이 있었을까요?

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이 포스트는 일부 주석과 추가 사항이 첨부된 반번역, 반복문입니다. 원본은 여기에서 확인할 수 있습니다. 복사 부분은 여기와 약간(죄송합니다!) 위키피디아에서 가져온 내용입니다. 주석은 바로 여기에 있습니다 :)

네, 저는 원본을 많이 잘라내고 일부는 수정했습니다. 확실히 지루한 정보가 너무 많았습니다. 또한 현재 시점에서 정확한 숫자를 찾기 어려운 항목들은 삭제했으며, 거짓말은 하고 싶지 않았습니다. 물론 원본 기사의 게시일과 오늘 날짜 사이의 시간 차이도 고려되었습니다.

개발 역사

Duke Nukem Forever는 3D Realms에서 발표한 세기의 장기 프로젝트로, 1997년 4월 28일에 발표되었으며, 처음에는 Quake II 엔진을 기반으로 개발되었습니다. 발표 몇 개월 후, PC Gamer 잡지에 첫 스크린샷과 첫 출시일인 1998년 중반이 등장했습니다. 프로젝트에 대한 관심은 높아졌고, 1998년 5월 E3에서 Duke Nukem Forever의 짧은 동영상 몇 편이 공개되었습니다. 당시 모두가 게임이 출시가 가까워졌다고 생각했습니다.

하지만 1998년 6월(게임이 판매될 예정이던 시점)에 3D Realms는 개발 진행상황에 대한 새로운 세부정보를 공유했습니다. 공격적인 낙관주의를 별로 느낄 수는 없었습니다. 엔진이 더 현대적인 것으로 교체되었습니다. 3D Realms는 Epic의 Unreal Engine을 선택했습니다. 프로듀서인 George Broussard는 엔진 교환이 게임 출시 날짜에 영향을 미치지 않을 것이며, 3D Realms는 모든 것을 통제하고 있다고 주장했습니다. 하지만 얼마 지나지 않아 출시일이 다시 1년 연기되었습니다.

1999년 Duke Nukem Forever는 다시 엔진을 교체했으며, 개발자들은 2000년 출시를 암시했습니다. 그러나 2000년이 지나도 우리는 Duke를 볼 수 없었고, 3D Realms는 2001년을 암시했습니다.

2001년 여름, 3D Realms는 게임의 실제성을 입증하는 두 번째 마이크로 트레일러인 Duke Nukem Forever의 2분짜리 트레일러를 발표했습니다.

기쁨은 오래가지 않았습니다. 2002년, 3D Realms는 새로운 프로그래머를 고용하고 자랑스럽게 네 번째 엔진 교체를 발표했습니다 – 게임을 3D Realms의 자체 기술로 재구성했습니다. Broussard에 의하면 모든 레벨을 재구성하는 데 2년이 걸릴 것이라고 했습니다.

2003년 초, Take Two의 사장(이 게임의 배급사)은 게임이 연말에 출시될 것이라고 발표했으나 이후 2004년 말로 다시 연기됐고, 이어 2005년 초로 미뤄졌습니다. 2004년 9월, GameSpot은 이 게임이 새 엔진인 Quake III로 다시 개발되고 있다는 소문을 발표했으며(웃지 마세요, Call of Duty 2도 그 엔진으로 만들어졌습니다). Broussard는 이 소문을 부인했지만 며칠 후, 게임이 이제 새로운 물리 엔진을 사용하게 되었다고 밝혔습니다.

세월이 흐르지만 Duke Nukem Forever에 대한 내용은 3D Realms와 Take Two 간의 소문과 논쟁 외에는 흥미로운 것이 없었습니다. 이 모든 시간 동안 희망을 주었던 것은 우리에게 너무도 사랑스러운 Duke의 200x125 크기의 작은 스크린샷이었습니다.

2007년 12월 19일, Duke Nukem Forever의 새로운 티저가 등장하며 "블라블라블라, 게임은 완공될 때 출시될 것"이라는 익숙한 멘트가 있었습니다. 우리는 이미 이런 소리를 많이 들었습니다.

2008년 6월, ShackNews는 Duke Nukem Forever의 약 30초 정도 되는 게임플레이 비디오와 George Broussard 및 Scott Miller가 참여한 짧은 인터뷰를 발표했습니다. 인터뷰에서 George Broussard는 "우리는 많은 실수를 하였고 많은 유용한 교훈을 얻었으며, 그 대부분은 World of Warcraft에서 비롯되었습니다"라고 말했습니다. 물론, 이는 경솔한 유머였지만 사실과는 거리가 멀지 않을 것이라고 생각합니다.

마지막으로 그는 "당신은 큰 놀라움을 경험할 것입니다"라고 말했으며, 확실히 모두가 이를 믿고 싶어 할 것입니다. 우리가 본 장면들은 매우 괜찮아 보였고, 우리는 정말로 역사상 최고의 1인칭 슈팅 게임을 기대할 수 있었습니다...

2009년 5월 6일, 세계는 형언할 수 없을 정도로 변했습니다. ShackNews는 3D Realms가 폐쇄되었다는 소문을 발표했습니다. 이날 뉴스는 몇 시간 내에 전 세계로 퍼져나갔고 게임 포털들은 Duke Nukem Forever의 죽음에 대한 슬픔으로 가득 찼습니다. 같은 날 Take-Two는 공식적으로 스튜디오 폐쇄와 Duke Nukem Forever의