«¡Demonios, incluso el Proyecto Manhattan se completó más rápido!» — La lista de Duke Nukem Forever

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Hoy en día ya han pasado casi 14 años desde el primer anuncio de Duke Nukem Forever. ¿Qué ha sucedido en este tiempo?

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Publicación - medio traducción, medio copia con algunas notas y adiciones. El original aquí. Parte copiada aquí y un poco (¡perdóname!) de Wikipedia. La parte de notas está justo aquí :)

Sí, recorté bastante y modifiqué el original en algunos lugares. Después de todo, había mucha información realmente aburrida. También se eliminaron los puntos donde es problemático encontrar cifras exactas hasta hoy, y no quiero mentir. Por supuesto, también se tuvo en cuenta el espacio entre el día de hoy y la fecha de publicación del artículo original.

Historia del desarrollo

Duke Nukem Forever, el gran proyecto de larga duración del milenio de 3D Realms, fue anunciado el 28 de abril de 1997, originalmente desarrollado en el motor Quake II. Un par de meses después del anuncio, la revista PC Gamer publicó las primeras capturas de pantalla, así como la primera fecha de lanzamiento: mediados de 1998. La atención hacia el proyecto creció y en mayo de 1998, en E3, se mostraron varios videos cortos de Duke Nukem Forever. En ese momento, todos pensaban que el juego estaba muy cerca de su lanzamiento.

Sin embargo, en junio de 1998 (cuando el juego debía salir a la venta), 3D Realms compartió nuevos detalles sobre el progreso del desarrollo. Debo decir que no inspiraron mucho optimismo. El motor fue reemplazado por uno más moderno, decidiendo 3D Realms usar el Unreal Engine de Epic. El productor del juego, George Broussard, afirmó que el cambio de motor no afectaría la fecha de lanzamiento del juego y que todo estaba bajo control en 3D Realms. Pero después de un tiempo, el lanzamiento fue pospuesto por otro año.

En 1999, Duke Nukem Forever cambió de motor nuevamente, y los desarrolladores insinuaron un posible lanzamiento del proyecto en 2000. Sin embargo, el año 2000 también pasó sin Duke, y 3D Realms sugirió el año 2001.

En el verano de 2001, 3D Realms lanzó la evidencia más significativa de la existencia del juego: un tráiler de dos minutos de Duke Nukem Forever.

La alegría no duró mucho. En 2002, 3D Realms contrató a nuevos programadores y anunció con orgullo un nuevo (el cuarto) cambio de motor: el juego comenzó a ser reprogramado utilizando las propias tecnologías de 3D Realms. La reworks de todos los niveles, según Broussard, debería tomar no más de dos años.

A comienzos de 2003, el jefe de Take Two (el editor de Duke Nukem Forever) anunció que el lanzamiento del juego sería a finales del año, pero luego se pospuso para finales de 2004 y, posteriormente, para principios de 2005. En septiembre de 2004, GameSpot publicó un rumor sobre que el juego estaba siendo desarrollado en un nuevo motor: Quake III (no hay razón para reírse, ya que Call of Duty 2 se hizo con él). Broussard desmintió esta noticia, pero unos días después informó al mundo que el juego ahora usaba un nuevo motor físico.

Los años pasaron, pero entre las noticias sobre Duke Nukem Forever, aparte de rumores y discusiones entre 3D Realms y Take Two, no había nada interesante. Durante todo este tiempo, lo único que daba esperanza era una pequeña (realmente pequeña) captura de pantalla de 200x125 con nuestro querido Duke.

El 19 de diciembre de 2007, apareció un nuevo teaser de Duke Nukem Forever con el habitual "bla-bla-bla, el juego saldrá cuando esté terminado". Todo esto ya lo habíamos oído antes.

En junio de 2008, ShackNews publicó el primer video de jugabilidad de Duke Nukem Forever, de aproximadamente treinta segundos, y una breve entrevista con George Broussard y Scott Miller. En la entrevista, George Broussard dijo: "Cometimos muchos errores y aprendimos muchas lecciones útiles, la mayoría de ellas en World of Warcraft". Por supuesto, era un humor sutil, pero creo que la verdad está cerca de eso.

Al final, dijo "Te vas a sorprender gratamente". Claro, creo que todos querrían creer eso. Las imágenes que vimos parecían bastante buenas, y realmente podríamos haber tenido el mejor shooter en primera persona de todos los tiempos...

El 6 de mayo de 2009, el mundo parecía haber cambiado irreconociblemente. ShackNews publicó un rumor de que 3D Realms había cerrado. La noticia se propagó por toda la Internet en cuestión de horas, y los portales de juegos se llenaron de tristes noticias sobre la muerte de Duke Nukem Forever. Ese mismo día, Take-Two confirmó oficialmente el cierre del estudio y la "congelación" de Duke Nukem Forever. Estos eventos, por cierto, no afectaron a Duke Nukem Trilogy para DS y PSP. El proyecto todavía está en desarrollo y saldrá, tal como estaba planeado, este año.

12 años y 9 días. Eso es exactamente lo que pasó desde el anuncio del juego en el lejano 1997. Ha llegado un nuevo milenio, salieron catorce juegos de la serie GTA, doce consolas de videojuegos, y lo único que vimos fueron unos pocos videos y un puñado de capturas de pantalla de no muy buena calidad.

Es interesante leer los comentarios de uno de los desarrolladores de 3D Realms:

En el tráiler de 2001 no había ni un solo fotograma de juego real. Era solo un espectáculo. Crearon mapas de demostración especiales para hacer el tráiler. Todo lo que vieron en el tráiler era un engaño.

El trabajo en el estudio normalmente se hacía de la siguiente manera:

Se asignaban tareas a los desarrolladores (crear un nuevo mapa, rehacer completamente o editar un antiguo, etc.). Este trabajo podía continuar durante dos o tres semanas o incluso un mes, y toda la gestión de "nivel inferior" creía que el desarrollo avanzaba "en la dirección correcta". El desarrollador pasaba a la siguiente tarea, y después de unos meses, alguien de la gestión "superior" del estudio decía "Todo esto está mal, háganlo de nuevo". Y todo se repetía.

Todos los mapas del juego fueron hechos solo hasta el nivel de calidad beta, exclusivamente porque nadie quería tomar decisiones en una etapa tan temprana.

Otro ejemplo del caos que ocurría en el estudio era que parte de uno de los mapas se comenzó a crear cuando yo recién llegué al estudio. Diecinueve meses después, uno de los diseñadores de mapas seguía trabajando en la misma parte del mismo mapa... No lo culpo, no fue su error.

Me parece que el principal problema del estudio era su autofinanciamiento. Cuando un estudio trabaja en un juego junto a una editorial, hay ciertos hitos de desarrollo que se deben cumplir. Si no cumples con algo, simplemente no recibirás dinero. Por eso, seguirás desarrollando según lo programado. Sin embargo, si el estudio está autofinanciado y no dependes de nadie, no te importará cuánto dinero se pierda.

La refutación de 3D Realms no tardó en llegar. Según ellos, el tipo que publicó eso no estaba en el equipo cuando el estudio lanzó el tráiler de 2001 y, por lo tanto, no podría conocer la verdad. 3D Realms declaró que estaba mintiendo y que el tráiler contenía únicamente momentos de juego listos, y que las armas, vehículos, juegos e IA se tomaron de una versión completamente funcional del juego. Todo lo que fue script en el tráiler seguiría siendo script en la versión final del juego. No profundicemos en dónde está la verdad. Como siempre, estará en algún punto intermedio.

Después de un largo intercambio de demandas entre Take-Two y 3D Realms sobre a quién la palabra pertenece, en general, "las cosas volaron".

21 de enero de 2011, 2K Games y Gearbox Software anunciaron el lanzamiento del juego. La publicación será el 3 de mayo de 2011 para América del Norte, y para los demás países será el 6 de mayo.

15 de febrero 2K Games y Gearbox Software informaron que todas las versiones de PC del juego requerirán activación a través de Steam.

9 de marzo se supo que en Rusia el juego lo publicará 1C-SoftClub.

Y, aun así... Duke Nukem Forever todavía está en desarrollo.

¿Qué ha pasado en todo este tiempo?

Han sido lanzados

Juegos:

  • En la franquicia Duke Nukem se han lanzado nada menos que diez juegos (incluyendo ports y juegos para teléfonos).

  • Se han lanzado doce juegos de la serie GTA - desde el primero hasta el último.

  • Más de 80 juegos basados en el universo de MegaMan

  • Más de 55 juegos en el universo de Star Wars

  • Mario apareció en más de 65 juegos diferentes

  • Se han lanzado todos (!!) los juegos del género MMO

  • Todos los juegos de las series Dance Dance Revolution y Bemani

  • Todos los juegos de Pokémon publicados fuera de Japón

  • Valve lanzó Half-Life 1-2 y varios continuaciones, así como Team Fortress 2, Portal, ambos Left 4 Dead y lanzará Portal 2.

  • La trilogía Halo

  • Bioware lanzó Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, ambos Dragon Age, Mass Effect y Mass Effect 2. Todos estos títulos son largos y profundos (en comparación con los típicos shooters) con un desarrollo no lineal. Y esa es solo una parte de la lista de juegos de esta empresa.

  • Quake 2, 3, 4 y un número incontable de juegos basados en sus motores.

  • El juego Daikatana fue anunciado solo 10 días antes de DNF. El 23 de mayo de 2000 fue puesto a la venta.

  • Aparecieron todos los juegos sobre Max Payne, el juego fue portado a consolas y también se hizo una película sobre esta franquicia.

  • Toda la serie Thief

  • Se fundó la compañía Black Isle, que logró lanzar 7 juegos y cerrarse.

  • Se lanzaron TES 3 y TES 4 con expansiones.

  • Si hubieras coleccionado todas las cartas de Magic: The Gathering desde el anuncio de DNF, tendrías más de cien mil.

  • Todo "Serious Sam".

  • Todos los "Príncipes de Persia" en 3D

  • Otra compañía conocida por sus retrasos, Blizzard Entertainment, logró crear cinco juegos (Starcraft 1/2, Diablo 2, Warcraft 3 y World Of Warcraft) y se fusionó con Activision.

Sistemas de juegos:

Microsoft XBOX

Microsoft XBOX 360

Nintendo GameCube

Nintendo Wii

Nintendo Gameboy Color

Gameboy Advance

Nintendo DS

Sega Dreamcast

Sony PSone

Sony Playstation 2

Sony Playstation 3

Sony PSP

Zeebo

EVO Smart Console

3DS

NGP

Cerca de cinco mil juegos se lanzaron en estos años en EE.UU., y se vendieron casi quinientas millones de consolas en todo el mundo.

Datos interesantes

Computadoras e Internet

  • En 1997, los módems más rápidos alcanzaban los 33,6 Kbps. En general, hoy en día, la velocidad promedio de un usuario común de Internet es entre mil y cinco mil veces mayor.

  • Cuando se anunció Duke Nukem Forever, el procesador más rápido disponible para el público era un Pentium de 233 MHz. Hoy en día, su frecuencia de reloj ha aumentado más de 16 veces (32 considerando los dual-core o 64 considerando los quad-core), y su tamaño se ha reducido de 250 nanómetros a 45 o menos.

  • Apple creó seis generaciones de iPods, sin contar con los iPod mini y otros que se desprendieron. iTunes se ha convertido en la forma más popular de compra de música en EE.UU.

  • Steve Jobs, al igual que cuando se anunció Duke Nukem Forever, todavía trabajaba en NeXT

  • Todos los programas de "peer to peer" fueron creados después del anuncio de DNF

  • En abril de 1997 no existían tales cosas como Google, eBay, e incluso el término "blog".

  • Linux se ha vuelto al menos diez veces más popular.

  • Mac OS cambió a UNIX. Apple trasladó toda la línea Macintosh a procesadores Intel y ahora todo el mundo puede ejecutar Windows en Mac

  • Microsoft lanzó 6 versiones de Windows (sin contar las versiones Server)

  • El navegador Netscape Navigator 4 fue lanzado, Microsoft Internet Explorer alcanzó a hacerse con todo el espacio en Internet. Netscape está muriendo, Mozilla Foundation está surgiendo. Con el código abierto, los navegadores de Mozilla se han vuelto populares y ahora Microsoft está haciendo todo lo posible por salvar la situación. Google Chrome también ha entrado en la "carrera armamentista".

  • Valve creó Steam. El nacimiento de la verdadera distribución digital de juegos.

  • Desde el anuncio de Duke Nukem Forever, Microsoft ha lanzado DirectX 5, 6, 7, 8, 9, 9.0c, 10, 10.1 y 11.

  • Toda la línea de tarjetas gráficas, tanto GeForce como Radeon, apareció después del anuncio de DNF. La marca ATI fue adquirida por AMD en este tiempo.

  • Cuando se anunció Duke Nukem Forever, la resolución más alta para monitores CRT modernos era 1280x1024, mientras que la mayoría de los jugadores se conformaban con 640x480 o 800x600. Hoy en día existen incluso monstruos con una resolución de 7680x4800, que es 120 veces más que 640x480.

  • El primer casino en línea apareció en 1997, y la industria ha duplicado sus ganancias anualmente desde entonces. En 2008, el valor total de todos los casinos en línea ascendía a aproximadamente 300 mil millones de dólares.

  • Si no contamos con unas pocas, casi únicas, excepciones, todos los webcómics surgieron ya después del anuncio de DNF. En otras palabras, el día de su anuncio puede (entre comillas, por supuesto) considerarse como el día del nacimiento de los webcómics.

Desastres

  • En el ataque terrorista del 11 de septiembre, 2750 personas murieron y desde entonces se han creado innumerables teorías de conspiración.

  • Más de 50 terremotos importantes han sacudido el mundo, acortando el día terrestre por más de 2,7 microsegundos.

  • El huracán "Katrina" borró Nueva Orleans del mapa y mató a 1836 personas.

Economía

  • Ajustada por inflación, el precio promedio del gas en EE.UU. se ha duplicado.

  • El euro se introdujo como nueva moneda europea.

  • Los ingresos de Apple superaron los de Dell.

  • Nintendo se convirtió en la segunda compañía más grande de Japón.

Películas

  • Toda la Nueva Trilogía de Star Wars.

  • Toda la serie de "El Señor de los Anillos", incluyendo la edición extendida.

  • Todas las películas de Pixar, excepto "Toy Story".

  • Cinco películas de James Bond, incluyendo el reinicio completo de la serie.

  • Cada película, serie animada, video y juego de la serie Matrix se lanzó durante este período.

  • Todas las películas de Marvel Comics.

  • Se introdujo el formato DVD, así como las tecnologías Blu-Ray y HD-DVD, de las cuales la primera logró vencer en la llamada "Guerra de formatos".

Cultura Pop

  • Toda la carrera de Britney Spears como estrella pop transcurrió en el tiempo posterior al anuncio.

  • Los teléfonos móviles se volvieron comunes, mientras que en 1997 eran un artículo de lujo... con un precio considerable.

  • En 1997, Apple tenía un futuro financiero incierto. Desde entonces han creado 4 versiones del iPhone, 6 generaciones del iPod, el iPad y una serie de otros productos que se han convertido en mayoría en icónicos.

  • Toda la saga de Harry Potter, junto con todas sus adaptaciones, también vio la luz después del anuncio de DNF.

  • El primer episodio de South Park se emitió el 13 de agosto de 1997. Desde entonces se han emitido más de 150 episodios.

  • La cantidad de episodios de "Los Simpson" producidos desde entonces ha aumentado aproximadamente tres veces.

Ciencia y Tecnología

  • Voyager 1 ha viajado casi 10 mil millones de kilómetros.

  • Durante 8 años, la ISS fue construida y colocada en órbita.

  • En 1997 había solo 50 millones de teléfonos móviles en los Estados Unidos. Hoy en día hay más de 200 millones, que representan más del 60% de la población de EE.UU.

  • U.S.S. Ronald Reagan (el portaaviones más grande del mundo) fue diseñado, construido, se unió a la flota y comenzó su servicio real.

  • Costa Concordia, el mayor crucero italiano, fue diseñado, construido y entregado en el astillero Fincantieri en Italia.

Política de los Estados Unidos

  • Más de 40 nuevos miembros fueron elegidos para el Senado.

  • La deuda nacional aumentó en más de 3 trillones de dólares.

  • Bill Clinton terminó su mandato presidencial, George Bush fue elegido y reelegido, después de lo cual entregó la silla presidencial al primer presidente negro en la historia de EE.UU. — Barack Obama.

  • Arnold Schwarzenegger ganó la campaña electoral, fue elegido y cumplió un término completo como gobernador de California. Después de algunos años dejó este cargo.

Eventos que tomaron menos tiempo que el desarrollo de Duke Nukem Forever

Cultura Pop

  • The Beatles se formaron, lanzaron todos sus álbumes y se separaron. Durante ese tiempo también hicieron giras por todo el mundo varias veces.

  • El cómic Calvin and Hobbes fue creado, se publicó diariamente durante varios años y se concluyó, después de lo cual fue reconocido como "el mejor cómic terminado en formato tira".

Ciencia y Tecnología

  • Desarrollo y lanzamiento por los hermanos Wright del primer avión en la historia.

  • Formulación de la teoría general de la relatividad.

  • Estados Unidos finalizó todo el programa espacial de Kennedy para el alunizaje.

  • Construcción de muchos edificios monumentales y proyectos de ingeniería. Aquí algunos de ellos:

  • Empire State Building (enero de 1930 - mayo de 1931)

  • Eurotúnel (túnel bajo el Canal de la Mancha) (diciembre de 1987 - mayo de 1994)

  • Puente "Golden Gate" (enero de 1933 - mayo de 1937)

  • Centro de Comercio Internacional (agosto de 1966 - abril de 1973)

  • La excavación del canal de Suez (a mano) tomó 11 años, de diciembre de 1858 a noviembre de 1869.

  • El Titanic tomó 3 años en construirse, desde marzo de 1909 hasta marzo de 1912.

  • La presa Hoover fue construida en 5 años (1931-1936), aunque formalmente (en documentos) comenzó a construirse en 1922. Sin embargo, todavía hay posibilidad de superarla en términos de tiempo formal de construcción.

  • El edificio más alto del mundo, Burj Khalifa, se construyó en 5 años (2004-2009, aunque aún no han terminado los trabajos de acabado).

Guerras

  • Guerra de independencia americana.

  • Guerra Civil en los EE.UU.

  • Primera guerra mundial.

  • Guerra de Vietnam.

  • Segunda guerra mundial y todo el proyecto Manhattan. Sí, incluso la creación completa de la bomba atómica tomó menos tiempo.

  • La conquista de Persia por Alejandro Magno tomó 6 años, del 334 a.C. al 328 a.C.

  • La conquista de Galia por Julio César duró 7 años, del 58 a.C. al 51 a.C.

Probablemente, al final debería haber alguna conclusión profunda y sorprendente.

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