«بھئی، یہاں تک کہ مین ہیٹن منصوبے کو بھی اس سے پہلے مکمل کیا گیا تھا!» — The Duke Nukem Forever List

content auto translated from {from}

آج تک ڈیوک نیوکیم فاریور کے پہلے اعلان کے بعد تقریباً 14 سال گزر چکے ہیں۔ اس دوران کیا ہوا؟

[cut]

یہ پوسٹ نیم ترجمہ/نیم کاپی پیسٹ ہے جس میں کچھ تبصرے اور اضافے شامل ہیں۔ اصل یہاں دستیاب ہے۔ کاپی پیسٹ کا حصہ یہاں اور تھوڑا سا (مجھے معاف کر دیجئے!) ویکیپیڈیا سے شامل ہے۔ نوٹس کا حصہ یہاں ہے :)

جی ہاں، میں نے اصل مواد کو خاطر خواہ کم کیا اور کہیں کہیں اسے تبدیل بھی کیا۔ آخرکار، وہاں واقعی بہت ساری بورنگ معلومات تھیں۔ اس کے ساتھ ان نکات کو ہٹا دیا گیا ہے جہاں آج کی تاریخ کے اعتبار سے درست عدد تلاش کرنا مشکل ہے، اور جھوٹ بولنا نہیں چاہتا۔ یقیناً، آج کے دن اور اصل مضمون کی اشاعت کی تاریخ کے درمیان کی وقفے کو بھی مدنظر رکھا گیا۔

ترقی کی تاریخ

ڈیوک نیوکیم فاریور 3D ریلمز کی طرف سے 28 اپریل 1997 کو اعلان کردہ ایک انتہائی طویل عرصے تک چلنے والا منصوبہ ہے، جو ابتدائی طور پر کوییک II کے انجن پر تیار کیا گیا تھا۔ اعلان کے چند مہینے بعد PC گیمر کے میگزین میں پہلے اسکرین شاٹس اور ریلیز کی پہلی تاریخ - 1998 کے وسط کا اعلان کیا گیا۔ اس منصوبے کی طرف توجہ بڑھتی گئی اور مئی 1998 میں E3 پر ڈیوک نیوکیم فاریور کے کچھ مختصر ویڈیوز دکھائے گئے۔ اُس وقت ہر کسی کا خیال تھا کہ کھیل ریلیز کے قریب ہے۔

تاہم، جون 1998 میں (جب کھیل کو مارکیٹ میں آنا تھا) 3D ریلمز نے ترقی کی تازہ تفصیلات فراہم کی۔ یہ کہنا بھوتری کی خبر نہ تھی۔ انجن کو زیادہ جدید میں تبدیل کیا گیا۔ 3D ریلمز کی طرف سے ایپک کے اینریل انجن کا انتخاب کیا گیا۔ کھیل کے پروڈیوسر جورج بروسرڈ نے کہا کہ انجن کی تبدیلی کا ریلیز کی تاریخ پر کوئی اثر نہیں پڑے گا اور 3D ریلمز کے تمام معاملات کنٹرول میں ہیں۔ لیکن کچھ عرصے بعد کھیل کی ریلیز پھر بھی ایک سال کے لیے آگے بڑھا دی گئی۔

1999 میں ڈیوک نیوکیم فاریور نے دوبارہ انجن بدلا، اور ڈویلپرز نے 2000 میں منصوبے کی ریلیز کا اشارہ دیا۔ لیکن 2000 کا سال بھی ہمیں ڈیوک کے بغیر گزارنا پڑا، اور 3D ریلمز نے 2001 کا اشارہ دیا۔

گرمیوں میں 2001 میں 3D ریلمز نے کھیل کا سب سے اہم ثبوت - ڈیوک نیوکیم فاریور کا دو منٹ کا ٹریلر جاری کیا۔

خوشی زیادہ دیر نہیں رہی۔ 2002 میں 3D ریلمز نے نئے پروگرامرز بھرتی کیے اور چوتھی انجن تبدیلی کے بارے میں فخر سے اعلان کیا - کھیل کو 3D ریلمز کی اپنی ٹیکنالوجیز کے تحت دوبارہ ڈیزائن کیا جانا تھا۔ سطحوں کی تعمیر نو کے بارے میں بروسرڈ کا کہنا تھا کہ اس میں دو سال سے زیادہ نہیں لگنا چاہئے۔

چند مہینے میں، Take Two (ڈیوک نیوکیم فاریور کا ناشر) کے سربراہ نے سال کے آخر میں کھیل کے ریلیز کا اعلان کیا، لیکن پھر اسے 2004 کے آخر پر منتقل کر دیا، اور پھر 2005 کے شروع میں۔ ستمبر 2004 میں گیم سپاٹ نے افواہ شائع کی کہ کھیل ایک نئے انجن - کوییک III پر دوبارہ تیار کیا جا رہا ہے (اس پر ہنسنے سے گریز کریں، کیونکہ اسی پر کال آف ڈیوٹی 2 بنایا گیا ہے)۔ بروسرڈ نے اس خبر کی تردید کی، لیکن چند دن بعد انہوں نے دنیا کو بتایا کہ کھیل اب ایک نئے طبیعیات کے انجن کا استعمال کر رہا ہے۔

سال گزرتے گئے، لیکن ڈیوک نیوکیم فاریور کے بارے میں 3D ریلمز اور Take Two کے درمیان افواہوں اور تنازعات کے علاوہ کچھ دلچسپ نہیں تھا۔ اس ساری مدت کے دوران ایسا جو امید دیتا تھا وہ تھا ایک چھوٹا (بہت ہی چھوٹا) اسکرین شاٹ 200x125 کا جس میں ہمارے پسندیدہ ڈیوک کی تصویر تھی۔

19 دسمبر 2007 کو ڈیوک نیوکیم فاریور کا نیا ٹیزر آیا اور ہمیشہ کی طرح "بلا بلا بلا، کھیل اس وقت جاری ہوگا جب یہ مکمل ہوگا"۔ یہ ہم پہلے بھی سن چکے تھے۔

جون 2008 میں ShackNews نے تقریباً تیس سیکنڈ کا پہلا گیم پلے ویڈیو شائع کیا اور ایک مختصر انٹرویو کیا جس میں جورج بروسرڈ اور اسکاٹ ملر شامل تھے۔ انٹرویو کے دوران جورج بروسرڈ نے کہا: "ہم نے بہت ساری غلطیاں کیں اور بہت سے قیمتی سبق حاصل کیے، ان میں سے اکثر ورلڈ آف وار کرافٹ میں۔" یہ بالکل درست لطیفہ تھا، لیکن مجھے لگتا ہے کہ یہ حقیقت سے زیادہ دور نہیں۔

آخر میں انہوں نے کہا "آپ کو خوشگوار حیرت ہوگی"۔ یقیناً، میں سوچتا ہوں کہ سب اس بات پر یقین کرنا چاہتے تھے۔ جو مناظر ہم نے دیکھے تھے وہ بالکل ٹھیک نظر آئے، اور ہم واقعی تاریخ کے بہترین فرسٹ پرسن شوٹر کو حاصل کر سکتے تھے...

6 مئی 2009 کو دنیا ایکسنڈرس زمیں تک پہنچ گئی۔ ShackNews نے افواہ شائع کی کہ 3D ریلمز بند ہو گئی ہے۔ یہ خبر چند گھنٹوں میں پورے انٹرنیٹ پر پھیل گئی اور گیمنگ پورٹلز نے ڈیوک نیوکیم فاریور کی موت کے بارے میں اداس خبریں شائع کر دیں۔ اسی دن Take-Two نے سرکاری طور پر اسٹوڈیو کی بندش اور ڈیوک نیوکیم فاریور کی "فریزنگ" کی تصدیق کی۔ یہ واقعات دراصل ڈیوک نیوکیم ٹرائیلوجی کے لیے DS اور PSP پر کوئی اثر نہ ملتا ہے۔ یہ منصوبہ اب بھی ترقی میں ہے اور جیسے کہ منصوبہ بنایا گیا تھا، اس سال جاری ہوگا۔

12 سال اور 9 دن۔ یہی مدت تھی جب سے کھیل کا اعلان 1997 میں ہوا۔ نئی صدی شروع ہو چکی ہے، 14 GTA سیریز کے کھیل جاری ہو چکے ہیں، بارہ گیمنگ کنسولز آچکے ہیں، اور صرف ہم نے دیکھا ہے - چند ٹریلرز اور کچھ اسکرین شاٹس جو زیادہ عمدہ معیار کے نہیں تھے۔

ایک سابق 3D ریلمز کے ڈیولپر کے تبصروں کو پڑھنا دلچسپ ہے:

2001 کے ٹریلر میں کوئی حقیقی گیم پلے کا لمحہ نہیں تھا۔ یہ صرف اسکرپٹس تھے۔ انہوں نے ٹریلر بنانے کے لیے خصوصی ڈیمو کے نقشے بنائے۔ آپ نے جو کچھ ٹریلر میں دیکھا، وہ سب دھوکہ تھا۔

اسٹوڈیو میں کام کرنے کا انداز عام یہ تھا:

ڈیولپرز کو کام سونپے جاتے (نئی نقشہ بنائیں، پرانی مکمل طور پر تبدیل کریں یا ایڈٹ کریں وغیرہ)۔ اس پر کام دو تین ہفتے یا ایک مہینے تک جاری رہ سکتا تھا، اور ‘‘نیچے’’ کے مینجمنٹ کا تمام یقین ہوتا کہ ترقی "صحیح سمت میں" بڑھ رہی ہے۔ ڈیولپر اگلے کام پر منتقل ہو جاتا، اور کچھ مہینوں بعد اسٹوڈیو کے "اوپر" مینجمنٹ میں سے کوئی کہتا "یہ سب غلط ہے، دوبارہ کریں"۔ اور یہ سب دوبارہ ہو جاتا۔

تمام گیم نقشے صرف بیٹا معیار تک بنائے گئے، صرف اس لیے کہ کوئی بھی اتنی ابتدائی مرحلے میں فیصلے کرنے پر آمادہ نہیں تھا۔

ایک اور مثال جو اسٹوڈیو میں خراپ ہوا تھا یہ تھا کہ ایک نقشے کا ایک حصہ تب بن رہا تھا جب میں نے اسٹوڈیو میں داخل ہوا۔ انیس مہینے بعد بھی ایک مصنف نے اسی نقشے کا وہی حصہ بنانا جاری رکھا... میں اس کا شکایت نہیں کرتا، یہ اس کی غلطی نہیں تھی۔

مجھے لگتا ہے کہ اسٹوڈیو کی سب سے بڑی مشکل اس کی خود مالی اعانت تھی۔ جب اسٹوڈیو کسی ناشر کے ساتھ ایک کھیل پر کام کر رہا ہوتا ہے تو وہاں کچھ ترقیاتی ہدف ہوتے ہیں جن کے آپ کو پورا کرنا ہوتا ہے۔ اگر آپ کچھ نہیں کرتے تو آپ کو صرف پیسے نہیں ملتے۔ یہ وہی وجہ ہے کہ آپ ترقیاتی شیڈول کے تحت چلتے رہیں گے۔ لیکن اگر اسٹوڈیو ذاتی مالی میں ہے اور آپ کا کسی پر انحصار نہیں ہے تو آپ کو پرواہ نہیں ہوگی کتنے پیسے ضائع ہو رہے ہیں۔

3D ریلمز کی جانب سے تردید دیر کرنے والی نہیں تھی۔ ان کے مطابق وہ آدمی جو یہ شائع کیا تھا، وہ اس ٹیم میں نہیں تھا جب اسٹوڈیو نے 2001 کا ٹریلر جاری کیا اور اس لئے وہ سچائی نہیں جان سکتا تھا۔ 3D ریلمز نے یہ دعویٰ کیا کہ وہ جھوٹ بولتا ہے اور ٹریلر میں صرف مکمل گیم پلے کے لمحات شامل ہیں، جبکہ ہتھیار، ٹرانسپورٹ، گیمز اور AI مکمل طور پر کام کرنے والے ورژن سے لئے گئے تھے۔ جو کچھ ٹریلر میں اسکرپٹس تھے، وہ حتمی ورژن میں بھی اسی طرح رہیں گے۔ حقیقت کے بارے میں، ہمیں ہمیشہ کہیں بیچ میں مل جائے گی۔

طویل عرصے تک باہمی قانونی کارروائیوں کی پیچھے Take-Two اور 3D ریلمز کے درمیان یہ دیکھا گیا کہ آخر کار ڈیوک کا حق کس کے پاس ہے... عام طور پر "خرگوش اڑان بھریں"۔

21 جنوری 2011 کو 2K گیمز اور گیربوکس سافٹ ویئر نے کھیل کے جاری ہونے کا اعلان کیا۔ ریلیز 3 مئی 2011 کو شمالی امریکہ کے لیے ہوگی، دیگر ممالک کے لیے 6 مئی کو۔

15 فروری 2K گیمز اور گیربوکس سافٹ ویئر نے کہا کہ کھیل کے تمام PC ورژنز کو اسٹیم کے ذریعے ایکٹیویٹ کرنے کی ضرورت ہوگی۔

9 مارچ کو یہ معلوم ہوا کہ کھیل کو روس میں 1C-سوفٹ کلب کی طرف سے جاری کیا جائے گا۔

اور پھر بھی... ڈیوک نیوکیم فاریور ابھی بھی ترقی میں ہے۔

اس دوران کیا ہوا؟

جاری کیا گیا

کھیل:

  • ڈیوک نیوکیم کامیابی کی ایک مکمل دس کھیلوں کی سیریز (پورٹس اور فون کے لیے کھیلوں کو شامل کرتے ہوئے) جاری کی گئی۔

  • GTA سیریز کی بارہ کھیلیں جاری کی گئیں - پہلی سے آخری تک کا سلسلہ۔

  • میگا مین کی دنیا پر مبنی 80 سے زیادہ کھیل

  • سٹار وار کی دنیا میں 55 سے زیادہ کھیل

  • ماریو 65 سے زیادہ مختلف کھیلوں میں نظر آیا

  • تمام (!!) MMO صنف کی تمام کھیلیں جاری کی گئیں

  • Dance Dance Revolution اور Bemani سیریز کے تمام کھیل

  • جاپان کے باہر شائع کردہ تمام کھیل pokemon

  • والو نے Half-Life 1-2 اور اُن کی کئی توسیعی ورژنز، ساتھ ساتھ Team Fortress 2، Portal، دونوں Left 4 Dead اور Portal 2 جاری کیا۔

  • Halo کی ٹرائیلوجی

  • بایو ویر نے Neverwinter Nights، Star Wars: Nights of the Old Republic، Jade Empire، دونوں Dragon Age، Mass Effect اور Mass Effect 2 جاری کیے۔ یہ تمام نام طویل اور گہرائی سے بھرپور (عام شوٹنگ گیمز کے مقابلے میں) گیمز ہیں جن میں غیر لائنری گیم پلے موجود ہے۔ اور یہ بایو ویر کے کارناموں کی فہرست کا کافی حصہ نہیں ہے!

  • Quake 2، 3، 4 اور اس کے انجن کی بنیاد پر بے شمار دوسرے کھیل۔

  • کھیل Daikatana نے DNF کے اعلان سے صرف 10 دن قبل اعلان کیا گیا تھا۔ 23 مئی 2000 کو یہ اسٹورز پر پہنچ گئی۔

  • ماکس پین کے تمام کھیل آئے، کھیل کنسولز پر پورٹ کیے گئے اور اس فرنچائز کے بارے میں ایک فلم بھی بنائی گئی

  • تمام Thief سیریز

  • Black Isle کا قیام، جس نے 7 کھیل جاری کیے اور بعد میں بند ہو گئی۔

  • TES 3 اور TES 4 کے توسیعی اضافے جاری کیے گئے۔

  • اگر آپ DNF کے اعلان سے لے کر اب تک تمام Magic: The Gathering کے کارڈ کو جمع کرتے تو آپ کے پاس 100,000 سے زیادہ ہوتے۔

  • پورے "سریئس سموک"

  • 3D میں تمام "پرنس آف پرشیا"

  • ایک اور مشہور تاخیر کرنے والی کمپنی - بلیزرد انٹرٹینمنٹ - نے پانچ کھیل (Starcraft 1/2، Diablo 2، Warcraft 3 اور World Of Warcraft) تیار کر لی اور ایکٹیویژن کے ساتھ ضم ہو گئی۔

کھیل کے نظام:

Microsoft XBOX

Microsoft XBOX 360

Nintendo GameCube

Nintendo Wii

Nintendo Gameboy Color

Gameboy Advance

Nintendo DS

Sega Dreamcast

Sony PSone

Sony Playstation 2

Sony Playstation 3

Sony PSP

Zeebo

EVO اسمارٹ کنسول

3DS

NGP

امریکہ میں ان سالوں میں تقریباً پانچ ہزار کھیل جاری ہوئے، دنیا بھر میں تقریباً نصف ارب کنسولز فروخت ہوئے۔

دلچسپ حقائق

کمپیوٹرز اور انٹرنیٹ

  • 1997 میں تیز ترین موڈیم 33.6 Kbps کی رفتار تک ہوتی تھی۔ آج روزمرہ کے صارف کی اوسط رفتار ان میں سے ایک سے پانچ ہزار گنا زیادہ ہے۔

  • جب ڈیوک نیوکیم فاریور کا اعلان کیا گیا، تیز ترین پروسیسر 233 MHz Pentium تھا۔ آج ان کی کلاک کی رفتار 16 گنا (بہ دوہری کو درجہ دوہری میں 32 یا چہارہی میں 64 کے ساتھ) بڑھ گئی ہے، جبکہ ان کے سائز 250 نینو میٹر سے کم ہو کر 45 اور اس سے کم ہو گئے ہیں۔

  • ایپل نے چھ نسلوں کے آئی پوڈ کو بنایا، اگر ہم "ذیلی" آئی پوڈ کی قسموں جیسے آئی پوڈ منی اور دیگر کو چھوڑ دیں۔ آئی ٹونز امریکہ میں موسیقی خریدنے کا سب سے مقبول طریقہ بن گیا۔

  • اسٹیو جابز، جیسے جب ڈیوک نیوکیم فاریور کا اعلان کیا گیا، اب بھی نییکست میں کام کر رہے تھے۔

  • تمام "پیئر ٹو پیئر" پروگرامز DNF کے اعلان کے بعد تخلیق ہوئے۔

  • اپریل 1997 میں ابھی google، eBay، اور یہاں تک کہ "بلاگ" کی اصطلاح بھی نہیں بنی تھی۔

  • لینکس کم از کم دس گنا زیادہ مقبول ہوگیا ہے۔

  • میک OS نے UNIX پر تیٹل کر لیا ہے۔ ایپل نے تمام میکینٹوش لائن کو انٹیل پروسیسرز میں منتقل کر دیا ہے اور اب ہر کوئی اپنی میک پر ونڈوز چلانے کے قابل ہے۔

  • مائیکرو سافٹ نے 6 ورژنز کے ونڈوز جاری کیے (سرور ورژنز کو چھوڑ کر)

  • نیٹ اسکیپ نیوی گیٹر 4 جاری ہوا، مائیکرو سافٹ انٹرنیٹ ایکسپلورر نے پورے ویب کی دنیا کو اپنی گرفت میں لے لیا۔ نیٹ اسکیپ مر رہا ہے، موزیلا فاونڈیشن ابھرتے ہوئے سامنے آ رہی ہے۔ اوپن سورس موزیلا کے براؤزرز مقبول ہو چکے ہیں اور آج مائیکروسافٹ ہر ممکن کوشش کر رہی ہے کہ صورتحال کو بچایا جائے۔ گوگل کروم بھی "ہتھیاروں کی دوڑ" میں شامل ہو چکا ہے۔

  • والو نے اسٹیم تیار کیا۔ کھیلوں کی حقیقی ڈیجیٹل تقسیم کا جنم۔

  • DNF کے اعلان کے بعد سے مائیکرو سافٹ نے DirectX 5، 6، 7، 8، 9، 9.0c، 10، 10.1 اور 11 جاری کیے۔

  • GeForce اور Radeon کے تمام ویڈیوز کی سطح بعد میں DNF کے اعلان کے بعد آچکی ہے۔ اس دوران ATI کو AMD کی طرف سے جذب کیا گیا ہے۔

  • جب ڈیوک نیوکیم فاریور کا اعلان کیا گیا تو موجودہ CRT مانٹیرز کے لیے زیادہ سے زیادہ قرارداد 1280x1024 تھی، جبکہ زیادہ تر گیمرز 640x480 یا 800x600 میں مطمئن تھے۔ آج کل کے کچھ مونسٹرز 7680x4800 کے تجربے کی طاقت تک پہنچ چکے ہیں، جو 640x480 سے 120 گنا زیادہ ہے۔

  • پہلا انٹرنیٹ کیسینو 1997 میں منظر عام پر آیا، اُن کا سالانہ کاروبار اس کے بعد دوگنا ہو گیا ہے۔ 2008 میں آن لائن کیسینو کی کل قیمت تقریباً 300 ارب ڈالر کی تھی۔

  • چند تقریبًا منفرد مستثنیات کے بغیر، تمام ویب کامکس DNF کے اعلان کے بعد جنم لے چکے ہیں۔ اور دوسرے الفاظ میں، اس کے اعلان کا دن (یقیناً اقتباس میں) ویب کامکس کا جنم سمجھا جا سکتا ہے۔

آفات

  • 11 ستمبر کی دہشت گردی کے نتیجے میں 2750 افراد کی جانیں گئیں اور تب سے بے شمار سازش کے نظریات کو تخلیق کیا گیا۔

  • 50 سے زیادہ بڑے زلزلے نے دنیا کو متاثر کیا، جنہوں نے زمین کے دن کو 2.7 مائیکرو سیکنڈ سے کم کر دیا۔

  • طوفان "کترینا" نے نیو اورلینز کو زمین سے مٹا دیا اور 1836 آدمیوں کی جانیں لے لیں۔

معیشت

  • افراط زر کو مدنظر رکھتے ہوئے، امریکہ میں گیس کی اوسط قیمت دوگنا ہوگئی ہے۔

  • یورو کو نئی یورپی کرنسی کے طو پر متعارف کرایا گیا۔

  • ایپل کی آمدنی، ڈیل کی آمدنی سے تجاوز کر گئی۔

  • نینٹینڈو جاپان کی دوسری سب سے بڑی کمپنی بن گئی۔

فلمیں

  • تمام نئی سکڑائی گئی Star Wars.

  • تمام "بادل"، جس میں وسعت دی گئی ایڈیشن شامل ہے۔

  • تمام Pixar کی متحرک فلمیں، جس میں "کھلونا کہانی" شامل نہیں۔

  • پانچ جیمز بانڈ کی فلمیں، جن میں سے مکمل طور پر سیریز کا دوبارہ آغاز ہوا۔

  • ہر فلم، متحرک فلم، ویڈیو اور میٹریس سیریز کی فلمیں اسی دور میں جاری کی گئیں۔

  • تمام مارول کامکس کی فلمیں۔

  • DVD فارمیٹ کی تخلیق ہوئی، اس کے ساتھ ساتھ ٹیکنالوجیز Blu-Ray اور HD-DVD، جن میں سے پہلی نے "فارمیٹس کی جنگ" میں فتح حاصل کی۔

پاپ کلچر

  • برٹنی اسپیئرز کی مکمل پاپ اسٹار کیریئر پوسٹ اینونس کے وقت میں گزری

  • سیل فون عام ہو چکے ہیں، جبکہ 1997 میں یہ عیش و آرام کی چیز تھے... ایک بڑا قیمت کے ساتھ۔

  • 1997 میں ایپل کا مالی مستقبل غیر یقینی تھا۔ تب سے انہوں نے 4 آئی فون کے ورژنز، 6 آئی پوڈ کی نسلوں، آئی پیڈ اور کئی کئی دوسرے مصنوعات کو تخلیق کیا، جو عموماً کلٹ کی حیثیت حاصل کر چکے ہیں۔

  • ہری پاٹر کی پوری کہانی اور اسکی تمام سکرین کی تبصرہ بھی DNF کے سالوں میں نکلے۔

  • ساؤتھ پارک کا پہلا ایپیسوڈ 13 اگست 1997 کو نشر ہوا۔ تب سے یہ 150 سے زائد اقساط جاری کر چکا ہے۔

  • "سیمپسنز" کی تخلیق کی تعداد تقریباً تین گنا بڑھ چکی ہے۔

سائنس اور ٹیکنالوجی

  • وویجر-1 تقریباً 10 بلین کلومیٹر کا فاصلہ طے کر چکا ہے۔

  • 8 سالوں میں آئی ایس ایس تشکیل دی گئی اور خلا میں رکھ دی گئی۔

  • 1997 میں امریکہ میں صرف 50 ملین سیل فونز تھے۔ آج ان کی تعداد 200 ملین سے زیادہ ہے، جو امریکہ کے 60% آبادی کے برابر ہے۔

  • USS رونالڈ ریگن (دنیا کا سب سے بڑا نیوکلیئر ایئرکرافٹ کیریئر) ڈیزائن، تعمیر، بیڑے میں شامل، اور فعال خدمت میں شروع کیا گیا۔

  • کوسٹا کونکورڈیا، سب سے بڑا اطالوی کروز شپ، Fincantieri کے یارڈ میں ڈیزائن، تعمیر، اور فراہم ہوا۔

امریکی سیاست

  • سینیٹ میں 40 سے زائد نئے اراکین منتخب ہوئے۔

  • سرکاری قرض میں 3 ٹریلین ڈالر سے زیادہ کا اضافہ ہوا۔

  • بل کلنٹن نے اپنے صدارتی دور کو مکمل کیا، جارج بش منتخب اور دوبارہ منتخب ہوئے، جس کے بعد انہوں نے امریکی تاریخ کے پہلے سیاہ فام صدر - باراک اوباما کے لیے صدر کی کرسی چھوڑ دی۔

  • آرنلڈ شوارزینگر نے انتخابات میں کامیابی حاصل کی، منتخب ہوئے اور کیلیفورنیا کے گورنر کی حیثیت سے مکمل مدت گزرنے کی خدمت کی۔ چند سال بعد وہ اس پوزیشن کو چھوڑ دیا۔

وہ واقعات جنہوں نے ڈیوک نیوکیم فاریور کی ترقی سے کم وقت لیا

پاپ کلچر

  • دی بیٹلز تشکیل دی، اپنے تمام البمز کو جاری کیا اور پھر بکھر گئے۔ اس دوران انہوں نے کئی بار دنیا بھر میں دورہ کیا۔

  • کامکس کالون اور ہوبس کی تخلیق کی گئی، کئی سال تک روزانہ شائع ہوئی اور اس کے بعد اسے "اسٹریپ کے فارمیٹ میں بہترین مکمل کامک" تسلیم کیا گیا۔

سائنس اور ٹیکنالوجی

  • پہلے طیارے کی تخلیق اور لانچ برادران رائٹ نے کی۔

  • عمومی نظریہ عمل کی تشکیل۔

  • امریکہ نے انسانی چاند کی لینڈنگ کے لیے کینیڈی کے فضائی پروگرام کو مکمل کیا۔

  • عظیم یادگاری عمارتوں اور انجینئرنگ پروجیکٹس کی تعمیر۔ یہاں کچھ ہیں:

  • ایمپائر اسٹیٹ بلڈنگ (جنوری 1930 - مئی 1931)

  • یورال ٹنل (لا مانش کے نیچے) (دسمبر 1987 - مئی 1994)

  • سونے کے دروازے (جنوری 1933 - مئی 1937)

  • عالمی تجارت کا مرکز (اگست 1966 - اپریل 1973)

  • سوئز کینال کی کھودائی کے لیے 11 سال لگے، دسمبر 1858 سے نومبر 1869 تک۔

  • ٹائٹنک کو مکمل کرنے کے لیے 3 سال لگے، مارچ 1909 سے مارچ 1912 تک۔

  • ہوور ڈیم کو 5 سال (1931-1936) میں بنایا گیا، حالانکہ اس کے مکمل ہونے کی تاریخوں کے لحاظ سے 1922 میں کنٹریکٹ میں یہ جاری کیا گیا تھا۔ بہر حال، ابھی بھی آپ کے پاس اس کی اصل تعمیر کے وقت کو پیچھے چھوڑنے کا موقع ہے۔

  • دنیا کی بلند ترین عمارت، برج الخلیفہ کو 5 سال میں بنایا گیا (2004-2009، حالانکہ انہیں اب بھی سجاوٹ کا کام مکمل کرنا باقی ہے)۔

جنگیں

  • امریکی جنگ آزادی۔

  • امریکہ میں خانہ جنگی۔

  • پہلی جنگ عظیم۔

  • ویتنام کی جنگ۔

  • دوسری عالمی جنگ اور پوری مینہٹن منصوبہ۔ ہاں، ایٹمی بم کے مکمل بنانے میں بھی کم وقت لگا۔

  • اسکندر اعظم کی طرف سے پرسی کی فتح میں 6 سال لگے، 334 قبل مسیح سے 328 قبل مسیح تک۔

  • جولیس سیزر کی گیلیشیا کی فتح میں 7 سال لگے، 58 قبل مسیح سے 51 قبل مسیح تک۔

شاید آخر میں کچھ گہرا اور غیر متوقع نقطہ ختم ہونا چاہیے۔