"Verdomme, zelfs het Manhattan-project was sneller klaar!" - De Duke Nukem Forever Lijst

content auto translated from {from}

Tot op heden is het bijna 14 jaar geleden sinds de eerste aankondiging van Duke Nukem Forever. Wat is er in die tijd gebeurd?

[cut]

Bericht - een semi-vertaling semi-copy-paste met enkele aantekeningen en aanvullingen. Het origineel hier. De copy-paste stukken hier en een beetje (vergeef me!) uit Wikipedia. Notities zijn hier :)

Ja, ik heb het origineel behoorlijk ingekort en op sommige plekken veranderd. Er was simpelweg te veel echt saaie informatie. Ook zijn de punten verwijderd waar het problematisch was om de exacte cijfers van vandaag te vinden, want liegen willen we niet. Natuurlijk is ook rekening gehouden met de tijdspanne tussen vandaag en de publicatiedatum van het originele artikel.

Geschiedenis van de ontwikkeling

Duke Nukem Forever is het grootste bouwproject van het millennium van 3D Realms, dat alweer op 28 april 1997 werd aangekondigd, oorspronkelijk ontwikkeld op de Quake II engine. Een paar maanden na de aankondiging verschenen de eerste screenshots in het tijdschrift PC Gamer, evenals de eerste releasedatum - medio 1998. De aandacht voor het project groeide en in mei 1998 werden op de E3 enkele korte video’s van Duke Nukem Forever getoond. Toen leek het voor iedereen alsof het spel heel dicht bij de release was.

Echter, in juni 1998 (toen het spel zou verschijnen) deelde 3D Realms nieuwe details over de voortgang van de ontwikkeling. Ze wekten niet echt vertrouwen in hun optimisme. De engine was vervangen door een modernere versie. 3D Realms koos voor de Unreal Engine van Epic. Producent George Broussard verklaarde dat de wijziging van de engine de releasedatum van het spel niet zou beïnvloeden en dat alles onder controle was bij 3D Realms. Maar enige tijd later werd de release toch opnieuw met een jaar uitgesteld.

In 1999 veranderde Duke Nukem Forever opnieuw van engine, en de ontwikkelaars hintten naar de release van het project in 2000. Maar het jaar 2000 zouden we opnieuw zonder Duke doorbrengen, terwijl 3D Realms hints gaf naar 2001.

In de zomer van 2001 bracht 3D Realms het meest substantiële bewijs van het bestaan van het spel naar buiten - een twee minuten durende trailer van Duke Nukem Forever.

De vreugde was van korte duur. In 2002 huurde 3D Realms nieuwe programmeurs in en kondigde met trots de alweer vierde wijziging van de engine aan - het spel werd opnieuw opgebouwd met behulp van de eigen technologieën van 3D Realms. Volgens Broussard zou het herschalen van alle niveaus niet langer dan twee jaar duren.

Begin 2003 kondigde de chef van Take Two (de uitgever van Duke Nukem Forever) de release van het spel aan voor het einde van het jaar, maar deze werd toen uitgesteld naar eind 2004, en later naar begin 2005. In september 2004 publiceerde GameSpot het gerucht dat het spel opnieuw werd ontwikkeld op een nieuwe engine - Quake III (lachen is niet nodig, want dezelfde Call of Duty 2 is er op gemaakt). Broussard ontkende dit nieuws, maar enkele dagen later vertelde hij de wereld dat het spel nu gebruik maakte van een nieuwe physics engine.

De jaren verstreken, maar behalve geruchten en conflicten tussen 3D Realms en Take Two was er weinig interessants te melden over Duke Nukem Forever. Gedurende deze tijd was het enige dat hoop gaf, een kleine (echt kleine) screenshot van 200x125 met onze favoriete Duke.

Op 19 december 2007 verscheen er een nieuwe teaser van Duke Nukem Forever met de gebruikelijke "bla-bla-bla, het spel komt uit wanneer het klaar is". Dit hadden we eerder horen zeggen.

In juni 2008 publiceerde ShackNews de eerste gameplayvideo van Duke Nukem Forever van ongeveer dertig seconden lang, evenals een kort interview met George Broussard en Scott Miller. Tijdens het interview zei George Broussard: "We hebben veel fouten gemaakt en veel nuttige lessen geleerd, de meeste daarvan in World of Warcraft". Natuurlijk was dit een fijne grap, maar ik denk dat het niet ver van de waarheid was.

Aan het einde zei hij: "Je zult aangenaam verrast zijn". Natuurlijk denk ik dat iedereen dat zou willen geloven. De beelden die we zagen, zagen er behoorlijk goed uit en we konden echt de beste first-person shooter aller tijden krijgen...

Op 6 mei 2009 leek de wereld onherkenbaar veranderd. ShackNews publiceerde het gerucht dat 3D Realms gesloten was. Het nieuws verspreidde zich razendsnel over het internet en gameportalen vulden zich met het sombere nieuws over het einde van Duke Nukem Forever. Diezelfde dag bevestigde Take-Two officieel de sluiting van de studio en de "bevriezing" van Duke Nukem Forever. Dit alles had overigens geen invloed op Duke Nukem Trilogy voor DS en PSP. Dit project is nog steeds in ontwikkeling en zal, zoals gepland, dit jaar uitkomen.

Twaalf jaar en negen dagen. Dat is hoeveel tijd er verstreken is sinds de aankondiging van het spel in het verre 1997. Een nieuw millennium is aangebroken, er zijn veertien games in de GTA-serie uitgebracht, twaalf consoles, en het enige dat we hebben gezien, zijn een paar trailers en een handvol screenshots van niet de beste kwaliteit.

Het is interessant om de opmerkingen van een van de voormalige ontwikkelaars van 3D Realms te lezen:

In de trailer van 2001 was er geen enkel shot van echte gameplay. Het waren gewoon scripts. Ze maakten speciale demo-kaarten om de trailer te maken. Alles wat je in de trailer zag, was bedrog.

Het werk in de studio verliep meestal als volgt:

Een ontwikkelaar kreeg taken toegewezen (maak een nieuwe kaart, herschrijf of bewerk een oude, enz.). Dit kon twee tot drie weken of zelfs een maand duren, en het hele "laagste niveau" management geloofde dat de ontwikkeling "in de juiste richting" ging. De ontwikkelaar schakelde over naar de volgende taak, en na een paar maanden zei iemand van het "hogere" management van de studio: "Dat is allemaal verkeerd, doe het nog eens." En alles herhaalde zich weer.

Alle game- kaarten waren slechts tot bètakwaliteit afgewerkt, puur omdat niemand beslissingen wilde nemen in zo'n vroege fase.

Een ander voorbeeld van de chaos in de studio was het feit dat een deel van een van de kaarten nog steeds werd gemaakt, toen ik net in de studio kwam. Negen maanden later bleef een van de kaartontwerpers diezelfde deel van diezelfde kaart maken... Ik beschuldig hem nergens van; het was niet zijn schuld.

Ik denk dat het grootste probleem van de studio hun zelffinanciering was. Wanneer een studio aan een spel werkt in samenwerking met een uitgever, zijn er bepaalde ontwikkelingsmijlpalen die je moet halen. Als je iets niet hebt gedaan, krijg je simpelweg geen geld. Daarom ben je verplicht om de ontwikkeling op schema te houden. Maar als de studio zelf gefinancierd is en je niet van iemand afhankelijk bent, doet het ertoe hoeveel geld er zonder resultaat uitgegeven wordt.

De ontkenning van 3D Realms liet niet op zich wachten. Volgens hen was de jongen die dit publiceerde niet in het team toen de studio de trailer van 2001 uitbracht en kon hij de waarheid dus niet weten. 3D Realms verklaarde dat hij loog en dat de trailer uitsluitend bestaande gameplay-momenten bevatte, en dat wapens, voertuigen, spellen en AI waren ontleend aan een volledig werkende versie van het spel. Alles wat in de trailer scripts was, zou ook scripts blijven in de uiteindelijke versie van het spel. Laten we niet proberen te bepalen waar de waarheid ligt. Zoals altijd ligt die ergens in het midden.

Na lange tijd van wederzijds rechtszaken tussen Take-Two en 3D Realms over wie, verdomme, nu Duke bezit... in ieder geval, "de varkens zijn gevlogen".

21 januari 2011 kondigden 2K Games en Gearbox Software de release van het spel aan. De release zal plaatsvinden op 3 mei 2011 voor Noord-Amerika, voor de andere landen op 6 mei.

15 februari gaven 2K Games en Gearbox Software aan dat alle pc-versies van het spel activatie via Steam vereisen.

9 maart werd bekend dat in Rusland het spel zou worden uitgegeven door 1C-SoftClub.

En toch... Duke Nukem Forever is nog steeds in ontwikkeling.

Wat is er ondertussen gebeurd?

Er zijn uitgebracht

Games:

  • In de Duke Nukem-franchise zijn maar liefst tien games uitgebracht (inclusief poorten en telefoongames).

  • Twaalf games van de GTA-serie zijn uitgebracht - van de eerste tot de laatste aflevering.

  • Meer dan 80 games gebaseerd op het MegaMan-universum.

  • Meer dan 55 games in het Star Wars-universum.

  • Mario verscheen in meer dan 65 verschillende games.

  • Alle (!!) games van het MMO-genre zijn uitgebracht.

  • Alle games van de Dance Dance Revolution- en Bemani-series.

  • Alle Pokémon-games die buiten Japan zijn uitgegeven.

  • Valve heeft Half-Life 1-2 en verschillende vervolgen uitgebracht, evenals Team Fortress 2, Portal, beide Left 4 Dead en slaagt erin om Portal 2 uit te brengen.

  • De Halo-trilogie.

  • Bioware heeft Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, beide Dragon Age, Mass Effect en Mass Effect 2 uitgebracht. Al deze titels zijn lange en diepe games (vergeleken met de gebruikelijke shooters) met niet-lineaire gameplay. En dat is nog een lange lijst van games van dit bedrijf!

  • Quake 2, 3, 4 en ontelbaar veel games gebaseerd op hun engines.

  • Het spel Daikatana werd aangekondigd slechts 10 dagen voor de aankondiging van DNF. Op 23 mei 2000 verscheen het in de winkels.

  • Alle games van Max Payne, het spel is geport naar consoles en er werd zelfs een film over deze franchise gemaakt.

  • De hele Thief-serie.

  • Er werd een bedrijf genaamd Black Isle opgericht dat 7 games heeft uitgebracht en vervolgens gesloten werd.

  • TES 3 en TES 4 met uitbreidingen werden uitgebracht.

  • Als je alle Magic: The Gathering-kaarten zou verzamelen sinds de aankondiging van DNF, zou je er meer dan honderdduizend hebben.

  • Helemaal "Serious Sam".

  • Alle "Prince of Persia"-games in 3D.

  • Nog een bekend uitstelbedrijf - Blizzard Entertainment - heeft vijf games geproduceerd (Starcraft 1/2, Diablo 2, Warcraft 3 en World Of Warcraft) en samengevoegd met Activision.

Gaming-systemen:

Microsoft XBOX

Microsoft XBOX 360

Nintendo GameCube

Nintendo Wii

Nintendo Gameboy Color

Gameboy Advance

Nintendo DS

Sega Dreamcast

Sony PSone

Sony Playstation 2

Sony Playstation 3

Sony PSP

Zeebo

EVO Smart Console

3DS

NGP

Bijna vijfduizend games zijn in de VS uitgebracht in deze jaren, en er zijn in totaal bijna een halve miljard spelconsoles wereldwijd verkocht.

Interessante feiten

Computers en internet

  • In 1997 haalden de snelste modems 33,6 Kbps. In het algemeen is de gemiddelde snelheid van een gewone internetgebruiker tegenwoordig een tot vijfduizend keer hoger.

  • Toen Duke Nukem Forever werd aangekondigd, was de snelste processor die beschikbaar was voor consumenten een 233 MHz Pentium. Tegenwoordig zijn hun kloksnelheden met meer dan 16 keer toegenomen (inclusief 32 voor dual-core of 64 voor quad-core), terwijl hun afmetingen zijn verminderd van 250 nanometer naar 45 of minder.

  • Apple heeft zes generaties iPods gemaakt, exclusief de "afgeleiden" iPod mini en andere. ITunes is de populairste manier geworden om muziek in de VS aan te schaffen.

  • Steve Jobs werkt, net als tijdens de aankondiging van Duke Nukem Forever, nog steeds voor NeXT.

  • Alle "peer-to-peer"-programma's zijn ontstaan na de aankondiging van DNF.

  • In april 1997 bestonden dingen zoals Google, eBay en zelfs de term "blog" nog niet.

  • Linux is ten minste tien keer populairder geworden.

  • Mac OS schakelde over naar UNIX. Apple heeft de hele Macintosh-lijn naar Intel-processoren overgezet, waardoor iedereen Windows op een Mac kan draaien.

  • Microsoft heeft 6 versies van Windows uitgebracht (exclusief serverversies).

  • De browser Netscape Navigator 4 werd uitgebracht, Microsoft Internet Explorer heeft de hele internetruimte veroverd. Netscape sterft, Mozilla Foundation komt op. Met open source is Mozilla populair geworden en nu probeert Microsoft alles in het werk te stellen om de situatie te redden. Google Chrome heeft ook zijn intrede gedaan in de "wapenwedloop".

  • Valve creëert Steam. De geboorte van echte digitale speluitgave.

  • Sinds de aankondiging van Duke Nukem Forever heeft Microsoft DirectX 5, 6, 7, 8, 9, 9.0c, 10, 10.1 en 11 uitgebracht.

  • De hele lijn videokaarten van zowel GeForce als Radeon werd ontwikkeld na de aankondiging van DNF. Het ATI-merk werd in die tijd overgenomen door AMD.

  • Toen Duke Nukem Forever werd aangekondigd, was de hoogste resolutie voor de toenmalige CRT-monitoren 1280x1024, terwijl de meeste gamers zich tevreden stelden met 640x480 of 800x600. Vandaag de dag zijn er zelfs monsters met een resolutie van 7680x4800, wat 120 keer meer is dan 640x480.

  • Het eerste internetcasino verscheen in 1997, en die industrie verdubbelt sinds die tijd elk jaar zijn omzet. In 2008 bedroeg de totale waarde van alle online casino's ongeveer 300 miljard dollar.

  • Uitzonderingen daargelaten, zijn alle webcomics ontstaan na de aankondiging van DNF. Met andere woorden, de dag van de aankondiging kan (in aanhalingstekens) worden beschouwd als de geboortedag van webcomics.

Rampen

  • Bij de terreuraanval van 11 september zijn 2750 mensen omgekomen en sindsdien zijn er talloze samenzweringstheorieën ontstaan.

  • Meer dan 50 grote aardbevingen hebben de wereld geschokt en de dag van de aarde met meer dan 2,7 microseconden ingekort.

  • De orkaan Katrina veegde New Orleans van de aardbodem en doodde 1836 mensen.

Economie

  • Ge corrigeerd voor inflatie is de gemiddelde prijs van gas in de VS verdubbeld.

  • De euro werd als nieuwe Europese munt geïntroduceerd.

  • De inkomsten van Apple overtroffen die van Dell.

  • Nintendo werd de op één na grootste onderneming in Japan.

Films

  • De gehele nieuwe Star Wars-trilogie.

  • De gehele "Lord of the Rings", inclusief de uitgebreide editie.

  • Alle Pixar-animatiefilms, behalve "Toy Story".

  • Vijf James Bond-films, inclusief een volledige reboot van de serie.

  • Elke film, cartoon, video en spel uit de Matrix-serie is in deze periode uitgebracht.

  • Alle Marvel Comics-films.

  • Het DVD-formaat, evenals Blu-Ray en HD-DVD-technologieën kwamen op, waarvan de eerste de zogenaamde "formatslag" heeft gewonnen.

Popcultuur

  • De gehele carrière van Britney Spears als popster viel in de post-aankondigingstijd.

  • Mobiele telefoons werden alomtegenwoordig, terwijl ze in 1997 een luxeartikel waren... met een flink prijskaartje.

  • In 1997 had Apple een onzekere financiële toekomst. Sindsdien hebben ze 4 versies van de iPhone, 6 iPod-generaties, de iPad en een reeks andere producten gemaakt die in meerderheid cultstatus hebben bereikt.

  • De gehele Harry Potter-reeks, inclusief alle bewerkingen, kwam ook na de aankondiging van DNF tot leven.

  • De eerste aflevering van South Park ging in première op 13 augustus 1997. Sindsdien zijn er meer dan 150 afleveringen uitgezonden.

  • Het aantal afleveringen van "The Simpsons" is sindsdien ongeveer verdrievoudigd.

Wetenschap en technologie

  • Voyager 1 heeft bijna 10 miljard kilometer afgelegd.

  • Het ISS is in 8 jaar gebouwd en op de baan geplaatst.

  • In 1997 waren er slechts 50 miljoen mobiele telefoons in de Verenigde Staten. Tegenwoordig zijn er meer dan 200 miljoen, wat meer dan 60% van de Amerikaanse bevolking vertegenwoordigt.

  • De U.S.S. Ronald Reagan (de grootste nucleaire aircraftcarrier ter wereld) werd ontworpen, gebouwd, in de vloot opgenomen en begon zijn daadwerkelijke dienst.

  • Costa Concordia, de grootste Italiaanse cruise-liner, werd ontworpen, gebouwd en geleverd aan de scheepswerf van Fincantieri in Italië.

Politiek van de Verenigde Staten

  • Meer dan 40 nieuwe leden werden gekozen in de Senaat.

  • De staatsschuld groeide met meer dan 3 biljoen dollar.

  • Bill Clinton voltooide zijn presidentiële termijn, George Bush werd gekozen en herkozen, waarna hij het presidentschap overdroeg aan de eerste zwarte president in de geschiedenis van de VS - Barack Obama.

  • Arnold Schwarzenegger won de verkiezingen, werd gekozen en diende een volledige termijn als gouverneur van Californië. Jaren later verliet hij deze post.

Gebeurtenissen die minder tijd in beslag namen dan de ontwikkeling van Duke Nukem Forever

Popcultuur

  • The Beatles werden gevormd, brachten al hun albums uit en gingen uit elkaar. Gedurende die tijd hebben ze ook verschillende keren de wereld rondgetoerd.

  • De strip Calvin and Hobbes werd gemaakt, dagelijks een paar jaar uitgegeven en werd afgesloten, waarna het werd erkend als "De beste afgeronde stripstreep van alle tijden".

Wetenschap en technologie

  • De ontwikkeling en lancering van de eerste historische vliegtuig door de gebroeders Wright.

  • De formulering van de algemene relativiteitstheorie.

  • De Verenigde Staten voltooiden het hele ruimteprogramma van Kennedy voor het laten landen van mensen op de maan.

  • De bouw van veel monumentale gebouwen en ingenieursprojecten. Hier zijn enkele van:

  • Empire State Building (januari 1930 - mei 1931)

  • Eurotunnel (tunnel onder het kanaal) (december 1987 - mei 1994)

  • Golden Gate Bridge (januari 1933 - mei 1937)

  • World Trade Center (augustus 1966 - april 1973)

  • Het graven van het Suezkanaal (met de hand) kostte 11 jaar, van december 1858 tot november 1869.

  • De Titanic kostte 3 jaar om te bouwen (maart 1909 - maart 1912).

  • De Hoover Dam werd in 5 jaar gebouwd (1931-1936), hoewel hij formeel (volgens de documenten) al in 1922 werd gebouwd. Maar er is nog wel kans om de formele bouwtijd te overtreffen.

  • Het hoogste gebouw ter wereld, Burj Khalifa, werd gebouwd in 5 jaar (2004-2009, hoewel ze nog steeds niet klaar zijn met de afwerking).

Oorlogen

  • De Amerikaanse oorlog voor onafhankelijkheid.

  • De Burgeroorlog in de VS.

  • De Eerste Wereldoorlog.

  • De Vietnamoorlog.

  • De Tweede Wereldoorlog en het hele Manhattan-project. Ja, zelfs voor de volledige creatie van de atoombom was minder tijd nodig.

  • De verovering van Perzië door Alexander de Grote duurde 6 jaar, van 334 v.Chr. tot 328.

  • De verovering van Gallië door Julius Caesar duurde 7 jaar, van 58 v.Chr. tot 51 v.Chr.

Misschien moet er aan het einde een diepe en onverwachte conclusie komen.