„A francba, még a Manhattan Projektet is gyorsabban fejezték be!” — A Duke Nukem Forever Lista
A mai napig már csaknem 14 év telt el az első Duke Nukem Forever bejelentése óta. Mi minden történt ez idő alatt?
[cut]
A bejegyzés - félig fordítás, félig másolás, néhány megjegyzéssel és kiegészítéssel. Az eredeti itt. A másolt rész itt és egy kicsit (bocsáss meg!) a Wikipédiából. A megjegyzéseim itt találhatók :)
Igen, jelentősen átszerkesztettem és némileg megváltoztattam az eredetit. Végül is, túl sok valóban unalmas információ volt benne. Azokat a pontokat is eltávolítottam, ahol nehéz volt pontos számadatokat találni a mai napig, mert hazudni nem akarok. Természetesen figyelembe vettem a mai nap és az eredeti cikk publikálásának időpontja közötti eltérést is.
A fejlesztés története
A Duke Nukem Forever a 3D Realms évezredes hosszú távú projektje, amelyet 1997. április 28-án jelentettek be, kezdetben Quake II motorján fejlesztve. Néhány hónappal a bejelentést követően a PC Gamer magazinban megjelentek az első képernyőképek, valamint az első megjelenési dátum - 1998 közepén. A projekt iránti érdeklődés növekedett, és 1998 májusában az E3-on több rövid videót mutattak be a Duke Nukem Forever-ből. Akkor mindenki azt hitte, hogy a játék nagyon közel áll a megjelenéshez.
Azonban, 1998 júniusában (amikor a játék megjelenését várták) a 3D Realms friss részleteket osztott meg a fejlesztés állapotáról. Meg kell mondanom, hogy nem voltak túl biztatóak. A motort modernebbre cserélték. A 3D Realms az Epic Unreal Engine-jét választotta. A játék producere, George Broussard kijelentette, hogy a motorcsere nem befolyásolja a játék megjelenésének időpontját, és a 3D Realms mindent kézben tart. De nem sokkal később a megjelenést még egy évvel elhalasztották.
1999-ben a Duke Nukem Forever ismét motorváltáson esett át, és a fejlesztők a projekt 2000-es megjelenésére utalnak. Azonban 2000-et ismét Dük nélkül kellett eltöltenünk, és a 3D Realms 2001-re utalt.
2001 nyarán a 3D Realms kiadta a játék valósága mellett szóló legfontosabb bizonyítékot - egy kétperces trailert a Duke Nukem Forever-ből.
A boldogság nem tartott sokáig. 2002-ben a 3D Realms új programozókat alkalmazott, és büszkén bejelentette a negyedik motorváltást - a játékot a 3D Realms saját technológiáira kezdték átdolgozni. Broussard szavai szerint az összes szint átépítése nem tartott volna tovább két évnél.
2003 elején a Take Two (a Duke Nukem Forever kiadója) bejelentette, hogy a játék megjelenése a év végére várható, de ezt később 2004 végére, majd 2005 elejére halasztották. 2004 szeptemberében a GameSpot közzétette a hírt, hogy a játék új motoron készül - Quake III-on (ne nevess, hiszen a Call of Duty 2 is ezt használta). Broussard tagadta a hírt, de néhány nappal később bejelentette, hogy a játék most egy új fizikát használó motort alkalmaz.
Az évek teltek, de a Duke Nukem Forever körüli hírek között semmi érdekes nem történt, csak pletykák és viták a 3D Realms és a Take Two között. Ez idő alatt az egyetlen dolog, ami reményt adott, egy apró (valóban apró) 200x125-ös képernyőkép volt a kedvenc Dükünkről.
- december 19-én megjelent egy új teaser a Duke Nukem Forever-ről, és a szokásos „buh-buh-buh, a játék akkor fog megjelenni, amikor elkészül.” Mindezt már korábban is hallottuk.
2008 júniusában a ShackNews közzétette az első gameplay-videót a Duke Nukem Forever-ből, amely körülbelül harminc másodpercig tartott, és egy rövid interjút, amelyen George Broussard és Scott Miller vettek részt. Az interjú során George Broussard azt mondta: „Sok hibát követtünk el, és sok hasznos leckét tanultunk, ezek közül a legtöbb a World of Warcraftból származik.” Természetesen ez egy finom humor volt, de úgy érzem, hogy ez közel áll a valósághoz.
A végén azt mondta: „Önök kedvező meglepetésben részesülnek.” Természetesen, azt hiszem, mindannyian szeretnénk ebben hinni. Azok a felvételek, amiket láttunk, igazán jónak tűntek, és valóban megkaphattuk volna minden idők legjobb első személyű lövöldözős játékát...
- május 6-án a világ úgy tűnt, hogy felismerhetetlenségig megváltozott. A ShackNews pletykát közölt arról, hogy a 3D Realms bezárt. A hír pár órán belül szétterjedt az interneten és a játékhíroldalak bánatos hírekkel töltődtek meg a Duke Nukem Forever haláláról. Ugyanezen a napon a Take-Two hivatalosan megerősítette a stúdió bezárását és a Duke Nukem Forever „fagyasztását”. Ezek az események egyébként semmilyen hatással nem voltak a Duke Nukem Trilogy-ra a DS és PSP konzolokra. A projekt még mindig fejlesztés alatt áll, és a tervezett időpontban meg fog jelenni az idén.
12 év és 9 nap. Ennyi telt el a játék 1997-es bejelentése óta. Megérkezett az új évezred, megjelent tizennégy GTA sorozatú játék, tizenkét játékkonzol, és az egyetlen, amit láttunk - pár trailer és néhány, nem túl jó minőségű képernyőkép.
Érdekes olvasni az egyik korábbi 3D Realms fejlesztő megjegyzését:
A 2001-es trailerben nem volt egyetlen valós játékmenet sem. Ez csupán szkriptek voltak. Külön demótérképeket készítettek a trailerhez. Minden, amit a trailerben láttál, csalás volt.
A stúdióban általában a munka így zajlott:
A fejlesztőnek feladatokat adtak (új térképet készíteni, teljesen átépíteni vagy módosítani a régit stb.). Ezen a munkán két-három hétig vagy akár egy hónapig is dolgozhatott, míg a „alsó szintű” menedzsment azt hitte, hogy a fejlesztés „helyes irányba halad”. A fejlesztő a következő feladatra váltott, és néhány hónap múlva valaki a stúdió „felső” menedzsmentjéből azt mondta: „Ez az egész téves, csináljátok meg újra.” És minden megismétlődött.
Minden játéktérkép csak bétaminőségű szinten készült el, kizárólag azért, mert senki sem akart döntéseket hozni ilyen korai szakaszban.
Egy másik példa a stúdióban zajló zűrzavarokra az volt, hogy egy térkép egy részét akkor kezdték el készíteni, amikor én csak beléptem a stúdióba. Tizenkilenc hónappal később egy térképdizájner még mindig ugyanazt a részét dolgozta a térképnek... Nem hibáztatom érte, nem az ő hibája volt.
Úgy érzem, hogy a stúdió fő problémája az önfinanszírozás volt. Amikor a stúdió egy játékon dolgozik egy kiadóval, vannak bizonyos fejlesztési mérföldkövek, amelyeket el kell érni. Ha valamit elmulasztasz, nemcsak, hogy nem kapsz pénzt. Ezért a fejlesztést tartani fogod a menetrend szerint. Azonban, ha a stúdió önfinanszírozott, és nem függ senkitől, akkor nem számít, mennyi pénz veszik el hiába.
A 3D Realms válasza nem késlekedett. Azt állították, hogy a srác, aki ezt közzétette, nem volt a csapatban, amikor a stúdió kiadta a 2001-es traint, és így nem tudhatta az igazságot. A 3D Realms kijelentette, hogy hazudik, és a trailer kizárólag kész játékmeneti pillanatokat tartalmaz, az összes fegyver, jármű, játék és mesterséges intelligencia a játék teljesen működőképes verziójából származott. Minden, ami a trailerben szkriptek volt, az a játék végső verziójában is az maradt volna. Ne foglalkozzunk azzal, hol is van az igazság. Mint mindig, valahol a középen lesz.
A Take-Two és a 3D Realms közötti hosszan tartó keresetváltás után, aminek célja az volt, hogy kiderüljön, kihez tartozik a Dük... általánosságban, "a disznók repülni kezdtek".
2011. január 21-én a 2K Games és a Gearbox Software bejelentették a játék megjelenését. A megjelenés 2011. május 3-án várható Észak-Amerikában, más országokban pedig 2011. május 6-án.
2011. február 15-én a 2K Games és a Gearbox Software bejelentette, hogy az összes PC-s verzió a játékot aktiválni kell a Steamen keresztül.
2011. március 9-én érkezett a hír, hogy Oroszországban a játék kiadása a 1C-SoftClub által történik.
És ez még mindig... a Duke Nukem Forever még mindig fejlesztés alatt áll.
Mi történt azóta?
Kik lettek kiadva
Játékok:
A Duke Nukem franchise-ban összesen tíz játék jelent meg (a portokat és telefonokra készült játékokat is beleszámítva).
Tizenkét GTA játék jelent meg - az elsőtől az utolsóig.
Több mint 80 játék készült a MegaMan világában.
Több mint 55 játék készült a Star Wars világában.
Mario több mint 65 különböző játékban jelent meg.
Megjelent minden (!!) MMO játék.
Minden Dance Dance Revolution és Bemani játék.
Minden Pokémon játék, amely Japánon kívül jelent meg.
A Valve kiadta a Half-Life 1-2-t és számos folytatást, valamint a Team Fortress 2-t, a Portal-t, a Left 4 Dead-t és a Portal 2-t is.
A Halo trilógia.
A Bioware megjelentette a Neverwinter Nights-t, a Star Wars: Knights of the Old Republic-ot, a Jade Empire-t, a Dragon Age két részét, a Mass Effect-et és a Mass Effect 2-t. Mindezek a címek hosszúak és mélyek (az átlagos akciójátékokkal összehasonlítva), és ez még messze nem a cég teljes játéka!
Quake 2, 3, 4 és számtalan játék, amelyek az ő motorjaikon alapulnak.
A Daikatana játékot mindössze 10 nappal az DNF bejelentése előtt bejelentették. 2000. május 23-án megjelent az üzletek polcain.
Az összes Max Payne játék megjelent, a játékot konzolokra portolták, és még filmet is készítettek a franchise-ról.
Az összes Thief játék.
Megalapították a Black Isle céget, amely hét játékot adott ki, majd bezárt.
Kiadásra került az TES 3 és TES 4 kiegészítőkkel együtt.
Ha az DNF bejelentése óta összegyűjtené az összes Magic: The Gathering kártyát, akkor több mint százezer lenne.
Az összes "Serious Sam" játék.
Minden 3D-s "Herceg Perzsiából" játék.
Egy másik híres halasztásokkal foglalkozó cég - a Blizzard Entertainment - öt játékot alkotott (Starcraft 1/2, Diablo 2, Warcraft 3 és World Of Warcraft), és egyesült az Activision-nel.
Játékrendszerek:
Microsoft XBOX
Microsoft XBOX 360
Nintendo GameCube
Nintendo Wii
Nintendo Gameboy Color
Gameboy Advance
Nintendo DS
Sega Dreamcast
Sony PSone
Sony Playstation 2
Sony Playstation 3
Sony PSP
Zeebo
EVO Smart Console
3DS
NGP
Ezekben az években körülbelül ötezer játék jelent meg az Egyesült Államokban, és a játékkonzolok világszerte összesen majdnem fél milliárd példányban keltek el.
Érdekes tények
Számítógépek és Internet
1997-ben a leggyorsabb modemek 33,6 Kbit/s sebességgel működtek. Manapság az átlagos internet felhasználó sebessége egy-öt ezer alkalommal nőtt.
Amikor a Duke Nukem Forever be lett jelentve, a leggyorsabb processzor, amely elérhető volt a nagyközönség számára, a 233 MHz Pentium volt. Ma ezek órajele már több mint 16-szoros növekedést mutat (32 egy kétmagos, vagy 64 négymagos processzorok figyelembevételével), és méretük csökkent 250 nanométerről 45-re, vagy még alacsonyabbra.
Az Apple hat generációs Ipodot hozott létre, ha nem számítjuk a "mellékágas" Ipod minit és egyéb darabokat. Az ITunes lett a legnépszerűbb módja a zene vásárlásának az Egyesült Államokban.
Steve Jobs, amikor a Duke Nukem Forever be lett jelentve, még mindig a NeXT-ben dolgozott.
Az összes "peer to peer" program a DNF bejelentése után készült.
1997 áprilisában még nem léteztek olyanok, mint a Google, az eBay, és még a "blog" kifejezés sem volt ismert.
A Linux legalább tízszeres népszerűségre tett szert.
A Mac OS áttért az UNIX-ra. Az Apple az összes Macintosh-vonalat Intel processzorokra cserélte, és ma már bárki futtathat Windows-t Mac-en.
A Microsoft 6 verziót adott ki a Windows-ból (a Server verziókat nem számítva).
A Netscape Navigator 4 böngészőt kiadták, a Microsoft Internet Explorer már megkereste az internetes tér teljes vadászterületét. A Netscape haldoklik, és a Mozilla Foundation emelkedik. Az open-source Mozilla böngészők népszerűvé váltak, és a Microsoft minden tőle telhetőt megtesz, hogy megmentse a helyzetet. A Google Chrome is belépett a "fegyverkezési versenybe".
A Valve létrehozta a Steamot. A valódi digitális játékterjesztés születése.
A Duke Nukem Forever bejelentése óta a Microsoft kiadta a DirectX 5, 6, 7, 8, 9, 9.0c, 10, 10.1 és 11 verziókat.
Az összes GeForce és Radeon videokártya elérhetősége az DNF bejelentése után történt. Az ATI márkát ezen idő alatt megvásárolta az AMD.
Amikor a Duke Nukem Forever be lett jelentve, a legmagasabb felbontás az akkori korszerű CRT monitorok esetében 1280x1024 volt, míg a legtöbb játékos 640x480 vagy 800x600 felbontással elégedett. Ma viszont már léteznek olyan monstrumok is, amelyek 7680x4800-as felbontásig képesek, ami 120-szor nagyobb, mint 640x480.
Az első internetes kaszinó 1997-ben jelent meg, amelynek ipara azóta évente megduplázza a forgalmat. 2008-re az összes online kaszinó összértéke körülbelül 300 milliárd dollárra rúgott.
Ha nem számítunk néhány, majdnem egyedi kivételt, minden webkomikus a DNF bejelentése után készült el. Más szóval, a bejelentés napját (persze ironikus értelemben) webkomikusok születésnapjaként is tekinthetjük.
Katasztrófák
A szeptember 11-i terrorcselekmény következtében 2750 ember halt meg, azóta pedig számtalan összeesküvés-elmélet született.
Több mint 50 jelentős földrengés rázta meg a világot, amelyek a Föld Napját több mint 2,7 mikrosecondummal lerövidítették.
A "Katrina" hurrikán letarolta New Orleans-t és 1836 embert megölt.
Gazdaság
Az inflációt figyelembe véve az átlagos benzinár az Egyesült Államokban megduplázódott.
Az eurót új európai valuta kialakítására vezették be.
Az Apple bevétele meghaladta a Dell jövedelmét.
A Nintendo a második legnagyobb vállalattá vált Japánban.
Filmek
Az összes új Star Wars trilógia.
Az összes "A Gyűrűk Ura", beleértve a kibővített kiadást.
Az összes Pixar animációs film, kivéve az "Toy Story"-t.
Öt James Bond film, köztük a teljes sorozat újraindítása.
Minden film, sorozat, videó és játék a Matrix sorozatban pontosan ebben az időszakban jelent meg.
Minden Marvel Comics film.
Megjelent a DVD formátum, valamint a Blu-Ray és HD-DVD technológiák, amely közül az első győzött a "formátum háborújában".
Popkultúra
Britney Spears popcsillag karrierje végig a bejelentés utáni időszakra tehető.
A mobiltelefonok elterjedtek, míg 1997-ben még luxuscikk voltak... nem kevés áron.
1997-ben az Apple-nek bizonytalan pénzügyi jövője volt. Azóta létrehoztak 4 iPhone verziót, 6 generációs iPod-ot, iPad-et és számos más, többségében kultikus terméket.
Az összes Harry Potter könyv, valamint a filmes feldolgozások is a DNF bejelentésével egy időben látott napvilágot.
A South Park első epizódja 1997. augusztus 13-án kerül a képernyőre. Azóta több mint 150 epizód készült.
Azóta a "Szimpsonok" által készített epizódok száma körülbelül háromszorosára nőtt.
Tudomány és technológia
A Voyager-1 majdnem 10 milliárd kilométernyi távolságot tett meg.
8 év alatt az ISS felépült és elhelyezkedett az orbitban.
1997-ben mindössze 50 millió mobiltelefon működött az Egyesült Államokban. Ma már több mint 200 millió működik, ami az Egyesült Államok lakosságának több mint 60%-át teszi ki.
Az USS Ronald Reagan (a világ legnagyobb atomtengeralattjárója) tervezése, építése, flottába állítása és tényleges szolgálata is megtörtént.
A Costa Concordia, a legnagyobb olasz óceánjáró megépült és átadták a Fincantieri hajógyárnak Olaszországban.
Az Egyesült Államok politikája
Több mint 40 új tagot választottak be a Szenátusba.
Az államadósság több mint 3 trillió dollárral nőtt.
Bill Clinton befejezte elnöki ciklusát, George Bushot választották és újraválasztották, majd átadta az elnöki széket az Egyesült Államok történetének első afroamerikai elnökének - Barack Obamának.
Arnold Schwarzenegger megnyerte a választási kampányát, megválasztották, és teljes cikluson keresztül szolgált Kalifornia kormányzójaként. Néhány év múlva lemondott erről az állásról.
Olyan események, amelyek kevesebb időt igényeltek, mint a Duke Nukem Forever fejlesztése
Popkultúra
A Beatles megalakult, kiadta összes albumát és feloszlott. Ez idő alatt több alkalommal is turnéztak a világ körül.
A Calvin and Hobbes képregény létrejött, évekig napi megjelenésű volt, és befejeződött, nem mellesleg elnyerték a "Legjobb befejezett képregény" címet.
Tudomány és technológia
A Wright fivérek kifejlesztették és elindították a történelem első repülőgépét.
Az általános relativitáselmélet megfogalmazása.
Az Egyesült Államok befejezte JFK űrprogramját az ember Holdra leszállásával kapcsolatban.
Monumentális épületek és mérnöki projektek építése. Íme néhány közülük:
Az Empire State Building (1930 január - 1931 május).
Az Eurotunnel (tunnel a La Manche alatt) (1987 december - 1994 május).
A "Golden Gate" híd (1933 január - 1937 május).
A World Trade Center (1966 augusztus - 1973 április).
A Szuezi-csatorna kézi ásása 11 évet vett igénybe, 1858 decemberétől 1869 novemberéig.
A Titanicot 3 év alatt építették fel (1909 március - 1912 március).
A Hoover-gát öt év alatt készült el (1931-1936), bár formálisan (a dokumentumok alapján) 1922 óta építették. Ennek ellenére mindig is lehet esély megdönteni a formális építési időt.
A Föld legmagasabb épülete, a Burj Khalifa, 5 év alatt épült fel (2004-2009, bár a befejező munkák még mindig folyamatban vannak).
Háborúk
Az Amerikai Függetlenségi Háború.
Az Amerikai Polgárháború.
Az Első Világháború.
A Vietnámi Háború.
A Második Világháború és az egész Manhattan-terv. Igen, még a nukleáris bomba teljes kifejlesztése is kevesebb időt igényelt.
Nagy Sándornak a Perzsia meghódításához 6 évre volt szüksége, i.e. 334-től 328-ig.
Julius Caesar Gallia meghódítása 7 évet vett igénybe, i.e. 58-tól 51-ig.
Valószínűleg a végén kellene lennie valami mély és váratlan következtetésnek.