„A francba, még a Manhattan Projektet is gyorsabban fejezték be!” — A Duke Nukem Forever Lista

content auto translated from {from}

A mai napig már csaknem 14 év telt el az első Duke Nukem Forever bejelentése óta. Mi minden történt ez idő alatt?

[cut]

A bejegyzés - félig fordítás, félig másolás, néhány megjegyzéssel és kiegészítéssel. Az eredeti itt. A másolt rész itt és egy kicsit (bocsáss meg!) a Wikipédiából. A megjegyzéseim itt találhatók :)

Igen, jelentősen átszerkesztettem és némileg megváltoztattam az eredetit. Végül is, túl sok valóban unalmas információ volt benne. Azokat a pontokat is eltávolítottam, ahol nehéz volt pontos számadatokat találni a mai napig, mert hazudni nem akarok. Természetesen figyelembe vettem a mai nap és az eredeti cikk publikálásának időpontja közötti eltérést is.

A fejlesztés története

A Duke Nukem Forever a 3D Realms évezredes hosszú távú projektje, amelyet 1997. április 28-án jelentettek be, kezdetben Quake II motorján fejlesztve. Néhány hónappal a bejelentést követően a PC Gamer magazinban megjelentek az első képernyőképek, valamint az első megjelenési dátum - 1998 közepén. A projekt iránti érdeklődés növekedett, és 1998 májusában az E3-on több rövid videót mutattak be a Duke Nukem Forever-ből. Akkor mindenki azt hitte, hogy a játék nagyon közel áll a megjelenéshez.

Azonban, 1998 júniusában (amikor a játék megjelenését várták) a 3D Realms friss részleteket osztott meg a fejlesztés állapotáról. Meg kell mondanom, hogy nem voltak túl biztatóak. A motort modernebbre cserélték. A 3D Realms az Epic Unreal Engine-jét választotta. A játék producere, George Broussard kijelentette, hogy a motorcsere nem befolyásolja a játék megjelenésének időpontját, és a 3D Realms mindent kézben tart. De nem sokkal később a megjelenést még egy évvel elhalasztották.

1999-ben a Duke Nukem Forever ismét motorváltáson esett át, és a fejlesztők a projekt 2000-es megjelenésére utalnak. Azonban 2000-et ismét Dük nélkül kellett eltöltenünk, és a 3D Realms 2001-re utalt.

2001 nyarán a 3D Realms kiadta a játék valósága mellett szóló legfontosabb bizonyítékot - egy kétperces trailert a Duke Nukem Forever-ből.

A boldogság nem tartott sokáig. 2002-ben a 3D Realms új programozókat alkalmazott, és büszkén bejelentette a negyedik motorváltást - a játékot a 3D Realms saját technológiáira kezdték átdolgozni. Broussard szavai szerint az összes szint átépítése nem tartott volna tovább két évnél.

2003 elején a Take Two (a Duke Nukem Forever kiadója) bejelentette, hogy a játék megjelenése a év végére várható, de ezt később 2004 végére, majd 2005 elejére halasztották. 2004 szeptemberében a GameSpot közzétette a hírt, hogy a játék új motoron készül - Quake III-on (ne nevess, hiszen a Call of Duty 2 is ezt használta). Broussard tagadta a hírt, de néhány nappal később bejelentette, hogy a játék most egy új fizikát használó motort alkalmaz.

Az évek teltek, de a Duke Nukem Forever körüli hírek között semmi érdekes nem történt, csak pletykák és viták a 3D Realms és a Take Two között. Ez idő alatt az egyetlen dolog, ami reményt adott, egy apró (valóban apró) 200x125-ös képernyőkép volt a kedvenc Dükünkről.

  1. december 19-én megjelent egy új teaser a Duke Nukem Forever-ről, és a szokásos „buh-buh-buh, a játék akkor fog megjelenni, amikor elkészül.” Mindezt már korábban is hallottuk.

2008 júniusában a ShackNews közzétette az első gameplay-videót a Duke Nukem Forever-ből, amely körülbelül harminc másodpercig tartott, és egy rövid interjút, amelyen George Broussard és Scott Miller vettek részt. Az interjú során George Broussard azt mondta: „Sok hibát követtünk el, és sok hasznos leckét tanultunk, ezek közül a legtöbb a World of Warcraftból származik.” Természetesen ez egy finom humor volt, de úgy érzem, hogy ez közel áll a valósághoz.

A végén azt mondta: „Önök kedvező meglepetésben részesülnek.” Természetesen, azt hiszem, mindannyian szeretnénk ebben hinni. Azok a felvételek, amiket láttunk, igazán jónak tűntek, és valóban megkaphattuk volna minden idők legjobb első személyű lövöldözős játékát...

  1. május 6-án a világ úgy tűnt, hogy felismerhetetlenségig megváltozott. A ShackNews pletykát közölt arról, hogy a 3D Realms bezárt. A hír pár órán belül szétterjedt az interneten és a játékhíroldalak bánatos hírekkel töltődtek meg a Duke Nukem Forever haláláról. Ugyanezen a napon a Take-Two hivatalosan megerősítette a stúdió bezárását és a Duke Nukem Forever „fagyasztását”. Ezek az események egyébként semmilyen hatással nem voltak a Duke Nukem Trilogy-ra a DS és PSP konzolokra. A projekt még mindig fejlesztés alatt áll, és a tervezett időpontban meg fog jelenni az idén.

12 év és 9 nap. Ennyi telt el a játék 1997-es bejelentése óta. Megérkezett az új évezred, megjelent tizennégy GTA sorozatú játék, tizenkét játékkonzol, és az egyetlen, amit láttunk - pár trailer és néhány, nem túl jó minőségű képernyőkép.

Érdekes olvasni az egyik korábbi 3D Realms fejlesztő megjegyzését:

A 2001-es trailerben nem volt egyetlen valós játékmenet sem. Ez csupán szkriptek voltak. Külön demótérképeket készítettek a trailerhez. Minden, amit a trailerben láttál, csalás volt.

A stúdióban általában a munka így zajlott:

A fejlesztőnek feladatokat adtak (új térképet készíteni, teljesen átépíteni vagy módosítani a régit stb.). Ezen a munkán két-három hétig vagy akár egy hónapig is dolgozhatott, míg a „alsó szintű” menedzsment azt hitte, hogy a fejlesztés „helyes irányba halad”. A fejlesztő a következő feladatra váltott, és néhány hónap múlva valaki a stúdió „felső” menedzsmentjéből azt mondta: „Ez az egész téves, csináljátok meg újra.” És minden megismétlődött.

Minden játéktérkép csak bétaminőségű szinten készült el, kizárólag azért, mert senki sem akart döntéseket hozni ilyen korai szakaszban.

Egy másik példa a stúdióban zajló zűrzavarokra az volt, hogy egy térkép egy részét akkor kezdték el készíteni, amikor én csak beléptem a stúdióba. Tizenkilenc hónappal később egy térképdizájner még mindig ugyanazt a részét dolgozta a térképnek... Nem hibáztatom érte, nem az ő hibája volt.

Úgy érzem, hogy a stúdió fő problémája az önfinanszírozás volt. Amikor a stúdió egy játékon dolgozik egy kiadóval, vannak bizonyos fejlesztési mérföldkövek, amelyeket el kell érni. Ha valamit elmulasztasz, nemcsak, hogy nem kapsz pénzt. Ezért a fejlesztést tartani fogod a menetrend szerint. Azonban, ha a stúdió önfinanszírozott, és nem függ senkitől, akkor nem számít, mennyi pénz veszik el hiába.

A 3D Realms válasza nem késlekedett. Azt állították, hogy a srác, aki ezt közzétette, nem volt a csapatban, amikor a stúdió kiadta a 2001-es traint, és így nem tudhatta az igazságot. A 3D Realms kijelentette, hogy hazudik, és a trailer kizárólag kész játékmeneti pillanatokat tartalmaz, az összes fegyver, jármű, játék és mesterséges intelligencia a játék teljesen működőképes verziójából származott. Minden, ami a trailerben szkriptek volt, az a játék végső verziójában is az maradt volna. Ne foglalkozzunk azzal, hol is van az igazság. Mint mindig, valahol a középen lesz.

A Take-Two és a 3D Realms közötti hosszan tartó keresetváltás után, aminek célja az volt, hogy kiderüljön, kihez tartozik a Dük... általánosságban, "a disznók repülni kezdtek".

2011. január 21-én a 2K Games és a Gearbox Software bejelentették a játék megjelenését. A megjelenés 2011. május 3-án várható Észak-Amerikában, más országokban pedig 2011. május 6-án.

2011. február 15-én a 2K Games és a Gearbox Software bejelentette, hogy az összes PC-s verzió a játékot aktiválni kell a Steamen keresztül.

2011. március 9-én érkezett a hír, hogy Oroszországban a játék kiadása a 1C-SoftClub által történik.

És ez még mindig... a Duke Nukem Forever még mindig fejlesztés alatt áll.

Mi történt azóta?

Kik lettek kiadva

Játékok:

  • A Duke Nukem franchise-ban összesen tíz játék jelent meg (a portokat és telefonokra készült játékokat is beleszámítva).

  • Tizenkét GTA játék jelent meg - az elsőtől az utolsóig.

  • Több mint 80 játék készült a MegaMan világában.

  • Több mint 55 játék készült a Star Wars világában.

  • Mario több mint 65 különböző játékban jelent meg.

  • Megjelent minden (!!) MMO játék.

  • Minden Dance Dance Revolution és Bemani játék.

  • Minden Pokémon játék, amely Japánon kívül jelent meg.

  • A Valve kiadta a Half-Life 1-2-t és számos folytatást, valamint a Team Fortress 2-t, a Portal-t, a Left 4 Dead-t és a Portal 2-t is.

  • A Halo trilógia.

  • A Bioware megjelentette a Neverwinter Nights-t, a Star Wars: Knights of the Old Republic-ot, a Jade Empire-t, a Dragon Age két részét, a Mass Effect-et és a Mass Effect 2-t. Mindezek a címek hosszúak és mélyek (az átlagos akciójátékokkal összehasonlítva), és ez még messze nem a cég teljes játéka!

  • Quake 2, 3, 4 és számtalan játék, amelyek az ő motorjaikon alapulnak.

  • A Daikatana játékot mindössze 10 nappal az DNF bejelentése előtt bejelentették. 2000. május 23-án megjelent az üzletek polcain.

  • Az összes Max Payne játék megjelent, a játékot konzolokra portolták, és még filmet is készítettek a franchise-ról.

  • Az összes Thief játék.

  • Megalapították a Black Isle céget, amely hét játékot adott ki, majd bezárt.

  • Kiadásra került az TES 3 és TES 4 kiegészítőkkel együtt.

  • Ha az DNF bejelentése óta összegyűjtené az összes Magic: The Gathering kártyát, akkor több mint százezer lenne.

  • Az összes "Serious Sam" játék.

  • Minden 3D-s "Herceg Perzsiából" játék.

  • Egy másik híres halasztásokkal foglalkozó cég - a Blizzard Entertainment - öt játékot alkotott (Starcraft 1/2, Diablo 2, Warcraft 3 és World Of Warcraft), és egyesült az Activision-nel.

Játékrendszerek:

Microsoft XBOX

Microsoft XBOX 360

Nintendo GameCube

Nintendo Wii

Nintendo Gameboy Color

Gameboy Advance

Nintendo DS

Sega Dreamcast

Sony PSone

Sony Playstation 2

Sony Playstation 3

Sony PSP

Zeebo

EVO Smart Console

3DS

NGP

Ezekben az években körülbelül ötezer játék jelent meg az Egyesült Államokban, és a játékkonzolok világszerte összesen majdnem fél milliárd példányban keltek el.

Érdekes tények

Számítógépek és Internet

  • 1997-ben a leggyorsabb modemek 33,6 Kbit/s sebességgel működtek. Manapság az átlagos internet felhasználó sebessége egy-öt ezer alkalommal nőtt.

  • Amikor a Duke Nukem Forever be lett jelentve, a leggyorsabb processzor, amely elérhető volt a nagyközönség számára, a 233 MHz Pentium volt. Ma ezek órajele már több mint 16-szoros növekedést mutat (32 egy kétmagos, vagy 64 négymagos processzorok figyelembevételével), és méretük csökkent 250 nanométerről 45-re, vagy még alacsonyabbra.

  • Az Apple hat generációs Ipodot hozott létre, ha nem számítjuk a "mellékágas" Ipod minit és egyéb darabokat. Az ITunes lett a legnépszerűbb módja a zene vásárlásának az Egyesült Államokban.

  • Steve Jobs, amikor a Duke Nukem Forever be lett jelentve, még mindig a NeXT-ben dolgozott.

  • Az összes "peer to peer" program a DNF bejelentése után készült.

  • 1997 áprilisában még nem léteztek olyanok, mint a Google, az eBay, és még a "blog" kifejezés sem volt ismert.

  • A Linux legalább tízszeres népszerűségre tett szert.

  • A Mac OS áttért az UNIX-ra. Az Apple az összes Macintosh-vonalat Intel processzorokra cserélte, és ma már bárki futtathat Windows-t Mac-en.

  • A Microsoft 6 verziót adott ki a Windows-ból (a Server verziókat nem számítva).

  • A Netscape Navigator 4 böngészőt kiadták, a Microsoft Internet Explorer már megkereste az internetes tér teljes vadászterületét. A Netscape haldoklik, és a Mozilla Foundation emelkedik. Az open-source Mozilla böngészők népszerűvé váltak, és a Microsoft minden tőle telhetőt megtesz, hogy megmentse a helyzetet. A Google Chrome is belépett a "fegyverkezési versenybe".

  • A Valve létrehozta a Steamot. A valódi digitális játékterjesztés születése.

  • A Duke Nukem Forever bejelentése óta a Microsoft kiadta a DirectX 5, 6, 7, 8, 9, 9.0c, 10, 10.1 és 11 verziókat.

  • Az összes GeForce és Radeon videokártya elérhetősége az DNF bejelentése után történt. Az ATI márkát ezen idő alatt megvásárolta az AMD.

  • Amikor a Duke Nukem Forever be lett jelentve, a legmagasabb felbontás az akkori korszerű CRT monitorok esetében 1280x1024 volt, míg a legtöbb játékos 640x480 vagy 800x600 felbontással elégedett. Ma viszont már léteznek olyan monstrumok is, amelyek 7680x4800-as felbontásig képesek, ami 120-szor nagyobb, mint 640x480.

  • Az első internetes kaszinó 1997-ben jelent meg, amelynek ipara azóta évente megduplázza a forgalmat. 2008-re az összes online kaszinó összértéke körülbelül 300 milliárd dollárra rúgott.

  • Ha nem számítunk néhány, majdnem egyedi kivételt, minden webkomikus a DNF bejelentése után készült el. Más szóval, a bejelentés napját (persze ironikus értelemben) webkomikusok születésnapjaként is tekinthetjük.

Katasztrófák

  • A szeptember 11-i terrorcselekmény következtében 2750 ember halt meg, azóta pedig számtalan összeesküvés-elmélet született.

  • Több mint 50 jelentős földrengés rázta meg a világot, amelyek a Föld Napját több mint 2,7 mikrosecondummal lerövidítették.

  • A "Katrina" hurrikán letarolta New Orleans-t és 1836 embert megölt.

Gazdaság

  • Az inflációt figyelembe véve az átlagos benzinár az Egyesült Államokban megduplázódott.

  • Az eurót új európai valuta kialakítására vezették be.

  • Az Apple bevétele meghaladta a Dell jövedelmét.

  • A Nintendo a második legnagyobb vállalattá vált Japánban.

Filmek

  • Az összes új Star Wars trilógia.

  • Az összes "A Gyűrűk Ura", beleértve a kibővített kiadást.

  • Az összes Pixar animációs film, kivéve az "Toy Story"-t.

  • Öt James Bond film, köztük a teljes sorozat újraindítása.

  • Minden film, sorozat, videó és játék a Matrix sorozatban pontosan ebben az időszakban jelent meg.

  • Minden Marvel Comics film.

  • Megjelent a DVD formátum, valamint a Blu-Ray és HD-DVD technológiák, amely közül az első győzött a "formátum háborújában".

Popkultúra

  • Britney Spears popcsillag karrierje végig a bejelentés utáni időszakra tehető.

  • A mobiltelefonok elterjedtek, míg 1997-ben még luxuscikk voltak... nem kevés áron.

  • 1997-ben az Apple-nek bizonytalan pénzügyi jövője volt. Azóta létrehoztak 4 iPhone verziót, 6 generációs iPod-ot, iPad-et és számos más, többségében kultikus terméket.

  • Az összes Harry Potter könyv, valamint a filmes feldolgozások is a DNF bejelentésével egy időben látott napvilágot.

  • A South Park első epizódja 1997. augusztus 13-án kerül a képernyőre. Azóta több mint 150 epizód készült.

  • Azóta a "Szimpsonok" által készített epizódok száma körülbelül háromszorosára nőtt.

Tudomány és technológia

  • A Voyager-1 majdnem 10 milliárd kilométernyi távolságot tett meg.

  • 8 év alatt az ISS felépült és elhelyezkedett az orbitban.

  • 1997-ben mindössze 50 millió mobiltelefon működött az Egyesült Államokban. Ma már több mint 200 millió működik, ami az Egyesült Államok lakosságának több mint 60%-át teszi ki.

  • Az USS Ronald Reagan (a világ legnagyobb atomtengeralattjárója) tervezése, építése, flottába állítása és tényleges szolgálata is megtörtént.

  • A Costa Concordia, a legnagyobb olasz óceánjáró megépült és átadták a Fincantieri hajógyárnak Olaszországban.

Az Egyesült Államok politikája

  • Több mint 40 új tagot választottak be a Szenátusba.

  • Az államadósság több mint 3 trillió dollárral nőtt.

  • Bill Clinton befejezte elnöki ciklusát, George Bushot választották és újraválasztották, majd átadta az elnöki széket az Egyesült Államok történetének első afroamerikai elnökének - Barack Obamának.

  • Arnold Schwarzenegger megnyerte a választási kampányát, megválasztották, és teljes cikluson keresztül szolgált Kalifornia kormányzójaként. Néhány év múlva lemondott erről az állásról.

Olyan események, amelyek kevesebb időt igényeltek, mint a Duke Nukem Forever fejlesztése

Popkultúra

  • A Beatles megalakult, kiadta összes albumát és feloszlott. Ez idő alatt több alkalommal is turnéztak a világ körül.

  • A Calvin and Hobbes képregény létrejött, évekig napi megjelenésű volt, és befejeződött, nem mellesleg elnyerték a "Legjobb befejezett képregény" címet.

Tudomány és technológia

  • A Wright fivérek kifejlesztették és elindították a történelem első repülőgépét.

  • Az általános relativitáselmélet megfogalmazása.

  • Az Egyesült Államok befejezte JFK űrprogramját az ember Holdra leszállásával kapcsolatban.

  • Monumentális épületek és mérnöki projektek építése. Íme néhány közülük:

  • Az Empire State Building (1930 január - 1931 május).

  • Az Eurotunnel (tunnel a La Manche alatt) (1987 december - 1994 május).

  • A "Golden Gate" híd (1933 január - 1937 május).

  • A World Trade Center (1966 augusztus - 1973 április).

  • A Szuezi-csatorna kézi ásása 11 évet vett igénybe, 1858 decemberétől 1869 novemberéig.

  • A Titanicot 3 év alatt építették fel (1909 március - 1912 március).

  • A Hoover-gát öt év alatt készült el (1931-1936), bár formálisan (a dokumentumok alapján) 1922 óta építették. Ennek ellenére mindig is lehet esély megdönteni a formális építési időt.

  • A Föld legmagasabb épülete, a Burj Khalifa, 5 év alatt épült fel (2004-2009, bár a befejező munkák még mindig folyamatban vannak).

Háborúk

  • Az Amerikai Függetlenségi Háború.

  • Az Amerikai Polgárháború.

  • Az Első Világháború.

  • A Vietnámi Háború.

  • A Második Világháború és az egész Manhattan-terv. Igen, még a nukleáris bomba teljes kifejlesztése is kevesebb időt igényelt.

  • Nagy Sándornak a Perzsia meghódításához 6 évre volt szüksége, i.e. 334-től 328-ig.

  • Julius Caesar Gallia meghódítása 7 évet vett igénybe, i.e. 58-tól 51-ig.

Valószínűleg a végén kellene lennie valami mély és váratlan következtetésnek.