«Voi luoja, jopa Manhattan-projekti valmistui nopeammin!» — The Duke Nukem Forever Lista
Tähän päivään mennessä on kulunut lähes 14 vuotta ensimmäisestä Duke Nukem Forever -pelin julkistuksesta. Mitä on tapahtunut tämän aikana?
[cut]
Julkaisu – puoliksi käännöstä, puoliksi kopiointia, joitakin huomioita ja lisäyksiä. Alkuperäinen täällä. Kopioitu osa täällä ja hieman (anteeksi!) Wikipediasta. Huomiot tässä :)
Kyllä, olen leikannut ja muutellut alkuperäistä selvästi. Siellä oli liikaa todella tylsää tietoa. Myös pois on jätetty kohdat, joissa on ongelmallista löytää tarkka luku tähän päivään mennessä, eikä valehtelusta ole kiinnostunut. Tietenkin on myös otettu huomioon aika julkaisupäivän ja tämän päivän välillä.
Kehityshistoria
Duke Nukem Forever on vuosituhannen suurin kehitystarina 3D Realms-yhtiöltä, joka julkistettiin 28. huhtikuuta 1997, alun perin kehitetty Quake II -moottorilla. Muutaman kuukauden kuluttua julkistuksesta PC Gamer -lehdessä julkaistiin ensimmäiset kuvakaappaukset ja ensimmäinen julkaisuajankohta - kesä 1998. Huomio projektiin kasvoi, ja toukokuussa 1998 E3-messuille esiteltiin useita lyhyitä videoita Duke Nukem Foreverista. Silloin kaikille vaikutti siltä, että peli oli hyvin lähellä julkaisemista.
Kuitenkin kesäkuussa 1998 (kun pelin piti olla markkinoilla) 3D Realms kertoi tuoreita yksityiskohtia projektin kehityksestä. On sanottava, että ne eivät herättäneet suurta optimismia. Moottori vaihdettiin modernimpaan. 3D Realms valitsi Epicin Unreal Engine -moottorin. Pelin tuottaja George Broussard ilmoitti, että moottorin vaihto ei vaikuttaisi pelin julkaisuajankohtaan ja että 3D Realmsilla oli kaikki hallinnassa. Mutta ei mennyt kauaa, kun julkaisua siirrettiin taas vuodella eteenpäin.
1999 Duke Nukem Forever vaihtoi uudelleen moottoria, ja kehittäjät vihjasivat pelin julkaisevan vuonna 2000. Kuitenkin 2000 vuotta vietimme jälleen ilman Duken, ja 3D Realms viittasi 2001 vuoden mahdollisuuteen.
Kesällä 2001 3D Realms julkaisi merkittävimmän todisteen pelin todellisuudesta - kaksiminuuttisen Duke Nukem Forever -trailerin.
Ilon hetki ei kestänyt kauan. Vuonna 2002 3D Realms palkkasi uusia ohjelmoijia ja ilmoitti ylpeänä neljännestä moottorin vaihdosta - peliä alettiin uudistaa 3D Realmsin omilla teknologioilla. Broussardin mukaan kaikkien tasojen uudistamiseen pitäisi mennä enintään kaksi vuotta.
Alkuvuodesta 2003 Take Twon (Duke Nukem Forever -pelin julkaisija) johtaja julkisti pelin julkaisevan vuoden lopulla, mutta sen jälkeen se siirrettiin vuoden 2004 loppuun, ja myöhemmin alkuvuoteen 2005. Syyskuussa 2004 GameSpot julkaisi huhun siitä, että peliä kehitetään jälleen uudella moottorilla - Quake III (älä naura, sillä esimerkiksi Call of Duty 2 on tehty sen varaan). Broussard kiisti tämän uutisen, mutta muutaman päivän kuluttua hän kertoikin maailmalle, että peli käyttää nyt uutta fysiikkamoottoria.
Vuodet kuluivat, mutta Duke Nukem Foreverin uutisista ei ollut muuta kuin huhuja ja riitoja 3D Realmsin ja Take Twon välillä. Tänä aikana ainoa asia, joka herätti toivoa, oli pieni (todella pieni) kuvakaappaus, jonka koko oli 200x125, rakastamastamme Dukesta.
- joulukuuta 2007 julkaistiin uusi teaser Duke Nukem Foreverista ja tuttu "bla-bla-bla, peli julkaistaan, kun se on valmis". Olemme kuulleet tämän aiemminkin.
Kesäkuussa 2008 ShackNews julkaisi ensimmäisen Duke Nukem Foreverin pelivideon, joka kesti noin kolmekymmentä sekuntia, ja lyhyen haastattelun, jossa osallistuivat George Broussard ja Scott Miller. Haastattelun aikana George Broussard sanoi: "Olemme tehneet paljon virheitä ja oppineet paljon hyödyllisiä asioita, useimmat niistä World of Warcraftista". Tietenkin tämä oli ohutta huumoria, mutta mielestäni se ei ole kaukana totuudesta.
Lopuksi hän sanoi: "Tulette olemaan positiivisesti yllättyneitä". Tietenkin ajattelen, että kaikki haluaisivat uskoa tähän. Ne kuvat, joita olemme nähneet, näyttivät todella hyviltä, ja me olisimme todella voineet saada kaikkien aikojen parhaan ensimmäisen persoonan ampujan...
- toukokuuta 2009 maailma näytti olevan muuttunut tunnistamattomaksi. ShackNews julkaisi huhuja siitä, että 3D Realms oli suljettu. Uutinen levisi kaikista verkosta vain muutamassa tunnissa ja pelisivustot täyttyivät surullisista uutisista Duke Nukem Foreverin kuolemasta. Samana päivänä Take-Two vahvisti virallisesti studion sulkemisen ja Duke Nukem Foreverin "jäädyttämisen". Nämä tapahtumat eivät muuten vaikuttaneet Duke Nukem Trilogyyn DS:ssä ja PSP:ssä. Projekti on yhä kehitteillä ja julkaistaan aikataulun mukaisesti tänä vuonna.
12 vuotta ja 9 päivää. Juuri niin kauan on kulunut pelin julkaisusta vuonna 1997. Uuden vuosituhannen kynnyksellä on julkaistu neljätoista GTA-sarjan peliä, kaksitoista pelikonsoleita, ja ainoa, mitä olemme nähneet, on muutama video ja kourallinen ei niin hyväälaatuisia kuvakaappauksia.
On mielenkiintoista lukea yhden entisen 3D Realmsin kehittäjän kommentteja:
Vuoden 2001 trailerissa ei ollut ainoatakaan kuvaa oikeasta pelin sisällöstä. Se oli vain skriptejä. He tekivät erityiset demo-kartat tehdäkseen trailerin. Kaikki, mitä näitte trailerissa, oli petosta.
Työ studiossa eteni tavallisesti näin:
Kehittäjille annettiin tehtäviä (luoda uusi kartta, muokata vanhaa, jne.). Työn kesto saattoi vaihdella kahdesta kolmeen viikkoon tai jopa kuukauteen, mutta koko "alemman tason" hallinta uskoi kehityksen etenevän "oikeaan suuntaan". Kehittäjä siirtyi seuraavaan tehtävään, ja muutaman kuukauden kuluttua joku "ylemmältä" hallintotasolta sanoi: "Tämä on väärin, tee se uudestaan". Ja kaikki toistui jälleen.
Kaikki pelin tasot olivat vain betalaadun tasolla, koska kukaan ei halunnut tehdä päätöksiä niin varhaisessa vaiheessa.
Toinen esimerkki kaaoksesta, joka vallitsee studiossa, oli se, että osa yhdestä kartasta kehitettiin jo silloin, kun aloin työskennellä studiossa. Yhdeksän kuukautta myöhemmin yksi karttasuunnittelija jatkoi sen saman kartan samaa osaa... En syytä häntä mistään, se ei ollut hänen vikansa.
Mielestäni studioiden suurin ongelma oli sen itserahoitus. Kun studio tekee peliä yhdessä joku julkaisijan kanssa, on olemassa tietyt kehitysvaiheet, jotka on saavutettava. Jos et tee mitään, et vain saa rahaa. Siksi kehität jatkuvasti aikataulussa. Mutta jos studio on itse rahoitettu ja et riipu kenestäkään, sinua ei varmasti kiinnosta, kuinka paljon rahaa menee hukkaan.
3D Realmsin kiistämislausunto ei antanut odottaa itseään. Heidän mukaansa se kaveri, joka julkaisi tämän, ei ollut tiimissä, kun studio julkaisi vuoden 2001 trailerin, joten hän ei voinut tietää totuutta. 3D Realms ilmoitti, että hän valehtelee ja että traileri sisältää vain todellisia pelikuvia, ja kaikki aseet, kulkuvälineet, pelit ja tekoäly oli otettu pelin täysin toimivasta versiosta. Kaikki, mikä oli skriptejä trailerissa, olisi uskoakseni ollut myös pelin lopullisessa versiossa. Älkäämme ryhtykö riitelemään, missä on totuus. Se on kuin aina keskivaiheilla.
Pitkän molemminpuolisen oikeusriidan jälkeen Take-Twon ja 3D Realmsin välillä siitä, kenelle pommitetut possut nyt kuuluvat... yleisesti ottaen, "possut lensivät".
21. tammikuuta 2011 2K Games ja Gearbox Software ilmoittivat pelin julkaisusta. Julkaisu tapahtuu 3. toukokuuta 2011 Pohjois-Amerikassa, muualla se julkaistaan 6. toukokuuta.
15. helmikuuta 2K Games ja Gearbox Software kertoivat, että kaikki pelin PC-versiot vaativat aktivoinnin Steamin kautta.
9. maaliskuuta tuli ilmi, että Venäjällä pelin julkaisee 1C-SoftClub.
Ja silti... Duke Nukem Forever on edelleen kehittelyssä.
Mitä on tapahtunut tämän ajan kuluessa?
On julkaistu
Pelit:
Duke Nukem -franchisingissä on julkaistu yhteensä kymmenen peliä (sisältäen portit ja puhelimille kehitetyt pelit).
Julkaistu kaksitoista GTA-sarjan peliä – ensimmäisestä viimeiseen osaan.
Yli 80 peliä MegaMan-universumista.
Yli 55 peliä Star Wars -universumista.
Mario ilmestyi yli 65 eri pelissä.
Julkaistu kaikki (!!) MMO-genre pelit.
Kaikki Dance Dance Revolution ja Bemani -sarjan pelit.
Kaikki Pokemon-pelit, jotka on julkaistu Japanin ulkopuolella.
Valve julkaisi Half-Life 1-2 ja useita jatko-osia, myös Team Fortress 2, Portal, molemmat Left 4 Dead -pelit ja ehtivät julkaista myös Portal 2:n.
Halo-trilogia.
Bioware julkaisi Neverwinter Nights, Star Wars: Nights of the Old Republic, Jade Empire, molemmat Dragon Age -pelit, Mass Effect ja Mass Effect 2. Kaikki nämä nimikkeet ovat pitkiä ja syvällisiä (verrattuna tavallisiin toimintapeleihin) pelejä, joissa on ei-lineaarinen eteneminen. Ja tämä ei ole edes täydellinen luettelo tämän yrityksen peleistä!
Quake 2, 3, 4 ja lukemattomat pelit niiden moottoreilla.
Peli Daikatana julkistettiin vain 10 päivää ennen DNF:ää. 23. toukokuuta 2000 se tuli kaupallisesti saataville.
Kaikki Max Payne -pelit julkaistiin, peli portattiin konsoleille ja siitä tehtiin elokuva.
Koko Thief-sarja.
Perustettiin Black Isle -yhtiö, joka ehti julkaista 7 peliä ja sulkeutua.
Julkaistu TES 3 ja TES 4 lisäosineen.
Jos olisit kerännyt kaikki Magic: The Gathering -kortit DNF:n julkistamisesta asti, sinulla olisi yli sata tuhatta korttia.
Kaikki "Serious Sam" -pelit.
Kaikki 3D "Prince of Persia" -pelit.
Toinen tunnettu siirtokonttipeli on Blizzard Entertainment, joka ehti luoda viisi peliä (Starcraft 1/2, Diablo 2, Warcraft 3 ja World Of Warcraft) ja yhdistyä Activisionin kanssa.
Pelijärjestelmät:
Microsoft XBOX
Microsoft XBOX 360
Nintendo GameCube
Nintendo Wii
Nintendo Gameboy Color
Gameboy Advance
Nintendo DS
Sega Dreamcast
Sony PSone
Sony Playstation 2
Sony Playstation 3
Sony PSP
Zeebo
EVO Smart Console
3DS
NGP
Yhteensä noin viisi tuhatta peliä julkaistiin Yhdysvalloissa näiden vuosien aikana, ja pelikonsoleita myytiin yhteensä lähes puoli miljardia kappaletta.
Mielenkiintoisia faktoja
Tietokoneet ja Internet
Vuonna 1997 nopeimmat modeemit toimivat 33.6 Kbit/s nopeudella. Yhteensä nykypäivän tavallisen käyttäjän keskimääräinen nopeus on korkeampi yhdestä viiteen tuhatta kertaa.
Kun Duke Nukem Forever julkistettiin, nopein saatavilla oleva prosessori oli 233 MHz Pentium. Tänä päivänä niiden taajuus on lisääntynyt yli 16-kertaiseksi (32 kaksiytimisillä tai 64 neliytimisillä), ja niiden koko pieneni 250 nanometristä 45:een ja alle.
Apple on luonut kuusi sukupolvea iPodia, ellei lasketa mukaan "poikasiirrettä" iPod miniä ja muita. ITunes on tullut Yhdysvaltojen suosituimmaksi palveluksi musiikin ostamiseen.
Steve Jobs, kuten DNF:n julkistushetkellä, työskentelee edelleen NeXT:ssä.
Kaikki "peer to peer" -ohjelmat syntyivät DNF:n julkistuksen jälkeen.
Huhtikuussa 1997 ei ollut sellaisia asioita kuin Google, eBay, eikä edes termi "blogi".
Linuxista tuli suosummaksi ainakin kymmenen kertaa.
Mac OS siirtyi UNIXiin. Apple siirsi koko Macintosh-malliston Intel-prosessoreille, ja nyt jokainen voi käynnistää Windowsin Macillä.
Microsoft julkaisi 6 versiota Windowsista (ilman palvelinversioita).
Netscape Navigator 4 julkaistiin, Microsoft Internet Explorer ehti valloittaa koko internet-aluetta. Netscape kuolee, mutta Mozilla Foundation nousee. Avoimen lähdekoodin Mozilla-selaimet ovat tulleet suosituiksi ja nyt Microsoft tekee kaikkensa korjatakseen tilanteen. Google Chrome on myös ehtinyt liittyä "asevarustelukilpailuun".
Valve loi Steamin. Oikean digitaalisen pelijakelun synty.
DNF:n julkistuksesta lähtien Microsoft on julkaissut DirectX 5, 6, 7, 8, 9, 9.0c, 10, 10.1 ja 11.
Koko GeForce- ja Radeon-korttisarja tuli markkinoille DNF:n julkistamisen jälkeen. ATI-brandi on kulkenut AMD:n omistukseen.
Kun Duke Nukem Forever julkistettiin, suurin resoluutio jota käytettiin moderneilla CRT-näytöillä oli 1280x1024, kun taas useimmat pelaajat tyytyivät 640x480 tai 800x600. Tänään on olemassa jopa hirviöitä, joiden resoluutio on 7680x4800, mikä on 120 kertaa suurempi kuin 640x480.
Ensimmäinen internet-kasino avattiin vuonna 1997, ja sen jälkeen ala kaksinkertaistaa vuosi vuodelta myyntinsä. Vuonna 2008 kaikkien online-kasinoiden kokonaisarvo oli noin 300 miljardia dollaria.
Paitsi muutamia lähes ainutlaatuisia poikkeuksia, kaikki verkkokomikset syntyivät DNF:n julkistamisen jälkeen. Toisin sanoen, julkaisupäivää voi (lainausmerkeissä, tietenkin) pitää verkkokomiksen syntymäpäivänä.
Onnettomuudet
Syyskuun 11. päivän terrori-iskujen seurauksena kuoli 2,750 ihmistä ja sen jälkeen on syntynyt lukemattomia salaliittoteorioita.
Yli 50 suurta maanjäristystä järisytti maailmaa, joka lyhensi Maapallon päiviä yli 2.7 mikrosekuntia.
Hurrikaani "Katrina" pyyhki New Orleansin maapallon pinnalta ja tappoi 1,836 ihmistä.
Talous
Inflaatiokorjauksen jälkeen Yhdysvalloissa bensan keskimääräinen hinta kaksinkertaistui.
Euro otettiin käyttöön uutena eurooppalaisten valuuttana.
Applen tulos ylitti Delliin tuloksen.
Nintendoista tuli Japanin toiseksi suurin yritys.
Elokuvat
Koko Star Warsin uusi trilogia.
Koko "Tolkienin herra" elokuvatrilogia, mukaan lukien laajennettu versio.
Kaikki Pixar-elokuvat, lukuun ottamatta "Lelutarinaa".
Viisi James Bond-elokuvaa, mukaan lukien koko sarjan uudelleenrakentaminen.
Jokainen elokuva, animaatio, video ja peli Matrix-sarjasta julkaistiin juuri tänä aikana.
Kaikki Marvel Comicsin elokuvat.
DVD-formaatti, sekä Blu-Ray ja HD-DVD-teknologiat syntyivät, joista ensimmäinen voitti niin sanotun "formaattisodan".
Popkulttuuri
Koko Britney Spearsin ura pop-tähtenä osui post-anonsiaikaan.
Matkapuhelimista tuli yleisiä, kun vuonna 1997 ne olivat ylellisyystuotteita... melko suurilla hintalapuilla.
Vuonna 1997 Applella oli epävarma taloudellinen tulevaisuus. Siitä lähtien he ovat luoneet 4 versiota iPhonea, 6 sukupolvea iPodia, iPadin ja useita muita tuotteita, jotka ovat pääasiassa kulttimaineisia.
Koko Harry Potter -sarja ja sen kaikki elokuvaversiot julkaistiin DNF:n jälkeen.
Ensimmäinen South Park -jakso lähetettiin 13. elokuuta 1997. Sen jälkeen on julkaistu yli 150 jaksoa.
Simpsoneiden luomien jaksojen määrä on lisääntynyt lähes kolminkertaiseksi tätä aikaa myöten.
Tiede ja teknologia
Voyager 1 on lentänyt lähes 10 miljardia kilometriä.
8 vuoden aikana ISS on koottu ja sijoitettu orbittiin.
Vuonna 1997 oli vain 50 miljoonaa matkapuhelinta Yhdysvalloissa. Nykyisin niitä on yli 200 miljoonaa, mikä on yli 60 % Yhdysvaltojen väestöstä.
U.S.S. Ronald Reagan (maailman suurin atomijäätikkö) suunniteltiin, rakennettiin, liitettiin laivastoon ja aloitti varsinainen palvelus.
Costa Concordia, suurin italialainen risteilyalus, suunniteltiin, rakennettiin ja toimitettiin Fincantierin telakalle Italiassa.
Yhdysvaltain politiikka
Yli 40 uutta jäsentä valittiin senaattiin.
Valtionvelka kasvoi yli 3 triljoonalla dollarilla.
Bill Clinton päätti presidenttikautensa, George Bush valittiin ja valittiin uudelleen, jonka jälkeen vapautti presidentin paikan ensimmäiselle afroamerikkalaiselle presidentille Yhdysvalloissa – Barack Obamalle.
Arnold Schwarzenegger voitti vaalikampanjan, valittiin ja palveli täydellisen kauden Kalifornian kuvernöörinä. Muutama vuosi myöhemmin hän jätti tämä virkansa.
Tapahtumat, jotka kestivät vähemmän aikaa kuin Duke Nukem Foreverin kehitys
Popkulttuuri
The Beatles muodostuivat, julkaisivat kaikki albuminsa ja hajosivat. Tänä aikana ne myös kiersivät ympäri maailmaa useita kertoja.
Sarjakuvia Calvin and Hobbes luotiin, julkaistiin päivittäin useita vuosia ja lopetettiin, minkä jälkeen se tunnustettiin "paras täydellinen sarjakuva strippimuodossa".
Tiede ja teknologia
Veljesten Wright ensimmäisen lentokoneen suunnittelu ja laukaisu.
Yleisen suhteellisuusteorian muotoilu.
Yhdysvallat saatiin päätökseen kaikki Kennedyn avaruusohjelmat, joilla pyrittiin laskemaan astronautti Kuuhun.
Useiden monumentaalisten rakennusten ja insinööriprojektien rakentaminen. Tässä joitakin niistä:
Empire State Building (tammikuu 1930 - toukokuu 1931)
Eurotunneli (tunneli Englannin kanaalissa) (joulukuu 1987 - toukokuu 1994)
"Kultainen silta" (tammikuu 1933 - toukokuu 1937)
Kansainvälisen kaupan keskus (elokuu 1966 - huhtikuu 1973)
Suez-kanavan kaivamiseen (käsin) meni 11 vuotta, joulukuusta 1858 marraskuuhun 1869.
Titaniciin meni 3 vuotta, maaliskuusta 1909 maaliskuuhun 1912.
Hooverin padon rakentamiseen meni 5 vuotta (1931-1936), vaikka virallisesti (asiakirjojen mukaan) se rakennettiin vuodesta 1922. Silti on edelleen olemassa toivo ylittää myös viralliset rakennusaika.
Maailman korkein rakennus, Burj Khalifa, rakennettiin 5 vuodessa (2004-2009, vaikka he eivät ole vieläkään saaneet loppusilauksia valmiiksi).
Sodat
Amerikan itsenäisyyssota.
Yhdysvaltojen sisällissota.
Ensimmäinen maailmansota.
Vietnaminsota.
Toinen maailmansota ja koko Manhattan-projekti. Kyllä, kaikki atomipommin täydelliseen kehittämiseen meni vähemmän aikaa.
Aleksanteri Suuren valloittamiseen Persiasta meni 6 vuotta, 334 eKr. - 328 eKr.
Julius Caesarin Galatian valloittamiseen meni 7 vuotta, 58 eKr. - 51 eKr.
Ehkä loppujen lopuksi pitäisi olla jokin syvä ja odottamaton johtopäätös.
