«Puxa, eles terminaram até o Projeto Manhattan mais rápido!» — A Lista do Duke Nukem Forever
Quase 14 anos se passaram desde o primeiro anúncio de Duke Nukem Forever. O que aconteceu nesse tempo?
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Postagem – semi-tradução semi-cópia com algumas notas e adições. O original aqui. Parte copiada aqui e um pouco (me perdoem!) da Wikipédia. Parte de notas logo aqui :)
Sim, eu cortei e alterei consideravelmente o original. Afinal, havia muita informação realmente chata. Também foram removidos pontos onde é problemático encontrar um número exato até hoje, e eu não quero mentir. Claro, o intervalo entre o dia de hoje e a data de publicação do artigo original também foi considerado.
História do desenvolvimento
Duke Nukem Forever é a principal "obra inacabada" do milênio da 3D Realms, anunciada em 28 de abril de 1997, originalmente desenvolvida no motor Quake II. Poucos meses após o anúncio, a revista PC Gamer publicou as primeiras screenshots e a primeira data de lançamento - meados de 1998. O interesse pelo projeto cresceu e, em maio de 1998, na E3, foram mostrados alguns vídeos curtos de Duke Nukem Forever. Na época, todos achavam que o jogo estava muito próximo do lançamento.
No entanto, em junho de 1998 (quando o jogo deveria ser lançado), a 3D Realms compartilhou novos detalhes sobre o progresso do desenvolvimento. É preciso dizer que eles não inspiraram muito otimismo. A engine foi substituída por uma mais moderna. A escolha da 3D Realms recaiu sobre o Unreal Engine da Epic. O produtor do jogo, George Broussard, afirmou que a mudança de engine não afetaria a data de lançamento do jogo e que a 3D Realms tinha tudo sob controle. Mas, após algum tempo, o lançamento foi adiado por mais um ano.
Em 1999, Duke Nukem Forever novamente trocou de engine, e os desenvolvedores insinuaram um lançamento do projeto em 2000. No entanto, 2000 passou novamente sem Duke, e a 3D Realms sugeriu 2001 como a nova data.
No verão de 2001, a 3D Realms lançou a prova mais substancial da realidade do jogo - um trailer de dois minutos de Duke Nukem Forever.
A alegria durou pouco. Em 2002, a 3D Realms contratou novos programadores e anunciou com orgulho a quarta mudança de engine – o jogo começou a ser refeito utilizando as tecnologias próprias da 3D Realms. De acordo com Broussard, a reformulação de todos os níveis levaria no máximo dois anos.
No início de 2003, o chefe da Take Two (publicadora de Duke Nukem Forever) anunciou o lançamento do jogo para o final do ano, mas depois a data foi transferida para o final de 2004 e, posteriormente, para o início de 2005. Em setembro de 2004, o GameSpot publicou um boato de que o jogo estava sendo desenvolvido em uma nova engine - Quake III (não ria, já que o mesmo Call of Duty 2 foi feito com ela). Broussard desmentiu a notícia, mas alguns dias depois revelou ao mundo que o jogo agora utilizava um novo motor físico.
Os anos passaram, mas entre as notícias sobre Duke Nukem Forever, além de rumores e disputas entre 3D Realms e Take Two, não havia nada interessante. Durante todo esse tempo, a única coisa que despertava esperança era uma pequena (realmente pequena) screenshot de 200x125 com nosso querido Duke.
No dezenove de dezembro de 2007, surgiu um novo teaser de Duke Nukem Forever e o habitual "bla-bla-bla, o jogo será lançado quando estiver terminado". Tudo isso já havia sido ouvido antes.
Em junho de 2008, a ShackNews publicou o primeiro vídeo de gameplay de Duke Nukem Forever com cerca de trinta segundos de duração e uma breve entrevista com George Broussard e Scott Miller. Durante a entrevista, George Broussard disse: "Cometemos muitos erros e aprendemos muitas lições úteis, a maioria delas em World of Warcraft". Claro, isso era uma piada sutil, mas me parece que não está muito longe da verdade.
No final, ele disse: "Você ficará agradavelmente surpreso". Certamente, acho que todos gostariam de acreditar nisso. As imagens que vimos pareciam muito boas, e realmente poderíamos ter recebido o melhor jogo de tiro em primeira pessoa de todos os tempos...
Em 6 de maio de 2009, o mundo parecia ter mudado irreconhecivelmente. A ShackNews publicou um boato de que a 3D Realms havia fechado as portas. A notícia rapidamente se espalhou pela internet, e os portais de jogos se encheram de notícias tristes sobre a morte de Duke Nukem Forever. No mesmo dia, a Take-Two confirmou oficialmente o fechamento do estúdio e a "congelagem" de Duke Nukem Forever. Esses eventos, aliás, não afetaram em nada o Duke Nukem Trilogy para DS e PSP. O projeto ainda está em desenvolvimento e será lançado como planejado este ano.
Doze anos e nove dias. Esse é o tempo que se passou desde o anúncio do jogo em longínquos 1997. Um novo milênio começou, quatorze jogos da série GTA foram lançados, doze consoles de jogos, e a única coisa que vimos foram alguns vídeos e uma mão cheia de screenshots de qualidade não tão boa.
É interessante ler os comentários de um dos ex-desenvolvedores da 3D Realms:
No trailer de 2001 não havia nenhuma cena de gameplay real. Tudo era apenas scripts. Eles fizeram mapas de demonstração especiais para criar o trailer. Tudo que você viu no trailer era uma farsa.
O trabalho no estúdio geralmente seguia o seguinte fluxo:
Os desenvolvedores recebiam tarefas (criar um novo mapa, refazer completamente ou editar um antigo, etc.). O trabalho poderia durar duas ou três semanas ou até mesmo um mês, e toda a gestão de "nível inferior" acreditava que o desenvolvimento estava indo "na direção certa". O desenvolvedor passava para a próxima tarefa, e alguns meses depois alguém da gestão "nível superior" dizia: "Tudo isso está errado, façam novamente". E tudo se repetia.
Todos os mapas de jogo foram feitos apenas até o nível beta, exclusivamente porque ninguém queria tomar decisões em tal estágio inicial.
Outro exemplo da bagunça que reinava no estúdio foi o fato de que parte de um dos mapas estava sendo criada desde que eu entrei no estúdio. Dezenove meses depois, um dos designers ainda trabalhava na mesma parte do mesmo mapa... Eu não o culpo, não era culpa dele.
Parece-me que o principal problema do estúdio era seu autofinanciamento. Quando um estúdio trabalha em um jogo junto com uma editora, há certos marcos de desenvolvimento a serem cumpridos. Se você não cumpriu algum, não receberá dinheiro. É por isso que o desenvolvimento continua de acordo com o cronograma. No entanto, se um estúdio está autofinanciado e você não depende de ninguém, você não se importa com quanto dinheiro está sendo desperdiçado.
A resposta da 3D Realms não demorou. Segundo eles, o cara que publicou isso não estava na equipe quando o estúdio lançou o trailer de 2001 e, portanto, não poderia saber a verdade. A 3D Realms declarou que ele estava mentindo e que o trailer contém exclusivamente momentos de gameplay prontos, e que armas, veículos, jogos e IA foram retirados de uma versão completamente funcional do jogo. Tudo o que era script no trailer continuaria a ser na versão final do jogo. Não vamos nos aprofundar em onde está a verdade. Ela, como sempre, estará em algum lugar no meio.
Após longas trocas de processos, Take-Two e 3D Realms discutiram sobre a quem diabos pertence agora o Duke... no geral, "os porcos voaram".
21 de janeiro de 2011, 2K Games e Gearbox Software anunciaram o lançamento do jogo. O lançamento ocorrerá em 3 de maio de 2011 para a América do Norte, e para os demais países será em 6 de maio.
15 de fevereiro, 2K Games e Gearbox Software informaram que todas as versões do jogo para PC precisarão de ativação via Steam.
9 de março, ficou sabendo que na Rússia o jogo será publicado pela 1C-SoftClub.
E mesmo assim... Duke Nukem Forever ainda está em desenvolvimento.
O que aconteceu todo esse tempo?
Lançados
Jogos:
No franchise de Duke Nukem, foram lançados nada menos que dez jogos (incluindo ports e jogos para celulares).
Foram lançados doze jogos da série GTA – da primeira até a última parte.
Mais de 80 jogos baseados no universo MegaMan
Mais de 55 jogos no universo Star Wars
Mario apareceu em mais de 65 jogos diferentes
Todos os jogos de gênero MMO foram lançados
Todos os jogos das séries Dance Dance Revolution e Bemani
Todos os jogos de Pokémon lançados fora do Japão
A Valve lançou Half-Life 1-2 e várias continuações, além de Team Fortress 2, Portal, ambos Left 4 Dead e na certeza que lançará Portal 2.
A trilogia Halo
A Bioware lançou Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, ambos Dragon Age, Mass Effect e Mass Effect 2. Todos esses títulos são longos e profundos (comparados a jogos de ação comuns) com jogabilidade não linear. E isso ainda é longe de ser a lista completa de jogos desta empresa!
Quake 2, 3, 4 e incontáveis jogos baseados em suas engines.
O jogo Daikatana foi anunciado apenas 10 dias antes do anúncio de DNF. Em 23 de maio de 2000, ele chegou às prateleiras.
Todos os jogos de Max Payne foram lançados, o jogo foi portado para consoles e até um filme sobre essa franquia foi feito.
Toda a série Thief
A Black Isle foi fundada, lançou 7 jogos e fechou.
TES 3 e TES 4 com expansões foram lançados.
Se você tivesse coletado todos os cards de Magic: The Gathering desde o anúncio de DNF, você teria mais de cem mil.
Todo o "Serious Sam".
Todos os "Príncipes da Pérsia" em 3D
Outra famosa empresa que lançou várias jogos — Blizzard Entertainment — criou cinco jogos (Starcraft 1/2, Diablo 2, Warcraft 3 e World Of Warcraft) e se uniu à Activision.
Sistemas de jogos:
Microsoft XBOX
Microsoft XBOX 360
Nintendo GameCube
Nintendo Wii
Nintendo Gameboy Color
Gameboy Advance
Nintendo DS
Sega Dreamcast
Sony PSone
Sony Playstation 2
Sony Playstation 3
Sony PSP
Zeebo
EVO Smart Console
3DS
NGP
Cerca de cinco mil jogos foram lançados nesses anos nos EUA, e consoles de jogos no mundo todo foram vendidos em quase meio bilhão.
Fatos interessantes
Computadores e Internet
Em 1997, os modems mais rápidos alcançavam 33,6 Kbps. No geral, hoje a velocidade média de um usuário comum é de uma a cinco mil vezes maior.
Quando Duke Nukem Forever foi anunciado, o processador mais rápido disponível para o consumidor era o Pentium de 233 MHz. Hoje em dia, suas frequências aumentaram mais de 16 vezes (32 considerando os dual-core ou 64 para os quad-core), e seus tamanhos diminuíram de 250 nanômetros para 45 ou menos.
A Apple criou seis gerações de iPods, sem contar os iPods mini e afins. O iTunes se tornou o método mais popular de compra de música nos EUA.
Steve Jobs, assim como era quando Duke Nukem Forever foi anunciado, ainda trabalha na NeXT
Todos os programas "peer to peer" foram criados após o anúncio de DNF
Em abril de 1997, ainda não existiam coisas como Google, eBay, e até mesmo o termo "blog".
O Linux se tornou pelo menos dez vezes mais popular.
O Mac OS mudou para UNIX. A Apple migrou toda a linha Macintosh para processadores Intel, e agora qualquer um pode rodar Windows em um Mac.
A Microsoft lançou 6 versões do Windows (sem contar as versões Server)
O navegador Netscape Navigator 4 foi lançado, a Microsoft Internet Explorer conseguiu capturar todo o espaço internet. Netscape está morrendo, enquanto a Mozilla Foundation se levanta. Com código aberto, os navegadores Mozilla se tornaram populares, e agora a Microsoft está se esforçando para consertar a situação. O Google Chrome também conseguiu entrar na "corrida armamentista".
A Valve criou a Steam. O nascimento da verdadeira distribuição digital de jogos.
Desde o anúncio de Duke Nukem Forever, a Microsoft lançou DirectX 5, 6, 7, 8, 9, 9.0c, 10, 10.1 e 11.
Toda a linha de placas gráficas tanto GeForce quanto Radeon surgiu após o anúncio de DNF. A marca ATI foi comprada pela AMD durante esse tempo
Quando Duke Nukem Forever foi anunciado, a maior resolução para os monitores CRT da época era 1280x1024, enquanto a maioria dos gamers se contentava com 640x480 ou 800x600. Hoje em dia, existem até monstros com resolução 7680x4800, que é 120 vezes maior que 640x480.
O primeiro cassino online surgiu em 1997, e essa indústria dobra anualmente seus números. Em 2008, o valor total de todos os cassinos online era de aproximadamente 300 bilhões de dólares.
A não ser por algumas exceções, quase todos os webcomics começaram após o anúncio de DNF. Em outras palavras, o dia de seu anúncio pode (entre aspas, claro) ser considerado o dia de nascimento dos webcomics
Desastres
Em decorrência do atentado de 11 de setembro, 2750 pessoas morreram e desde então uma infinidade de teorias da conspiração foram criadas.
Mais de 50 terremotos significativos abalaram o mundo, reduzindo o dia da Terra em mais de 2,7 microsegundos.
O furacão "Katrina" apagou Nova Orleans do mapa e matou 1836 pessoas.
Economia
Ajustando pela inflação, o preço médio da gasolina nos EUA dobrou.
O euro foi introduzido como nova moeda europeia.
A receita da Apple superou a da Dell.
A Nintendo se tornou a segunda maior empresa no Japão.
Filmes
Toda a Nova Trilogia de Star Wars.
Toda a trilogia de "O Senhor dos Anéis", incluindo a versão estendida.
Todos os filmes da Pixar, exceto "Toy Story".
Cinco filmes de James Bond, incluindo a total reinicialização da série.
Todos os filmes, animações, vídeos e jogos da série Matrix foram lançados durante esse período.
Todos os filmes da Marvel Comics.
O formato DVD surgiu, assim como as tecnologias Blu-Ray e HD-DVD, sendo a primeira a vencer na chamada "Guerra dos formatos".
Cultura Pop
Toda a carreira de Britney Spears como popstar ocorreu nesse período pós-anúncio.
Os telefones celulares se tornaram onipresentes, enquanto em 1997 eram um artigo de luxo... com um preço exorbitante.
Em 1997, a Apple tinha um futuro financeiro incerto. Desde então, eles criaram 4 versões do iPhone, 6 gerações do iPod, iPad e uma série de outros produtos que se tornaram em sua maioria icônicos.
Toda a série Harry Potter com todas as suas adaptações também foi lançada após o anúncio de DNF.
O primeiro episódio de South Park foi ao ar em 13 de agosto de 1997. Desde então, mais de 150 episódios foram lançados.
A quantidade de episódios de "Os Simpsons" aumentou aproximadamente três vezes desde então.
Ciência e Tecnologia
Voyager 1 conseguiu percorrer quase 10 bilhões de quilômetros
Em 8 anos, a ISS foi construída e colocada em órbita.
Em 1997, havia apenas 50 milhões de celulares nos Estados Unidos. Hoje há mais de 200 milhões, o que corresponde a mais de 60% da população dos EUA.
O U.S.S. Ronald Reagan (o maior porta-aviões nuclear do mundo) foi projetado, construído, incorporado à frota e começou a servir ativamente.
O Costa Concordia, o maior navio de cruzeiro italiano, foi projetado, construído e entregue no estaleiro Fincantieri na Itália.
Política dos Estados Unidos
Mais de 40 novos membros foram eleitos no Senado.
A dívida nacional aumentou em mais de 3 trilhões de dólares.
Bill Clinton terminou seu mandato presidencial, George Bush foi eleito e reeleito, e posteriormente passou a cadeira presidencial ao primeiro presidente negro da história dos EUA — Barack Obama.
Arnold Schwarzenegger venceu a campanha eleitoral, foi eleito e cumpriu o mandato completo como governador da Califórnia. Alguns anos depois, ele deixou o cargo.
Eventos que levaram menos tempo do que o desenvolvimento de Duke Nukem Forever
Cultura Pop
Os Beatles se formaram, lançaram todos os seus álbuns e se separaram. Durante esse tempo, eles também fizeram turnês pelo mundo várias vezes.
A história em quadrinhos Calvin e Haroldo foi criada, publicada diariamente por vários anos e finalizada, após a qual foi reconhecida como "A Melhor História em Quadrinhos já Concluída".
Ciência e Tecnologia
O desenvolvimento e o voo do primeiro avião da história pelos Irmãos Wright.
A formulação da Teoria Geral da Relatividade.
Os Estados Unidos finalizaram todo o programa espacial de Kennedy sobre a aterrissagem de um homem na Lua.
A construção de muitos edifícios monumentais e projetos de engenharia. Aqui estão alguns deles:
Edifício Empire State (janeiro de 1930 - maio de 1931)
Eurotúnel (túnel sob o Canal da Mancha) (dezembro de 1987 - maio de 1994)
As Portas da "Ponte Dourada" (janeiro de 1933 - maio de 1937)
Centro de Comércio Internacional (agosto de 1966 - abril de 1973)
O escavação do Canal de Suez (manualmente) levou 11 anos, de dezembro de 1858 a novembro de 1869.
O Titanic levou 3 anos para ser construído (de março de 1909 a março de 1912).
A Represa Hoover foi construída em 5 anos (1931-1936), embora formalmente (em documentos) tenha sido construída desde 1922. Entretanto, ainda há uma chance de superar até o tempo de construção formal.
O prédio mais alto do mundo, Burj Khalifa, foi construído em 5 anos (2004-2009, embora eles ainda estejam terminando os trabalhos de acabamento).
Guerras
A Guerra Americana de Independência.
A Guerra Civil Americana.
A Primeira Guerra Mundial.
A Guerra do Vietnã.
A Segunda Guerra Mundial e todo o Projeto Manhattan. Sim, mesmo a criação completa da bomba atômica levou menos tempo.
A conquista da Pérsia por Alexandre Magno levou 6 anos, de 334 a.C. a 328 a.C.
A conquista da Gália por Júlio César durou 7 anos, de 58 a.C. a 51 a.C.
Provavelmente, no final, deveria haver alguma conclusão profunda e inesperada.