«Διάβολο, ακόμη και το Σχέδιο Μανχάταν ολοκληρώθηκε πιο γρήγορα!» — Η Λίστα του Duke Nukem Forever
Έχουν περάσει σχεδόν 14 χρόνια από την πρώτη ανακοίνωση του Duke Nukem Forever. Τι έχει συμβεί από τότε;
[cut]
Η ανάρτηση είναι μισομεταφρασμένη και μισοαντιγραμμένη με ορισμένες σημειώσεις και προσθήκες. Το πρωτότυπο εδώ. Το αντιγραφόμενο μέρος εδώ και λίγο (συγχωρήστε με!) από τη Βικιπαίδεια. Η σημειωτική είναι ακριβώς εδώ :)
Ναι, έχω κόψει αρκετά και έχω τροποποιήσει το πρωτότυπο σε ορισμένα σημεία. Υπήρχε πάρα πολλές πραγματικά βαρετές πληροφορίες. Αφαιρέθηκαν επίσης τα σημεία όπου είναι προβληματικό να βρεις ακριβή νούμερα μέχρι σήμερα, καθώς δεν θέλω να λέω ψέματα. Φυσικά, έχει ληφθεί υπόψη η χρονική απόσταση μεταξύ σήμερα και της ημερομηνίας δημοσίευσης του πρωτότυπου άρθρου.
Ιστορία Ανάπτυξης
Το Duke Nukem Forever, κύριο ανέκδοτο του αιώνα από την 3D Realms, ανακοινώθηκε στις 28 Απριλίου 1997 και αρχικά αναπτυσσόταν με τη μηχανή του Quake II. Λίγους μήνες μετά την ανακοίνωση, το περιοδικό PC Gamer δημοσίευσε τα πρώτα screenshots και την πρώτη ημερομηνία κυκλοφορίας - στα μέσα του 1998. Η προσοχή στο έργο αυξήθηκε και τον Μάιο του 1998, στην E3, παρουσιάστηκαν μερικά σύντομα βίντεο του Duke Nukem Forever. Όλοι τότε νόμιζαν ότι το παιχνίδι ήταν κοντά στην κυκλοφορία.
Ωστόσο, τον Ιούνιο του 1998 (όταν το παιχνίδι έπρεπε να κυκλοφορήσει) η 3D Realms μοιράστηκε νέες λεπτομέρειες σχετικά με την πορεία της ανάπτυξης. Πρέπει να πω, ότι δεν ενέπνεαν μεγάλη αισιοδοξία. Η μηχανή αντικαταστάθηκε με μια πιο σύγχρονη. Η 3D Realms επέλεξε την Unreal Engine από την Epic. Ο παραγωγός του παιχνιδιού George Broussard δήλωσε ότι η αλλαγή της μηχανής δεν θα επηρεάσει την ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού και ότι όλα ήταν υπό έλεγχο στην 3D Realms. Ωστόσο, λίγο αργότερα, η κυκλοφορία αναβλήθηκε για ακόμη ένα χρόνο.
Το 1999, το Duke Nukem Forever άλλαξε πάλι μηχανή, και οι προγραμματιστές φλέρταραν με την ιδέα της κυκλοφορίας του έργου το 2000. Ωστόσο, το 2000 έπρεπε να περάσουμε και πάλι χωρίς τον Duke, ενώ η 3D Realms υπαινισσόταν για το 2001.
Το καλοκαίρι του 2001, η 3D Realms δημοσίευσε την πιο ουσιαστική απόδειξη της ύπαρξης του παιχνιδιού - ένα δύο λεπτών τρέιλερ του Duke Nukem Forever.
Η χαρά δεν κράτησε πολύ. Το 2002, η 3D Realms προσέλαβε νέους προγραμματιστές και ανακοίνωσε με υπερηφάνεια την τέταρτη αλλαγή της μηχανής – άρχισαν την ανακατασκευή του παιχνιδιού με τις δικές τους τεχνολογίες της 3D Realms. Η ανακατασκευή όλων των επιπέδων θα χρειαζόταν, κατά δήλωση του Broussard, όχι περισσότερο από δύο χρόνια.
Στις αρχές του 2003, ο επικεφαλής της Take-Two (εκδότης του Duke Nukem Forever) ανακοίνωσε την κυκλοφορία του παιχνιδιού για τα τέλη της χρονιάς, αλλά στη συνέχεια την ανέβαλε για το τέλος του 2004 και μετά για τις αρχές του 2005. Σεπτέμβριο του 2004, το GameSpot δημοσίευσε φήμη ότι το παιχνίδι αναπτύσσεται ξανά με νέα μηχανή - την Quake III (μη γελάτε, αφού το Call of Duty 2 έχει γίνει με αυτήν). Ο Broussard διέψευσε αυτή την είδηση, αλλά λίγες μέρες αργότερα είπε στον κόσμο ότι το παιχνίδι τώρα χρησιμοποιεί τη νέα φυσική μηχανή.
Τα χρόνια περνούσαν, αλλά οι ειδήσεις για το Duke Nukem Forever εκτός από φήμες και αντιπαραθέσεις μεταξύ της 3D Realms και της Take-Two δεν εμφάνιζαν τίποτα ενδιαφέρον. Σε όλο αυτό το διάστημα, το μόνο που ενέπνεε ελπίδα ήταν μια μικρή (πραγματικά μικρή) screenshot 200x125 με τον αγαπημένο μας Duke.
Στις 19 Δεκεμβρίου 2007 εμφανίστηκε ένα νέο teaser για το Duke Nukem Forever με τη γνωστή «μπλα-μπλα-μπλα, το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει όταν ολοκληρωθεί». Όλα αυτά τα έχουμε ακούσει και πριν.
Τον Ιούνιο του 2008, το ShackNews δημοσίευσε το πρώτο gameplay video του Duke Nukem Forever, διαρκείας περίπου σαράντα δευτερολέπτων, και μια μικρή συνέντευξη με τους George Broussard και Scott Miller. Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης, ο George Broussard δήλωσε: «Κάνουμε πολλά λάθη και έχουμε πολλά χρήσιμα διδάγματα, τα περισσότερα από αυτά στο World of Warcraft». Φυσικά, αυτό ήταν λεπτό χιούμορ, αλλά νομίζω ότι είναι σχετικά κοντά στην αλήθεια.
Στο τέλος είπε «Θα εκπλαγείτε ευχάριστα». Φυσικά, όλοι θα ήθελαν να το πιστέψουν αυτό. Οι σκηνές που είδαμε φαινόταν πολύ καλά και πραγματικά θα μπορούσαμε να είχαμε τον καλύτερο first-person shooter όλων των εποχών...
Στις 6 Μαΐου του 2009, ο κόσμος φαινόταν να έχει αλλάξει ανεπανάληπτα. Το ShackNews δημοσίευσε φήμη ότι η 3D Realms έχει κλείσει. Η είδηση, μέσα σε λίγες ώρες, διαδόθηκε σε όλο το διαδίκτυο και τα gaming portals γέμισαν με θλιβερές ειδήσεις για το τέλος του Duke Nukem Forever. Την ίδια μέρα, η Take-Two επιβεβαίωσε επισήμως το κλείσιμο του στούντιο και την «παγετώση» του Duke Nukem Forever. Αυτά τα γεγονότα, παρεμπιττόντως, δεν επηρέασαν το Duke Nukem Trilogy για DS και PSP. Το έργο είναι ακόμα υπό ανάπτυξη και θα κυκλοφορήσει, όπως είχε προγραμματιστεί, αυτό το έτος.
12 χρόνια και 9 μέρες. Αυτό είναι το διάστημα που πέρασε από την ανακοίνωση του παιχνιδιού το μακρινό 1997. Ήρθε η νέα χιλιετία, διατέθηκαν δεκατέσσερις παιχνίδια της σειράς GTA, δώδεκα κονσόλες παιχνιδιών, και το μόνο που είδαμε ήταν μερικά trailers και μια χούφτα screenshots όχι της καλύτερης ποιότητας.
Είναι ενδιαφέρον να διαβάσει κανείς τα σχόλια ενός από τους πρώην προγραμματιστές της 3D Realms:
Στο τρέιλερ του 2001 δεν υπήρχε καμία σκηνή πραγματικού παιχνιδιού. Αυτά ήταν απλώς scripts. Δημιούργησαν ειδικούς demo χάρτες για να φτιάξουν το τρέιλερ. Όλα όσα είδατε στο τρέιλερ ήταν απάτη.
Η εργασία στο στούντιο κυλούσε συνήθως ως εξής:
Ο προγραμματιστής που αναλάμβανε εργασίες (να δημιουργήσει ένα νέο χάρτη, να αλλάξει εντελώς ή να τροποποιήσει έναν παλιό, κ.λπ.). Αυτό μπορεί να διαρκούσε δύο ή τρεις εβδομάδες ή και μήνα, και όλη η διαχείριση «χαμηλού επιπέδου» πίστευε πως η ανάπτυξη προχωράει «στη σωστή κατεύθυνση». Ο προγραμματιστής μεταπηδούσε στην επόμενη εργασία, και λίγους μήνες αργότερα κάποιος από τους «ανώτερους» διοικητές του στούντιο έλεγε «Αυτό είναι λάθος, κάντε το ξανά». Και όλα επαναλαμβάνονταν.
Όλοι οι χάρτες του παιχνιδιού ήταν έτοιμοι έως το επίπεδο beta-quality, αποκλειστικά γιατί κανείς δεν ήθελε να πάρει αποφάσεις σε τόσο πρώιμο στάδιο.
Ένα άλλο παράδειγμα της κατάστασης στο στούντιο ήταν το γεγονός ότι ένα μέρος ενός από τους χάρτες δημιουργήθηκε όταν μόλις είχε έρθει στο στούντιο. Δεκαεννέα μήνες αργότερα, ένας από τους σχεδιαστές χάρτης συνέχιζε να εργάζεται πάνω στην ίδια περιοχή του ίδιου χάρτη... Δεν τον κατηγορώ για τίποτα, δεν ήταν δικό του λάθος.
Μου φαίνεται ότι το κύριο πρόβλημα του στούντιο ήταν η αυτοχρηματοδότησή του. Όταν ένα στούντιο εργάζεται σε ένα παιχνίδι σε συνεργασία με κάποιον εκδότη, υπάρχουν συγκεκριμένα milestones ανάπτυξης που πρέπει να επιτύχεις. Αν δεν κάνεις κάτι, δεν θα πάρεις απλώς χρήματα. Γι' αυτό θα συνεχίσεις να αναπτύσσεις σύμφωνα με το χρονοδιάγραμμα. Ωστόσο, αν το στούντιο είναι αυτοχρηματοδοτούμενο και δεν εξαρτάται από κανέναν, δεν θα νοιάζεσαι πόσα χρήματα χάνονται.
Η διάψευση από την 3D Realms δεν άργησε να έρθει. Σύμφωνα με αυτούς, ο τύπος που το δημοσίευσε δεν ήταν στην ομάδα όταν το στούντιο κυκλοφόρησε το τρέιλερ του 2001 και επομένως δεν μπορούσε να γνωρίζει την αλήθεια. Η 3D Realms δήλωσε ότι λέει ψέματα και το τρέιλερ περιλαμβάνει αποκλειστικά έτοιμα gameplay moments, και τα όπλα, τα μεταφορικά μέσα, τα παιχνίδια και η AI ελήφθησαν από μια πλήρως λειτουργική έκδοση του παιχνιδιού. Όλα όσα ήταν scripts στο τρέιλερ θα παρέμεναν scripts και στη τελική έκδοση του παιχνιδιού. Δεν είναι να πούμε πού είναι η αλήθεια. Αυτή, όπως πάντα, θα είναι κάπου στη μέση.
Μετά από μια μακρά αμοιβαία διαδικασία μηνύσεων μεταξύ της Take-Two και της 3D Realms σχετικά με το ποιος, διάολε, ανήκει τώρα ο Duke... γενικά, «τα γουρούνια πέταξαν».
21 Ιανουαρίου 2011 η 2K Games και η Gearbox Software ανακοίνωσαν την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Η κυκλοφορία θα πραγματοποιηθεί στις 3 Μαΐου 2011 για τη Βόρεια Αμερική, ενώ για τις υπόλοιπες χώρες θα γίνει στις 6 Μαΐου.
15 Φεβρουαρίου η 2K Games και η Gearbox Software ανακοίνωσαν ότι όλες οι εκδόσεις του παιχνιδιού για PC θα απαιτούν ενεργοποίηση μέσω Steam.
9 Μαρτίου έγινε γνωστό ότι στη Ρωσία το παιχνίδι θα εκδοθεί από την 1C-SoftClub.
Και παρ' όλα αυτά... το Duke Nukem Forever είναι ακόμα υπό ανάπτυξη.
Τι έχει συμβεί όλα αυτά τα χρόνια;
Κυκλοφόρησαν
Παιχνίδια:
Στη σειρά Duke Nukem κυκλοφόρησαν συνολικά δέκα παιχνίδια (συμπεριλαμβανομένων των ports και των παιχνιδιών για κινητά).
Κυκλοφόρησαν δώδεκα παιχνίδια της σειράς GTA – από την πρώτη μέχρι την τελευταία μέρος.
Πάνω από 80 παιχνίδια βασισμένα στο σύμπαν του MegaMan
Πάνω από 55 παιχνίδια στον κόσμο του Star Wars
Ο Mario εμφανίστηκε σε περισσότερα από 65 διαφορετικά παιχνίδια
Κυκλοφόρησαν όλα (!!) τα παιχνίδια του είδους MMO
Όλα τα παιχνίδια σειρών Dance Dance Revolution και Bemani
Όλα τα παιχνίδια Pokémon που εκδόθηκαν εκτός Ιαπωνίας
Η Valve κυκλοφόρησε τα Half-Life 1-2 και πολλές συνέχειές τους, καθώς και τα Team Fortress 2, Portal, και τα δύο Left 4 Dead, και θα προλάβει να εκδώσει το Portal 2.
Η τριλογία Halo
Η Bioware κυκλοφόρησε τα Neverwinter Nights, Star Wars: Nights of the Old Republic, Jade Empire, τα δύο Dragon Age, Mass Effect και Mass Effect 2. Όλοι αυτοί οι τίτλοι είναι μακροχρόνιοι και βάθιοι (σε σύγκριση με τα συνηθισμένα shooter). Και αυτή είναι ακόμη πολύ μικρή λίστα παιχνιδιών αυτής της εταιρείας!
Quake 2, 3, 4 και αμέτρητα παιχνίδια βασισμένα στα engines τους.
Το παιχνίδι Daikatana ανακοινώθηκε μόνο 10 μέρες πριν την ανακοίνωση του DNF. Στις 23 Μαΐου 2000 εμφανίστηκε στα ράφια των καταστημάτων.
Κυκλοφόρησαν όλα τα παιχνίδια Max Payne, το παιχνίδι μεταφέρθηκε σε κονσόλες και ακόμη και ταινία βγήκε σχετικά με αυτή τη σειρά
Όλη η σειρά Thief
Η εταιρεία Black Isle ιδρύθηκε, η οποία πρόλαβε να κυκλοφορήσει 7 παιχνίδια και να κλείσει.
Κυκλοφόρησαν TES 3 και TES 4 με προσθήκες.
Αν συλλέγατε όλες τις κάρτες Magic: The Gathering από την ανακοίνωση του DNF, θα είχατε περισσότερες από εκατό χιλιάδες.
Ολόκληρος ο «Serious Sam».
Όλοι οι «Prince of Persia» σε 3D
Μια άλλη γνωστή για τις αναβολές εταιρεία — η Blizzard Entertainment — πρόλαβε να δημιουργήσει πέντε παιχνίδια (Starcraft 1/2, Diablo 2, Warcraft 3 και World Of Warcraft) και να συγχωνευτεί με την Activision.
Συστήματα παιχνιδιών:
Microsoft XBOX
Microsoft XBOX 360
Nintendo GameCube
Nintendo Wii
Nintendo Gameboy Color
Gameboy Advance
Nintendo DS
Sega Dreamcast
Sony PSone
Sony Playstation 2
Sony Playstation 3
Sony PSP
Zeebo
EVO Smart Console
3DS
NGP
Περίπου πέντε χιλιάδες παιχνίδια κυκλοφόρησαν αυτά τα χρόνια στις ΗΠΑ, ενώ κονσόλες πωλήθηκαν συνολικά σχεδόν μισό δισεκατομμύριο στον κόσμο.
Ενδιαφέροντα γεγονότα
Υπολογιστές και Ίντερνετ
Το 1997, τα ταχύτερα modems έφταναν τα 33,6 Kbps. Σήμερα, η μέση ταχύτητα του κανονικού χρήστη του Ίντερνετ είναι περισσότερες από 1.000 έως 5.000 φορές μεγαλύτερη.
Όταν ανακοινώθηκε το Duke Nukem Forever, ο ταχύτερος διαθέσιμος επεξεργαστής για τους καταναλωτές ήταν ο Pentium 233 MHz. Σήμερα, οι ταχύτητες τους έχουν αυξηθεί πάνω από 16 φορές (32 αν λογιστούμε τους διπύρηνους ή 64 αν λογιστούμε τους τετραπύρηνους), και οι διαστάσεις τους έχουν μειωθεί από 250 νανομέτρα σε 45 και κάτω.
Η Apple δημιούργησε έξι γενιές iPod, αν δεν υπολογίσουμε τα «αποσπασμένα» iPod mini και άλλα. Το iTunes έγινε ο πιο δημοφιλής τρόπος αγοράς μουσικής στις ΗΠΑ.
Ο Steve Jobs, όπως και όταν ανακοινώθηκε το Duke Nukem Forever, εργάζεται ακόμα στη NeXT
Όλες οι προγράμματα «peer to peer» δημιουργήθηκαν μετά την ανακοίνωση του DNF
Τον Απρίλιο του 1997 δεν υπήρχαν πράγματα όπως το Google, το eBay ή ακόμα και ο όρος «blog».
Το Linux έγινε δημοφιλέστερο τουλάχιστον δέκα φορές.
Το Mac OS μεταπήδησε σε UNIX. Η Apple μετέφερε όλες τις σειρές Macintosh σε επεξεργαστές Intel και τώρα ο καθένας μπορεί να τρέξει Windows σε Mac.
Η Microsoft κυκλοφόρησε 6 εκδόσεις των Windows (χωρίς να υπολογίζονται οι Server εκδόσεις)
Ο περιηγητής Netscape Navigator 4 κυκλοφόρησε, η Microsoft Internet Explorer κατέλαβε το πλήρες internet. Ο Netscape πεθαίνει, και η Mozilla Foundation αναδύεται. Με την ανοιχτή πηγή κωδικού, οι περιηγητές της Mozilla έγιναν δημοφιλείς και σήμερα η Microsoft προσπαθεί με νύχια και με δόντια να σώσει την κατάσταση. Το Google Chrome επίσης πρόλαβε να μπει στην «κούρσα των όπλων».
Η Valve δημιουργεί το Steam. Η γέννηση της πραγματικής ψηφιακής διανομής παιχνιδιών.
Από την ανακοίνωση του Duke Nukem Forever, η Microsoft κυκλοφόρησε το DirectX 5, 6, 7, 8, 9, 9.0c, 10, 10.1 και 11.
Ολόκληρη η σειρά καρτών γραφικών GeForce και Radeon εμφανίστηκε μετά την ανακοίνωση του DNF. Η μάρκα ATI κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου απορροφήθηκε από την AMD.
Όταν ανακοινώθηκε το Duke Nukem Forever, η υψηλότερη ανάλυση για τους σύγχρονους CRT monitors ήταν 1280x1024, με το μεγαλύτερο μέρος των gamers να είναι ευχαριστημένοι με 640x480 ή 800x600. Σήμερα υπάρχουν και τέρατα με ανάλυση 7680x4800, που είναι 120 φορές μεγαλύτερη από 640x480.
Το πρώτο διαδικτυακό καζίνο εμφανίστηκε το 1997, η βιομηχανία αυτό αναπτύσσεται διπλώνοντας κάθε χρόνο τους τζίρους της. Το 2008, η συνολική αξία όλων των διαδικτυακών καζίνο ήταν περίπου 300 δισεκατομμύρια δολάρια.
Εκτός από μερικά, σχεδόν μοναδικά, εξαιρέσεις, όλα τα web comics δημιουργήθηκαν μετά την ανακοίνωση του DNF. Με άλλα λόγια, η ημερομηνία ανακοίνωσής του μπορεί (με εισαγωγικά φυσικά) να θεωρηθεί ως η ημέρα γέννησης των web comics.
Καταστροφές
Εξαιτίας των επιθέσεων της 11ης Σεπτεμβρίου, 2750 άνθρωποι έχασαν τη ζωή τους και από τότε έχουν δημιουργηθεί αμέτρητες θεωρίες συνωμοσίας.
Πάνω από 50 μεγάλα σεισμούς αναστάτωσαν τον κόσμο, που μείωσε την ημερομηνία Γης περισσότερο από 2,7 μικροδευτερόλεπτα.
Ο τυφώνας «Κατρίνα» κατάστρεψε τη Νέα Ορλεάνη από προσώπου Γης και σκότωσε 1836 άτομα.
Οικονομία
Λαμβάνοντας υπόψη τον πληθωρισμό, η μέση τιμή της βενζίνης στις ΗΠΑ διπλασιάστηκε.
Το ευρώ εισήχθη ως νέα ευρωπαϊκή νομισματική μονάδα.
Τα έσοδα της Apple ξεπέρασαν τα έσοδα της Dell.
Η Nintendo έγινε η δεύτερη μεγαλύτερη εταιρεία στην Ιαπωνία.
Ταινίες
Η νέα τριλογία Star Wars.
Ολόκληρος ο «Άρχοντας των Δαχτυλιδιών», συμπεριλαμβανομένης της επεκταθείσας έκδοσης.
Όλες οι ταινίες της Pixar, εκτός από το «Toy Story».
Πέντε ταινίες για τον James Bond, συμπεριλαμβανομένης της πλήρους επανεκκίνησης της σειράς.
Κάθε ταινία, βιντεοκλίπ και παιχνίδι από τη σειρά Matrix κυκλοφόρησαν ακριβώς σε αυτή τη διάρκεια.
Όλες οι ταινίες των Marvel Comics.
Εμφανίστηκε η μορφή DVD, καθώς και οι τεχνολογίες Blu-Ray και HD-DVD, από τις οποίες η πρώτη πρόλαβε να κερδίσει στη «πόλεμο μορφών».
Pop Culture
Όλη η καριέρα της Britney Spears ως ποπ σταρ συνέπεσε με τη μετεγγραφή.
Τα κινητά τηλέφωνα έγιναν παγκοσμίως διαθέσιμα, ενώ το 1997 ήταν πολυτελή είδη... με αρκετά υψηλές τιμές.
Το 1997, η Apple είχε αβέβαιο οικονομικό μέλλον. Έκτοτε, δημιούργησαν 4 εκδόσεις iPhone, 6 γενιές iPod, iPad και μια σειρά άλλων προϊόντων που έγιναν κυρίως εικονικά.
Ολόκληρη η σειρά Harry Potter, συμπεριλαμβανομένων όλων των προσαρμογών, επίσης είδε το φως μετά την ανακοίνωση του DNF.
Το πρώτο επεισόδιο του South Park προβλήθηκε στις 13 Αυγούστου 1997. Από τότε, έχουν κυκλοφορήσει πάνω από 150 επεισόδια.
Ο αριθμός των επεισοδίων των «Σίμπσονς» αυξήθηκε περίπου τρεις φορές από τότε.
Επιστήμη και τεχνολογία
Ο Voyager-1 έχει ταξιδέψει σχεδόν 10 δισεκατομμύρια χιλιόμετρα.
Μέσα σε 8 χρόνια ολοκληρώθηκε η κατασκευή και εγκατάσταση του Διεθνούς Διαστημικού Σταθμού.
Το 1997 υπήρχαν μόλις 50 εκατομμύρια κινητά τηλέφωνα στις Ηνωμένες Πολιτείες. Σήμερα, υπάρχουν πάνω από 200 εκατομμύρια, που αποτελούν πάνω από το 60% του πληθυσμού των ΗΠΑ.
Το U.S.S. Ronald Reagan (μεγαλύτερη πυρηνική αεροπλανοφόρο στον κόσμο) σχεδιάστηκε, κατασκευάστηκε, εντάχθηκε στον στόλο και ξεκίνησε πραγματική υπηρεσία.
Το Costa Concordia, ο μεγαλύτερος ιταλικός κρουαζιερόπλοιο, σχεδιάστηκε, κατασκευάστηκε και παραδόθηκε στο ναυπηγείο Fincantieri στην Ιταλία.
Πολιτική Ηνωμένων Πολιτειών
Πάνω από 40 νέα μέλη εκλέχθηκαν στη Γερουσία.
Το δημόσιο χρέος αυξήθηκε κατά περισσότερα από 3 τρισεκατομμύρια δολάρια.
Ο Bill Clinton ολοκλήρωσε τη θητεία του, ο George Bush εκλέχτηκε και επανεκλέχτηκε, μετά παραχώρησε την προεδρική θέση στον πρώτο μαύρο πρόεδρο στην ιστορία των ΗΠΑ - τον Barack Obama.
Ο Arnold Schwarzenegger κέρδισε την προεκλογική εκστρατεία, εκλέχθηκε, και υπηρέτησε πλήρη θητεία ως κυβερνήτης της Καλιφόρνια. Μερικά χρόνια αργότερα αποχώρησε από αυτή τη θέση.
Γεγονότα που πήραν λιγότερο χρόνο από την ανάπτυξη του Duke Nukem Forever
Pop Culture
Οι Beatles σχηματίστηκαν, κυκλοφόρησαν όλα τα άλμπουμ τους και διαλύθηκαν. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, έκαναν επίσης αρκετές παγκόσμιες περιοδείες.
Το κόμικ Calvin and Hobbes δημιουργήθηκε, εκδιδόταν καθημερινά για αρκετά χρόνια και ολοκληρώθηκε, μετά το οποίο αναγνωρίστηκε ως «το καλύτερο ολοκληρωμένο κόμικ σε μορφή strip».
Επιστήμη και τεχνολογία
Η ανάπτυξη και η εκτόξευση του πρώτου αεροσκάφους στην ιστορία από τους αδελφούς Wright.
Η διατύπωση της γενικής θεωρίας της σχετικότητας.
Οι Ηνωμένες Πολιτείες ολοκλήρωσαν ολόκληρη τη διαστημική πρόγραμμα Kennedy για την προσγείωση ανθρώπου στη Σελήνη.
Η κατασκευή πολλών μνημειακών κτιρίων και έργων μηχανικής. Ορισμένα από αυτά είναι:
Empire State Building (Ιανουάριος 1930 - Μάιος 1931)
Eurotunnel (τούνελ κάτω από τη Μάγχη) (Δεκέμβριος 1987 - Μάιος 1994)
Χρυσή Πύλη (Ιανουάριος 1933 - Μάιος 1937)
Κέντρο Διεθνούς Εμπορίου (Αύγουστος 1966 - Απρίλιος 1973)
Η σκαφή του Σουέζ (με το χέρι) κράτησε 11 χρόνια, από το Δεκέμβριο του 1858 έως το Νοέμβριο του 1869.
Χρειάστηκαν 3 χρόνια για την κατασκευή του Τιτανικού (Μάρτιος 1909 - Μάρτιος 1912)
Ο φράγμα Hoover κατασκευάστηκε σε 5 χρόνια (1931-1936), αν και τυπικά (στα έγγραφα) κατασκευαζόταν από το 1922. Ωστόσο, υπάρχει ακόμα η ευκαιρία να ξεπεράσουν και τον τυπικό χρόνο κατασκευής.
Το ψηλότερο κτίριο στον κόσμο, Burj Khalifa, χτίστηκε σε 5 χρόνια (2004-2009, αν και οι φινιρίσματα δεν έχουν ολοκληρωθεί).
Πολέμοι
Αμερικανικός πόλεμος ανεξαρτησίας.
Αμερικανικός εμφύλιος πόλεμος.
Πρώτος παγκόσμιος πόλεμος.
Πόλεμος στο Βιετνάμ.
Δεύτερος παγκόσμιος πόλεμος και το Μανχάταν Πρότζεκτ. Ναι, ακόμα και η πλήρης δημιουργία της ατομικής βόμβας πήρε λιγότερο χρόνο.
Ο Alexandros ο Μέγας χρειάστηκε 6 χρόνια για την κατάκτηση της Περσίας, από το 334 π.Χ. έως το 328 π.Χ.
Η κατάκτηση της Γαλατίας από τον Ιούλιο Καίσαρα διήρκεσε 7 χρόνια, από το 58 π.Χ. έως το 51 π.Χ.
Ίσως στο τέλος πρέπει να υπάρξει κάποια βαθιά και απρόσμενη συμπερασματική.
