«Chết tiệt, thậm chí Dự án Manhattan còn hoàn thành nhanh hơn!» — Danh sách The Duke Nukem Forever

content auto translated from {from}

Đến nay đã gần 14 năm từ lần công bố đầu tiên của Duke Nukem Forever. Vậy có điều gì đã xảy ra trong khoảng thời gian này?

[cut]

Bài viết là một bản dịch nửa vời nửa sao chép với một số lưu ý và bổ sung. Bản gốc ở đây. Phần sao chép ở đây và một chút (xin lỗi!) từ Wikipedia. Phần lưu ý ở ngay đây :)

Vâng, tôi đã cắt xén và thay đổi một phần lớn bản gốc. Thực sự có quá nhiều thông tin thực sự nhàm chán. Tôi cũng đã xóa các mục mà khó khăn để tìm ra con số chính xác đến hôm nay, vì không muốn nói dối. Tất nhiên, khoảng cách giữa ngày hôm nay và ngày xuất bản bài viết gốc cũng đã được xem xét.

Lịch sử phát triển

Duke Nukem Forever, dự án dài hạn của thiên niên kỷ từ 3D Realms, được công bố vào 28 tháng 4 năm 1997, ban đầu được phát triển trên engine Quake II. Chỉ vài tháng sau thông báo, tạp chí PC Gamer đã công bố các screenshot đầu tiên, cùng với ngày phát hành dự kiến lần đầu tiên - giữa năm 1998. Sự chú ý đến dự án ngày càng tăng và vào tháng 5 năm 1998 tại E3 đã trình chiếu một số video ngắn về Duke Nukem Forever. Lúc đó, mọi người nghĩ rằng trò chơi gần như sắp phát hành.

Tuy nhiên, vào tháng 6 năm 1998 (khi trò chơi dự kiến sẽ ra mắt), 3D Realms đã chia sẻ thông tin mới về tiến trình phát triển. Có thể nói, họ không mấy lạc quan. Engine đã được thay thế bằng một cái hiện đại hơn. 3D Realms đã chọn Unreal Engine từ Epic. Nhà sản xuất trò chơi George Broussard đã tuyên bố rằng việc thay đổi engine sẽ không ảnh hưởng đến ngày phát hành trò chơi và mọi thứ đều nằm trong tầm kiểm soát của 3D Realms. Nhưng một thời gian sau, game vẫn bị hoãn thêm một năm nữa.

Vào năm 1999, Duke Nukem Forever lại đổi engine, và các nhà phát triển gợi ý rằng trò chơi sẽ được phát hành vào năm 2000. Tuy nhiên, năm 2000 lại trôi qua mà không có Duke, và 3D Realms gợi ý về năm 2001.

Vào mùa hè năm 2001, 3D Realms đã phát hành bằng chứng rõ ràng nhất về sự tồn tại của trò chơi - một video trailer dài hai phút của Duke Nukem Forever.

Niềm vui không kéo dài lâu. Vào năm 2002, 3D Realms đã tuyển dụng thêm lập trình viên và tự hào công bố về việc thay đổi engine (lần thứ tư) - trò chơi sẽ được phát triển bằng công nghệ riêng của 3D Realms. Theo Broussard, việc phát triển lại tất cả các cấp độ sẽ không mất quá hai năm.

Vào đầu năm 2003, người đứng đầu Take Two (nhà phát hành Duke Nukem Forever) đã công bố ngày phát hành vào cuối năm, nhưng sau đó đã hoãn lại đến cuối năm 2004 và sau đó là đầu năm 2005. Vào tháng 9 năm 2004, GameSpot đã xuất bản tin đồn rằng trò chơi lại đang được phát triển trên engine mới - Quake III (đừng cười, vì trò chơi Call of Duty 2 cũng được phát triển trên đó). Broussard đã bác bỏ tin tức này, nhưng vài ngày sau đó đã tiết lộ với thế giới rằng trò chơi hiện đang sử dụng một engine vật lý mới.

Thời gian trôi qua, nhưng giữa những tin tức về Duke Nukem Forever, ngoài những tin đồn và cãi vã giữa 3D Realms và Take Two, không có gì thú vị xuất hiện. Trong suốt thời gian đó, điều duy nhất mang lại hy vọng là một hình ảnh nhỏ (thật sự rất nhỏ) kích thước 200x125 của người yêu thích Duke của chúng ta.

Vào ngày 19 tháng 12 năm 2007, một teaser mới về Duke Nukem Forever đã xuất hiện cùng với câu nói quen thuộc "bla-bla-bla, trò chơi sẽ ra mắt khi hoàn thành." Tất cả điều này đã được chúng tôi nghe trước đó.

Vào tháng 6 năm 2008, ShackNews đã công bố video gameplay đầu tiên về Duke Nukem Forever dài khoảng ba mươi giây và một cuộc phỏng vấn ngắn với sự tham gia của George Broussard và Scott Miller. Trong cuộc phỏng vấn, George Broussard đã nói: "Chúng tôi đã mắc rất nhiều sai lầm và đã học được nhiều bài học hữu ích, đa số trong số đó trong World of Warcraft." Tất nhiên, đó là một câu đùa nhẹ nhàng, nhưng tôi nghĩ rằng điều đó không quá xa khỏi sự thật.

Cuối cùng, ông nói "Bạn sẽ rất ngạc nhiên." Chắc chắn, tôi nghĩ rằng ai cũng muốn tin vào điều đó. Những cảnh mà chúng ta đã thấy trông khá tốt, và chúng ta thực sự có thể có được một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất mọi thời đại...

Vào ngày 6 tháng 5 năm 2009, dường như thế giới đã thay đổi đến không thể nhận ra. ShackNews đã công bố tin đồn rằng 3D Realms đã đóng cửa. Tin tức này nhanh chóng lan truyền trên toàn internet và các cổng thông tin game đã tràn ngập những tin buồn về cái chết của Duke Nukem Forever. Cùng ngày, Take-Two đã chính thức xác nhận việc đóng cửa studio và "đóng băng" Duke Nukem Forever. Những sự kiện này, bởi cách, không ảnh hưởng đến Duke Nukem Trilogy cho DSPSP. Dự án vẫn đang trong quá trình phát triển và sẽ ra mắt như dự kiến trong năm nay.

12 năm và 9 ngày. Đó chính xác là khoảng thời gian đã trôi qua kể từ khi công bố trò chơi vào năm 1997. Một thiên niên kỷ mới đã đến, bốn mươi ba trò chơi trong sê-ri GTA đã ra mắt, mười hai dòng máy chơi game ra đời, và điều duy nhất mà chúng ta thấy là vài đoạn video và một ít hình ảnh không có chất lượng tốt.

Thú vị khi đọc những bình luận của một trong những cựu nhà phát triển 3D Realms:

Trong video trailer năm 2001, không có một khung hình nào thực sự về gameplay. Tất cả chỉ là những kịch bản. Họ đã tạo ra các bản đồ demo đặc biệt để làm trailer. Tất cả những gì bạn thấy trong trailer đều là dối trá.

Công việc tại studio thường diễn ra như sau:

Một lập trình viên sẽ được giao nhiệm vụ (tạo một bản đồ mới, làm lại hoàn toàn hoặc chỉnh sửa một bản đồ cũ, v.v.). Việc này có thể kéo dài từ hai đến ba tuần hoặc thậm chí một tháng, và tất cả các quản lý "cấp thấp" đều tin rằng phát triển đang diễn ra "theo hướng đúng." Lập trình viên sẽ chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo, và sau vài tháng, một trong những người quản lý "cấp trên" của studio sẽ nói "Tất cả điều này là sai, hãy làm lại." Và mọi thứ lại bắt đầu từ đầu.

Tất cả các bản đồ game chỉ được hoàn thiện đến mức beta, chỉ vì không ai muốn đưa ra quyết định ở giai đoạn quá sớm.

Một ví dụ khác về những chuyện hoang đường tại studio là việc một phần của một bản đồ đã được xây dựng khi tôi vừa mới gia nhập studio. Mười chín tháng sau, một trong những nhà thiết kế bản đồ vẫn tiếp tục làm phần đó của bản đồ... Tôi không đổ lỗi cho anh ta, đó không phải lỗi của anh ta.

Tôi cảm thấy rằng vấn đề chính của studio là việc tự tài trợ. Khi studio làm việc cùng với một nhà phát hành nào đó, có những cột mốc phát triển nhất định mà họ phải vượt qua. Nếu bạn không hoàn thành điều gì đó, bạn sẽ không chỉ đơn thuần không nhận được tiền. Đó là lý do tại sao bạn sẽ tiếp tục phát triển theo lịch trình. Tuy nhiên, nếu studio tự tài trợ và không phụ thuộc vào ai khác, bạn sẽ không quan tâm bao nhiêu tiền bị lãng phí

Sự phản hồi từ 3D Realms không chờ lâu. Theo họ, chàng trai đã công bố điều này không nằm trong đội ngũ khi studio phát hành trailer năm 2001 và do đó không thể biết sự thật. 3D Realms tuyên bố rằng anh ta đang nói dối và trailer chỉ chứa những khoảnh khắc gameplay hoàn thiện, và vũ khí, phương tiện, trò chơi và AI đã được lấy từ phiên bản hoàn chỉnh của trò chơi. Tất cả những điều mà là kịch bản trong trailer, sẽ vẫn là chúng trong phiên bản cuối cùng của trò chơi. Chúng ta không cần phải bàn cãi về đâu là sự thật. Nó như mọi khi sẽ ở đâu đó ở giữa.

Sau một thời gian dài cuộc đấu tranh pháp lý giữa Take-Two và 3D Realms về việc ai mới thật sự là chủ sở hữu Duke... tóm lại, "lợn đã bay" .

21 tháng 1 năm 2011, 2K GamesGearbox Software đã công bố phát hành trò chơi. Ngày phát hành sẽ xảy ra vào ngày 3 tháng 5 năm 2011 ở Bắc Mỹ, và vào ngày 6 tháng 5 cho các quốc gia khác.

15 tháng 2, 2K Games và Gearbox Software thông báo rằng tất cả các phiên bản trò chơi trên PC sẽ cần kích hoạt qua Steam.

9 tháng 3, có thông tin rằng trò chơi sẽ được phát hành tại Nga bởi 1C-SoftClub.

Và vẫn... Duke Nukem Forever vẫn đang được phát triển.

Vậy đã có điều gì xảy ra trong suốt quãng thời gian này?

Đã được phát hành

Trò chơi:

  • Trong thương hiệu Duke Nukem, đã có tổng cộng mười trò chơi được phát hành (bao gồm cả các bản port và trò chơi cho điện thoại).

  • Đã phát hành mười hai trò chơi trong sê-ri GTA - từ phần đầu đến phần cuối cùng.

  • Hơn 80 trò chơi dựa trên vũ trụ MegaMan

  • Hơn 55 trò chơi trong vũ trụ Star Wars

  • Mario đã xuất hiện trong hơn 65 trò chơi khác nhau

  • Đã ra mắt tất cả (!!) trò chơi thuộc thể loại MMO

  • Tất cả các trò chơi trong sê-ri Dance Dance Revolution và Bemani

  • Tất cả các trò chơi về Pokémon được phát hành bên ngoài Nhật Bản

  • Valve đã phát hành Half-Life 1-2 và một số tiếp theo của nó, cũng như Team Fortress 2, Portal, cả hai Left 4 Dead và sẽ kịp phát hành Portal 2.

  • Bộ ba Halo

  • Bioware đã phát hành Neverwinter Nights, Star Wars: Nights of the Old Republic, Jade Empire, cả hai Dragon Age, Mass Effect và Mass Effect 2. Tất cả những cái tên này - đều là những trò chơi dài và sâu (so với những trò chơi hành động thông thường) với cách chơi không tuyến tính. Và đây vẫn chưa phải là danh sách hoàn chỉnh của công ty này!

  • Quake 2, 3, 4 và hàng ngàn trò chơi dựa trên engine của họ.

  • Trò chơi Daikatana đã được công bố chỉ 10 ngày trước khi công bố DNF. Ngày 23 tháng 5 năm 2000, nó đã có mặt trên kệ hàng.

  • Tất cả các trò chơi về Max Payne, trò chơi đã được port sang các console và thậm chí một bộ phim đã được sản xuất về thương hiệu này

  • Tất cả sê-ri Thief

  • Công ty Black Isle đã được thành lập, đã phát hành 7 trò chơi và sau đó đóng cửa.

  • Đã phát hành TES 3 và TES 4 với các bản mở rộng.

  • Nếu bạn thu thập tất cả các thẻ Magic: The Gathering từ khi DNF được công bố, bạn sẽ có hơn một trăm ngàn thẻ.

  • Tất cả các trò chơi "Serious Sam".

  • Tất cả "Prince of Persia" trong 3D

  • Một công ty nổi tiếng khác về việc trì hoãn - Blizzard Entertainment - đã kịp tạo ra năm trò chơi (Starcraft 1/2, Diablo 2, Warcraft 3 và World Of Warcraft) và hợp nhất với Activision.

Hệ thống chơi game:

Microsoft XBOX

Microsoft XBOX 360

Nintendo GameCube

Nintendo Wii

Nintendo Gameboy Color

Gameboy Advance

Nintendo DS

Sega Dreamcast

Sony PSone

Sony Playstation 2

Sony Playstation 3

Sony PSP

Zeebo

EVO Smart Console

3DS

NGP

Khoảng năm nghìn trò chơi đã được phát hành trong những năm này tại Mỹ, tổng số máy chơi game bán ra trên toàn thế giới lên tới gần nửa tỷ.

Sự thật thú vị

Máy tính và Internet

  • Vào năm 1997, tốc độ modem nhanh nhất đạt 33,6 Kbit/s. Nhìn chung, ngày nay tốc độ của người dùng internet thông thường cao hơn từ một đến năm nghìn lần.

  • Khi Duke Nukem Forever được công bố, bộ xử lý nhanh nhất mà người dùng bình thường có thể sở hữu là Pentium 233 MHz. Đến nay, tốc độ của chúng đã tăng lên hơn 16 lần (32 nếu xét đến các bộ xử lý hai nhân hoặc 64 nếu xét đến bốn nhân), và kích thước của chúng đã giảm từ 250 nanomét xuống 45 và thấp hơn.

  • Apple đã tạo ra sáu thế hệ iPod, không kể đến những cái "nhánh" như iPod mini và hơn thế nữa. ITunes đã trở thành cách phổ biến nhất để mua nhạc tại Mỹ.

  • Steve Jobs, vào thời điểm Duke Nukem Forever được công bố, vẫn đang làm việc tại NeXT

  • Tất cả các chương trình "peer to peer" đều được tạo ra sau khi DNF được công bố

  • Vào tháng 4 năm 1997, vẫn chưa có những thứ như Google, eBay, và thậm chí cả thuật ngữ "blog".

  • Linux đã trở nên phổ biến hơn ít nhất gấp mười lần.

  • Mac OS đã chuyển sang sử dụng UNIX. Apple đã chuyển toàn bộ dòng máy Macintosh sang bộ vi xử lý Intel và giờ đây ai cũng có thể chạy Windows trên Mac

  • Microsoft đã phát hành 6 phiên bản Windows (không tính các phiên bản Server)

  • Trình duyệt Netscape Navigator 4 đã được phát hành, Microsoft Internet Explorer đã kịp bao trùm toàn bộ không gian Internet. Netscape đang chết dần, Mozilla Foundation đang nổi lên. Với mã nguồn mở, các trình duyệt Mozilla đã trở nên phổ biến và bây giờ Microsoft đang cố gắng hết sức để cứu vãn tình hình. Google Chrome cũng kịp tham gia vào "cuộc đua vũ trang".

  • Valve ra mắt Steam. Sự ra đời của phân phối game kỹ thuật số thực sự.

  • Kể từ khi công bố Duke Nukem Forever, Microsoft đã phát hành DirectX 5, 6, 7, 8, 9, 9.0c, 10, 10.1 và 11.

  • Toàn bộ dòng card đồ họa như GeForce và Radeon đã xuất hiện sau khi DNF được công bố. Thương hiệu ATI đã bị công ty AMD thôn tính trong khoảng thời gian này.

  • Khi Duke Nukem Forever được công bố, độ phân giải cao nhất cho các màn hình CRT hiện có là 1280x1024, trong khi hầu hết các game thủ đều hài lòng với 640x480 hoặc 800x600. Ngày nay, thậm chí đã có những màn hình có độ phân giải lên tới 7680x4800, gấp 120 lần so với 640x480.

  • Sòng bạc trực tuyến đầu tiên xuất hiện vào năm 1997, ngành công nghiệp này đã tăng gấp đôi doanh thu hàng năm từ đó đến nay. Vào năm 2008, tổng giá trị của tất cả sòng bạc trực tuyến ước tính khoảng 300 tỷ đô la.

  • Nếu không tính một vài trường hợp gần như độc nhất, hầu hết các webcomic đã xuất hiện chỉ sau khi DNF được công bố. Nói cách khác, ngày công bố của nó có thể được (nói một cách hóm hỉnh) xem như ngày sinh nhật của webcomic.

Thiên tai

  • Kết quả của vụ tấn công khủng bố ngày 11 tháng 9, 2750 người đã thiệt mạng và từ đó đã có vô số thuyết âm mưu được tạo ra.

  • Hơn 50 trận động đất lớn đã làm rung chuyển thế giới, rút ngắn ngày Trái Đất hơn 2,7 micro giây.

  • Cơn bão "Katrina" đã xóa sổ New Orleans khỏi bề mặt trái đất và giết chết 1836 người.

Kinh tế

  • Nếu điều chỉnh theo lạm phát, giá trung bình cho xăng ở Mỹ đã tăng gấp đôi.

  • Euro được giới thiệu như một loại tiền tệ mới của châu Âu.

  • Doanh thu của Apple đã vượt qua doanh thu của Dell.

  • Nintendo trở thành công ty lớn thứ hai ở Nhật Bản.

Phim ảnh

  • Tất cả bộ ba mới của Star Wars.

  • Toàn bộ "Chúa tể những chiếc nhẫn", bao gồm cả phiên bản mở rộng.

  • Tất cả các phim của Pixar, trừ "Câu chuyện đồ chơi".

  • Năm bộ phim về James Bond, bao gồm cả việc khởi động lại toàn bộ loạt phim.

  • Tất cả các phim, hoạt hình, video và trò chơi từ loạt Matrix đều đã ra mắt trong khoảng thời gian này.

  • Tất cả các bộ phim từ Marvel Comics.

  • Định dạng DVD đã xuất hiện, cùng với các công nghệ Blu-Ray và HD-DVD, trong đó định dạng đầu tiên đã chiến thắng trong "Cuộc chiến định dạng".

Văn hóa đại chúng

  • Toàn bộ sự nghiệp của Britney Spears với tư cách là một ngôi sao pop đã kéo dài trong khoảng thời gian sau công bố

  • Điện thoại di động đã trở nên phổ biến, trong khi vào năm 1997, chúng là đồ xa xỉ... với mức giá khá chát.

  • Vào năm 1997, Apple gặp phải một tương lai tài chính không xác định. Kể từ đó, họ đã phát triển 4 phiên bản iPhone, 6 thế hệ iPod, iPad và nhiều sản phẩm khác, hầu hết đều trở thành biểu tượng.

  • Toàn bộ Harry Potter cùng với tất cả các bản chuyển thể đều ra mắt sau khi DNF được công bố.

  • Tập đầu tiên của South Park đã được phát sóng vào ngày 13 tháng 8 năm 1997. Từ đó đến nay đã có hơn 150 tập được phát hành.

  • Số lượng tập của "The Simpsons" đã tăng lên khoảng gấp ba lần từ đó đến nay.

Khoa học và công nghệ

  • Voyager 1 đã bay qua gần 10 tỷ km.

  • Trong 8 năm, ISS đã được xây dựng và đưa lên quỹ đạo.

  • Vào năm 1997, chỉ có 50 triệu điện thoại di động ở Hoa Kỳ. Ngày nay, con số đó đã vượt quá 200 triệu, chiếm hơn 60% dân số Mỹ.

  • U.S.S. Ronald Reagan (tàu sân bay lớn nhất thế giới) đã được thiết kế, xây dựng, gia nhập hạm đội và đã bắt đầu phục vụ thực tế.

  • Costa Concordia, tàu du lịch lớn nhất của Ý, đã được thiết kế, xây dựng và bàn giao tại xưởng đóng tàu Fincantieri ở Ý.

Chính trị Hoa Kỳ

  • Hơn 40 thành viên mới đã được bầu vào Thượng viện.

  • Nợ công đã tăng hơn 3 nghìn tỷ đô la.

  • Bill Clinton đã kết thúc nhiệm kỳ tổng thống của mình, George Bush đã được bầu và tái bầu, sau đó đã nhường ghế tổng thống cho tổng thống da màu đầu tiên trong lịch sử Hoa Kỳ - Barack Obama.

  • Arnold Schwarzenegger đã giành chiến thắng trong cuộc vận động và được bầu làm thống đốc California. Vài năm sau, ông đã rời vị trí này.

Những sự kiện tốn ít thời gian hơn việc phát triển Duke Nukem Forever

Văn hóa đại chúng

  • The Beatles đã thành lập, phát hành tất cả các album của họ và tan rã. Trong thời gian này, họ cũng đã lưu diễn khắp thế giới vài lần.

  • Comic Calvin and Hobbes đã được tạo ra, phát hành hàng ngày trong vài năm và sau đó kết thúc, sau đó được công nhận là "Comic hoàn thành tuyệt vời nhất trong định dạng comic strip".

Khoa học và công nghệ

  • Phát triển và ra mắt chiếc máy bay đầu tiên trong lịch sử của các anh em nhà Wright.

  • Đưa ra giả thuyết về thuyết tương đối.

  • Hoa Kỳ đã hoàn tất toàn bộ chương trình không gian Kennedy về việc đưa người lên mặt trăng.

  • Xây dựng nhiều tòa nhà và dự án kỹ thuật hoành tráng. Dưới đây là một số trong số đó:

  • Tòa nhà Empire State (tháng 1 năm 1930 - tháng 5 năm 1931)

  • Eurotunnel (tunnel dưới Lãnh Địa) (tháng 12 năm 1987 - tháng 5 năm 1994)

  • Cầu "Golden Gate" (tháng 1 năm 1933 - tháng 5 năm 1937)

  • Trung tâm Thương mại Quốc tế (tháng 8 năm 1966 - tháng 4 năm 1973)

  • Việc khai thác kênh Suez (bằng tay) mất 11 năm, từ tháng 12 năm 1858 đến tháng 11 năm 1869.

  • Tàu Titanic mất 3 năm để hoàn thành (từ tháng 3 năm 1909 đến tháng 3 năm 1912).

  • Đập Hoover được xây dựng trong 5 năm (1931-1936), mặc dù chính thức (trên giấy tờ) nó đã được xây dựng từ năm 1922. Tuy nhiên, vẫn có khả năng vượt qua thời gian xây dựng chính thức.

  • Tòa nhà cao nhất thế giới, Burj Khalifa, đã được xây dựng trong 5 năm (2004-2009, mặc dù họ vẫn chưa hoàn thành việc hoàn thiện).

Cuộc chiến

  • Cuộc chiến giành độc lập của Mỹ.

  • Cuộc nội chiến ở Mỹ.

  • Cuộc chiến thế giới thứ nhất.

  • Cuộc chiến Việt Nam.

  • Cuộc chiến thế giới thứ hai và toàn bộ Dự án Manhattan. Đúng vậy, thậm chí cho việc tạo ra bom nguyên tử mất ít hơn thời gian.

  • Alexander Đại đế đã mất 6 năm để chinh phục Ba Tư, từ năm 334 trước Công Nguyên đến 328.

  • Julius Caesar đã mất 7 năm để chinh phục Gaul, từ 58 trước Công Nguyên đến 51 trước Công Nguyên.

Chắc hẳn cuối cùng sẽ có một kết luận sâu sắc và bất ngờ.