「くそっ、マンハッタン計画よりも早く終わった!」 — The Duke Nukem Forever List
現在までに、Duke Nukem Foreverの最初の発表からほぼ14年が経過しました。この間に何が起こったのでしょうか?
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投稿は、原文の一部を翻訳し、コメントや補足を加えたものです。オリジナルはこちらにあります。コピペ部分はこちらで、少し(ごめんなさい!)ウィキペディアからも引用しています。メモ部分はここにあります :)
はい、私は原文をかなり削除し、一部で変更を加えました。どうしても本当に退屈な情報が多かったのです。また、現在の正確な数字を見つけるのが難しい箇所は削除され、本当のことを言いたくなかったのです。当然ながら、今日の日付とオリジナル記事の公開日との間のギャップも考慮されています。
開発の歴史
Duke Nukem Foreverは3D Realmsによる千年の大作で、1997年4月28日に発表され、当初はQuake IIエンジンで開発されていました。発表から数ヶ月後、PC Gamer誌に最初のスクリーンショットと初回リリース日が1998年中頃であることが発表されました。このプロジェクトへの関心は高まり、1998年5月のE3ではDuke Nukem Foreverの短いビデオがいくつか披露されました。そして、当時はゲームがリリースに非常に近いと皆が思っていました。
しかし、1998年6月(ゲームが販売される予定だった時点)に3D Realmsは開発の進捗に関する新しい詳細を共有しました。それは特に楽観的ではありませんでした。エンジンは最新のものに変更され、3D RealmsはEpicのUnreal Engineを選択しました。プロデューサーのGeorge Broussardは、エンジンの変更がリリース日に影響を与えないと宣言し、3D Realmsがすべてを把握していると主張しました。しかし、しばらくしてリリースはさらに1年後に延期されました。
1999年にDuke Nukem Foreverは再びエンジンを変更し、開発者たちは2000年にリリースされることをほのめかしました。しかし、私たちは再び2000年をDukeなしで過ごし、3D Realmsは2001年を示唆しました。
2001年6月に、3D Realmsはゲームの現実を示す最も重要な証拠である2分間のDuke Nukem Foreverのトレーラーを公開しました。
喜びは長続きしませんでした。2002年、3D Realmsは新しいプログラマーを雇い、誇らしげに(4回目の)エンジンの変更を発表し – ゲームは3D Realms独自の技術に合わせてリメイクされることになりました。Broussardによると, すべてのレベルを再設計するのにかかる時間は2年以内であるべきでした。
2003年の始めにTake Two(Duke Nukem Foreverの出版社)の責任者がゲームの年末リリースを発表しましたが、その後、リリースは2004年末、そして2005年初めにさらに延期されました。2004年9月にGameSpotは、ゲームが再び新しいエンジンで開発されているという噂を掲載しました - Quake IIIで(笑わないでください、Call of Duty 2もこれで作られているのです)。Broussardはこのニュースを否定しましたが、数日後、ゲームが新しい物理エンジンで動いていることを全世界に伝えました。
年が経過する中、Duke Nukem Foreverに関するニュースは、噂や3D RealmsとTake Twoの口論以外には何も面白い内容がありませんでした。この間、唯一希望を抱かせてくれたのは、私たちが大好きなDukeの小さな(本当に小さな)スクリーンショットサイズ200x125のものだけでした。
2007年12月19日、Duke Nukem Foreverの新しいティーザーが登場し、従来通りの「ぶつぶつ、ゲームは完成したら出ます」という言葉が繰り返されました。これ以前にも私たちはこれを聞いたことがありました。
2008年6月にShackNewsはDuke Nukem Foreverの約30秒のゲームプレイビデオとGeorge BroussardとScott Millerが参加した短いインタビューを公開しました。インタビュー中、George Broussardは言いました:「私たちは多くの間違いを犯し、多くの貴重な教訓を得ました。その大部分はWorld of Warcraftで得たものです。」もちろん、これは皮肉です。しかし、すべてが真実からそれほど遠くないと思います。
最後に彼は「あなたは驚くべきことに出会うでしょう」と言っています。もちろん、皆がそれを信じたいと思っていることは分かります。私たちが見た映像は実に素晴らしく見え、私たちは本当に史上最も優れた一人称シューティングゲームを手に入れることができる可能性がありました...
2009年5月6日、世界は見違えるようになったようです。ShackNewsは3D Realmsが閉鎖されたという噂を発表しました。このニュースは数時間のうちにインターネット全体に広まり、ゲームポータルはDuke Nukem Foreverの終焉についての悲しいニュースで溢れました。同じ日にTake-Twoは正式にスタジオの閉鎖とDuke Nukem Foreverの「凍結」を確認しました。これらの出来事は、実際にはDSとPSP用のDuke Nukem Trilogyには影響を与えませんでした。このプロジェクトはまだ開発中で、今年中にリリースされる予定です。
12年と9日。1997年のゲーム発表から経過した時間です。新しい千年が始まり、GTAシリーズのゲームは14本リリースされ、ゲーム機は12種類が発売されましたが、私たちが目にした唯一のものは、質の良くない数本のトレーラーと膨大な量のスクリーンショットだけでした。
元3D Realmsの開発者の一人がコメントしたことは興味深いです:
2001年のトレーラーには、実際のゲームプレイは一切含まれていませんでした。それは単なるスクリプトです。彼らはトレーラーを作成するために特別なデモマップを作成しました。あなたがトレーラーで見たすべては、欺きだったのです。
スタジオでの作業は一般的に次のように進みました:
開発者に新しいマップを作成する、古いマップを完全に再設計する、または編集するなどのタスクが割り当てられました。この作業が続く期間は2~3週間または1ヶ月で、すべての「下位」管理者は、開発が「正しい方向」に進んでいると信じていました。開発者は次のタスクに移り、数ヶ月後にスタジオの「上位」管理者の誰かが「すべてが間違っている、もう一度やり直して」と言い、すべてが繰り返されました。
すべてのゲームマップは、初期の段階で決定を下す誰もがいなかったため、ベータ品質に達するまでしか作成されませんでした。
スタジオで起こった他の悪例は、私がスタジオに入ったときに作成中だったマップの一部が、19ヶ月後に異なるレベルデザイナーによってまだ作られていたという事実でした...私は彼を責めるつもりはありません、これは彼のミスではありません。
スタジオの最大の問題は、自己資金によるものであったと思います。スタジオが出版社と協力してゲームを制作する場合、達成すべき特定の開発のマイルストーンがあります。何かを達成しなければ、単純にお金を得られません。だからこそ、スケジュールに従って開発を続けるのです。しかし、スタジオが自己資金の状態にあり、誰にも依存していない場合、どれだけのお金が無駄になるかは関係ありません。
3D Realmsからの否定的な反応はすぐに返ってきました。彼らによれば、投稿を行った男性は2001年のトレーラーが公開された時にチームにいなかったため、真実を知ることはできなかったと言います。3D Realmsは彼が嘘をついていると主張し、トレーラーには完全に機能しているゲームのバージョンから取得された武器、交通機関、ゲーム、AIが含まれていると述べました。トレーラーでスクリプトであったすべては、ゲームの最終版でもスクリプトであったでしょう。どこに真実があるのかは分かりません。それはいつものように中間にあるのかもしれません。
Take-Twoと3D Realmsは、Dukeの所有権について互いに訴訟を起こし続ける結果、「豚が飛び立った」という事態になりました。
2011年1月21日、 2K GamesとGearbox Softwareはゲームの発売を発表しました。北米では2011年5月3日にリリースされ、他の国では5月6日にリリースされます。
2011年2月15日、 2K GamesとGearbox Softwareは、すべてのPC版ゲームがSteamを通じてのアクティベーションを必要とすると発表しました。
2011年3月9日、 ロシアでは1C-SoftClubがゲームの出版を担当すると発表されました。
それでもなお... Duke Nukem Foreverは依然として開発中です。
この間に何が起こったのか?
発売された作品
ゲーム:
Duke Nukemフランチャイズでは、全10作品がリリースされました(ポートや携帯電話向けゲームを含む)。
GTAシリーズでは12作品がリリースされました – 最初から最後の作品まで。
MegaManの世界に基づいた80以上のゲーム
Star Warsの世界に基づいた55以上のゲーム
Marioは65種類以上のゲームに登場しました。
全てのMMOジャンルのゲーム
Dance Dance RevolutionおよびBemaniの全シリーズのゲーム
日本以外で出版されたすべてのポケモンゲーム
ValveはHalf-Life 1-2とその続編、Team Fortress 2、Portal、Left 4 Deadパート1と2およびPortal 2をリリースしました。
Halo三部作
BiowareはNeverwinter Nights、Star Wars: Knights of the Old Republic、Jade Empire、Dragon Ageシリーズ、Mass EffectおよびMass Effect 2をリリースしました。これらのタイトルは、標準的なアクションゲームと比べて長く深い、非線形のゲームプレイを特徴としています。これはその会社のゲームのリストにはほど遠いです!
Quake 2、3、4および無数のエンジンに基づいたゲーム。
ゲームDaikatanaはDNFの発表のたった10日前に発表され、2000年5月23日に店頭に並びました。
Max Payneに関連するすべてのゲームが登場し、ゲームはコンソール向けに移植され、さらにこのフランチャイズに基づいた映画も制作されました。
Thiefシリーズが全て揃いました。
Black Isle社が設立され、7つのゲームをリリースして閉鎖されました。
TES 3およびTES 4およびその拡張がリリースされました。
DNF発表以来に収集されたMagic: The Gatheringのカードは10万枚以上になります。
Serious Sam全て。
すべての3DのPrince of Persia
再び延期の多い会社であるBlizzard Entertainmentは5つのゲーム(Starcraft 1/2、Diablo 2、Warcraft 3、World Of Warcraft)を制作し、Activisionと統合されました。
ゲーム機:
Microsoft XBOX
Microsoft XBOX 360
Nintendo GameCube
Nintendo Wii
Nintendo Gameboy Color
Gameboy Advance
Nintendo DS
Sega Dreamcast
Sony PSone
Sony Playstation 2
Sony Playstation 3
Sony PSP
Zeebo
EVO Smart Console
3DS
NGP
米国では約5000のゲームがリリースされ、世界中のゲーム機は約5億台が販売されました。
興味深い事実
コンピュータとインターネット
1997年には、最速のモデムの速度が33.6Kbpsまで達した。今日では、一般的なネットユーザーの平均速度が1000倍に達しています。
Duke Nukem Foreverが発表された時、一般消費者が入手可能な最速のプロセッサは233MHzのPentiumでした。今日では、その動作周波数が16倍以上(デュアルコアを考慮すると32倍、クアッドコアを考慮すると64倍)になり、サイズも250nmから45nm以下に減少しました。
Appleは、分裂したminiシリーズやその他を除いた6世代のiPodを合計で作成しました。iTunesは米国で最も人気のある音楽購入方法になりました。
Steve Jobsは、Duke Nukem Foreverが発表された時にまだNeXTで働いていました。
すべてのピアツーピアプログラムはDNF発表後に創造されました。
1997年4月には、Google、eBayなどのサイトや「ブログ」という用語すら存在しませんでした。
Linuxは少なくとも10倍の人気を博しました。
Mac OSはUNIXに移行しました。AppleはすべてのMacintoshラインをIntelプロセッサに移行し、今や誰でもMac上でWindowsを起動できるようになりました。
Microsoftは、Serverバージョンを除いて6つのWindowsバージョンをリリースしました。
Netscape Navigator 4のブラウザがリリースされ、MicrosoftのInternet Explorerがインターネットを完全に支配しました。Netscapeは衰退し、Mozilla Foundationが浮上しました。オープンソースのMozillaブラウザは人気が出始め、Microsoftは必死にその局面を救おうとしています。Google Chromeも「武装競争」に加わりました。
ValveはSteamを開発しました。本物のデジタルゲーム流通の誕生です。
Duke Nukem Foreverが発表されて以来、MicrosoftはDirectX 5、6、7、8、9、9.0c、10、10.1、11をリリースしました。
GeForceおよびRadeonの全GPUライナップはDNF発表以降に出現しました。ATIはこの期間にAMDに買収されました。
Duke Nukem Foreverが発表された時点で、最新のCRTモニターの最高解像度は1280x1024でしたが、ほとんどのゲーマーは640x480または800x600で満足していました。現在、解像度7680x4800のモンスターも存在し、これは640x480の120倍のサイズです。
1997年に最初のインターネットカジノが登場し、その後毎年自転車的に取引額が倍増しています。2008年のオンラインカジノ全体の総額は約3000億ドルに達しました。
唯一の特異な例を除けば、すべてのウェブコミックはDNFの発表後に生まれました。つまり、DNFの発表日は(言葉通りに)ウェブコミックの誕生日と見なしてもいいでしょう。
災害
9月11日のテロ攻撃の結果、2750人が亡くなり、その後無数の陰謀論が生まれました。
50回以上の大地震が世界を揺るがし、地球の1日が2.7マイクロ秒短縮されました。
ハリケーン「カトリーナ」はニューオーリンズを壊滅させ、1836人が亡くなりました。
経済
インフレを考慮すると、米国のガソリンの平均価格は2倍になりました。
ユーロが新しい欧州通貨として導入されました。
Appleの収益はDellを超えました。
Nintendoは日本で2番目に大きな企業になりました。
映画
新三部作のStar Wars全作品。
「指輪物語」のすべて、拡張版を含む。
Pixarのすべてのアニメーション映画、「トイ・ストーリー」を除く。
ジェームズ・ボンドに関する5つの映画が、シリーズを完全にリブートしました。
この期間にリリースされた「マトリックス」シリーズのすべての映画、アニメーション、ビデオゲーム。
マーベルコミックスに基づくすべての映画。
DVDフォーマットと共にBlu-RayとHD-DVD技術が登場し、最初のものが「フォーマット戦争」で勝利しました。
ポップカルチャー
ブリトニー・スピアーズの全キャリアは、発表以降の時期にあたります。
携帯電話は普及し、1997年には贅沢な品だったことを考えると...価格も高額でした。
1997年時、Appleの将来は不透明でした。それ以来、4世代のiPhone、6世代のiPod、iPad、およびその他のアイコン的な製品を作り上げました。
ハリー・ポッター全シリーズとそのすべての映画も、DNF発表された後に登場しました。
サウスパークの第一話は1997年8月13日に放送されました。この時から150以上のエピソードが放送されました。
「ザ・シンプソンズ」のエピソードの数は、この時期以来約3倍に増加しました。
科学と技術
ボイジャー1号は約100億キロメートルを旅しました。
8年で国際宇宙ステーションが建設され、軌道に配置されました。
1997年にはアメリカにのみ5000万台の携帯電話がありましたが、今日ではそれ以上の2億台が存在し、アメリカの人口の60%以上を占めています。
U.S.S. ロナルド・レーガン(世界最大の原子力空母)が設計されて建造され、艦隊に入隊し、実際の任務を開始しました。
コスタ・コンコルディアというイタリア最大のクルーズ船が設計・建造され、イタリアのフィンカンティエリ造船所に納入されました。
アメリカ合衆国の政治
40人以上の新しいメンバーが上院に選出されました。
国家の負債が3兆ドル以上に増加しました。
ビル・クリントンは大統領任期を終え、ジョージ・ブッシュが選出・再選され、アメリカ史上初の黒人大統領バラク・オバマにその座を明け渡しました。
アーノルド・シュワルツェネッガーは選挙運動に勝利し、選出され、カリフォルニア州知事としての任期を全うしました。その後、彼はその職を辞任しました。
Duke Nukem Foreverの開発よりも短い時間で起こった事件
ポップカルチャー
ビートルズが結成され、すべてのアルバムをリリースし、解散しました。この間に何度も世界を巡るツアーも行いました。
コミックCalvin and Hobbesは作成され、数年間毎日発行され、完結し、「最も素晴らしい完結したストリップ形式のコミック」として認識されました。
科学と技術
ライト兄弟が初めての飛行機を開発し、打ち上げ。
一般相対性理論の formulierung。
アメリカは月面に人間を着陸させるケネディ時代の宇宙計画を完了しました。
数多くの記念建築やエンジニアリングプロジェクトが建設されました。いくつかを挙げると:
エンパイアステートビルディング(1930年1月 - 1931年5月)
ユーロトンネル(ラマンシュ下のトンネル)(1987年12月 - 1994年5月)
ゴールデンゲートブリッジ(1933年1月 - 1937年5月)
国際貿易センター(1966年8月 - 1973年4月)
スエズ運河の掘削(手作業)は11年かかりました、1858年12月から1869年11月まで。
タイタニックの建設には3年かかりました、1909年3月から1912年3月まで。
フーバーダムは5年で建設されました(1931年から1936年)、ただし正式には1922年から建設されています。しかし、形式的な建設期間を超える可能性は残されています。
地球上で最も高い建物、バージ・ハリファは5年(2004年から2009年まで)で建設されましたが、仕上げは未だに続いています。
戦争
アメリカの独立戦争。
アメリカの南北戦争。
第一次世界大戦。
ベトナム戦争。
第二次世界大戦および全マンハッタン計画。 はい、原子爆弾の完全な製作すらより少ない時間がかかりました。
アレクサンダー大王のペルシア征服は6年、紀元前334年から紀元前328年までかかりました。
ジュリアス・シーザーによるガリア征服は7年かかりました、紀元前58年から紀元前51年まで。
おそらく、最後には何か深い予想外の結論が必要でしょう。
