«لعنتی، حتی پروژهی منهتن هم زودتر تمام شد!» — فهرست دوک ناکم فراتر
تا به امروز تقریباً 14 سال از اعلام نخستین بار Duke Nukem Forever گذشته است. چه چیزهایی در این مدت رخ داده است؟
[cut]
پست - نیمه ترجمه نیمه کپیپاستا با برخی یادداشتها و اضافات. متن اصلی اینجا. بخش کپیپاستا اینجا و کمی (لطفاً مرا ببخشید!) از ویکیپدیا. بخش یادداشتگذاری درست اینجاست :)
بله، من بهطور قابلتوجهی متن اصلی را برید و در برخی جاها تغییر دادم. در واقع، اطلاعات واقعاً خستهکنندهای در آنجا وجود داشت. همچنین، بخشهایی که پیدا کردن یک عدد دقیق در حال حاضر مشکل بود، حذف شد، و دروغ گفتن نمیخواستم. بهطور طبیعی، فاصله بین امروز و تاریخ انتشار مقاله اصلی نیز در نظر گرفته شد.
تاریخ توسعه
Duke Nukem Forever بزرگترین پروژه در حال ساخت قرن از 3D Realms است که در 28 آوریل 1997 اعلام شد و در ابتدا بر روی موتور Quake II توسعه داده میشد. چند ماه پس از اعلام، نخستین تصاویر در مجله PC Gamer منتشر شد و همچنین تاریخ انتشار اولیه - میانه سال 1998. توجه به پروژه افزایش یافت و در May 1998 در E3 چند ویدئوی کوتاه از Duke Nukem Forever به نمایش درآمد. در آن زمان همه فکر میکردند که بازی بسیار نزدیک به انتشار است.
اما در ژوئن 1998 (زمانی که بازی باید به فروش میرسید) 3D Realms جزئیات جدیدی از پیشرفت توسعه را به اشتراک گذاشت. باید گفت که این جزئیات خیلی خوشبینانه نبودند. موتور به موردی مدرنتر تغییر پیدا کرد. انتخاب 3D Realms بر روی Unreal Engine از Epic افتاد. تهیهکننده بازی جورج براسارد اعلام کرد که تغییر موتور تأثیری بر تاریخ انتشار بازی نخواهد گذاشت و همه چیز تحت کنترل 3D Realms است. اما مدتی بعد، انتشار بازی دوباره یک سال به تأخیر افتاد.
در 1999 Duke Nukem Forever دوباره موتور را عوض کرد و توسعهدهندگان اشارههایی به نشر پروژه در 2000 داشتند. اما سال 2000 نیز بدون دوقا گذشته است و 3D Realms به سال 2001 اشاره میکند.
در تابستان 2001 3D Realms معتبرترین مدرک برای واقعی بودن بازی را منتشر کرد - یک تریلر دو دقیقهای از Duke Nukem Forever.
شادی خیلی دوام نیاورد. در سال 2002 3D Realms برنامهنویسان جدیدی استخدام کرد و به طور افتخارآمیز بر تغییر موتور (که چهارمین بار بود) اعلام کرد - بازی تحت فناوریهای خود 3D Realms بازسازی خواهد شد. به گفته براسارد، بازسازی تمام سطوح نباید بیشتر از دو سال به طول بینجامد.
در اوایل 2003 رئیس Take Two (ناشر Duke Nukem Forever) از تاریخ انتشار بازی در پایان سال خبر داد، اما سپس آن را به پایان 2004، و سپس به اوایل 2005 عقبنشینی کردند. در سپتامبر 2004 GameSpot شایعهای منتشر کرد که بازی دوباره بر روی یک موتور جدید - Quake III در حال توسعه است (به هیچ وجه نیشخند نزنید، چرا که همان Call of Duty 2 بر روی آن ساخته شده است). براسارد این خبر را رد کرد، اما چند روز بعد به جهانیان خبر داد که بازی اکنون از موتور فیزیکی جدیدی استفاده میکند.
سالها گذشت، اما خبرهای مرتبط با Duke Nukem Forever جز شایعات و درگیریهای 3D Realms و Take Two چیزی جالب ارائه نشد. تنها چیزی که امید را زنده نگه داست یک عکس کوچک (واقعاً کوچک) به اندازه 200x125 بود که دوقای محبوب ما را نشان میداد.
نوزدهم دسامبر 2007 یک تیزر جدید از Duke Nukem Forever ظاهر شد و «بلا بلا بلا، بازی زمانی که تمام شود منتشر خواهد شد» که این هم چیزی بود که قبلاً شنیده بودیم.
در ژوئن 2008 ShackNews اولین ویدئوی گیمپلی Duke Nukem Forever با طول تقریباً سی ثانیه و یک مصاحبه کوتاه، که شامل جورج براسارد و اسکات میلر بود را منتشر کرد. در حین مصاحبه جورج براسارد گفت: «ما اشتباهات زیادی انجام دادیم و درسهای زیادی آموختیم، بیشتر آنها در World of Warcraft». البته، این یک شوخی ظریف بود، اما به نظر میرسد که این موضوع به حقیقت نزدیک است.
در پایان او گفت «شما خوشحال خواهید شد». البته، فکر میکنم همه دوست دارند به این باور برسند. تصاویری که دیدیم بسیار خوب به نظر میرسید و واقعاً میتوانستیم بهترین تیرانداز اول شخص تمام دوران و ملل را دریافت کنیم...
ششم مه 2009 جهان به نظر میرسید که به طرز غیرقابل شناسایی تغییر کرده است. ShackNews شایعهای منتشر کرد که 3D Realms بسته شده است. این خبر به سرعت در تمام اینترنت پخش شد و پورتالهای بازی پر شد از اخبار غمگین درباره مرگ Duke Nukem Forever. در همان روز Take-Two به طور رسمی بسته شدن استودیو و «یخزدگی» Duke Nukem Forever را تأیید کرد. این اتفاقات، به طور معمول هیچ تأثیری بر روی Duke Nukem Trilogy برای DS و PSP نداشت. این پروژه همچنان در حال توسعه است و به همان شکل که پیشبینی شده بود امسال منتشر خواهد شد.
12 سال و 9 روز. دقیقاً به همین اندازه از زمان اعلام بازی در سال دور 1997 گذشته است. هزاره جدید آغاز شد، چهارده بازی از سری GTA منتشر شد، دوازده کنسول بازی ارائه شد، و تنها چیزی که ما دیدیم این است که چند ویدئو و چند اسکرینشات نه چندان باکیفیت است.
جالب است نظر یکی از توسعهدهندگان سابق 3D Realms را بخوانید:
در تریلر سال 2001 هیچ لحظهای از بازی واقعی وجود نداشت. این تنها اسکریپتها بودند. آنها نقشههای نمایشی ویژهای درست کردند تا تریلر را بسازند. هر چیزی که شما در تریلر دیدید، فریب بود.
کار در استودیو عموماً به این شکل بود:
به هر توسعهدهنده وظایفی (ایجاد یک نقشه جدید، بازسازی کامل یا ویرایش یک نقشه قدیمی و غیره) محول میشد. کار بر روی این وظیفه ممکن بود دو یا سه هفته یا حتی یک ماه طول بکشد و تمامی مدیریت «سطح پایین» باوری داشت که توسعه در «جهت صحیح» پیش میرود. توسعهدهنده به وظیفه بعدی منتقل میشود و بعد از چند ماه یکی از مدیریتهای «سطح بالا» استودیو میگوید «این همه اشتباه است، دوباره انجام دهید». و این روند دوباره ادامه پیدا میکند.
تمامی نقشههای بازی تنها تا سطح کیفیت بتا ساخته شده بودند، زیرا هیچکس تمایل نداشت بر روی تصمیمگیری در چنین مراحل ابتدایی.
نمونه دیگر از هرج و مرجهایی که در استودیو رخ میداد این بود که بخشی از یک نقشه حتی زمانی که من تازه به استودیو آمدم ایجاد میشد. نوزده ماه بعد یکی از طراحان نقشهها همچنان به همان قسمت از همان نقشه ادامه میداد... من هیچگونه تقصیر به او نمیزنم، این تقصیر او نبود.
به نظر من مشکل اصلی استودیو، خود financing بود. وقتی استودیو بر روی یک بازی با یک ناشر کار میکند، نقاط عطفی وجود دارد که باید عبور کند. اگر شما چیزی را انجام ندهید شما تنها پول نخواهید گرفت. به همین دلیل است که شما بخواهید توسعه را در زمان برنامهریزی ادامه دهید. اما اگر استودیو خود financed باشد و به کسی وابسته نباشید، برایتان مهم نیست که چقدر پول به هدر میرود.
رد کردن 3D Realms دیرتر از این نمیخواست. به گفته آنها، پسری که این موضوع را منتشر کرد در زمانی که استودیو تریلر سال 2001 را منتشر میکرد در تیم نبود و به همین دلیل نمیتوانست حقیقت را بداند. 3D Realms اعلام کرد که او دروغ میگوید و تریلر حاوی کلیه لحظات آماده بازی است و سلاحها، وسایل نقلیه، بازیها و AI از نسخه کاملاً عملی بازی گرفته شدهاند. همه چیزهایی که در تریلر اسکریپت بودند در نسخه نهایی بازی همچنان اسکریپت خواهند ماند. بیایید به این یک زوایه دیگر نگاه نکنیم. حقیقت همیشه در جایی در میانه خواهد بود.
پس از سالها دعوای حقوقی در مورد اینکه حالا چطور، لعنتی، «به دقت» متعلق به Duke... در واقع، «خوکها پرواز کردند».
21 ژانویه 2011 2K Games و Gearbox Software انتشار بازی را اعلام کردند. انتشار در تاریخ 3 می 2011 برای آمریکای شمالی و برای سایر کشورها در تاریخ 6 می خواهد بود.
15 فوریه 2K Games و Gearbox Software اعلام کردند که همه نسخههای PC بازی نیاز به فعالسازی از طریق Steam دارند.
9 مارس مشخص شد که در روسیه بازی را 1C-SoftClub منتشر خواهد کرد.
و با وجود این... Duke Nukem Forever هنوز در حال توسعه است.
چه چیزهایی در این مدت اتفاق افتاده است؟
منتشر شدهاند
بازیها:
در فرانچایز Duke Nukem تماماً ده بازی منتشر شده است (شامل پورتها و بازیهای تلفن).
دوازده بازی از سری GTA - از نخستین تا آخرین قسمت منتشر شد.
بیش از 80 بازی بر اساس دنیای MegaMan
بیش از 55 بازی در دنیای Star Wars
ماریو در بیش از 65 بازی مختلف حاضر شد
تمامی بازیهای (!!) ژانر MMO منتشر شدهاند
همه بازیهای سری Dance Dance Revolution و Bemani
تمامی بازیهای Pokémon که خارج از ژاپن منتشر شدهاند
Valve Half-Life 1-2 و چندین دنباله به آنها و همچنین Team Fortress 2، Portal، هر دو Left 4 Dead تولید کرد و Portal 2 را نیز در راه دارد.
تریلوژی Halo
Bioware Neverwinter Nights، Star Wars: Nights of the Old Republic، Jade Empire، هر دو Dragon Age، Mass Effect و Mass Effect 2 را منتشر کرد. تمام این نامها، بازیهای طولانی و عمیق (در مقایسه با اکشنهای عادی) با پروسههای غیرخطی هستند. و این هنوز هم لیست کاملی از بازیهای این شرکت نیست!
Quake 2، 3، 4 و تعداد بیشماری بازی بر اساس موتورهای آنها.
بازی Daikatana تنها 10 روز قبل از اعلام DNF معرفی شد. در 23 مه 2000 به قفسههای فروشگاهها رسید.
تمامی بازیهای Max Payne، این بازی بر روی کنسولها پورت شده و حتی فیلمی هم در مورد این فرانچایز ساخته شده است.
تمامی سری Thief
شرکت Black Isle تأسیس شد که توانست 7 بازی منتشر کند و سپس بسته شود.
TES 3 و TES 4 به همراه افزونههای آنها منتشر شدند.
اگر شما تمام کارتهای Magic: The Gathering را از زمان اعلام DNF جمعآوری کنید، بیش از صد هزار کارت خواهید داشت.
تمام «Serious Sam».
تمام «Prince of Persia» در 3D
یک شرکت معروف دیگر که به تأخیر معروف است - Blizzard Entertainment - توانست پنج بازی (Starcraft 1/2، Diablo 2، Warcraft 3 و World Of Warcraft) بسازد و با Activision ادغام شود.
سیستمهای بازی:
Microsoft XBOX
Microsoft XBOX 360
Nintendo GameCube
Nintendo Wii
Nintendo Gameboy Color
Gameboy Advance
Nintendo DS
Sega Dreamcast
Sony PSone
Sony Playstation 2
Sony Playstation 3
Sony PSP
Zeebo
EVO Smart Console
3DS
NGP
حدود پنج هزار بازی در ایالات متحده طی این سالها منتشر شده است، و بهطور کلی تقریباً نیم میلیارد کنسول بازی در سرتاسر جهان فروخته شدهاند.
حقایق جالب
کامپیوترها و اینترنت
در سال 1997 سریعترین مودمها 33.6 کیلوبیت در ثانیه داشتند. در کل، امروز سرعت اینترنت كاربران معمولی یک تا پنج هزار برابر بالاتر است.
زمانی که Duke Nukem Forever اعلام شد، سریعترین پردازنده در دسترس برای عموم یک 233 مگاهرتز Pentium بود. در حال حاضر، فرکانس آنها بیش از 16 برابر افزایش یافته است (در 32 با در نظر گرفتن دو هستهای یا 64 با چهار هستهای) و اندازه آنها از 250 نانومتر به 45 و کمتر کاهش یافته است.
Apple شش نسل Ipod را ایجاد کرد، بدون احتساب «شاخهی» Ipod mini و سایرین. iTunes به محبوبترین روش خرید موسیقی در ایالات متحده تبدیل شد.
استیو جابز، همانطور که زمانی که Duke Nukem Forever اعلام شد، همچنان در NeXT کار میکند.
تمام برنامههای «peer to peer» بعد از اعلام DNF ایجاد شدند.
در آوریل 1997، هنوز چیزهایی مانند Google، eBay و حتی اصطلاح «وبلاگ» وجود نداشت.
Linux حدود حداقل ده برابر محبوبتر شد.
Mac OS به UNIX منتقل شد. Apple تمام خط Macintosh را به پردازندههای Intel منتقل کرد و اکنون هر کسی میتواند Windows را بر روی Mac اجرا کند.
مایکروسافت 6 نسخه از Windows منتشر کرد (بدون شامل نسخههای Server)
مرورگر Netscape Navigator 4 منتشر شد، مایکروسافت Internet Explorer توانسته است تمام فضای اینترنت را تصرف کند. Netscape در حال مرگ است، بنیاد موزیلا به اوج خود دست مییابد. با کد باز موزیلا، مرورگرها محبوب شدند و اکنون مایکروسافت بههر قیمتی در تلاش است که موقعیت را نجات دهد. Google Chrome نیز به «دوران تسلیحاتی» پیوسته است.
Valve Steam را ایجاد میکند. ولادت واقعی توزیع دیجیتال بازیها.
از زمان اعلام Duke Nukem Forever مایکروسافت DirectX 5، 6، 7، 8، 9، 9.0c، 10، 10.1 و 11 را منتشر کرده است.
کل خط تولید کارتهای گرافیکی مانند GeForce و Radeon، پس از اعلام DNF ایجاد شدهاند. برند ATI در این بین به شرکت AMD جذب شد.
زمانی که Duke Nukem Forever اعلام شد، بالاترین وضوح برای مانیتورهای CRT مدرن 1280x1024 بود، در حالی که اکثر گیمرها از 640x480 یا 800x600 راضی بودند. اما امروز، حتی هیولاهایی با وضوح 7680x4800 وجود دارند که 120 برابر بیشتر از 640x480 است.
نخستین کازینو اینترنتی در سال 1997 افتتاح شد و این صنعت از آن زمان هر سال دو برابر گردش مالی خود را افزایش داده است. در سال 2008، ارزش کلی تمام کازینوهای آنلاین تقریباً 300 میلیارد دلار بود.
اگر به استثنای چند مورد تقریباً منحصر به فرد، تمام وبکامیکها بعد از اعلام DNF به وجود آمدند. به عبارتی، روز اعلام آن میتواند (به طور غیررسمی) به عنوان روز تولد وبکامیکها در نظر گرفته شود.
بلایای طبیعی
در نتیجه حمله 11 سپتامبر، 2750 نفر کشته شدند و از آن زمان به تعداد بیشماری نظریه توطئه ایجاد شده است.
بیش از 50 زلزله بزرگ جهان را تکان دادهاند و روز زمین را بیش از 2.7 میکروثانیه کاهش دادهاند.
طوفان کاترینا شهر نیواورلئان را از روی زمین نابود کرد و 1836 نفر را کشت.
اقتصاد
با در نظر گرفتن تورم، قیمت متوسط گاز در ایالات متحده دو برابر شده است.
یورو به عنوان ارز جدید اروپا معرفی شد.
درآمد Apple از درآمد Dell بیشتر شد.
نینتندو به دومین شرکت بزرگ در ژاپن تبدیل شد.
فیلمها
تمام سهگانه جدید Star Wars.
تمام «ارباب حلقهها»، شامل نسخههای گسترش یافته.
تمامی انیمیشنهای Pixar، به جز «داستان اسباب بازیها».
پنج فیلم از جیمز باند، شامل کاملترین بازسازی این سری.
هر فیلم، انیمیشن، و بازی از سری Matrix در این دوره منتشر شد.
تمامی فیلمهای Marvel Comics.
فرمت DVD به وجود آمد، همچنین فناوریهای Blu-Ray و HD-DVD، که اولی در اصطلاح به عنوان «جنگ فرمتها» پیروز شد.
فرهنگ عامه
کل حرفه بریتنی اسپیرز به عنوان یک ستاره پاپ در زمان بعد از اعلام Duke Nukem Forever گذرانده شده است
تلفنهای همراه به طور گستردهای در دسترس شدند، در حالی که در سال 1997 یک کالای لوکس بودند... با قیمتهای بسیار زیاد.
در سال 1997 Apple آینده مالی نامشخصی داشت. از آن زمان، چهار نسخه از آیفون، شش نسل از آیپاد، آیپد و سایر محصولات را ایجاد کردهاند که اکثر آنها تبدیل به آثار فرهنگی شدهاند.
تمامی Harry Potterها (به همراه هر گونه اقتباس) نیز بعد از اعلام DNF منتشر شدند.
نخستین اپیزود South Park در تاریخ 13 آگوست 1997 منتشر شد. از آن زمان بیش از 150 اپیزود منتشر شده است.
تعداد اپیزودهای تولید شده از «سیمپسونها» از آن زمان تقریباً سه برابر افزایش یافته است.
علم و فناوری
Voyager 1 تقریباً 10 میلیارد کیلومتر سفر کرده است.
ایستگاه فضایی بینالمللی طی 8 سال ساخته و در مدار قرار گرفت.
در سال 1997 تنها 50 میلیون تلفن همراه در ایالات متحده بود. امروزه بیش از 200 میلیون، معادل 60 درصد از جمعیت ایالات متحده وجود دارد.
U.S.S. رونالد ریگان (بزرگترین ناو هواپیمابر اتمی در جهان) طراحی، ساخته، وارد ناوگان شد و شروع به خدمت واقعی کرد.
Costa Concordia، بزرگترین کشتی کروز ایتالیایی، طراحی، ساخته و به بندر Fincantieri در ایتالیا تحویل داده شد.
سیاست ایالات متحده
بیش از 40 عضو جدید به سنا انتخاب شدند.
بدهی عمومی بیش از سه تریلیون دلار افزایش یافت.
بیل کلینتون دوره ریاستجمهوری خود را به پایان رساند، جورج بوش انتخاب و دوباره انتخاب شد، و سپس رئیسجمهور نوبتی در تاریخ ایالات متحده - باراک اوباما را وارد صندلی ریاست جمهوری کرد.
آرنولد شوارتزنگر در انتخابات پیروز شد، انتخاب شد و به عنوان فرماندار کالیفرنیا خدمت کرد. چند سال بعد او این موقعیت را ترک کرد.
وقایعی که کمتر از زمان توسعه Duke Nukem Forever طول کشیدند
فرهنگ عامه
The Beatles شکل گرفت، تمام آلبومهای خود را منتشر کرد و جدا شدند. آنها در این زمان چندین بار در سرتاسر جهان به گشت و گذار رفتند.
کمیک Calvin and Hobbes ایجاد شد، روزانه برای چند سال انتشار داشت و پایان پذیرفت، سپس به عنوان «بهترین کمیک بسیار مهم» شناخته شد.
علم و فناوری
توسعه و راهاندازی نخستین هواپیمای تاریخ توسط برادران رایت.
فرموله کردن نظریه کلی نسبیت.
ایالات متحده تمامی برنامه فضایی کندی را برای فرود انسان روی ماه تمام کرد.
ساخت بسیاری از ساختمانهای یادبود و پروژههای مهندسی. اینجا برخی از آنها آورده شده است:
امپایر استیت بیلندینگ (ژانویه 1930 - مه 1931)
یورو تونل (تونل زیر مانش) (دسامبر 1987 - مه 1994)
دروازههای «پل طلا» (ژانویه 1933 - مه 1937)
مرکز تجارت جهانی (اوت 1966 - آوریل 1973)
حفر کانال سوئز (به دست) 11 سال طول کشید، از دسامبر 1858 تا نوامبر 1869.
ساخت تایتانیک 3 سال طول کشید، از مارس 1909 تا مارس 1912.
سد هوور در مدت 5 سال ساخته شد (1931-1936)، اگرچه از نظر اسنادی از سال 1922 آغاز شد. با این حال، هنوز این شانس وجود دارد که زمان رسمی ساخت را تحتالشعاع قرار دهد.
بلندترین ساختمان روی زمین، برج خلیفه، در مدت 5 سال (2004-2009) ساخته شد (هرچند که هنوز کارهای نهایی آن پایان نیافته).
جنگها
جنگ استقلال آمریکا.
جنگ داخلی در ایالات متحده.
جنگ جهانی اول.
جنگ ویتنام.
جنگ جهانی دوم و تمامی پروژه منهتن. بله، حتی برای ایجاد کامل بمب اتمی کمتر زمان لازم بود.
برای تسخیر ایران به دست اسکندر مقدونی 6 سال، از 334 سال قبل از میلاد تا 328 سال قبل از میلاد زمان نیاز بود.
تسخیر گالیا توسط یولیوس سزار 7 سال طول کشید، از 58 سال قبل از میلاد تا 51 سال قبل از میلاد.
شاید در انتها باید یک نتیجهگیری عمیق و غیرمنتظره وجود داشته باشد.
