„Przeklęty, nawet projekt Manhattan zakończyli szybciej!” — Lista Duke Nukem Forever

content auto translated from {from}

Jak do tej pory minęło już prawie 14 lat od pierwszej zapowiedzi Duke Nukem Forever. Co się wydarzyło w tym czasie?

[cut]

Post - półtłumaczenie półkopipasta z dodatkowymi uwagami i komentarzami. Oryginał tutaj. Część kopipasty tutaj oraz trochę (przepraszam!) z Wikipedii. Część uwag tutaj :)

Tak, sporo wyciąłem i zmieniłem oryginał. W końcu było tam zbyt wiele naprawdę nudnych informacji. Usunięto również punkty, w których trudno znaleźć dokładną liczbę na obecny dzień, a kłamać nie chcę. Oczywiście uwzględniono również różnicę między dzisiejszym dniem a datą publikacji oryginalnego artykułu.

Historia rozwoju

Duke Nukem Forever to główny projekt, który ciągnął się przez całe stulecie od 3D Realms, zapowiedziany aż 28 kwietnia 1997 roku, początkowo rozwijany na silniku Quake II. Kilka miesięcy po ogłoszeniu w czasopiśmie PC Gamer pojawiły się pierwsze zrzuty ekranu oraz pierwsza data wydania - połowa 1998 roku. Zainteresowanie projektem rosło, a w maju 1998 roku na E3 pokazano kilka krótkich filmów Duke Nukem Forever. Wtedy wszystkim wydawało się, że gra jest bardzo bliska wydania.

Jednakże w czerwcu 1998 roku (gdy gra miała być w sprzedaży) 3D Realms podzieliło się nowymi szczegółami na temat postępu prac. Trzeba powiedzieć, że nie wzbudziły one szczególnego optymizmu. Silnik został wymieniony na nowszy. 3D Realms wybrało Unreal Engine od Epic. Producent gry George Broussard stwierdził, że zmiana silnika w żaden sposób nie wpłynie na datę wydania gry i że 3D Realms ma wszystko pod kontrolą. Jednak po pewnym czasie wydanie zostało odłożone o kolejny rok.

W 1999 Duke Nukem Forever ponownie zmienił silnik, a deweloperzy sugerowali wydanie projektu w 2000 roku. Jednak rok 2000 znów musieliśmy przeżyć bez Duka, a 3D Realms sugerowało rok 2001.

Latem 2001 roku 3D Realms wydało najistotniejszy dowód na rzeczywistość gry - dwuminutowy zwiastun Duke Nukem Forever.

Radość była krótka. W 2002 roku 3D Realms zatrudniło nowych programistów i z dumą ogłosiło kolejną (już czwartą) zmianę silnika - gra została przerobiona w oparciu o własne technologie 3D Realms. Przeróbka wszystkich poziomów, według słów Broussarda, miała zająć nie więcej niż dwa lata.

Na początku 2003 roku szef Take Two (wydawca Duke Nukem Forever) ogłosił wydanie gry na koniec roku, ale potem przeniesiono je na koniec 2004 roku, a następnie na początku 2005 roku. We wrześniu 2004 roku GameSpot opublikował plotkę, że gra znów jest rozwijana na nowym silniku - Quake III (niech nikt się nie śmieje, bo ten sam Call of Duty 2 został na nim zrobiony). Broussard temu zaprzeczył, ale po kilku dniach podzielił się ze światem informacją, że gra teraz używa nowego fizycznego silnika.

Czas mijał, ale w wiadomościach o Duke Nukem Forever poza plotkami i przepychankami 3D Realms i Take Two nie było nic ciekawego. Przez cały ten czas jedynym, co budziło nadzieję, był mały (naprawdę mały) zrzut ekranu o wymiarach 200x125 z naszym ukochanym Dukiem.

Dziwnego grudnia 2007 roku pojawił się nowy teaser Duke Nukem Forever i tradycyjne "bla-bla-bla, gra wyjdzie, kiedy będzie gotowa". Już to wcześniej słyszeliśmy.

W czerwcu 2008 roku ShackNews opublikowało pierwszy filmik z rozgrywki Duke Nukem Forever trwający około trzydziestu sekund i krótk wywiad, w którym uczestniczyli George Broussard i Scott Miller. W trakcie wywiadu George Broussard powiedział: "Zrobiliśmy wiele błędów i nauczyliśmy się wielu przydatnych lekcji, większość z nich z World of Warcraft". Oczywiście, to był subtelny żart, ale wydaje mi się, że wszystko to jest bardzo bliskie prawdy.

Na końcu powiedział: "Będziecie mile zaskoczeni". Oczywiście myślę, że wszyscy chcieliby w to wierzyć. Te ujęcia, które widzieliśmy wyglądały naprawdę dobrze, i mogliśmy obiecać sobie najlepszy strzelanina z pierwszej osoby wszech czasów...

Szóstego maja 2009 roku świat, zdawało się, zmienił się nie do poznania. ShackNews opublikowało plotkę, że 3D Realms zostało zamknięte. Wiadomość w ciągu kilku godzin rozeszła się po całym internecie i portale gamingowe zalały smutne wiadomości o końcu Duke Nukem Forever. Tego samego dnia Take-Two oficjalnie potwierdziło zamknięcie studia i "zamrożenie" Duke Nukem Forever. Te wydarzenia, nawiasem mówiąc, nie miały wpływu na Duke Nukem Trilogy dla DS i PSP. Projekt wciąż był w produkcji i miał ukazać się w tym roku, jak zaplanowano.

12 lat i 9 dni. Tyle czasu upłynęło od zapowiedzi gry w odległym 1997 roku. Nastało nowe tysiąclecie, ukazało się czternaście gier serii GTA, dwanaście konsol do gier, a jedyne co widzieliśmy to kilka filmików i garść zrzutów ekranu o dość słabej jakości.

Interesująco przeczytać komentarze jednego z byłych twórców 3D Realms:

W zwiastunie z 2001 roku nie było ani jednego kadru rzeczywistego procesu gry. To tylko skrypty. Zrobili specjalne karty demo, aby stworzyć zwiastun. Wszystko, co widzieliście w zwiastunie, było oszustwem.

Praca w studiu zazwyczaj wyglądała tak:

Deweloperzy dostawali zadania (stworzyć nową mapę, całkowicie przerobić lub zmodyfikować starą itd.). Praca nad tym mogła trwać dwa-trzy tygodnie lub nawet miesiąc, a cały zarząd "niższego szczebla" wierzył, że rozwój przebiega "właściwym kierunku". Deweloper przechodził do następnego zadania, a po kilku miesiącach ktoś z "wyższego" zarządu studia mówił: "To wszystko jest niepoprawne, zróbcie to jeszcze raz". I wszystko powtarzało się od nowa.

Wszystkie mapy gry były zrobione tylko do poziomu beta, wyłącznie dlatego, że nikt nie chciał podejmować decyzji na tak wczesnym etapie.

Innym przykładem bałaganu, który panował w studiu był fakt, że część jednej z map była tworzona jeszcze, gdy dopiero przyjechałem do studia. Dziewiętnaście miesięcy później jeden z projektantów map nadal pracował nad tą samą częścią tej samej mapy... Nie obwiniam go w niczym, to nie była jego wina.

Wydaje mi się, że głównym problemem studia było jego samofinansowanie. Gdy studio pracuje nad grą wspólnie z jakimś wydawnictwem, istnieją określone etapy rozwoju, które muszą zostać ukończone. Jeśli czegoś nie zrobicie, po prostu nie dostaniecie pieniędzy. Dlatego będziecie kontynuować rozwój zgodnie z harmonogramem. Jednakże, jeśli studio jest samofinansowane i nie zależy od nikogo, nie będziecie się przejmować, ile pieniędzy zostanie zmarnowanych.

Oświadczenie 3D Realms pojawiło się szybko. Według nich facet, który to opublikował, nie był w zespole, gdy studio wydawało zwiastun z 2001 roku i w związku z tym nie mógł znać prawdy. 3D Realms stwierdziło, że kłamie, a zwiastun zawiera wyłącznie gotowe momenty rozgrywki, a broń, transport, gry i AI były wzięte z całkowicie działającej wersji gry. Wszystko to, co było skryptami w zwiastunie, pozostałoby nimi także w finalnej wersji gry. Nie będziemy się zastanawiać, gdzie jest prawda. Jak zawsze jest gdzieś pośrodku.

Po długim wzajemnym obrzucaniu się pozwami Take-Two i 3D Realms w temacie, do kogo teraz, na litość boską, należy Duke... ogólnie, „świnki poleciały”.

21 stycznia 2011 roku 2K Games oraz Gearbox Software ogłosiły wydanie gry. Premiera odbędzie się 3 maja 2011 roku w Ameryce Północnej, a dla pozostałych krajów 6 maja.

15 lutego 2K Games i Gearbox Software ogłosiły, że wszystkie wersje PC gry będą wymagały aktywacji przez Steam.

9 marca dowiedziano się, że w Rosji grę wyda 1C-SoftClub.

I mimo to... Duke Nukem Forever wciąż jest w produkcji.

Co się wydarzyło w tym czasie?

Zostały wydane

Gry:

  • W franczyzie Duke Nukem wydano całych dziesięć gier (w tym porty i gry na telefony).

  • Wydano dwanaście gier serii GTA – od pierwszej do ostatniej części.

  • Ponad 80 gier na podstawie uniwersum MegaMan

  • Ponad 55 gier w uniwersum Star Wars

  • Mario pojawił się w ponad 65 różnych grach

  • Wydane wszystkie (!!) gry gatunku MMO

  • Wszystkie gry serii Dance Dance Revolution i Bemani

  • Wszystkie gry o pokemonach wydane poza Japonią

  • Valve wydało Half-Life 1-2 i kilka kontynuacji do nich, a także Team Fortress 2, Portal, oba Left 4 Dead i zdąży wydać Portal 2.

  • Trylogia Halo

  • Bioware wydało Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, oba Dragon Age, Mass Effect i Mass Effect 2. Wszystkie te tytuły to długie i głębokie (w porównaniu do zwykłych strzelanek) gry z nieliniowym przechodzeniem. I to jeszcze nie pełna lista gier tej firmy!

  • Quake 2, 3, 4 oraz niezliczone ilości gier na bazie ich silników.

  • Gra Daikatana została zapowiedziana zaledwie 10 dni przed zapowiedzią DNF. 23 maja 2000 roku pojawiła się na półkach sklepów.

  • Pojawiły się wszystkie gry o Maxie Paynie, gra została zaadaptowana na konsole, a nawet powstał film o tej franczyzie

  • Cała seria Thief

  • Powstała firma Black Isle, która zdołała wydać 7 gier i się zamknąć.

  • Wydano TES 3 i TES 4 z dodatkami.

  • Gdybyście zbierali wszystkie karty Magic: The Gathering od momentu zapowiedzi DNF, mielibyście ich ponad sto tysięcy.

  • Cały „Serious Sam”.

  • Wszystkie „Księżniczki Persji” w 3D

  • Kolejna znana z przekładów firma - Blizzard Entertainment - stworzyła pięć gier (Starcraft 1/2, Diablo 2, Warcraft 3 i World Of Warcraft) i połączyła się z Activision.

Systemy do gier:

Microsoft XBOX

Microsoft XBOX 360

Nintendo GameCube

Nintendo Wii

Nintendo Gameboy Color

Gameboy Advance

Nintendo DS

Sega Dreamcast

Sony PSone

Sony Playstation 2

Sony Playstation 3

Sony PSP

Zeebo

EVO Smart Console

3DS

NGP

Około pięciu tysięcy gier wydano przez te lata w USA, a na całym świecie sprzedano łącznie prawie pół miliarda konsol do gier.

Ciekawe fakty

Komputery i Internet

  • W 1997 roku najszybsze modemy osiągały 33,6 Kbit/s. Ogólnie dzisiaj średnia prędkość zwykłego użytkownika sieci jest wyższa od jednego do pięciu tysięcy razy.

  • Kiedy zapowiedziano Duke Nukem Forever, najszybszym procesorem dostępnym dla ludzi był 233 MHz Pentium. Dzisiaj ich częstotliwość wzrosła ponad 16 razy (w 32 z uwagi na procesory dwu rdzeniowe lub 64 z uwagi na cztero rdzeniowe), a ich wielkości zmniejszyły się z 250 nanometrów do 45 i mniej.

  • Apple stworzyło sześć pokoleń iPodów, nie licząc "odgałęzionych" iPod mini i innych. iTunes stało się najpopularniejszym sposobem zakupu muzyki w USA.

  • Steve Jobs, jak i w czasie zapowiedzi Duke Nukem Forever, nadal pracuje w NeXT

  • Wszystkie programy "peer to peer" powstały po zapowiedzi DNF

  • W kwietniu 1997 roku nie było takich rzeczy jak Google, eBay, a nawet terminu "blog".

  • Linux stał się popularniejszy co najmniej dziesięciokrotnie.

  • Mac OS przeszła na UNIX. Apple przeniosło całą linię Macintosh na procesory Intel i teraz każdy może uruchomić Windows na Macu.

  • Microsoft wydał 6 wersji Windows (nie licząc wersji serwerowych)

  • Przeglądarka Netscape Navigator 4 została wydana, Microsoft Internet Explorer zdążył zająć całą przestrzeń internetową. Netscape umiera, a Mozilla Foundation wzrasta. Dzięki otwartemu kodowi źródłowemu przeglądarki Mozilla stały się popularne, a Microsoft za wszelką cenę stara się ratować sytuację. Google Chrome również zdążył dołączyć do "wyścigu zbrojeń".

  • Valve tworzy Steam. Narodziny prawdziwej cyfrowej dystrybucji gier.

  • Od momentu zapowiedzi Duke Nukem Forever Microsoft wydał DirectX 5, 6, 7, 8, 9, 9.0c, 10, 10.1 i 11.

  • Cała linia kart graficznych jak GeForce, tak i Radeon, powstała już po zapowiedzi DNF. Marka ATI w tym czasie została przejęta przez firmę AMD

  • Kiedy Duke Nukem Forever był zapowiadany, najwyższą rozdzielczością dla nowoczesnych wówczas monitów CRT było 1280x1024, a większość graczy była zadowolona z 640x480 lub 800x600. Dzisiaj istnieją nawet potwory o rozdzielczości 7680x4800, co jest 120 razy większe niż 640x480.

  • Pierwsze internetowe kasyno powstało w 1997 roku, a branża ta od tamtej pory podwaja swoje obroty każdego roku. W 2008 roku całkowita wartość wszystkich kasyn online wynosiła około 300 miliardów dolarów.

  • Jeśli nie liczyć kilku, niemal unikalnych, wyjątków, wszystkie webkomiksy powstały już po zapowiedzi DNF. Innymi słowy, dzień jego zapowiedzi można (w cudzysłowie, oczywiście) uznać za dzień narodzin webkomiksów.

Katastrofy

  • W wyniku zamachu z 11 września zginęło 2750 osób i od tego czasu stworzono niezliczone teorie spiskowe.

  • Ponad 50 dużych trzęsień ziemi wstrząsnęło światem, co skróciło dzień Ziemi o ponad 2,7 mikrosekundy.

  • Huragan "Katrina" zniszczył Nowy Orlean i zabił 1836 osób.

Gospodarka

  • Po uwzględnieniu inflacji, średnia cena paliwa w USA podwoiła się.

  • Euro zostało wprowadzone jako nowa europejska waluta.

  • Dochody Apple przekroczyły dochody Della.

  • Nintendo stało się drugą co do wielkości firmą w Japonii.

Filmy

  • Cała Nowa Trylogia Star Wars.

  • Cały "Władca Pierścieni", w tym rozszerzona wersja.

  • Wszystkie animacje Pixara, z wyjątkiem "Toy Story".

  • Pięć filmów o Bondzie, w tym całkowite odnowienie serii.

  • Każdy film, multiserial, wideo i gra z serii Matrix ukazały się właśnie w tym okresie.

  • Wszystkie filmy Marvel Comics.

  • Pojawił się format DVD, a także technologie Blu-Ray i HD-DVD, z których pierwsza zdążyła wygrać w tzw. „wojnie formatów”.

Pop kultura

  • Cała kariera Britney Spears jako pop-gwiazdy miała miejsce w okresie po zapowiedzi

  • Telefony komórkowe stały się powszechne, podczas gdy w 1997 roku były przedmiotem luksusu... z niemałą ceną.

  • W 1997 roku Apple miało niepewną przyszłość finansową. Od tego czasu stworzyli 4 wersje iPhone'a, 6 pokoleń iPoda, iPada i szereg innych produktów, które stały się w większości kultowe.

  • Cały Harry Potter wraz ze wszystkimi ekranizacjami również ujrzał światło dzienne po zapowiedzi DNF.

  • Pierwszy odcinek South Park zadebiutował 13 sierpnia 1997 roku. Od tego czasu powstało ponad 150 odcinków.

  • Liczba stworzonych odcinków "Simpsonów" od tego czasu wzrosła około trzykrotnie.

Nauka i technologia

  • Voyager 1 zdążył przelecieć prawie 10 miliardów kilometrów

  • Przez 8 lat ISS została zbudowana i umieszczona na orbicie.

  • W 1997 roku było tylko 50 milionów telefonów komórkowych w Stanach Zjednoczonych. Dziś jest ich ponad 200 milionów, co stanowi ponad 60% populacji USA.

  • U.S.S. Ronald Reagan (największy lotniskowiec atomowy na świecie) został zaprojektowany, zbudowany, wprowadzony do służby i rozpoczął rzeczywistą służbę.

  • Costa Concordia, największy włoski statek wycieczkowy został zaprojektowany, zbudowany i dostarczony do stoczni Fincantieri we Włoszech.

Polityka Stanów Zjednoczonych

  • Ponad 40 nowych członków zostało wybranych do Senatu.

  • Dług publiczny wzrósł o ponad 3 biliony dolarów.

  • Bill Clinton zakończył swoją kadencję prezydencką, George Bush został wybrany i ponownie wybrany, a następnie zwolnił miejsca prezydenckie dla pierwszego czarnoskórego prezydenta w historii USA - Baracka Obamy.

  • Arnold Schwarzenegger wygrał kampanię wyborczą, został wybrany i pełnił pełną kadencję jako gubernator Kalifornii. Po kilku latach opuścił to stanowisko.

Wydarzenia, które zajęły mniej czasu niż rozwój Duke Nukem Forever

Pop kultura

  • The Beatles powstało, wydało wszystkie swoje albumy i rozpadło się. W tym czasie także odbyli wiele tras koncertowych po całym świecie.

  • Komiks Calvin and Hobbes został stworzony, wydawany codziennie przez kilka lat i zakończony, a następnie uznany za "Najlepszy zakończony komiks w formacie strip".

Nauka i technologia

  • Opracowanie i uruchomienie przez braci Wright pierwszego samolotu w historii.

  • Formułowanie ogólnej teorii względności.

  • Stany Zjednoczone zakończyły cały program kosmiczny Kennedy'ego na lądowanie człowieka na Księżycu.

  • Budowa wielu monumentalnych budynków i projektów inżynieryjnych. Oto niektóre z nich:

  • Empire State Building (styczeń 1930 - maj 1931)

  • Eurotunel (tunel pod La Manche) (grudzień 1987 - maj 1994)

  • Golden Gate Bridge (styczeń 1933 - maj 1937)

  • World Trade Center (sierpień 1966 - kwiecień 1973)

  • Wykopanie Kanału Sueskiego (ręcznie) zajęło 11 lat, od grudnia 1858 do listopada 1869 roku.

  • Budowa Titanica zajęła 3 lata, od marca 1909 do marca 1912.

  • Tama Hoovera została zbudowana w ciągu 5 lat (1931-1936), chociaż formalnie (według dokumentów) budowano ją od 1922 roku. W każdym razie nadal istnieje szansa na prześcignięcie i formalny czas budowy.

  • Najwyższy budynek na Ziemi, Burj Khalifa, został zbudowany w ciągu 5 lat (2004-2009, chociaż nadal nie zakończyli prac wykończeniowych).

Wojny

  • Amerykańska wojna o niepodległość.

  • Wojna secesyjna w USA.

  • I wojna światowa.

  • Wojna wietnamska.

  • II wojna światowa i cały projekt Manhattan. Tak, nawet na pełne stworzenie bomby atomowej potrzebowano mniej czasu.

  • Na podbicie Persji Aleksandrowi Wielkiemu zajęło 6 lat, od 334 roku p.n.e. do 328.

  • Podbicie Galii przez Juliusza Cezara trwało 7 lat, od 58 r. p.n.e. do 51 r. p.n.e.

Najprawdopodobniej pod koniec powinno być jakieś głębokie i nieoczekiwane zakończenie.

![](/api/field/image/fMUVVZ1kNLLBb)